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记录一下fail2ban不能正常工作的问题 & 闲扯安全

今天我第一次学习使用fail2ban,以前都没用过这样的东西,小地方没有太多攻击看上,但是工作之后这些安全意识和规范还是会加深认识,fail2ban很简单的远离,分析日志,正则匹配查找,iptables...ban ip,然后我今天花了很长时间都没办法让他工作起来,我写了一个简单的规则ban掉尝试暴力登录phpmyadmin的ip,60秒内发现3次ban一个小时。...我通过fail2ban-regex测试工具测试的时候结果显示是能够正常匹配的,我也试了不是自己写的规则,试了附带的其他规则的jail,也是快速失败登录很多次都不能触发ban,看fail2ban的日志更是除了启动退出一点其他日志都没有...后面我把配置还原,重启服务,这次我注意到重启服务之后整个负载都高了起来,fail2ban-server直接是占满了一个核,这种情况居然持续了十几分钟的样子,简直不能忍。

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关于GPU VNC不能正常使用的说明

https://cloud.tencent.com/document/product/560/36207 GPU机器vnc不能正常使用有很多种现象,包括黑屏、windows徽标界面转圈,还有比如机器如果设置了自动登录...假如显示设置里2个显示屏,如果默认没设置仅在2显示,vnc用的是qemu虚拟显卡,是有图像的,如果在vnc里设置了仅在2显示,那就是弃用虚拟显卡了,而控制台vnc用的正是虚拟显卡,此时控制台vnc就无法正常使用了...,如果要vnc能看到图像且鼠标键盘能正常用,那就mstsc远程上去自建vncserver,然后用vnc viewer连上去,再反其道设置,不要设置仅在2上显示,这样控制台vnc就恢复了。...基于以上种种,GPU机型控制台vnc并不承诺,因此才有了官网那篇针对GPU vnc不能用的简单说明 https://cloud.tencent.com/document/product/560/36207

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Python之pygame学习矩形区域(5)

pygame矩形区域 上篇说到移动基本图形,这次来说下矩形区域的操作。 在pygame中矩形区域这个类比较特殊,在游戏中,所有可见的元素都是以矩形区域来描述位置。...我们常用到的没有那么多,通常用到就是创建矩形区域对象 pygame.Rect用于存储直角坐标的pygame对象Rect(左,顶,宽,高) - > RectRect((左,上),(宽,高)) - > RectRect...colliderect() 测试两个矩形是否重叠 colliderect(Rect) - > bool 如果任一矩形的任何部分重叠(顶部+底部或左侧+右侧边缘除外),则返回true。...注意 Rect对象不能用作字典中的键(它们不可清除),因此必须将它们转换为元组/列表。...注意 Rect对象不能用作字典中的键(它们不可清除),因此必须将它们转换为元组/列表。例如rect.collidedictall({tuple(key_rect) : value})

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