该过程与创建玩家对象是非常相似的: 1.创建一个class让敌人能够生成。 2.创建一个 update 函数这样敌人就可以检测到碰撞。 3.创建一个move函数这样你的敌人就可以到处移动。...移动敌人 如果你想要的话,静止不动的敌人也会很有用,例如可能伤害玩家的尖刺或陷阱,但是如果敌人可以四处走动,游戏将更具挑战。 与玩家精灵不同,敌方精灵不受用户控制。所以它的动作必须是自动化的。...最终,你的游戏世界将会滚动,因此当游戏世界本身在移动时,如何让敌人在游戏世界中来回移动? 例如,你告诉敌人的精灵向右走10步,然后向左走10步。...敌人将沿任一方向移动多远的实际数字取决于你的屏幕大小,以及最终可能取决于敌人正在行走的平台的大小。从细小开始,逐步适应结果。...作为练习,你还可以尝试改变不同敌人精灵移动的距离。
更有可能的是,你希望这个事件能够触发另一些事件,或者说是一种能够让你的现实世界玩家沉迷于让精灵掉到屏幕之外的东西。...= 6*2 self.movey -= 33 # 跳跃的高度 self.collide_delta += 6 self.jump_delta += 6 根据此代码所示,跳跃使玩家精灵向空中移动了...如果它检测到玩家精灵的坐标比平台更大(在 Pygame 中,坐标更大意味着在屏幕的更下方),那么将玩家精灵新的 Y 坐标设置为当前平台的 Y 坐标加上一个瓷砖的高度。...通过使玩家精灵向空中移动 33 个像素,来暂时减缓重力的作用。...另一种选择,你可以同时使用两种方式(使用单独的 if 语句),给玩家多一种选择。 现在来尝试你的游戏吧!在下一篇文章中,你将让你的游戏卷动起来。 ? 以下是目前为止的所有代码: #!
00 目录 整体框架 开始之前-精灵类Sprite 子弹类class Bullet 玩家飞机类class Player 敌机类class Enemy 游戏主体循环以及帧率设置 让子弹飞 刷出敌机 打怪...游戏主体划分为三个主要的类: 子弹类class Bullet 玩家类class Player 敌机类class Enemy 在屏幕上可见的也就是这三个东西了。自己的飞机、敌人的飞机、子弹。...pygame.sprite.Sprite是pygame精灵的基类,一般来说,你总是需要写一个自己的精灵类继承一下它然后加入自己的代码。 关于此类的其他函数,咱们用到的时候会详细跟大家说的。...就是用来控制游戏帧率的。只要我们的玩家飞机没有被敌机撞到,即属于存活状态时。running将一直为真。 08 让子弹飞 在running循环里面,我们要做的是不断自动刷出子弹。...然后再介绍一下pygame.sprite.groupcollide函数,这个函数是判断两个精灵组里面的精灵有没有相互碰撞的。它会把A组的精灵逐个和B组的精灵进行比较判断。
在电脑游戏物理学中,你不必创建质量足够大的物体来证明引力的正确;你可以在电脑游戏世界本身中仅编程一个物体落向假设的最大的对象的倾向。 添加一个引力函数 记住你的玩家已经有了一个决定动作的属性。...使用这个属性来将玩家精灵拉向屏幕底部。 在 Pygame 中,较高的数字更接近屏幕的底部边缘。 在真实的世界中,引力影响一切。...然而,在平台游戏中,引力是有选择性的 —— 如果你添加引力到你的整个游戏世界,你的所有平台都将掉到地上。反之,你可以仅添加引力到你的玩家和敌人精灵中。...你必需查看你玩家是否正在掉落,以及你的玩家掉落的程度。如果你的玩家掉落到屏幕的底部,那么你可以做一些事情。简化一下,设置玩家精灵的位置为底部边缘上方 20 像素。...你的玩家真正需要的是反抗引力的方法。引力问题是,你不能反抗它,除非你有一些东西来推开引力作用。因此,在接下来的文章中,你将添加地面和平台碰撞以及跳跃能力。在这期间,尝试应用引力到敌人精灵。
玩家精灵跳跃后,将重力再次施加到玩家精灵,将其向下拉至最近的对象t。...例如,如果玩家获得了特殊的战利品,那么您可以授予其进行空中跳跃的能力,直到下次敌人击中它为止。...通过检测玩家精灵的位置较大(在Pygame中,这意味着屏幕上从上到下较低),然后将玩家精灵的新Y位置设置为其当前的Y位置加上图块的高度,来完成此操作,从而有效地使玩家远离其下方穿过平台的高度。...在这种情况下,将玩家精灵的位置设置为平台位置减去一个图块的高度(因为请记住,在Pygame中,数字越小表示屏幕上的内容越高)。除非玩家跳离平台,否则它将使玩家始终处于平台顶部....要触发跳跃变量的新设置,请在您的Player类中创建一个跳转功能,将self.jump_delta设置为小于6,从而通过将玩家精灵向空中发送33个像素来暂时取消重力: def jump(self,platform_list
if direction == "Horizontal": # 遍历障碍物精灵组中的精灵 for sprite in self.obstacle_sprites...# 如果是垂直方向的碰撞检测 if direction == "Vertical": # 遍历障碍物精灵组中的精灵.../Graphics/Particles/Heal/Heal.png"} # 治疗的强度、消耗和图像路径 } # 敌人 monster_data = { "squid": {"health": 100...# 根据精灵类型设置精灵的矩形位置 if sprite_type == "object": self.rect = self.image.get_rect(topleft...= player.rect.midbottom + pygame.math.Vector2(-10, 0)) else: # 如果方向向上,则将武器放置在玩家矩形的顶部中间位置
pygame.sprite.collide_circle(),这个函数是基于每个精灵的半径值来进行检测的。 你可以自己指定半径,或者让函数自己计算半径。...类,为了让这个类变的更具有可重用性,我们将它做成一个模块。...实际上这个精灵序列图里面一共有8个方向的行走动画,为了简便,我们只是使用了其中的四方向,如图: ? 通过行的数目就可以来方便的区分,动画是向左走还是向右走的。...我们还为Mysprite这个类增加了一个velocity属性,以便精灵可以根据其方向来移动。...player_group.update(ticks, 50) #移动玩家 if player_moving: player.X
以前的文章有: 学习如何用Python编写一个简单的骰子游戏 使用Pygame模块用Python构建游戏框架 如何将玩家添加到Python游戏中 使用Pygame移动游戏角色 没有坏人,英雄是什么?...在Pygame中,平台本身就是精灵,就像你的可以用来玩的精灵一样。这一点很重要,因为有了作为对象的平台,玩家精灵就可以更容易地与它们进行交互。 创建平台有两个主要步骤。...首先,必须对对象进行编码,然后必须映射出要显示的对象的位置。 编码平台上的对象 要构建平台对象,可以创建一个名为的类。这是一个精灵,就像你的玩家精灵一样,有很多相同的属性。...就像你没有告诉你的玩家的精灵移动有多快,直到运动文章的结尾,你不必提前告诉一切。 在本系列中编写的脚本的顶部,创建一个新类。...这与玩家或敌人在屏幕上的表现非常相似。 平台类型 下一步是找出所有平台需要出现的位置。 平铺法 实现平台游戏世界有几种不同的方法。
它包括旨在与 Python 编程语言一起使用的计算机图形和声音库。您可以使用 pygame 创建不同类型的游戏,包括街机游戏、平台游戏等等。 使用的图像: 你可以控制玩家的移动。...为此,首先使用 pygame 的 display.set_mode() 方法创建一个显示对象,并使用 pygame 的 image.load() 方法添加玩家的精灵。...('玩家移动') # 初始化时钟 时钟用于跟踪和控制游戏的帧速率 clock = pygame.time.Clock() # 添加玩家精灵 image = pygame.image.load(r'haiyong.png...翻转玩家精灵 您可以使用 pygame 的转换模块的 flip() 函数轻松翻转任何精灵。...例如,如果我们想在玩家改变移动方向时翻转精灵,那么我们可以使用下面的代码 window.blit(pygame.transform.flip(image, False, True), (x,y)) flip
您将Rect在游戏中使用对象和图像来绘制玩家和敌人,并管理他们之间的碰撞。 好了,理论就讲这么多。让我们设计和编写游戏!...游戏循环所做的第一件事是处理用户输入以允许玩家在屏幕上移动。因此,您需要某种方式来捕获和处理各种输入。您可以使用pygame事件系统执行此操作。...这将使用自上次翻转以来绘制的所有内容更新整个屏幕。如果没有调用.flip(),则不会显示任何内容。 精灵 在您的游戏设计中,玩家从左侧开始,障碍物从右侧进入。...稍后您将使用它来让您的玩家移动! 用户输入 到目前为止,您已经学习了如何pygame在屏幕上设置和绘制对象。现在,真正的乐趣开始了!您将使用键盘控制播放器。...然后你可以调用.update()每一帧来移动玩家精灵以响应按键。
概述: 1.本文是基于pygame库开发的小游戏,主要功能有: (1).可以通过键盘的上下左右四个键来控制主人公小刘的位置(同是移动方向不同,小刘的姿势也不同) (2).游戏开始界面会随机飘着大约40个苹果...精灵:你可以简单的理解为一个需要显示的图片 b....精灵组:你可以简单的理解为一组需要显示的图片 c.碰撞检测:在程序中,我们理解为两个精灵是否碰撞,精灵和精灵组是否碰撞,精灵组和精灵组是否碰撞 (2)....大致流程: a.创建玩家精灵组:里面是上面切割完的64块小刘 b. 创建苹果精灵组:里面是在界面位置随机的40个苹果 c....设置定时器:定时更新界面 d.检测键盘按键:作为小刘移动的依据 e.移动小刘:让他去吃苹果 f.检测碰撞:此游戏中属于精灵和精灵组的碰撞(两次检测
而这个只是一个简单的demo,跟着教程大概要十几个小时就可以实现。 麻雀虽小,五脏俱全,通过这个教程还是可以学到很多东西的,Python的常用语法;Pygame的精灵类、输入处理、镜头控制等。...level.py的作用是把游戏元素的更新和显示从Game中抽离出来,让程序结构清晰。...__init__(group) # 传入group,让该精灵类成为group中的成员。并设置image和rect属性(设置精灵的图像和位置)。...在update里调用定义好的input和move方法,来接受输入,移动玩家。...s5-使用工具 现在我们想实现: 玩家按下空格后,使用工具。并且,玩家使用工具应该花费一些时间,这个期间内不能移动。 为此定义了一个Timer类,作为计时器。
课堂笔记 准备工作 开发目标:飞机大战 需要资源:飞机大战需要的各种资源图片 游戏原理:~让图片产生动画,动画效果还原游戏场景! 操作细节:让图片在很短的时间进行切换,完成一个模拟动画的效果!...将所有的任意的游戏操作开发中用到的对象:封装一个类型 精灵对象[图片、位置、速度][更新] pygame.sprite.Sprite QUSTION:如果游戏中出现了大量的图片~每个图片都是一个精灵对象...游戏背景:也是游戏资源的一种,所以让 背景 继承游戏精灵类型 游戏背景类型中,初始化方法定义背景的图片信息,重写update()方法完成自定义运动 windows中pygame的安装 pip install...极浪费系统性能 pygame提供了一个时钟操作:通过时钟操作~精确控制循环刷新帧 pygame.time time.tick(每秒刷新帧) 让当前循环游戏场景每秒运行几次 主要定义在游戏场景循环中,用于控制游戏场景刷新...在子弹的继承的update()函数中,重写边界判断,一旦超出边界~移除自己! 敌方飞机出场! 敌方飞机~类型,敌人精灵-> 创建多个敌人-> 精灵组-> 渲染展示窗口中! 多长时间出现一个敌机?
本文实例为大家分享了Python飞机大战项目,供大家参考,具体内容如下 import gc import random import pygame # 玩家飞机精灵类 import Constants...self.speed = 3 # 一个精灵组 存放所有的子弹精灵 self.bullets = pygame.sprite.Group() # 敌机的左右方向 默认一开始向右 self.direction...= 'right' # 子弹的精灵组 self.bullets = pygame.sprite.Group() # 标记敌机是否被击中 是否要删除 self.is_remove = False # 显示爆炸图片的...和敌机是否都存在 self.enemys.sprites()返回精灵组对应的精灵列表 if self.hero and self.enemys.sprites(): # 碰撞检测 返回的碰撞到的 敌机列表...和 玩家飞机的子弹 和 敌机是否都存在 if self.hero and self.hero.bullets and self.enemys: # 检测玩家飞机的子弹 和敌机的碰撞 # 返回是个字典
突然来的兴趣 这个坦克大战是基于 pygame 的,由于没有完整的学过 pygame,之前一直以为 pygame 对于长按键不支持监听,就在几天前我竟然发现了可以,然后就打开了我的世界大门。...这是演示效果: 目前这辅助类的功能有 使用这个辅助类只需要配置信息,自己创建对应对象,主角只需要创建后就可以自动可以移动,敌人也可以自己随机“AI”进行移动,并且子弹自动触碰敌人和墙壁会互相“销毁”完成射击效果...因为之后还需要检测敌人碰撞后销毁。 在该函数中第一行打码是 self.enemy_list=enemy_list 表示设置当前的敌人列表。...,因为检测膨胀是需要判断该精灵是否在屏幕之上: self.group.update(ticks) self.group.draw(self.screen) 加下来创建一个循环: #数组中已经创建的继续移动...,给予不同位置移动的坐标。
环境搭建 pip安装需要的相关模块即可。 效果展示 原理简介 游戏规则: 操作: 玩家1(右)通过操作↑↓键上下移动球拍; 玩家2(左)通过操作ws键上下移动球拍(仅双人模式有效)。...得分: 玩家没有接住乒乓球则失一分,即对方玩家得一分。得分先累计到11的一方即为获胜方。...为了方便起见,先定义两个游戏精灵类,分别是球拍精灵和球精灵。...其中球拍精灵应当具备被玩家手动控制而移动/根据乒乓球的位置由电脑自动控制而移动的能力,具体实现如下: '''乒乓球拍''' class Racket(pygame.sprite.Sprite): def...首先,通过按键检测响应玩家的操作;然后,根据玩家操作实时更新游戏状态(乒乓球的位置,球拍等);最后统计得分,判断游戏是否已经结束,若结束,则进入结束界面,否则更新当前的游戏界面。
,当玩家和子弹产生冲突的时候,重置子弹,播放爆炸动画,然后将人物的x坐标值向左移动10,以表示人物受到伤害。...为了使果实移动,我们需要遍历group_fruit里面的果实,然后依次将他们左移5个单位,然后我们还需要判断玩家吃到果实的场景,果实会消失,然后玩家的积分增加。...调用这个函数的时候,一个组中的所有精灵都会逐个地对另外一个单个精灵进行冲突检测,发生冲突的精灵会作为一个列表返回。...这个函数的第一个参数就是单个精灵,第二个参数是精灵组,第三个参数是一个bool值,最后这个参数起了很大的作用。当为True的时候,会删除组中所有冲突的精灵,False的时候不会删除冲突的精灵。...因此我们这里将第三个参数设置为True,这样就会删除掉和精灵冲突的对象了,看起来就好像是玩家吃掉了这些果实一样。
) #创建精灵组 player_group=pygame.sprite.Group() food_group=pygame.sprite.Group() #初始化玩家精灵组 player=MyLibrary.MySprite...game_over: # 根据不同的方向,角色移动不同的动画帧 player.first_frame = player.direction*player.columns player.last_time...player.velocity = calc_velocity(player.direction,1.5) player.velocity.x*=1.5 player.velocity.y*=1.5 #跟新玩家精灵组...player_group.update(ticks,50) #移动玩家 if player_moving: player.X += player.velocity.x player.Y += player.velocity.y...pygame.display.update() 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。
效果如下 让飞机 “飞” 起来 飞机已经出现在我们的屏幕上了,现在需要让飞机动起来让他可以上下左右的移动。 首先要获取键盘事件,获取键盘上什么按键被按下。...简单的说就是按下方向键的时候(w,a,s,d)飞机向四周移动,但是不能移动离开屏幕。 此时我们就应该把我们的飞机形成一个类,类里面有控制飞机的方法。...所有的这些对象,我们在 pygame 里叫做精灵(sprite),这个概念也在其他游戏开发中使用。 简单的说就是获取飞机的图片,初始化飞机的矩形区域。rect 该属性会获得四个值。...这样我们就能对飞机进行判断 这里的 move 是我们对飞机的移动的位移定义的常量。 让子弹飞 子弹要沿着发射方向射出去。可以在屏幕上一直移动,直到移出屏幕。...这样我们的子弹就会跟随飞机出现。 下一步就是让子弹在屏幕上移动。 创建移动的方法。 player 的飞机就算基本绘制好了 绘制敌机 下一步就是绘制敌机。敌机是从屏幕上方移动到屏幕下方。
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