python如何检测pygame中的碰撞 说明 1、在PyGame中,可以使用pygame.Rect对象来完成基本的碰撞检测。 2、该Rect对象提供了多种方法来检测对象之间的碰撞。...请注意,即使是在Pong游戏中,矩形物体与圆形物体(如球拍和球)的碰撞也可以通过两个矩形物体(球拍和球的边界矩形)之间的碰撞来粗略地检测到。...实例 pygame.Rect.collidepoint: 测试点是否在矩形内 import pygame pygame.init() window = pygame.display.set_mode... run: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: run = False...() pygame.quit() exit() 以上就是python检测pygame中碰撞的方法,希望对大家有所帮助。
对象与对象之间的关系 标签:java基础 依赖关系 class Student { private List courses; } class Course { }...,是一种弱的拥有关系。...一个对象可以包含另一个对象,但它们的生命周期可以独立存在。聚合关系通常用成员变量表示。...整体对象负责管理部分对象的生命周期。组合关系通常也用成员变量表示。...关联和聚合的区别主要在语义上,关联的两个对象之间一般是平等的,例如你是我的朋友,聚合则一般不是平等的。 关联是一种结构化的关系,指一种对象和另一种对象有联系。
介绍 对象之间的关系定义了这些对象如何交互或协作来执行应用程序中的操作。在应用程序中,用户界面类的对象都与业务层对象交互,以执行操作。...面向对象编程中的基本关系类型是, 协作 聚合 继承 让我们更详细地研究它们。 协作 协作关系有时被称为“使用”关系。当一个对象使用另一个不相关的对象来完成一个操作时,两个对象被称为协作。...例如,在我们的应用程序中,Order类的对象由一个客户和一个OrderItem组成。如果我们打破订单和客户类之间的关系,客户类仍然可以退出。...但是,如果Order类和OrderItem类之间的关系被破坏,那么OrderItem类就不存在。...但是,曾经由Order类组成的Customer类在没有它的情况下仍然存在。相反,OrderItem类不能。 Order和OrderItem类之间共享的关系类型称为组合关系。
别忘了你打飞机的对手--敌机还没有加入到游戏。到时候你又需要更多的变量去记录它们的坐标,去判断它们的状态,去处理敌机、子弹、玩家飞机之间的关系。想想都觉得头大。...于是乎,我之前煞费苦心讲解的面向对象就该派上用场了。我要把子弹相关的东西都封装在一起。 先看看目前子弹相关的有哪些东西:x、y坐标,一张图片,好像就这么多。然后,还有一段处理子弹运动状态的代码。...,只是改为了面向对象的写法。...如果你对__init__,self这些字眼感到陌生的话,请发送数字47到50,回顾一下关于python面向对象的课程。 接下来,程序主体就可以瘦身了。...面向零基础初学者的编程课 每天5分钟,轻松学编程 回复『 p 』查看python课程 回复『 g 』查看pygame课程 回复『 t 』查看习题
pygame.sprite.groupcollide() 找到在两组之间发生碰撞的所有精灵。...每个项目的值是group2中相交的Sprite列表。 如果dokill参数为True,则将从各自的组中删除碰撞的Sprite。 碰撞参数是一个回调函数,用于计算两个精灵是否发生碰撞。...精灵一定要有rect这个属性,不然会报错,说这个对象没有rect。 精灵与精灵组: pygame.sprite.spritecollideany() 如果精灵与组中的任何内容相交,则进行简单测试。...如果您不需要该功能的所有pygame.sprite.spritecollide()功能,此功能将更快一些。 碰撞参数是一个回调函数,用于计算两个精灵是否发生碰撞。...format(cont), True, (255, 0, 0)) screen.blit(pzcs,[10,10]) # clock.tick(60) # 两个精灵组之间的碰撞检测
如何创建精灵组 group = pygame.sprite.Group(精灵1对象,精灵2对象) 精灵组的三个方法 # 同时调用精灵组中所有精灵的update方法 group.update() # 同时绘制精灵组中所有精灵的位置...,需要传入屏幕对象 group.draw(屏幕对象) # 向精灵组中添加精灵的方法 group.add(精灵) 如何碰撞检测 # 精灵组与精灵组之间的碰撞检测,比如子弹与敌机之间 pygame.sprite.groupcollide...('精灵组1','精灵组2',True,True) # 精灵与精灵组之间的碰撞检测,比如敌机与英雄飞机 pygame.sprite.spritecollide('精灵','精灵组',True) 其中,...: self.rect.y = -self.rect.height 要实现背景图片循环上下交替滚动,所以需要实例化两个背景图片对象,其中一个对象的初始位置位于y轴的负方向,且y为背景图片的高度的负值...精灵与精灵组内的精灵产生碰撞,会返回与精灵碰撞的精灵对象 enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero,self.enemy_group
DOM实际上是以面向对象方式描述的文档模型。DOM定义了表示和修改文档所需的对象、 这些对象的行为和属性以及这些对象之间的关系。...通过js获取的DOM对象就是js对象 当浏览器支持js的dom接口(api)时,这里狭义的dom对象是以js对象的形式出现的, 也就是一个js对象。...对象的方法和属性 3)jQuery对象和js对象之间的相互转换 js转jQuery对象 $(js对象) jQuery对象转js对象 var doc2=$("#idDoc2")[0]; //转换...对象 DOM对象,即是我们用传统的方法(javascript)获得的对象,jQuery对象即是用 jQuery类库的选择器获得的对象。...同样,DOM对象也不能使用jQuery方法。学习jQuery开始就应当树立正确的观念, 分清jQuery对象和DOM对象之间的区别,之后学习 jQuery就会轻松很多的。
pygame 通过加载图片,最后返回一个 surface 对象,我们不需要关系图片的格式。但是通过 convert() 这个函数,会使我们的图片转换效率提高。 默认图片左上角为原点 (0,0)。...所有的这些对象,我们在 pygame 里叫做精灵(sprite),这个概念也在其他游戏开发中使用。 简单的说就是获取飞机的图片,初始化飞机的矩形区域。rect 该属性会获得四个值。...敌机和玩家碰撞在一起 子弹和敌机碰撞在一起 无论是那种情况的碰撞,其实就是两张图片有了交集。如图pygame 给我们提供了碰撞检测的方法。首先两个对象必须是 sprite 。...同样的 pygame 给我们提供了一个 pygame.sprite.groupcollide() 用于 Group 之间的碰撞检测.当发生碰撞的时候这两个对象都会在 Group 中移出。...实际情况是这样的,所有的图片都是矩形,当两张图片的矩形边框线碰撞的时候,就算两个对象碰撞,所以我们要更加精细的使用碰撞检测。 我们可以按着图片中心的某个长度为半径,在这个半径内发生碰撞才是碰撞。
二次加密) 首先使用base32对此编码进行解码 base32解码 c2VsZWN0ICogZnJvbSB1c2VyIHdoZXJlIHVzZXJuYW1lID0gJyRuYW1lJw== 两个等号...可以得出此题的注入点是参数name 判断注入类型 1 123 1’ 123 发生报错 可以得出此题的注入类型为字符型注入 尝试万能密码 1’ or ‘1’='1 123...; } } 发现参数password被md5加密 看着和之前做过的题很类似 大致就是传进去的值要进行md5值加密 换种方式猜测 username数据表里面的3个字段分别是flag...猜测只有password字段位NULL 咱们给参数password传入的值是123 那么传进去后,后台就会把123进行md5值加密并存放到password字段当中 当我们使用查询语句的时候 我们...pw参数的值会被md5值进行加密 然后再去与之前存入password中的md5值进行比较 如果相同就会输出flag 爆flag: 这里pw参数的值为123456 可以随便传 但是要对传入的那个值进行
/** * 获取两个日期之间的日期 * @param start 开始日期 * @param end 结束日期 * @return 日期集合 *...我的博客即将同步至腾讯云开发者社区,邀请大家一同入驻:https://cloud.tencent.com/developer/support-plan?
问题背景 输入正整数m,n,查找[m,n]区间的可逆素数。 可逆素数:可逆素数是指该数本身是一个素数,并且把该数倒过来也是一个素数。...方法一: 最简单的方法,依次除以【从2到数字本身(不包括本身)】,不存在余数是0的数,就是素数; 思路清晰,但是效率低,比如: 假如 n 是合数,必然存在非1的两个约数 p1 和 p2 ,其中p1的,肯定能被2整除;能被6整除的肯定能被3整除!...方法二: 去掉 math.sqrt(n)以后的数。...方法三:参考百度素数计算 去掉能被2,3,5整除的数。
pygame.sprite.collide_rect - 两个精灵之间的碰撞检测,使用rects。...pygame.sprite.collide_rect_ratio - 两个精灵之间的碰撞检测,使用缩放比例的rects。...pygame.sprite.collide_circle - 两个精灵之间的碰撞检测,使用圆圈。...pygame.sprite.collide_circle_ratio - 两个精灵之间的碰撞检测,使用按比例缩放的圆圈。...pygame.sprite.groupcollide - 找到在两组之间发生碰撞的所有精灵。
一是使用plot函数 画出两个向量的曲线,并将它们重叠在一起。...这样可以清楚地看到两个向量之间的差异 x = linspace(0,2*pi,100); y1 = sin(x); y2 = cos(x); plot(x,y1,x,y2) legend('sin(x)...','cos(x)') 二是使用stem函数 构造两个向量的差异向量,用stem函数绘制差异向量的高度 x = linspace(0,2*pi,100); y1 = sin(x); y2 = cos...y2; plot(x,y1,x,y2); hold on; stem(x,diff); legend('sin(x)','cos(x)','difference'); 三是bar函数 绘制差异向量的条形图
查看当前没有add 的内容修改; git diff 查看已经add 没有commit 的改动 git diff --cached 查看当前没有add和commit的改动: git diff HEAD...或者 git status 查看任意两个版本之间的改动: git diff 版本号码1 版本号码2 比较两个版本号码的src 文件夹的差异 git diff 版本号码1 版本号码2 src 发布者:
在iOS中,从一个app打开另一个app,这必然牵扯到两个app之间的交互和通信,像这种涉及到整个应用程序层面的事情,苹果有一个专门的类来管理——UIApplication。...二、实现两个app间的跳转 创建两个示例Demo,Test1Demo和Test2Demo,现在需要实现从Test2Demo跳转到Test1Demo中. 1、在被跳转的Test1Demo配置一个协议scheme...配置 三、跳转到指定界面 想要跳转到指定界面,必然是上一个app告诉下一个app(被跳转的app)需要跳转到哪个界面,而如何告诉它这里便涉及到两个app的通信。...我们从上面可以知道,两个app之间的跳转只需要配置一个scheme,然后通过UIApplication调用它的对象方法openURL:即可实现,除此之外再也没有实现任何代码了。...而这之间是如何通信的呢?
pygame.sprite 模块是属于pygame进阶的内容,通常应用于比较复杂的游戏,或者说游戏角色比较多的游戏。通过它可以很好的管理游戏角色,比如游戏角色的碰撞检测,游戏角色的增加与删除等。...常使用的有: 1.精灵类 pygame.sprite.Sprite() 单个游戏对象类 pygame.sprite.Group() 多个游戏对象类 2.两个精灵碰撞检测方法 pygame.sprite.collide_rect...创建精灵对象 ---- 比如以非面向对象的方式创建一个圣诞帽游戏角色和糖果角色: 圣诞帽精灵 # 利用精灵类生成一个hat对象 hat = pygame.sprite.Sprite() # 给hat对象添加一个...() clock.tick(30) 矩形碰撞检测 pygame.sprite.collide_rect 方法用于检测两个精灵是否有碰到,没碰到result返回0,碰到返回1. result...方法用于检测两个精灵是否有碰到,没碰到result返回None,碰到返回碰撞点坐标。
类是对的类型,类是具有相同属性和方法的一组集合,一个类可以对应多个对象,对象通过他们公开的方法来定义他们与外界的交互行为,而方法就形成了与外界交互的接口 类,对象和接口 1.类和对象 区别: 对象是类的一个实例...对一类对象的行为和状态进行描述,抽离出其共性,形成类 关系: 类就是对事物的一种描述,对象是具体存在的一个实例 类是对的类型,类是具有相同属性和方法的一组集合,一个类可以对应多个对象 2.什么是接口?...对象通过他们公开的方法来定义他们与外界的交互行为,而方法就形成了与外界交互的接口 更深层次的含义是:使定义和实现分离开,他是交互的具体实现的抽象化 接口是面向对象编程的基础,它是一组包含了函数方法的数据结构...,他是一个比类更抽象化的东西 可以这么说,类是对象的抽象化,接口是类的抽象化 比如生活中的接口,机顶盒,人们利用它来实现收看不同频道和信号的节目,它犹如对不同类型的信息进行集合和封装的设备,最后把各种不同类型的信息转换为电视能够识别的信息...,也就是说,接口只能定义成员,不能给成员赋值 使用接口的好处,提高代码灵活性,降低对象之间的耦合度,在实际项目中非常有用
25:计算两个日期之间的天数 查看 提交 统计 提问 总时间限制: 1000ms 内存限制: 65536kB描述 给定两个日期,计算相差的天数。...相邻两个整数之间用单个空格隔开。 年份范围在1~3000。保证日期正确且结束日期不早于起始日期。输出输出一个整数,即是两个日期相差的天数。...样例输入 2008 1 1 2009 1 1 样例输出 366 提示闰年被定义为能被4整除的年份,但是能被100整除而不能被400整除的年是例外,它们不是闰年。闰年的2月份有29天。...>bgmonth>>bgday; 12 cin>>enyear>>enmonth>>enday; 13 for(int i=bgyear;i的差异
计算两个日期之间的天数很实用,我一般用sq SELECT DATEDIFF("2089-10-01","2008-08-08") AS "北京奥运会开幕式天数" 如果用Go计算两个日期之间的天数,可以使用...计算时间差:使用两个 time.Time 对象,可以通过调用它们之间的 Sub 方法来计算它们的时间差。这将返回一个 time.Duration 类型的值。...相应的 Go 代码示例: package main import ( "fmt" "time" ) // 计算两个日期之间的天数差 func daysBetweenDates(date1, date2...,将它们解析为 time.Time 对象,然后计算它们之间的差异,并将这个差异转换为天数。...()-u.nsec()) 计算出来两个日期之间的差值 // sec returns the time's seconds since Jan 1 year 1. func (t *Time) sec()
通常一个游戏中会有很多对象出现,而这些对象之间的“碰撞”在所难免,比如炮弹击中了飞机、箱子撞到了地面等。...碰撞检测在绝大多数的游戏中都是一个必须得处理的至关重要的问题,pygame的sprite(动画精灵)模块就提供了对碰撞检测的支持,这里我们暂时不介绍sprite模块提供的功能,因为要检测两个小球有没有碰撞其实非常简单...,只需要检查球心的距离有没有小于两个球的半径之和。...为了制造出更多的小球,我们可以通过对鼠标事件的处理,在点击鼠标的位置创建颜色、大小和移动速度都随机的小球,当然要做到这一点,我们可以把之前学习到的面向对象的知识应用起来。...from enum import Enum, unique from math import sqrt from random import randint import pygame @unique
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