解决方法如下 修改/etc/udev/rules.d/70-persistent-net.rules 将eth0这行注释掉或者删除, 这里记载的还是克隆系统...
经过反复测试,要想实现文件格式限制效果,需要使用json类型数据进行配置,才能实现参数正常解析。
Bourne-Again shell script, ASCII text executable 发现:with CRLF line terminators已经消失了 继续执行脚本deploy.sh,一切正常
layout_constraintTop_toTopOf="@id/oa_setting_group_background_add" /> 如何发现:逐个排查 首先将第一个控件放在了另一个已经在使用的布局里,正常显示
pygame zero是专门制作游戏的工具包,给我们提供很多新的功能,Pygame Zero可以轻松无障碍创建游戏,简称为pygame。...php def on_mouse_move(pos): print(pos) 碰撞检测函数colliderect() 在pygame中,有一个专门判断两个角色是否碰到的函数colliderect()....角色a.colliderect(角色b) php import pgzrun xiaowangzi = Actor('小王子') button = Actor('按钮') def draw(): screen.blit...('公园', [0,0]) xiaowangzi.draw() button.draw() def on_key_down(): if xiaowangzi.colliderect(button): button.image...random.randint(0, 600) 例如 php import random WIDTH = 600 HEIGHT = 600 aim = Actor('瞄准状态') enemy =Actor('正常状态
图片如果在配置SSL证书后,Nginx的HTTPS无法正常工作,可能有以下几个常见原因:1.错误的证书路径或文件权限:确保在Nginx配置文件中指定了正确的证书文件路径,并且Nginx对该文件具有读取权限...其他配置错误:检查Nginx的其他相关配置,确保没有其他冲突或错误的指令导致HTTPS无法正常工作。可以查看Nginx的错误日志文件以获取更多详细的错误信息。...排除以上可能的问题,并进行适当的配置修复后,可以重新启动Nginx服务,并检查HTTPS是否能够正常工作。
Collisions 在Pygame中,我们使用矩形来移动物体,并且用矩形检测碰撞。 colliderect检测两个矩形是否碰撞,但是没法确定碰撞的方向。...Rect1.colliderect(Rect2) # collision -> return Ture # else -> return False collidepoint可以确定一个矩形是否和另一个矩形的某个点碰撞...Rect1.collidepoint(x, y) # x,y is the point on a Rect collidepoint可能漏掉某些碰撞 综合考虑之后, 我们通常使用colliderect来检测碰撞...speed_2_y > 0: speed_2_y *= -1 # rect1 和 rect2的碰撞 collide_threshold = 20 if rect1.colliderect...to bottom', 'time= ', form_time1) # rect1 和 rect 2的碰撞 collide_threshold = 20 if rect1.colliderect
使用pygame实现创意游戏《勇闯BUBU星》 窗口与坐标 游戏效果在Pygame窗口中显示,要把窗口设置成合适的大小。...设置窗口大小 Pygame中,用WIDTH和HEIGHT分别表示窗口的宽和高,设置变量的值,就可以改变窗口大小。...colliderect()碰撞检测 colliderect()用于判断两个角色是否发生碰撞,如果发生碰撞返回True,没有发生碰撞返回False。...碰撞检测:colliderect() 格式: 角色1.colliderect(角色2) py if hemu.colliderect(xiaohetao): print('碰到了~~') ◆colliderect...背景音乐 pygame中可以使用music模块,给游戏添加音效。让游戏变得更加生动有趣。
今天我第一次学习使用fail2ban,以前都没用过这样的东西,小地方没有太多攻击看上,但是工作之后这些安全意识和规范还是会加深认识,fail2ban很简单的远离,分析日志,正则匹配查找,iptables...ban ip,然后我今天花了很长时间都没办法让他工作起来,我写了一个简单的规则ban掉尝试暴力登录phpmyadmin的ip,60秒内发现3次ban一个小时。...我通过fail2ban-regex测试工具测试的时候结果显示是能够正常匹配的,我也试了不是自己写的规则,试了附带的其他规则的jail,也是快速失败登录很多次都不能触发ban,看fail2ban的日志更是除了启动退出一点其他日志都没有...后面我把配置还原,重启服务,这次我注意到重启服务之后整个负载都高了起来,fail2ban-server直接是占满了一个核,这种情况居然持续了十几分钟的样子,简直不能忍。
修改文件,将它们更新的内容添加到索引中。 $ git add file1 file2 file3 你现在为commit做好了准备,你可以使用git di...
# 初始化pygame size = width, height = 400, 650 # 设置窗口 screen = pygame.display.set_mode(...# 轮询事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT:...() # 更新显示 5.判断碰撞 这一部分代码使用pygame.Rect.colliderect来判断小鸟和管道是否碰撞 def checkDead(): # 上方管子的矩形位置...- 10, Pipeline.pineDown.get_height()) # 检测小鸟与上下方管子是否碰撞 if upRect.colliderect...(Bird.birdRect) or downRect.colliderect(Bird.birdRect): Bird.dead = True # 检测小鸟是否飞出上下边界
然而,这些矩形不能重叠。用户借鉴了 Al Sweigart 书中的边框检测方法,但遇到了问题,希望寻求帮助。...((WINDOWWIDTH, WINDOWHEIGHT), 0, 32)pygame.display.set_caption('Rectangles')# 设置矩形颜色colors = [BLACK,...WINDOWHEIGHT) # 检查矩形是否与其他矩形重叠 overlap = False for rect in rectangles: if rect.colliderect...event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: pygame.quit() sys.exit...矩形使用 pygame.Rect 类表示,该类具有 colliderect() 方法,可以用来检查矩形是否与其他矩形重叠。如果矩形重叠,则重新生成矩形,直到找到一个不重叠的矩形。
ball.left = screen_width: ball_speed_x *= -1 ball_restart() if ball.colliderect...(player) or ball.colliderect(opponent): ball_speed_x *= -1 def player_animation(): """更新玩家的运动...() if ball.colliderect(player) or ball.colliderect(opponent): ball_speed_x *= -...() if ball.colliderect(player) and ball_speed_x > 0: pong_sound.play()...ball.top - player.bottom) < 10 and ball_speed_y < 0: ball_speed_y *= -1 if ball.colliderect
SERVER_CONFIG_FILE="conf/httpd.conf" 如上可知我编译的时候编译的apr的版本是1.5.2, 但是Apache没有loaded我编译的版本APR 1.5.2,而现在工作...这有两个问题,1是这个版本太低了,2是这个版本是个系统自带的猜想,不可控,既然知道问题了,那就想办法让Apache工作load我编译安装的版本吧。
https://cloud.tencent.com/document/product/560/36207 GPU机器vnc不能正常使用有很多种现象,包括黑屏、windows徽标界面转圈,还有比如机器如果设置了自动登录...假如显示设置里2个显示屏,如果默认没设置仅在2显示,vnc用的是qemu虚拟显卡,是有图像的,如果在vnc里设置了仅在2显示,那就是弃用虚拟显卡了,而控制台vnc用的正是虚拟显卡,此时控制台vnc就无法正常使用了...,如果要vnc能看到图像且鼠标键盘能正常用,那就mstsc远程上去自建vncserver,然后用vnc viewer连上去,再反其道设置,不要设置仅在2上显示,这样控制台vnc就恢复了。...基于以上种种,GPU机型控制台vnc并不承诺,因此才有了官网那篇针对GPU vnc不能用的简单说明 https://cloud.tencent.com/document/product/560/36207
前几天给客户做的一个网站,今天突然找我说不能上传图片了。期间并没有修改什么设置和配置,突然就不能用了。 如图:单图上传为灰色,多图上传提示 后端配置项没有正常加载,上传插件不能正常使用! ?...然后,ueditor就不会报“后台配置项没有正常加载,上传插件将不能正常使用!”
IIS启用Gzip压缩造成OpenFlashChart不能正常显示问题及解决方法 在.NET中使用OpenFlashChart控件显示图表时,谁会想到图表显示正常与否竟然和服务器IIS是否启用了Gzip...两个站点用着同一套程序,一个站点OpenFlashChart图表能正常显示,另一个站点却显示为“ioerror Error #2032”,而且这个问题只出现在IE6浏览器中,火狐和IE7中都能正常显示,...HTTP压缩工作原理 Web服务器处理HTTP压缩的工作原理如下: Web服务器接收到浏览器的HTTP请求后,检查浏览器是否支持HTTP压缩; 如果浏览器支持HTTP压缩,Web服务器检查请求文件的后缀名
pygame矩形区域 上篇说到移动基本图形,这次来说下矩形区域的操作。 在pygame中矩形区域这个类比较特殊,在游戏中,所有可见的元素都是以矩形区域来描述位置。...我们常用到的没有那么多,通常用到就是创建矩形区域对象 pygame.Rect用于存储直角坐标的pygame对象Rect(左,顶,宽,高) - > RectRect((左,上),(宽,高)) - > RectRect...colliderect() 测试两个矩形是否重叠 colliderect(Rect) - > bool 如果任一矩形的任何部分重叠(顶部+底部或左侧+右侧边缘除外),则返回true。...注意 Rect对象不能用作字典中的键(它们不可清除),因此必须将它们转换为元组/列表。...注意 Rect对象不能用作字典中的键(它们不可清除),因此必须将它们转换为元组/列表。例如rect.collidedictall({tuple(key_rect) : value})
''' import pygame # 初始化pygame库,让计算机硬件准备 pygame.init() # ----------窗口相关操作----------- # 创建窗口 window...= pygame.display.set_mode([窗口宽,窗口高]) # 设置窗口标题 pygame.display.set_caption("窗口标题") # 加载资源图片,返回图片对象 image...= pygame.image.load("res/game.ico") # 设置窗口图标 pygame.display.set_icon(image) # 指定坐标,将图片绘制到窗口 window.blit...y) # 在原位置基础上,移动指定的偏移量 (x, y 增加) rect.move_ip(num1, num2) # 判断两个矩形是否相交,相交返回True,否则返回False flag = pygame.Rect.colliderect...= pygame.mixer.Sound(".
具体实现用到了pygame.time.get_ticks()获取时间。...if game_activate : # 正常游戏 ... else: # 显示游戏结束界面 ......player , obstacles): if obstacles: for obstacle_rect in obstacles: if player.colliderect...+ 1 pygame.time.set_timer(obstacle_timer, 1500) snail_animation_timer = pygame.USEREVENT + 2 pygame.time.set_timer...obstacles): # 碰撞检测 if obstacles: for obstacle_rect in obstacles: if player.colliderect
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