在Pygame中,要在屏幕上绘制一个形状并删除前一个表面,可以使用以下步骤:
pip install pygame
import pygame
pygame.init()
screen_width = 800
screen_height = 600
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
def draw_rectangle(surface, color, rect):
pygame.draw.rect(surface, color, rect)
draw_rectangle
函数绘制形状,并在绘制新形状之前,用背景色填充整个屏幕,以删除前一个表面:running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# 用背景色填充整个屏幕
screen.fill((255, 255, 255))
# 绘制矩形
rect = pygame.Rect(100, 100, 200, 200)
draw_rectangle(screen, (255, 0, 0), rect)
# 更新屏幕
pygame.display.update()
pygame.quit()
这样,在屏幕上就会不断绘制新的矩形,并删除前一个表面。可以根据需要修改draw_rectangle
函数以绘制其他形状,并在绘制新形状之前填充整个屏幕以删除前一个表面。
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