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Python之pygame学习矩形区域(5)

pygame矩形区域 上篇说到移动基本图形,这次来说下矩形区域的操作。 在pygame中矩形区域这个类比较特殊,在游戏中,所有可见的元素都是以矩形区域来描述位置。...任何需要Rect参数的pygame函数也接受这些值中的任何一个来构造Rect。这使得动态创建Rects更容易作为函数的参数。 官网说的不是很懂。。...更改Rect的位置或大小的Rect函数返回带有受影响的更改的Rect的新副本。原始的Rect未被修改。某些方法有一个备用的“就地”版本,它返回None但会影响原始的Rect。...我们常用到的没有那么多,通常用到就是创建矩形区域对象 pygame.Rect用于存储直角坐标的pygame对象Rect(左,顶,宽,高) - > RectRect((左,上),(宽,高)) - > RectRect...collidepoint() 测试一个点是否在矩形内 collidepoint(x,y) - > bool collidepoint((x,y)) - > bool 如果给定的点在矩形内,则返回true

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关于“Python”的核心知识点整理大全39

ship, aliens, bullets, mouse_x, mouse_y): """玩家单击Play按钮时开始新游戏""" 1 button_clicked = play_button.rect.collidepoint...如果一切都像预期的那样工作,单击Play按钮原来所处的区域应该没有任何影响。 14.1.6 隐藏光标 为让玩家能够开始游戏,我们要让光标可见,但游戏开始后,光标只会添乱。...ship, aliens, bullets, mouse_x, mouse_y): """在玩家单击Play按钮时开始新游戏""" button_clicked = play_button.rect.collidepoint...) --snip-- 通过向set_visible()传递False,让Pygame在光标位于游戏窗口内时将其隐藏起来。...ship, aliens, bullets, mouse_x, mouse_y): """在玩家单击Play按钮时开始新游戏""" button_clicked = play_button.rect.collidepoint

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关于“Python”的核心知识点整理大全38

= self.screen_rect.center # 按钮的标签只需创建一次 5 self.prep_msg(msg) 首先,我们导入了模块pygame.font,它让Pygame能够将文本渲染到屏幕上...(stats, play_button, mouse_x, mouse_y): """在玩家单击Play按钮时开始新游戏""" 4 if play_button.rect.collidepoint(mouse_x...我们将这些值传递 给函数check_play_button()(见3),而这个函数使用collidepoint()检查鼠标单击位置是否在 Play按钮的rect内(见4)。...play_button, ship, aliens, bullets, mouse_x, mouse_y): """在玩家单击Play按钮时开始新游戏""" if play_button.rect.collidepoint...接下来,我们将game_active 设置为True(这样,这个函数的代码执行完毕后,游戏就会开始),清空编组aliens和bullets(见 2),创建一群新的外星人,并将飞船居中(见3)。

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手把手教你使用Pygame制作飞机大战小游戏,4万字超详细讲解!

中注册一个事件,任何一个事件都是通过pygame.event.get()获取的,因此可以在函数体内,为每个按键都注册一个KEYDOWN事件。...只需要修改plane.py中的update方法 重构game_func.py中的check_events函数 随着小飞机的功能愈来愈多,现在将check_events重构为3个函数,捕捉用户按键和用户松开键分别定义两个函数...所以我们现在需要将GameStats中的标志位game_active为False,让游戏默认为不活动状态 self.game_active = False 只有这个样子才能完成play按钮才能完成他想完成的工作...(mouse_x, mouse_y): # collidepoint检测单击的位置是否在按钮的rect内 stats.game_active = True 修改一下循环中的check_events...(mouse_x, mouse_y): # collidepoint检测单击的位置是否在按钮的rect内 stats.game_active = True # 重置游戏统计信息

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手把手教你使用Pygame制作飞机大战小游戏,4万字超详细讲解!

中注册一个事件,任何一个事件都是通过pygame.event.get()获取的,因此可以在函数体内,为每个按键都注册一个KEYDOWN事件。...只需要修改plane.py中的update方法 重构game_func.py中的check_events函数 随着小飞机的功能愈来愈多,现在将check_events重构为3个函数,捕捉用户按键和用户松开键分别定义两个函数...所以我们现在需要将GameStats中的标志位game_active为False,让游戏默认为不活动状态 self.game_active = False 只有这个样子才能完成play按钮才能完成他想完成的工作...(mouse_x, mouse_y): # collidepoint检测单击的位置是否在按钮的rect内 stats.game_active = True 修改一下循环中的check_events...(mouse_x, mouse_y): # collidepoint检测单击的位置是否在按钮的rect内 stats.game_active = True # 重置游戏统计信息

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Python表白代码合集:5种表白代码,找不到对象你来找我,这也太秀了叭

这是一个悲伤的代码,80%的人估计都实现不了,第一个要求就是要女神的照片,不过大家不怕被打的话,可以当面光明正大的拍几张~ 1) 准备工作 本回对于零基础来说有点复杂,不慌,我们慢慢来。...line.startswith('#'): continue template.append(line.strip('\n').split(',')) return template '''主函数...1) 准备工作 首先得准备好这些文件 你要什么内容都可以自己随便整一个,名字命名跟我一样就行了,免得后面还得改代码。...is_bold) text_render = font.render(text, True, fontcolor) screen.blit(text_render, position) '''主函数...sys.exit() elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and event.button: if button_yes.rect.collidepoint

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