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一个没有对手英雄是什么体验?如何在你Python游戏中添加反派

该过程与创建玩家对象是非常相似的: 1.创建一个class敌人能够生成。 2.创建一个 update 函数这样敌人就可以检测到碰撞。 3.创建一个move函数这样你敌人就可以到处移动。...移动敌人 如果你想要的话,静止不动敌人也会很有用,例如可能伤害玩家尖刺或陷阱,但是如果敌人可以四处走动,游戏将更具挑战。 与玩家精灵不同,敌方精灵不受用户控制。所以它动作必须是自动化。...最终,你游戏世界将会滚动,因此当游戏世界本身在移动时,如何敌人在游戏世界中来回移动? 例如,你告诉敌人精灵向右走10步,然后向左走10步。...敌人将沿任一方移动多远实际数字取决于你屏幕大小,以及最终可能取决于敌人正在行走平台大小。从细小开始,逐步适应结果。...作为练习,你还可以尝试改变不同敌人精灵移动距离。

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Python 实现平台类游戏添加跳跃功能

更有可能是,你希望这个事件能够触发另一些事件,或者说是一种能够现实世界玩家沉迷于精灵掉到屏幕之外东西。...= 6*2 self.movey -= 33 # 跳跃高度 self.collide_delta += 6 self.jump_delta += 6 根据此代码所示,跳跃使玩家精灵空中移动了...如果它检测到玩家精灵坐标比平台更大(在 Pygame 中,坐标更大意味着在屏幕更下方),那么将玩家精灵 Y 坐标设置为当前平台 Y 坐标加上一个瓷砖高度。...通过使玩家精灵空中移动 33 个像素,来暂时减缓重力作用。...另一种选择,你可以同时使用两种方式(使用单独 if 语句),给玩家多一种选择。 现在来尝试你游戏吧!在下一篇文章中,你将游戏卷动起来。 ? 以下是目前为止所有代码: #!

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10分钟教你用Python做个打飞机小游戏超详细教程

00 目录 整体框架 开始之前-精灵类Sprite 子弹类class Bullet 玩家飞机类class Player 敌机类class Enemy 游戏主体循环以及帧率设置 子弹飞 刷出敌机 打怪...游戏主体划分为三个主要类: 子弹类class Bullet 玩家类class Player 敌机类class Enemy 在屏幕上可见也就是这三个东西了。自己飞机、敌人飞机、子弹。...pygame.sprite.Sprite是pygame精灵基类,一般来说,你总是需要写一个自己精灵类继承一下它然后加入自己代码。 关于此类其他函数,咱们用到时候会详细跟大家说。...就是用来控制游戏帧率。只要我们玩家飞机没有被敌机撞到,即属于存活状态时。running将一直为真。 08 子弹飞 在running循环里面,我们要做是不断自动刷出子弹。...然后再介绍一下pygame.sprite.groupcollide函数,这个函数是判断两个精灵组里面的精灵有没有相互碰撞。它会把A组精灵逐个和B组精灵进行比较判断。

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10分钟教你用Python做个打飞机小游戏超详细教程

00 目录 整体框架 开始之前-精灵类Sprite 子弹类class Bullet 玩家飞机类class Player 敌机类class Enemy 游戏主体循环以及帧率设置 子弹飞 刷出敌机 打怪...游戏主体划分为三个主要类: 子弹类class Bullet 玩家类class Player 敌机类class Enemy 在屏幕上可见也就是这三个东西了。自己飞机、敌人飞机、子弹。...pygame.sprite.Sprite是pygame精灵基类,一般来说,你总是需要写一个自己精灵类继承一下它然后加入自己代码。 关于此类其他函数,咱们用到时候会详细跟大家说。...就是用来控制游戏帧率。只要我们玩家飞机没有被敌机撞到,即属于存活状态时。running将一直为真。 08 子弹飞 在running循环里面,我们要做是不断自动刷出子弹。...然后再介绍一下pygame.sprite.groupcollide函数,这个函数是判断两个精灵组里面的精灵有没有相互碰撞。它会把A组精灵逐个和B组精灵进行比较判断。

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如何在Python 游戏中模拟引力

在电脑游戏物理学中,你不必创建质量足够大物体来证明引力正确;你可以在电脑游戏世界本身中仅编程一个物体落假设最大对象倾向。 添加一个引力函数 记住你玩家已经有了一个决定动作属性。...使用这个属性来将玩家精灵拉向屏幕底部。 在 Pygame 中,较高数字更接近屏幕底部边缘。 在真实世界中,引力影响一切。...然而,在平台游戏中,引力是有选择性 —— 如果你添加引力到你整个游戏世界,你所有平台都将掉到地上。反之,你可以仅添加引力到你玩家敌人精灵中。...你必需查看你玩家是否正在掉落,以及你玩家掉落程度。如果你玩家掉落到屏幕底部,那么你可以做一些事情。简化一下,设置玩家精灵位置为底部边缘上方 20 像素。...你玩家真正需要是反抗引力方法。引力问题是,你不能反抗它,除非你有一些东西来推开引力作用。因此,在接下来文章中,你将添加地面和平台碰撞以及跳跃能力。在这期间,尝试应用引力到敌人精灵

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为你Python游戏添加跳跃系统

玩家精灵跳跃后,将重力再次施加到玩家精灵,将其向下拉至最近对象t。...例如,如果玩家获得了特殊战利品,那么您可以授予其进行空中跳跃能力,直到下次敌人击中它为止。...通过检测玩家精灵位置较大(在Pygame中,这意味着屏幕上从上到下较低),然后将玩家精灵新Y位置设置为其当前Y位置加上图块高度,来完成此操作,从而有效地使玩家远离其下方穿过平台高度。...在这种情况下,将玩家精灵位置设置为平台位置减去一个图块高度(因为请记住,在Pygame中,数字越小表示屏幕上内容越高)。除非玩家跳离平台,否则它将使玩家始终处于平台顶部....要触发跳跃变量新设置,请在您Player类中创建一个跳转功能,将self.jump_delta设置为小于6,从而通过将玩家精灵空中发送33个像素来暂时取消重力: def jump(self,platform_list

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使用Pygame在Python游戏中放置平台【Gaming】

以前文章有: 学习如何用Python编写一个简单骰子游戏 使用Pygame模块用Python构建游戏框架 如何将玩家添加到Python游戏中 使用Pygame移动游戏角色 没有坏人,英雄是什么?...在Pygame中,平台本身就是精灵,就像你可以用来玩精灵一样。这一点很重要,因为有了作为对象平台,玩家精灵就可以更容易地与它们进行交互。 创建平台有两个主要步骤。...首先,必须对对象进行编码,然后必须映射出要显示对象位置。 编码平台上对象 要构建平台对象,可以创建一个名为类。这是一个精灵,就像你玩家精灵一样,有很多相同属性。...就像你没有告诉你玩家精灵移动有多快,直到运动文章结尾,你不必提前告诉一切。 在本系列中编写脚本顶部,创建一个新类。...这与玩家敌人在屏幕上表现非常相似。 平台类型 下一步是找出所有平台需要出现位置。 平铺法 实现平台游戏世界有几种不同方法。

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❤️ 如何在 Pygame移动游戏角色 ❤️

它包括旨在与 Python 编程语言一起使用计算机图形和声音库。您可以使用 pygame 创建不同类型游戏,包括街机游戏、平台游戏等等。 使用图像: 你可以控制玩家移动。...为此,首先使用 pygame display.set_mode() 方法创建一个显示对象,并使用 pygame image.load() 方法添加玩家精灵。...('玩家移动') # 初始化时钟 时钟用于跟踪和控制游戏帧速率 clock = pygame.time.Clock() # 添加玩家精灵 image = pygame.image.load(r'haiyong.png...翻转玩家精灵 您可以使用 pygame 转换模块 flip() 函数轻松翻转任何精灵。...例如,如果我们想在玩家改变移动方向时翻转精灵,那么我们可以使用下面的代码 window.blit(pygame.transform.flip(image, False, True), (x,y)) flip

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PyGame:Python 游戏编程入门-1

您将Rect在游戏中使用对象和图像来绘制玩家敌人,并管理他们之间碰撞。 好了,理论就讲这么多。让我们设计和编写游戏!...游戏循环所做第一件事是处理用户输入以允许玩家在屏幕上移动。因此,您需要某种方式来捕获和处理各种输入。您可以使用pygame事件系统执行此操作。...这将使用自上次翻转以来绘制所有内容更新整个屏幕。如果没有调用.flip(),则不会显示任何内容。 精灵 在您游戏设计中,玩家从左侧开始,障碍物从右侧进入。...稍后您将使用它来玩家移动! 用户输入 到目前为止,您已经学习了如何pygame在屏幕上设置和绘制对象。现在,真正乐趣开始了!您将使用键盘控制播放器。...然后你可以调用.update()每一帧来移动玩家精灵以响应按键。

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python3小游戏(1):吃苹果小游戏

概述: 1.本文是基于pygame库开发小游戏,主要功能有: (1).可以通过键盘上下左右四个键来控制主人公小刘位置(同是移动方向不同,小刘姿势也不同) (2).游戏开始界面会随机飘着大约40个苹果...精灵:你可以简单理解为一个需要显示图片            b....精灵组:你可以简单理解为一组需要显示图片            c.碰撞检测:在程序中,我们理解为两个精灵是否碰撞,精灵精灵组是否碰撞,精灵组和精灵组是否碰撞    (2)....大致流程:           a.创建玩家精灵组:里面是上面切割完64块小刘           b. 创建苹果精灵组:里面是在界面位置随机40个苹果           c....设置定时器:定时更新界面           d.检测键盘按键:作为小刘移动依据           e.移动小刘:他去吃苹果           f.检测碰撞:此游戏中属于精灵精灵碰撞(两次检测

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使用pygame制作一个种菜游戏

而这个只是一个简单demo,跟着教程大概要十几个小时就可以实现。 麻雀虽小,五脏俱全,通过这个教程还是可以学到很多东西,Python常用语法;Pygame精灵类、输入处理、镜头控制等。...level.py作用是把游戏元素更新和显示从Game中抽离出来,程序结构清晰。...__init__(group) # 传入group,精灵类成为group中成员。并设置image和rect属性(设置精灵图像和位置)。...在update里调用定义好input和move方法,来接受输入,移动玩家。...s5-使用工具 现在我们想实现: 玩家按下空格后,使用工具。并且,玩家使用工具应该花费一些时间,这个期间内不能移动。 为此定义了一个Timer类,作为计时器。

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2018年8月3日pygame安装和快速入门,飞机大战

课堂笔记 准备工作 开发目标:飞机大战 需要资源:飞机大战需要各种资源图片 游戏原理:~图片产生动画,动画效果还原游戏场景! 操作细节:图片在很短时间进行切换,完成一个模拟动画效果!...将所有的任意游戏操作开发中用到对象:封装一个类型 精灵对象[图片、位置、速度][更新] pygame.sprite.Sprite QUSTION:如果游戏中出现了大量图片~每个图片都是一个精灵对象...游戏背景:也是游戏资源一种,所以 背景 继承游戏精灵类型 游戏背景类型中,初始化方法定义背景图片信息,重写update()方法完成自定义运动 windows中pygame安装 pip install...极浪费系统性能 pygame提供了一个时钟操作:通过时钟操作~精确控制循环刷新帧 pygame.time time.tick(每秒刷新帧) 当前循环游戏场景每秒运行几次 主要定义在游戏场景循环中,用于控制游戏场景刷新...在子弹继承update()函数中,重写边界判断,一旦超出边界~移除自己! 敌方飞机出场! 敌方飞机~类型,敌人精灵-> 创建多个敌人-> 精灵组-> 渲染展示窗口中! 多长时间出现一个敌机?

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使用python实现飞机大战游戏

本文实例为大家分享了Python飞机大战项目,供大家参考,具体内容如下 import gc import random import pygame # 玩家飞机精灵类 import Constants...self.speed = 3 # 一个精灵组 存放所有的子弹精灵 self.bullets = pygame.sprite.Group() # 敌机左右方向 默认一开始向右 self.direction...= 'right' # 子弹精灵组 self.bullets = pygame.sprite.Group() # 标记敌机是否被击中 是否要删除 self.is_remove = False # 显示爆炸图片...和敌机是否都存在 self.enemys.sprites()返回精灵组对应精灵列表 if self.hero and self.enemys.sprites(): # 碰撞检测 返回碰撞到 敌机列表...和 玩家飞机子弹 和 敌机是否都存在 if self.hero and self.hero.bullets and self.enemys: # 检测玩家飞机子弹 和敌机碰撞 # 返回是个字典

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python 全解坦克大战 辅助类 附完整代码【雏形】

突然来兴趣 这个坦克大战是基于 pygame ,由于没有完整学过 pygame,之前一直以为 pygame 对于长按键不支持监听,就在几天前我竟然发现了可以,然后就打开了我世界大门。...这是演示效果: 目前这辅助类功能有 使用这个辅助类只需要配置信息,自己创建对应对象,主角只需要创建后就可以自动可以移动敌人也可以自己随机“AI”进行移动,并且子弹自动触碰敌人和墙壁会互相“销毁”完成射击效果...因为之后还需要检测敌人碰撞后销毁。 在该函数中第一行打码是 self.enemy_list=enemy_list 表示设置当前敌人列表。...,因为检测膨胀是需要判断该精灵是否在屏幕之上: self.group.update(ticks) self.group.draw(self.screen) 加下来创建一个循环: #数组中已经创建继续移动...,给予不同位置移动坐标。

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Python游戏开发,pygame模块,Python实现乒乓球小游戏

环境搭建 pip安装需要相关模块即可。 效果展示 原理简介 游戏规则: 操作: 玩家1(右)通过操作↑↓键上下移动球拍; 玩家2(左)通过操作ws键上下移动球拍(仅双人模式有效)。...得分: 玩家没有接住乒乓球则失一分,即对方玩家得一分。得分先累计到11一方即为获胜方。...为了方便起见,先定义两个游戏精灵类,分别是球拍精灵和球精灵。...其中球拍精灵应当具备被玩家手动控制而移动/根据乒乓球位置由电脑自动控制而移动能力,具体实现如下: '''乒乓球拍''' class Racket(pygame.sprite.Sprite): def...首先,通过按键检测响应玩家操作;然后,根据玩家操作实时更新游戏状态(乒乓球位置,球拍等);最后统计得分,判断游戏是否已经结束,若结束,则进入结束界面,否则更新当前游戏界面。

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【python游戏编程之旅】第九篇---嗷大喵快跑小游戏开发实例

,当玩家和子弹产生冲突时候,重置子弹,播放爆炸动画,然后将人物x坐标值向左移动10,以表示人物受到伤害。...为了使果实移动,我们需要遍历group_fruit里面的果实,然后依次将他们左移5个单位,然后我们还需要判断玩家吃到果实场景,果实会消失,然后玩家积分增加。...调用这个函数时候,一个组中所有精灵都会逐个地对另外一个单个精灵进行冲突检测,发生冲突精灵会作为一个列表返回。...这个函数第一个参数就是单个精灵,第二个参数是精灵组,第三个参数是一个bool值,最后这个参数起了很大作用。当为True时候,会删除组中所有冲突精灵,False时候不会删除冲突精灵。...因此我们这里将第三个参数设置为True,这样就会删除掉和精灵冲突对象了,看起来就好像是玩家吃掉了这些果实一样。

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用 Python 实现打飞机,子弹飞吧!

效果如下 飞机 “飞” 起来 飞机已经出现在我们屏幕上了,现在需要让飞机动起来他可以上下左右移动。 首先要获取键盘事件,获取键盘上什么按键被按下。...简单说就是按下方向键时候(w,a,s,d)飞机四周移动,但是不能移动离开屏幕。 此时我们就应该把我们飞机形成一个类,类里面有控制飞机方法。...所有的这些对象,我们在 pygame 里叫做精灵(sprite),这个概念也在其他游戏开发中使用。 简单说就是获取飞机图片,初始化飞机矩形区域。rect 该属性会获得四个值。...这样我们就能对飞机进行判断 这里 move 是我们对飞机移动位移定义常量。 子弹飞 子弹要沿着发射方向射出去。可以在屏幕上一直移动,直到移出屏幕。...这样我们子弹就会跟随飞机出现。 下一步就是子弹在屏幕上移动。 创建移动方法。 player 飞机就算基本绘制好了 绘制敌机 下一步就是绘制敌机。敌机是从屏幕上方移动到屏幕下方。

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