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【Windows 逆向】OD 调试器工具 ( 显示模块窗口 | 显示记录窗口 | 显示内存窗口 | 显示线程 | 显示句柄 | 显示 CPU | 多窗口界面 )

文章目录 一、显示模块窗口 二、显示记录窗口 三、显示内存窗口 四、显示线程 五、显示句柄 六、显示 CPU 七、多窗口界面 一、显示模块窗口 ---- 点击 OD 中的 e 按钮 , 可以显示..." 模块窗口 " , " 模块窗口 " 内容如下 , 在模块窗口中 , 显示的都是 可执行文件 和 加载的 dll 动态库 ; 可执行模块窗口 ; 点击最大化 , 就变成了正常状态 ; 双击相应的...双击 sctrike.exe 模块 , 即可进入如下界面 ; 二、显示记录窗口 ---- 点击 l 按钮 , 切换到 " 显示记录窗口 " ; 点击最大化 , 就变成了正常状态 ; 三、显示内存窗口...---- 点击 m 按钮 , 显示内存窗口 ; 四、显示线程 ---- 点击 t 按钮 , 显示线程 ; 五、显示句柄 ---- 点击 h 按钮 , 显示句柄 ; 六、显示 CPU ---- 点击...c 按钮 , 显示 CPU ; 这个是默认的调试界面 ; 七、多窗口界面 ---- 有时点击会出现如下情况 , 点击任意一个最大化 , 即可复原 ;

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PyGame 文字显示问题及解决方法

Pygame显示文字时可能会遇到一些问题,例如文字显示不清晰、字体不正确或者文字位置不准确等。以下是一些常见的问题及其解决方法,具体情况可以看看情况。...1、问题背景一位用户在使用 PyGame 库进行游戏开发时,遇到了一个问题,即文本无法在屏幕上显示,尽管他已经按照教程的步骤设置了字体并渲染了文本。...()​​MyGame().run()pygame.quit()sys.exit()2、解决方案经分析,该用户在代码中犯了几个错误,导致文本无法显示。...self.text = font.render("text that should appear", True, (238, 58, 140)) # ...在进行以上修改后,文本将能够正常显示在屏幕上...()​​MyGame().run()pygame.quit()sys.exit()通过调整字体、颜色、位置等参数,通常可以解决 Pygame 中文字显示的问题。

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3.4.2 单帧滑动窗口停止等待协议

停止等待协议中,源站发送单个帧后必须等待确认,在目的站的回答到达源站之前,源站不能发送其他的数据帧。从滑动窗口机制的角度看,停止等待协议相当于发送窗口和接受窗口的接受窗口大小均为1的滑动窗口协议。...在停止等待协议中,除了数据帧丢失,还可能出现以下两种差错: 到达目的站的帧可能已遭破坏,接受站利用在前面讨论过的差错检测技术检出后,简单地将该帧丢弃。...下面分析停止等待协议的实现步骤。 在发送结点: 1 从主机取一个数据帧,送交发送缓冲。 2 V(s)<---0。...{n=V(R),表明期望收到V(R)} 由以上算法可知,对于停止-等待协议,由于每发送一个数据帧就停止并等待,因此用1bit编号就够。...在停止-等待协议中,若连续出现相同发送序号的数据帧,表明发送端进行了超时重传。连续出现相同序号的确认帧,表明接收端收到了重复帧。

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Flex Air 主窗口和多个子窗口从属显示

项目组的程序需要做一个有主窗口和几个小的子窗口(一些控制板), 需求是:点击主窗口的时候,小的子窗口能保持在主窗口前边。 然后切换到其他软件的窗口的时候,主窗口和子窗口能跟着一起退到后边。...发现很多控件加不进去~~失败 2、一直处理orderToFrontOf(Main),但子窗口会一直闪烁。...(一个小细节,切换的时候,单纯把alwaysInFront设置为false是不够的,小窗口还是保持在最前,因为其他软件窗口在设置false前就已经出现了。...4、PopUpManager,但弹出的窗口无法拖出主界面。悲催~~ 最后决定了,还是初始化的时候做一个Panel,一旦拖动,就显示虚框,一旦拖出了主界面就变为窗口,还在界面内就保持Panel。

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opencv窗口的创建显示销毁

创建和显示窗口 namedWindow()创建命名窗口; imshow()显示窗口; destroyAllwindws()摧毁窗口; resizeWindow()改变窗口大小; waitKey...window 更改窗口的大小 cv2.resizeWindow('window',800,600)#更改窗口的大小 展示窗口的名字为window的窗口 cv2.imshow('window',0)#展示名字为...window的窗口 等待按键或者设置延迟时间 cv2.waitKey(0)#等待按键  销毁窗口 key =cv2.waitKey(0)#等待按键 if key & 0xFF == ord('q')...: print('正在销毁窗口') cv2.destroyAllWindows() 说明:我们设置一个键盘上的q键,当窗口显示后,我们按下键盘上的q键则可以销毁显示窗口。...销毁显示窗口 key =cv2.waitKey(0)#等待按键 if key & 0xFF == ord('q'): print('正在销毁窗口') cv2.destroyAllWindows

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WPF 全屏窗口将让 Chrome 97 视频停止播放

无论是使用 WPF 全屏窗口,还是高性能全屏透明窗口,都会在 Chrome 97 以及使用 chromium 对应版本内核的应用的视频停止播放。...这是 chromium 的一个优化,因为 chromium 认为,如果有全屏窗口盖在上面,自然此时停止播放视频可以节省资源。...Chrome 97 的功能,是功能,不是 bug 哦 除了 WPF 的全屏窗口进入前台时,会让 Chrome 97 的应用的视频停止播放。...其他任何的 Win32 应用,也能让 Chrome 97 的应用的视频停止播放。...因为这是 Chrome 97 在内核里的优化判断,只要有窗口满足 Windows Native Window Occlusion Detection 文档所描述的条件,将会自动停止视频的播放 此问题已算报告给

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【OpenGL】七、桌面窗口搭建 ( 导入头文件 | 桌面程序入口函数 | 注册窗口 | 创建窗口 | 显示窗口 )

文章目录 一、导入头文件 二、桌面程序入口函数 三、注册窗口 四、创建窗口 五、显示窗口 六、完整代码示例 七、相关资源 基于 【OpenGL】一、Visual Studio 2019 创建 Windows..., 创建桌面窗口 , 显示桌面窗口 ; 一、导入头文件 ---- Windows 窗口程序需要导入 windows.h 头文件 ; // Windows 头文件 #include <windows.h...wcex.lpszClassName = szWindowClass; // 设置窗口运行后显示在右上角的图标 wcex.hIconSm = LoadIcon(...hWnd) { return FALSE; } 五、显示窗口 ---- 创建完成后 , 显示窗口 ; // 显示窗口 ShowWindow(hWnd, nCmdShow...在此函数中,我们在全局变量中保存实例句柄并 // 创建和显示主程序窗口

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16 Python 基础: 重点知识点--Pygame的基础知识梳理

) #设置窗口的背景颜色 screen.fill(blue) #将字体对象绑定到窗口上,并且设置文字显示的位置 screen.blit(textImage, (100,...screen.fill(black) #将文字对象绑定到窗口上,用blit进行文字窗口绑定,(要绑定的文字对象,设置文字显示的位置) screen.blit(textImage,(200,200))...- 开始播放声音 pygame.mixer.Sound.stop - 停止声音播放 pygame.mixer.Sound.fadeout - 淡出后停止声音播放 pygame.mixer.Sound.set_volume...- 重启音乐 pygame.mixer.music.stop - 停止音乐播放 pygame.mixer.music.pause - 暂时停止播放音乐 pygame.mixer.music.unpause...pygame.mixer.music.set_endevent - 播放停止时让音乐发送事件 pygame.mixer.music.get_endevent - 获取播放停止时频道发送的事件

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WPF 获取全局所有窗口的创建显示事件 监控窗口打开

本文将告诉大家如何在 WPF 里面进行全局监控任意的窗口创建显示打开,可以获取到每个 WPF 窗口的打开的时机。...,刚好窗口创建显示时,将会触发一些路径事件。...于是就可以进行监控窗口创建显示 监听窗口的 SizeChangedEvent 路由事件是比较靠谱的方式,这个有一点点违反开发者的想法,开发者默认想的是使用 LoadedEvent 事件。...而 Window_OnLoaded 只会进入一次,在 MainWindow 准备显示时进入 我推荐在自己的项目里面,在 Debug 下加上此机制,至少输出一下窗口显示的日志,方便了解显示了哪些窗口。...也可以在事件里面对每个窗口注入一些有趣的逻辑,或者是监听窗口的各个事件,输出更多日志,让开发者可以通过日志了解到当前有哪些窗口依然还在显示 这是另一位大佬写的代码,请看 https://gist.github.com

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