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Python之pygame学习矩形区域(5)

pygame矩形区域 上篇说到移动基本图形,这次来说下矩形区域操作。 在pygame矩形区域这个类比较特殊,在游戏中,所有可见元素都是以矩形区域来描述位置。...我们常用到没有那么多,通常用到就是创建矩形区域对象 pygame.Rect用于存储直角坐标的pygame对象Rect(左,顶,宽,高) - > RectRect((左,),(宽,高)) - > RectRect...clamp_ip() 将矩形移动到另一个内部 clamp_ip(Rect) - >无 与Rect.clamp()方法相同,但在适当位置操作。...normalize() 正确负尺寸 normalize() - >无 如果矩形负大小,这将翻转矩形宽度或高度。矩形保持在同一位置,只交换侧面。...collidedict() 测试字典中一个矩形是否相交 collidedict(dict) - >(键,值) collidedict(dict) - >没有 collidedict(dict,use_values

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PyGame:Python 游戏编程入门-1

图像和矩形基本pygame程序直接在显示器绘制了一个形状Surface,但您也可以处理磁盘上图像。该image模块允许您以各种流行格式加载和保存图像。...回想一下,aSurface是一个可以在其绘图矩形对象,就像一张白纸。screen对象是Surface,您可以创建自己Surface与显示屏幕分开对象。...在编程术语中,精灵是屏幕某物 2D 表示。本质,它是一张图片。pygame提供了一个Sprite类,该类旨在保存您想要在屏幕显示任何游戏对象一个​​或多个图形表示。...稍后您将使用它来玩家移动! 用户输入 到目前为止,您已经学习了如何pygame屏幕设置和绘制对象。现在,真正乐趣开始了!您将使用键盘控制播放器。...2、播放器矩形可以移出屏幕。让我们现在解决那个问题。 要将播放器保持在屏幕,您需要添加一些逻辑来检测是否rect要移出屏幕。为此,您检查rect坐标是否已超出屏幕边界。

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关于“Python”核心知识点整理大全30

12.2.3 在 OS X 系统中安装 Pygame 要安装Pygame依赖有些包,需要Homebrew。如果你没有安装Homebrew,请参阅附录A 说明。...模块pygame包含开发游戏所需功能。玩家退出时, 们将使用模块sys来退出游戏。 游戏《外星人入侵》开头是函数run_game()。...6处调用了pygame.display.flip(),命令Pygame最近绘制屏幕可见。在这里,它在每次 执行while循环时都绘制一个空屏幕,并擦去旧屏幕,使得只有新屏幕可见。...为了在屏幕绘制玩家飞船,我们将加载一幅图像,再使用 Pygame方法blit()绘制它。 为游戏选择素材时,务必要注意许可。...在1200×800 屏幕,原点位于左上角,而右下角坐标为(1200, 800)。 我们将把飞船放在屏幕底部中央。

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用 Python 实现打飞机,子弹飞吧!

效果如下 飞机 “飞” 起来 飞机已经出现在我们屏幕上了,现在需要让飞机动起来他可以上下左右移动。 首先要获取键盘事件,获取键盘上什么按键被按下。...这样我们就能对飞机进行判断 这里 move 是我们对飞机移动位移定义常量。 子弹飞 子弹要沿着发射方向射出去。可以在屏幕一直移动,直到移出屏幕。...我们只要有定义一个子弹对象,这个对象显示在屏幕就可以。...先定义飞机子弹类,基本和定义 player 一样,获得图片,裁剪图片,设置图片初始位置,在屏幕显示图片 运行结果 下一步就是飞机子弹跟随飞机。我们需要在 Player 类里面添加方法。...这样我们子弹就会跟随飞机出现。 下一步就是子弹在屏幕移动。 创建移动方法。 player 飞机就算基本绘制好了 绘制敌机 下一步就是绘制敌机。敌机是从屏幕上方移动到屏幕下方。

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Python游戏工具包---Pygame最常用15个模块详解(附pdf版本)

允许通过基本算术运算创造新颜色值,支持转换为其他颜色空间,例如 HSV 或 HSL,并你调整单个颜色通道。当没有给出 alpha 值默认是 255(不透明)。...当你创建并显示一个常规 Surface 对象后,在该对象改变并不会立刻反映到可见屏幕,你必须选择一个翻转函数来显示改动后画面。...它允许更新屏幕部分内容,而不必完全更新。如果没有传入任何参数,那么该函数就像 pygame.display.flip() 那样更新整个界面。 你可以传递一个或多个矩形区域给该函数。...()当前显示界面显示在屏幕时返回 True。...温馨提示,一图胜千言: 这样的话,如果一个 Rect 对象 bottom 边框恰好是另一个 Rect 对象 top 边框(即 rect1.bottom == rect2.top),那么两矩形就恰好没有重叠显示在屏幕

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Python之pygame学习绘制文字制作滚动文字(6)

Dest可以是表示源左上角坐标对。Rect也可以作为目标传递,矩形topleft角将用作blit位置。目标矩形大小不会影响blit。 也可以传递可选区域矩形。...这表示要绘制源Surface较小部分。 也就是我们需要绘制元素,需要绘制位置输入进去,可以接受矩形区域位置参数。 这里还演示了获取文本宽高,文本在屏幕居中滚动效果。...',pygame.font.get_default_font()) # 获取所有可用字体 pprint.pprint(pygame.font.get_fonts()) # 在系统找到特定字体...设置矩形区域 ztx, zty, ztw, zth = text.get_rect() # 绘制显示文字矩形区域 jx = pygame.Rect(500,50-zth/2,ztw..., zth) # 初始位置设置屏幕右边,并居住显示,2/1屏幕高度 - 2/1字体高度 向上移动是减 # 设置游戏时钟 clock = pygame.time.Clock()

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Python 项目实践一(外星人入侵小游戏)第三篇

,并切换到新屏幕""" # 每次循环时都重绘屏幕 screen.fill(ai_settings.bg_color) ship.blitme() # 最近绘制屏幕可见...下面来修复这种问题,飞船到达屏幕边缘后停止移动。...表示飞船图像存储在文件夹images下文件ship.bmp中。 四 射击子弹 下面来添加射击功能。我们将编写玩家按空格键时发射子弹(小矩形代码。子弹将在屏幕中向上穿行,抵达屏幕上边缘后消失。...我们创建了子弹属性rect。子弹并非基于图像,因此我们必须使用pygame.Rect()类从空白开始创建一个矩形。创建这个类实例时,必须提供矩形左上角x坐标和y坐标,还有矩形宽度和高度。...in bullets.sprites() : bullet.draw_bullet() ship.blitme() # 最近绘制屏幕可见 pygame.display.flip

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自制街机游戏(2):再次实现

自制街机游戏(1):初次实现 5.再次实现 在本节中,不演示如何逐步设计和实现游戏,而在源代码中包含大量注释和文档字符串。...矩形方法clamp确保一个矩形位于另一个矩形内,并在必要时移动这个矩形。这个方法用于避免香蕉移到屏幕外。 矩形inflate调整矩形尺寸——在水平和垂直方向调整指定数量像素。...这个方法用于收缩香蕉边界,从而在香蕉和铅锤重叠到一定程度后,才认为香蕉被砸到。 这个游戏本身由一个游戏对象和各种状态组成。游戏对象在特定时间点只有一个状态,而状态负责处理事件并在屏幕显示自己。...为此可分别使用之前讨论asyncore和XML-RPC。 更多物体同时从天而降。...有关更精致(且娱乐性极高)Pygame编程示例,请参阅Pygame维护者Pete Shinners开发游戏SolarWolf(http://www.pygame.org/shredwheat/solarwolf

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手把手教你用Python改造一款外星人入侵小游戏

,那么尸群将会移动得很快 6.只有一种怪物,而且怪物没有设置血量,关卡升级只是怪物左右横移变快 7.玩法单调,没有特效,没有技能,没有道具,没有地图 8.不能实现分数存储,每次运行程序时最高分记录不会保存...只能说原始1.0版本实现了一个小游戏基本框架,如下图: 此时左上角有3个大炮图标,意为还有3条生命。...屏幕上方中央是最高分,屏幕最右上角是当前分数,由于这是运行程序后第一次游戏,当前分即最高分。...屏幕最右上角当前分数下面的数字是当前关卡,消灭全部僵尸进入下一关,随着关卡升级尸群移动速度会越来越快。 被僵尸群碰到或尸群到达屏幕底部则生命会减一哦,上图就只剩下2条命了。...对本游戏有更好想法朋友也可以提出你魔改思路,游戏变得更有趣更好玩,大家创新思维火花尽情地碰撞。想要你魔改方案实施在游戏中,可以在下方评论区留言或私信作者哦。

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Python 项目实践一(外星人入侵小游戏)第二篇

() screen.fill(ai_settings.bg_color) # 最近描绘屏幕可见 pygame.display.flip...(2)加载图像后,我们使用get_rect()获取相应surface属性rect (3)处理rect对象时,可使用矩形四角和中心x和y坐标。可通过设置这些值来指定矩形位置。...(4)在Pygame中,原点(0, 0)位于屏幕左上角,向右下方移动时,坐标值将增大。在1200×800屏幕,原点位于左上角,而右下角坐标为(1200, 800)。...三 在屏幕绘制飞船 下面更新alien_invasion.py: import sys from settings import Settings from ship import Ship import...) ship.blitme() # 最近描绘屏幕可见 pygame.display.flip() run_game()   运行之后效果如下图

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关于“Python”核心知识点整理大全38

14.1.1 创建 Button 类 由于Pygame没有内置创建按钮方法,我们创建一个Button类,用于创建带标签实心矩形。 你可以在游戏中使用这些代码来创建任何按钮。...(msg) 首先,我们导入了模块pygame.font,它Pygame能够将文本渲染到屏幕。...实参NonePygame使用默认字体,而48 指定了文本字号。为按钮在屏幕居中,我们创建一个表示按钮rect对象(见4),并将 其center属性设置为屏幕center属性。...我们启用了反锯齿功能,并将文本背景色设置为按钮颜色 (如果没有指定背景色,Pygame将以透明背景方式渲染文本)。...# 最近绘制屏幕可见 pygame.display.flip() 为Play按钮位于其他所有屏幕元素上面,我们在绘制其他所有游戏元素后再绘制这个按 钮,然后切换到新屏幕

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用 Python 制作飞机大战小游戏

# 更新屏幕图像 # 每次循环都会重新绘制屏幕 screen.blit(bg_img, [0, 0]) # 绘制图像 plane.blitme() # 将飞船绘制到屏幕...增加一个属性 plane = Plane(screen, setting) 08 限制小飞机活动范围 现在小飞机已经可以飞呀飞,但是没有东西限制他,很容易就飞出了屏幕。...在主循环中,我们将使用这个编组在屏幕绘制子弹,以及更新没颗子弹位置。...追加到编组中 方法bullets.sprites返回一个列表,包含了编组中所有精灵,遍历编组中精灵,并通过draw_bullet()绘制到屏幕 现在已经完成基本射击功能了,虽然子弹到达屏幕顶端后消失了...类,在while循环外创建一个实例,给update_screen传递一个飞船实例 飞船出现在屏幕 修改update_screen函数 def update_screen(screen, bg_img

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Python游戏制作大师,Pygame深度探索与实践

写在前言 hello,大家好,是一点,专注于Python编程,如果你也对感Python感兴趣,欢迎关注交流。...Pygame设计理念是游戏开发变得简单,即使是没有深厚游戏开发背景开发者也能快速上手。...2、图形绘制:支持基本图形绘制,如点、线、圆、矩形等,以及图像显示和处理。 3、声音处理:可以播放和控制音效,支持多种音频格式,如WAV、OGG、MP3等。..., True, black) # 获取文本矩形 text_rect = text.get_rect(center=(400, 300)) # 将文本渲染到屏幕 screen.blit(text, text_rect...目前对于Pygame游戏开发,目前有弄了一个2048小游戏,可以查看《Python项目实战,用Python实现2048游戏》,喜欢可以去这篇文章里取源码研究。

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用Python编写一个打乒乓球小游戏

下面分享一下编写十分简单打乒乓球小游戏。 ? 首先要安装pygame库,如果你使用IDLE的话,那就更简单了!在命令提示符下输入pip install pygame ,联网即可下载!...pygame网站是http://www.pygame.org,你可以在这里下载pygamepygame版本号是1.9.3,使用python3.6编程。 ?...',20) 接下来是设计一个函数,在游戏屏幕打印文本,代码表示先把文本转换成一个位图然后打印在屏幕,打印文本需要打印具体坐标和文本颜色,字体等参数。...Scr.fill会用RGB值为(199,21,133)颜色刷新屏幕,以后画圆写字都在这基础,下一次循环后又刷新。因此在屏幕中乒乓球和乒乓板就会动态呈现出来。...(scr,green,(a,530,100,20),0) #矩形长和宽是100和20 考虑乒乓球运动,如果乒乓球碰到左右屏幕边缘,vx取反,碰到上边缘或者碰到乒乓板时候,vy取反,其余情况表示乒乓板没有接触到乒乓球

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关于“Python”核心知识点整理大全32

12.6.5 限制飞船活动范围 当前,如果玩家按住箭头键时间足够长,飞船将移到屏幕外面,消失得无影无踪。下面来 修复这种问题,飞船到达屏幕边缘后停止移动。...12.7.4 ship.py 文件ship.py包含Ship类,这个类包含方法__init__()、管理飞船位置方法update()以及在 屏幕绘制飞船方法blitme()。...在1处,我们创建了子弹属性rect。子弹并非基于图像,因此我们必须使用pygame.Rect() 类从空白开始创建一个矩形。...子弹应从飞船顶部射出,因此 们将表示子弹recttop属性设置为飞船recttop属性,子弹看起来像是从飞船中射出 (见3)。...1 self.y -= self.speed_factor #更新表示子弹rect位置 2 self.rect.y = self.y def draw_bullet(self): """在屏幕绘制子弹

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手把手教你使用Pygame制作飞机大战小游戏,4万字超详细讲解!

在主循环中,我们将使用这个编组在屏幕绘制子弹,以及更新没颗子弹位置。...类,在while循环外创建一个实例,给update_screen传递一个飞船实例 飞船出现在屏幕 修改update_screen函数 def update_screen(screen, bg_img...(bullets, spaceships, setting, screen, plane) 测试效果 这里为了测试将子弹宽度给修改了自己写游戏想怎么改就怎么改,游戏意思,哈哈~ 总结 游戏结束...self.game_active = False 只有这个样子才能完成play按钮才能完成他想完成工作 由于pygame没有创建按钮方法,需要创建一个Button类,用于创建带标签实心矩形。...,并在update_screen()传入score_board其能够在屏幕显示得分 在update_screen调用show_score()使其在屏幕绘制出来 def update_screen(screen

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