稍后您将看到如何将图像加载到 a 中Surface并将其显示在屏幕上。 在pygame中,所有内容都在单个用户创建的 中查看display,可以是窗口或全屏。...图像被加载到Surface对象中,然后可以以多种方式进行操作和显示。 如上所述,Surface对象由矩形表示,pygame就像图像和窗口中的许多其他对象一样。...您将Rect在游戏中使用对象和图像来绘制玩家和敌人,并管理他们之间的碰撞。 好了,理论就讲这么多。让我们设计和编写游戏!...这是您可以控制的窗口部分,而操作系统控制窗口边框和标题栏。 如果你现在运行这个程序,那么你会看到一个窗口短暂地弹出,然后在程序退出时立即消失。不要眨眼,否则您可能会错过!...接下来,您定义并初始化.surf以保存要显示的图像,该图像当前是一个白框。您还可以定义和初始化.rect,稍后您将使用它来绘制玩家。要使用这个新类,您需要创建一个新对象并更改绘图代码。
电影原理:每秒播放24帧(frame)图片,你的眼睛就会将其视为动态图。电影利用这种视觉效果,通过快速播放图片实现动态的效果。 游戏和电影原理类似,你可以通过每秒播放很多帧的图片实现动态效果。...空窗口 从一个空白窗口开始学习Pygame的基本逻辑。...pygame.display.update() clock.tick(60) # 不超过60 fps 通过表面显示图像 display image by surface 有两种表面:显示表面(...显示表面是游戏窗口,所有东西都通过它显示。只有一个。 常规表面可能是一个图像,需要在显示表面上才会显示。可以有很多个。...() clock.tick(60) # 不超过60 fps 小结: 用到的函数: 功能 函数 初始化pygame pygame.init() 设置窗口 screen = pygame.display.set_mode
Pygame 提供了创建图形用户界面(GUI)程序的函数。与基于文本的 CLI 不同,具有基于图形的 GUI 的程序可以显示带有图像和颜色的窗口。...Surface 对象和窗口 Surface 对象是代表矩形 2D 图像的对象。Surface 对象的像素可以通过调用 Pygame 绘图函数(本章后面描述)来改变,然后显示在屏幕上。...动画图像是在屏幕上绘制图像,然后在短短的一瞬间后在屏幕上绘制一个略微不同的图像的结果。想象一下,程序的窗口宽 6 像素,高 1 像素,所有像素都是白色,除了 4,0 处有一个黑色像素。...因为代码不会立即在问题发生的地方崩溃,所以要找到它可能会更加困难。...通常的 Pygame 设置函数被调用来初始化库,创建一个 Clock 对象,创建一个窗口,设置标题,并创建一个 Font 对象,用于在窗口上显示分数和说明。
管理矩形区域 pygame.scrap 本地剪贴板访问 pygame.sndarray 操作声音数据 pygame.sprite 操作移动图像 pygame.surface 管理图像和屏幕 pygame.surfarray...管理点阵图像数据 pygame.time 管理时间和帧信息 pygame.transform 缩放和移动图像 简单示例: import pygame import sys pygame.init(...Surface对象的常用方法 方法名 功能 pygame.Surface.blit() 将一个图像画到另一个图像上 pygame.Surface.convert() 转换图像的像素格式 pygame.Surface.convert_alpha...screen.fill(color) # 填充颜色(设置为0,执不执行这行代码都一样) screen.blit(ball, ballrect) # 将图片画到窗口上 pygame.display.flip...最后在主逻辑中实例化并调用相关方法,实现相应的功能。
() # 创建窗口 # pygame.display是访问了显示设备 # set_mode方法会返回一个Surface对象,即本程序运行时出现的窗口画面 screen = pygame.display.set_mode...((360, 480)) # 设置窗口的名字 pygame.display.set_caption('打砖块') # 加载图像 # 球 ball = pygame.image.load('img/ball.png...== QUIT: exit() # 把画面背景设置为白色 screen.fill((255, 255, 255)) #把上面加载的图片放入到画面中 # 把球放进去,并设置坐标 screen.blit...(ball, (180, 430)) # 把砖块放进去,并设置坐标 # 这里仅放了一个砖块,以后可以做个循环放好多砖块 screen.blit(block, (20, 20)) # 把板子放进去...,并设置坐标 screen.blit(board, (150, 450)) # 刷新画面 pygame.display.update() 通过上面的代码就可以简单的把图片加载到画面中了 ?
自 2004 年以来,Pygame 是免费的开放源代码,并获得 GPL 许可,这意味着您基本上可以制作任何类型的游戏。 Pygame 构建在简单 DirectMedia 层(SDL)。...实战时间 – 安装 Pygame 我们将在本节中安装 Pygame。 Pygame 应该与所有 Python 版本兼容。 在撰写时,Python3 存在一些不兼容问题,但很可能很快就会解决。...加载此图像并在屏幕上四处移动: img = pygame.image.load('head.jpg') 定义一些数组来保存位置的坐标,我们希望在动画过程中将图像放置在这些位置。...我们可以将 matplotlib 集成到 Pygame 游戏中并创建各种绘图。 实战时间 – 在 Pygame 中使用 matplotlib 在本秘籍中,我们采用上一节的位置坐标,并对其进行绘制。...内存映射的数组存储在文件系统中,不必完全加载到内存中。 这对于大型数组尤其有用。
一些操作系统不允许修改显示中的窗口图标。对于这类操作系统,该函数需要再调用 pygame.display.set_mode() 前先创建并设置图标。...一个 EventType 事件对象包含一个事件类型标识符和一组成员数据(事件对象不包含方法,只有数据)。...Pygame 将自动判断图像的格式(比如 GIF 或位图)并创建一个新的 Surface 对象。有时它可能需要知道文件的后缀名(比如 GIF 图像应该以 ".gif" 为后缀)。...pygame.mixer.quit()退出混音器 quit() -> None 这将卸载 pygame.mixer,如果稍候重新初始化,则所有播放将停止并且任何加载的Sound对象可能与混音器不兼容。...在一些系统上,一种不受支持的格式将会是系统崩溃,例如 Debian Linux。为了游戏的稳定性,建议使用 OGG 进行替代。
event.type in (QUIT,KEYDOWN): sys.exit() #设置窗口的颜色 #设置绘制图像的帧率,一秒30帧率相当于30像素...#重新绘制所有图像 # pygame.display.flip() #更新更改的图像 pygame.display.update() # Be IDLE friendly pygame.quit...,去销毁字母 销毁字母后,又能立即随机出字母A-Z 10秒钟之后计算最终每分钟打印的分数 random随机模块 随机65-90的整数来映射--》A-Z的单词(因为ASCII码中对应65是A,90是Z)...a97,A65在ASCII码表 print('按键正确') #按下正确之后,correctNum加一...--surface对象 surface对象方法 pygame.Surface.blit - 将一个图像绘制到另一个 pygame.Surface.blits - 将许多图像绘制到另一个
code import pygame import random import sys 初始化游戏 接下来,我们需要初始化Pygame库并设置游戏窗口的大小: pythonCopy code pygame.init...# 地鼠出现或隐藏的速度,单位:毫秒 # 初始化Pygame库 pygame.init() # 设置游戏窗口 size = width, height = WIDTH, HEIGHT screen...每次点击地鼠后,地鼠将立即隐藏,并在下一个出现的时间段内由Mole类的update方法判断是否显示出来。该方法中的delta参数表示两帧之间的时间差,用于更新地鼠的出现和隐藏时间。...图形渲染和绘图: Pygame提供了用于图形渲染和绘图的功能,开发人员可以创建窗口、加载图像、绘制形状、使用纹理和渐变等。...事件处理: Pygame允许开发人员轻松处理用户输入事件,如鼠标点击、键盘按键、窗口关闭等。通过监听并响应这些事件,开发人员可以实现交互式游戏和应用程序。 3.
制作游戏窗口 import pygame def main(): # 初始化导入的pygame中的模块 pygame.init() # 初始化用于显示的窗口并设置窗口尺寸...import pygame def main(): # 初始化导入的pygame中的模块 pygame.init() # 初始化用于显示的窗口并设置窗口尺寸 screen...if __name__ == '__main__': main() 加载图像 如果需要直接加载图像到窗口上,可以使用pygame中image模块的函数来加载图像,再通过之前获得的窗口对象的...import pygame def main(): # 初始化导入的pygame中的模块 pygame.init() # 初始化用于显示的窗口并设置窗口尺寸 screen...import pygame def main(): # 初始化导入的pygame中的模块 pygame.init() # 初始化用于显示的窗口并设置窗口尺寸 screen
调用pygame.display.init()创建一个窗口,调用pygame.display.quit()销毁一个窗口。...重复调用display.init()无效,因为 Pygame 仅适用于单窗口应用。 Pygame 窗口的绘图表面类型为pygame.Surface。...每个事件的类型均为pygame.event.Event,并具有属性 type,它指示事件的类别,例如pygame.KEYDOWN表示按键,pygame.QUIT 表示窗口的关闭按钮被点击。...现在,cameo.py使用一个 Pygame 窗口,当单击标准“关闭”按钮时,该窗口应该关闭。...对于我们的负面训练集,我们需要大量图像,这些图像不包含目标的任何实例,但确实包含相机可能捕获的其他内容。 例如,如果一面旗帜是我们的目标,那么我们的负面训练集可能包括各种天气情况下的天空照片。
由于用户控制游戏功能和事件,我们还应该知道,当用户通过单击游戏窗口上角的“X”来请求关闭程序时,pygame.QUIT 会将其发送到事件队列。...模块,并使用quit()函数退出程序。...由于我们已经导入了pygame.locals,我们可以唤起event.type并像之前一样QUIT(而不是pygame.在这些前面)。...从这里开始,您将继续学习如何通过绘图和精灵显示图像,动画图像和控制帧速率等。您可以通过阅读官方pygame文档继续了解pygame游戏开发。...想要了解更多关于安装pygame并创建用于开发游戏的模板的相关教程,请前往腾讯云+社区学习更多知识。
搭建一个最小框架 1.1 需要的函数 初始化所有导入的pygame模块。 pygame.init() 生成一个窗口。返回的是一个surface对象。...pygame.display.set_mode((resolution =(0,0),flags = 0,depth = 0)) 设置窗口标题。...import sys import pygame from pygame.locals import * 其次,进行模块初始化并设置。...") 最后,获取事件并响应。...4.2 小鸟扇动翅膀 实现小鸟扇动翅膀的效果只需要每隔几帧切换一次图像。但同样容易随着机器性能等原因,出现时快时慢的现象,为了解决这个问题,可以采用与绿砖运动相似的方法,基于时间的图像切换。
能够接收用户的控制,并借此影响游戏中的元素。 知道用户什么时候按了键盘,什么时候点了鼠标,按了哪个按键,鼠标左键还是右键?我们经常把这些操作称之为交互事件。...不刷新变换的时候 tick=tick+1 #!!...不刷新变换的时候 tick = tick+1 # !!...那么就立即设置tick=51使它大于50,立即进行随机位置变换。...我们这里使用第二种限制,跳出100次就结束并统计分数。 添加一个计数器times=0,然后每次随机位置都给它增加1,当times>100的时候,我们就结束游戏并显示结束画面统计战果。
搭建一个最小框架 1.1 需要的函数 初始化所有导入的pygame模块。 pygame.init() 生成一个窗口。返回的是一个surface对象。...import sys import pygame from pygame.locals import * 其次,进行模块初始化并设置。...") 最后,获取事件并响应。...开始界面的图像元素添加到框架。...4.2 小鸟扇动翅膀 实现小鸟扇动翅膀的效果只需要每隔几帧切换一次图像。但同样容易随着机器性能等原因,出现时快时慢的现象,为了解决这个问题,可以采用与绿砖运动相似的方法,基于时间的图像切换。
操作移动图像 pygame.surface 管理图像和屏幕 开发第一个 Pygame 程序 步骤: 初始化-> 生成主屏幕 -> 设置标题 -> 刷新屏幕 实操代码 import pygame #...事件在软件开发中非常重要,Pygame 把一系列的事件存放在一个队列里,并逐个进行处理 事件检索 使用函数 pygame.event.get()获取所有的事件,表 1-3 列出了 Pygame...((0, 0, 0)) # 设置背景颜色 screen.blit(textSurface, (x, y)) # 填充图像 pygame.display.update..., 可以不传) pygame.time.Clock() 获得 pygame 的时钟 pygame.time.Clock.tick(FPS) 设置 pygame 时钟的间隔时间 实操代码 import...) # 加载并播放特效音频 sound = pygame.mixer.Sound('img/start.wav') sound.play() # 加载背景音乐文件 pygame.mixer.music.load
('bulet.jpg') self.active=False #默认不激活子弹 def move(self): #激活状态下,向上移动 if...self.active: self.y-=0.8 #挡飞出屏幕,设为不激活 if self.y<0: self.active...() screen=pygame.display.set_mode((1000,700),0,32) #创建一个窗口 pygame.display.set_caption('xwr!')...#设置窗口标题 background=pygame.image.load('pygame.jpg') #加载并转换图像 plane=Plane()#加载飞机图像 bullets=[]#创建子弹的list...#重置间隔时间 index_b=(index_b+1)%count_b#子弹序号周期性递增 for b in bullets: #处于激活状态的子弹,移动位置并绘制
【示例】:显示游戏窗口 def startGame(self): # 加载主窗口 # 初始化窗口 pygame.display.init() # 设置窗口的大小及显示...Spire,精灵需要有两个属性 image 要 显示的图像,rect 图像要显示在屏幕的位置。...添加敌方子弹到窗口中时候,如果子弹还活着,显示子弹、调用子弹移动并判断敌方子弹是否与我方坦克发生碰撞。...() # 加载主窗口 MainGame.window = pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT]) # 设置窗口大小并显示...<= 0: wall.live = False # 子弹展示 def displayBullet(self): # 将图片加载到窗口
在这个游戏中,玩家的主要目标是在不撞墙或不撞墙的情况下抓住最大数量的水果。在学习 Python 或 Pygame 时,可以将创建蛇游戏视为一项挑战。...安装 要安装 Pygame,您需要打开终端或命令提示符并输入以下命令: pip install pygame 安装 Pygame 后,我们就可以创建我们很酷的贪吃蛇游戏了。...# 初始化pygame pygame.init() # 初始化游戏窗口 pygame.display.set_caption('GeeksforGeeks Snakes') game_window =...使用blit显示分数并通过使用 flip() 更新表面来更新分数。 我们使用 sleep(2) 在使用 quit() 关闭窗口之前等待 2 秒。...,它将执行以下操作: 我们将验证负责蛇移动的密钥,然后我们将创建一个特殊条件,即不允许蛇立即向相反方向移动。
例如,如果蛇正在向左移动,那么如果玩家意外按下右箭头键,蛇就会立即向右移动并撞到自己。 这就是为什么我们要检查direction变量的当前值。...如果你一直这样做,最终图像将变得太大,Pygame 无法处理,你的程序将崩溃并显示错误消息,pygame.error: Width or height is too large。...这是因为这段代码将把方块移动到绝对底部并开始下一个方块的下落,我们不希望玩家因为按住箭头键而在按下空格键时立即开始移动这些方块而感到惊讶。...图像将被压缩成较小的尺寸,以用作窗口的图标。...当玩家与较大的敌对松鼠发生碰撞时,玩家会受到伤害并闪烁一小段时间,以表明玩家是暂时无敌的。这种闪烁效果是通过在游戏循环的一些迭代中绘制玩家松鼠但在其他迭代中不绘制来实现的。
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