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Pygame,如何在屏幕上绘制一个形状并删除前一个表面?

在Pygame中,要在屏幕上绘制一个形状并删除前一个表面,可以使用以下步骤:

  1. 首先,需要安装Pygame库,可以使用以下命令进行安装:
代码语言:txt
复制
pip install pygame
  1. 然后,创建一个Pygame程序,并初始化Pygame:
代码语言:python
代码运行次数:0
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import pygame

pygame.init()
  1. 接下来,创建一个屏幕对象,并设置其宽度和高度:
代码语言:python
代码运行次数:0
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screen_width = 800
screen_height = 600
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
  1. 定义一个函数,用于绘制形状。在这个例子中,我们将绘制一个矩形:
代码语言:python
代码运行次数:0
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def draw_rectangle(surface, color, rect):
    pygame.draw.rect(surface, color, rect)
  1. 在主循环中,使用draw_rectangle函数绘制形状,并在绘制新形状之前,用背景色填充整个屏幕,以删除前一个表面:
代码语言:python
代码运行次数:0
复制
running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    # 用背景色填充整个屏幕
    screen.fill((255, 255, 255))

    # 绘制矩形
    rect = pygame.Rect(100, 100, 200, 200)
    draw_rectangle(screen, (255, 0, 0), rect)

    # 更新屏幕
    pygame.display.update()
  1. 最后,在主循环结束后,退出Pygame:
代码语言:python
代码运行次数:0
复制
pygame.quit()

这样,在屏幕上就会不断绘制新的矩形,并删除前一个表面。可以根据需要修改draw_rectangle函数以绘制其他形状,并在绘制新形状之前填充整个屏幕以删除前一个表面。

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