但是繁琐的try{}caht嵌套在代码里,看着很不舒服,这里我们不讨论性能,就代码来讲,来看看如何将他隐藏起来。原理是不变的。变得是写法。下面我们来看如何优雅的处理异常块。 在这之前。...方法一样,接口最终有确定的类实现, 而类的最终父类是Object。...> clazzNew =classFind( o -> Class.forName(o),"类名"); 嗯,我们来看具体的实现:很简单,我们要做的,即把Class的思路: 我对java IO用的不是很熟,大家有好的方法请留言,相互学习: FileInputStream fileInputStream = new FileInputStream(file)) InputStreamReader...所以我的思路是避免在逻辑里出现太多的IO流关闭,和异常捕获,专心处理读取逻辑即可,结合以下两种技术: try(){}【自动关闭流,1.7支持】 lambda特性来实现【行为参数化,1.8】 package
但是繁琐的try{}caht嵌套在代码里,看着很不舒服,这里我们不讨论性能,就代码来讲,来看看如何将他隐藏起来。原理是不变的。变得是写法。下面我们来看如何优雅的处理异常块。 在这之前。...如果函数式接口中额外定义多个抽象方法,那么这些抽象方法签名必须和Object的public方法一样,接口最终有确定的类实现, 而类的最终父类是Object。...嗯,我们来看具体的实现:很简单,我们要做的,即把Class的思路: 我对java IO用的不是很熟,大家有好的方法请留言,相互学习: FileInputStream fileInputStream = new FileInputStream(file))...所以我的思路是避免在逻辑里出现太多的IO流关闭,和异常捕获,专心处理读取逻辑即可,结合以下两种技术: try(){}【自动关闭流,1.7支持】 lambda特性来实现【行为参数化,1.8】 ?
前言 上一篇主要讲了如何动态添加导航栏的tab,那么本篇将会写如何关闭tab、实现滑动块已经一些细节上的操作。...这是实现新增、关闭等功能后的tabs.vue,里面绑定的方法逻辑都是我基于BuildAdmin重构实现的,后面在讲滑动块的时候,可以回来看看图中html的代码。...style样式属性绑定了一个变量activeBoxStyle,接着来看看如何实现在js中,如何利用activeBoxStyle定义此div的位置和宽度。...点击菜单,新增或跳转tab 关闭tab 刷新页面 因为我们只实现了新增和跳转tab,这里就先以此为例来讲滑动块的原理。 滑动块变化 还记得我们是如何实现tab的新增吗?...这样,就在动态新增/跳转tab时实现了滑动块。 结语 同样,在关闭tab时也会触发滑动块滑动,这个就放在下一篇tab的关闭中一起讲,期待下一次再见。
1、利用 display:table-cell;属性来实现 display:table-cell;结合vertical-align: middle;使用实现垂直居中,margin:0 atuo;可以实现子元素的水平居中...让子元素居中时,margin必须要知道子元素的宽高,切忌不能用百分比。...,50%,实现水平垂直居中。...top: 50%;left: 50%;:是以窗口左上角为原点,需要减掉自身宽高的一半,才能居中。...与使用margin实现居中不同的是, margin必须知道自身的宽高,而translate可以在不知道宽高的情况下进行居中,tranlate函数中的百分比是相对于自身宽高的百分比 。 <!
类似 ConcurrentLinkedQueue 的类也使用原子变量直接实现无等待算法,而类似 ConcurrentHashMap 的类使用 ReentrantLock 在需要时进行锁定。...实际上是借助硬件的相关指令来实现的,不会阻塞线程(或者说只是在硬件级别上阻塞了)。...(4)只能是可修改变量,不能使final变量,因为final的语义就是不可修改。实际上final的语义和volatile是有冲突的,这两个关键字不能同时存在。...三、Atomic类的作用 使得让对单一数据的操作,实现了原子化 使用Atomic类构建复杂的,无需阻塞的代码 访问对2个或2个以上的atomic变量(或者对单个atomic变量进行2次或2次以上的操作)...虽然它们的实现比较复杂,但相对于基于锁定的备选算法,它们有许多优点:可以避免优先级倒置和死锁等危险,竞争比较便宜,协调发生在更细的粒度级别,允许更高程度的并行机制等等。
上一个博客我们一起学习了pygame中的Sprite模块和如何加载动画:http://www.cnblogs.com/msxh/p/5013555.html 这次我们来一起学习pygame中的冲突检测技术...pygame支持非常多的冲突检测技术,我们来一一的看一下他们是如何使用的: 一、精灵与精灵之间的冲突检测 1.两个精灵之间的矩形检测 在只有两个精灵的时候我们可以使用pygame.sprite.collide_rect...当为True的时候,会删除组中所有冲突的精灵,False的时候不会删除冲突的精灵 list_collide = pygame.sprite.spritecollide(sprite,sprite_group...这个函数在判断精灵组和单个精灵冲突的时候,会返回一个bool值。 5.精灵组之间的矩形冲突检测 pygame.sprite.groupcollide()。...只要将类的实现代码放进一个单独的py,然后在使用的时候引入他就可以了。
本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发。有写的不对之处还望各位海涵。 前几期博客我们一起学习了,pygame中的冲突检测技术以及一些常用的数据结构。...现在我们来分析一下制作流程: 游戏中一共有嗷大喵,恶龙,火焰,爆炸动画和果实(就是上方蓝色的矩形块)这几种精灵。这里我们使用到了前几期博客中的MyLibrary.py。...下面介绍一下如何在pygame中加载并且使用声音: 1.初始化音频模块: 我们要使用的音频系统包含在了pygame的pygame.mixer模块里面。...,嗷大喵会跳起,这个是如何实现的呢?...调用这个函数的时候,一个组中的所有精灵都会逐个地对另外一个单个精灵进行冲突检测,发生冲突的精灵会作为一个列表返回。
self.collide_delta = 0 # stop jumping if self.rect.y > g.rect.y: self.health -=1 print(self.health) 这段代码块检查地面精灵与玩家精灵之间是否发生冲突...假设您希望您的玩家因摔倒而血条消失,这不是绝对的;这只是游戏中的常见情况。不过,您可能希望此事件触发某些事件,否则您的现实世界玩家将被困在没有玩家角色的游戏中。...由您决定平台如何对玩家做出反应。阻止玩家从下方访问平台并不少见。...其余的发生在更新函数中,并且您已经编写了该代码. 在游戏中开始跳跃之前,还有最后一件事要做。如果您不知道它是什么,请尝试玩游戏,看看跳跃如何为您工作。...调用跳跃函数 在您的主循环中,将向上箭头的结果从打印调试语句更改为调用跳跃功能。 请注意,jump函数(如更新函数)需要了解冲突,因此您必须告诉它要使用哪个plat_list.
概述: 1.本文是基于pygame库开发的小游戏,主要功能有: (1).可以通过键盘的上下左右四个键来控制主人公小刘的位置(同是移动方向不同,小刘的姿势也不同) (2).游戏开始界面会随机飘着大约40个苹果...b.苹果:我们因为需要在游戏开始在界面漂浮40个苹果,并在小刘吃了一个后把他去掉,这样不可能一个一个创建,这 里也需要一个方法 (2).代码实现(我把这文件命名为myLibrary.py...方法update:也为小刘而准备, 对load_colunm中切割完的64块piece进行切换,同时移动位置 2.写一个小小调用(可见比上面少了一个“小”,有点麻烦,心脏不好,高血压勿进)...大致流程: a.创建玩家精灵组:里面是上面切割完的64块小刘 b. 创建苹果精灵组:里面是在界面位置随机的40个苹果 c....,player.Y), True, white) # 检测玩家是否与食物冲突,是否吃到果实 attacker = None attacker = pygame.sprite.spritecollide
于是抱着好奇和对流行的兴趣,初次接触,并真实感受了下Python,也就这样喜欢上了。刚开始学习感觉语法简单,功能强大,可能得益于语言起步晚,设计完善。...当然Python也确实能够极大的节约程序员的开发时间,在C语言中需要很多代码来实现的功能,对于Python来说可能也就一两行代码就可以实现,生命苦短,快用Python。...花几分钟可以实现的功能,为什么要花一两天去实现呢?生命苦短啊,^_^。...为什么不站在巨人的肩膀上前进。 今天用Python实现一个拼图游戏,经测试可以正常运行,运行效果如下视频。...-1],board[blackCell]=board[blackCell],board[blackCell-1] returnblackCell-1 # 若空白图像块不在最右边,则将空白块右边的块移动到空白块位置
以前的文章有: 学习如何用Python编写一个简单的骰子游戏 使用Pygame模块用Python构建游戏框架 如何将玩家添加到Python游戏中 使用Pygame移动游戏角色 没有坏人,英雄是什么?...如何在Python游戏中添加一个坏人 Platformer游戏需要平台。 在Pygame中,平台本身就是精灵,就像你的可以用来玩的精灵一样。...这与玩家或敌人在屏幕上的表现非常相似。 平台类型 下一步是找出所有平台需要出现的位置。 平铺法 实现平台游戏世界有几种不同的方法。...坐标 你可能在学校学过笛卡尔坐标系。你所学到的适用于Pygame,除了在Pygame中,游戏世界的坐标位于屏幕的左上角而不是中间,这可能是你在几何类中习惯的。...在本例中,只有三个平台被定义为ploc.append语句,但您的游戏可能需要更多,因此请根据需要定义任意多个平台。当然,有些还不会出现,因为它们离屏幕很远,但一旦实现滚动,它们就会出现在视图中。
python如何为函数和模块起别名 1、如果要导入的函数的名称可能与程序中现有的名称冲突,或者函数的名称太长,可指定简短而独一无二的别名。...from pygame import make_bullet as ch 此时make_bullet函数就有个别名,调用它 ch() make_billet() 两个都对 2、关键字as将函数重命名为你提供的别名...import pygame as p 调用pygame中的函数make_bullet() p.make_bullet() 以上就是python为函数和模块起别名的方法,希望对大家有所帮助。
Pygame官网www.pygame.org 提供了相关文档。 游戏是如何运行的 游戏和电影很像,所以先说一下电影是如何工作的。...电影原理:每秒播放24帧(frame)图片,你的眼睛就会将其视为动态图。电影利用这种视觉效果,通过快速播放图片实现动态的效果。 游戏和电影原理类似,你可以通过每秒播放很多帧的图片实现动态效果。...在代码中,通过时钟来实现 ... clock = pygame.time.Clock() while True: ......常规表面可能是一个图像,需要在显示表面上才会显示。可以有很多个。 就像是我们有一块黑板(display surface),可以在黑板上贴很多图片(surface)。...text_surface = test_font.render("My game",False,'Black') ... screen.blit(text_surface,(300,50)) 最后,实现的效果如下
(当然更好的方法是从学的时候就开始整理) 最近教学生做游戏,根据过往的经验,我把游戏中常用的方法都提取出来了,形成了一份笔记。...有了这份笔记,做一般的游戏就非常快了,构思好思路,到里面挑选代码块拼凑即可(前提自己要理解原本的代码块),类似拼积木一样。 比如之前两次的游戏也是用类似的思路实现了,仔细观察,会发现很多代码一样的。...只实现了按空格键上下飞行,管道随机出现并移动,碰撞检测以及飞出界外还没设定。 视频上传审核麻烦,录了个动图。...# 导入库 import pygame import sys import random # 初始化 pygame.init() pygame.mixer.init() # 设置窗口大小 screen...---- 最近除了做案例,写课程,还研究了一些教(教学)与学(学习)的相关理论。主要关于如何教别人学习和如何自己学习。
在本系列的前几篇文章(请参阅第1部分,第2部分,第3部分和第4部分)中,您学习了如何使用Pygame和Python在尚未出现的空白游戏世界中构建可玩角色。但是,没有恶人可打的英雄岂不是很难受?...此代码示例中的第一行用于上下文,因此将第二行添加到Player类: self.frame = 0 self.health = 10 在Player class的 update 函数中, 添加此代码块...由于此代码出现在Player类的更新函数中,并且在主循环中调用了更新,因此Pygame每隔一个时钟滴答检查一次此冲突。...最终,你的游戏世界将会滚动,因此当游戏世界本身在移动时,如何让敌人在游戏世界中来回移动? 例如,你告诉敌人的精灵向右走10步,然后向左走10步。...敌人将沿任一方向移动多远的实际数字取决于你的屏幕大小,以及最终可能取决于敌人正在行走的平台的大小。从细小开始,逐步适应结果。
在本项目中,你将学习如何使用Pygame,这个扩展让你能够使用Python编写功能齐备的全屏街机游戏。 Pygame易于使用,功能非常强大。...Arcade Games with Python and Pygame》 2.项目背景 那么,如何编写计算机游戏呢?...传送(调用Surface对象的方法blit)意味着在Surface之间传输内容。【传送的英文单词blit是从技术术语块传输(block transfer)的简写BLT衍生而来的。】...4.2 pygame.locals 模块pygame.locals包含你可能在自定义模块的作用域内使用的名称(变量),如事件类型、键、视频模式等名称。...要实现自定义的游戏对象,可从Sprite派生出子类,并重写构造函数以设置其属性image和rect(这些属性决定了Sprite的外观和位置),同时重写在Sprite可能需要更新时调用的方法update。
在本项目中,你将学习如何使用Pygame,这个扩展让你能够使用Python编写功能齐备的全屏街机游戏。Pygame虽然易于使用,功能却非常强大。...1.问题描述 那么,如何编写计算机游戏呢?游戏的基本设计过程与其它程序类似,但开发对象模型前,必须先设计游戏本身,如游戏包含的角色、所处的环境以及要实现的目标。...传送(调用Surface对象的方法blit)意味着在Surface之间传输内容。【传送的英文单词blit是从技术术语块传输(block transfer)的简写BLT衍生而来的。】...要实现自定义的游戏对象,可从Sprite派生出子类,并重写构造函数以设置其属性image和rect(这些属性决定了Sprite的外观和位置),同时重写在Sprite可能需要更新时调用的方法update。...在这个项目中,我直接使用了表示铅锤的图像。 ---- 4.初次实现 使用诸如Pygame等新工具开发程序时,应让第一个原型尽可能简单,并将重点放在学习新工具的基本知识,而不是程序本身的细节上。
本教程借助 python 的 pygame 库来实现程序。当然,看完本教程后,你还可以通过利用,pygame 来这制作小游戏。所以下面稍稍介绍一下 pygame 及其安装。...其实,就是一个大大的 “while True:” 把从启动到结束,对用户所有的操作做出的反应给包起来。这读起来有点绕口,等会会有详细的代码。 如何计算 对于其他的语言来说,计算是个大大的问题。...用户有可能按1个数字,也有可能按一百个数字,可能是一个符号,可能是好几个符号。 因此,不妨设定一个变量,一个空的字串符。...第2,3行实现了在屏幕上显示这个字串符。(会在后面详细解释)再将屏幕 “更新”。(这行是必须写的,不然屏幕不会显示) 当用户按下等号的,字串符就停止增加,开始计算。...若是在使用我写的计算器的时候,发现 bug,请在 github 的 issue块 留言,一定会在第一时间回复的!
这让你能够了 解实际的开发过程:一开始将代码编写得尽可能简单,并在项目越来越复杂时进行重构。 对代码进行重构使其更容易扩展后,可以开始处理游戏的动态方面了!...在函数check_events()内部,我们在事件循环中添加了一个elif代码块,以便在Pygame 检测到 KEYDOWN事件时作出响应(见)。...我们将让游 戏检测pygame.KEYUP事件,以便玩家松开右箭头键时我们能够知道这一点;然后,我们将结合使 用KEYDOWN和KEYUP事件,以及一个名为moving_right的标志来实现持续移动。...elif代码块,这样如果玩家同时按下了左右箭头键,将先增大飞船的 rect.centerx值,再降低这个值,即飞船的位置保持不变。...如果使用一个elif代码块来处理向左 移动的情况,右箭头键将始终处于优先地位。从向左移动切换到向右移动时,玩家可能同时按住 左右箭头键,在这种情况下,前面的做法让移动更准确。
pygame.gfxdraw 目前还仅是实验版本,这意味着这个 API 可能会在以后的 pygame 版本中发生变化或消失。 要绘制抗锯齿和填充形状,请首先使用函数的aa *版本,然后使用填充版本。...首先声明,我用的是相对传统的方式,不是深度学习。 五子棋就是要实现 5 连,所以,一开始,我的想法是:将所有连线保存在一个数组中,落子的时候选择最长的连线落子。...活二和眠二 活二,能够形成活三的二;眠二,能够形成眠三的二。这里就不放图了,参考活三眠三。 打分机制 理解了这些棋形,那么按我们之前的思路,就是如何打分了。...如果中间有空格的话,肯定是要比没空格的略微低级一点,但不至于降级。 基本逻辑就是这样,这一块的代码我写得也不好,整个判断写了100多行,就不贴代码了,大家可以直接下源码看。...五子棋执黑是必赢的,代码中,玩家就是执黑先手,电脑执白后手,所以,下的好是完全可以赢电脑的,不过一个小小失误也很可能被电脑翻盘。 扫码关注我的公众号,后台回复 五子棋,获取源码。
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