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Pygame: get_at始终返回'None‘

Pygame是一个用于开发2D游戏和多媒体应用程序的Python库。它提供了丰富的功能和工具,使开发者能够轻松创建游戏界面、处理用户输入、绘制图形、播放音频和视频等。

在Pygame中,get_at是一个用于获取指定像素位置的颜色值的函数。然而,如果get_at始终返回'None',可能是由以下几个原因引起的:

  1. 像素位置超出了图像的范围:get_at函数需要传入一个有效的像素位置作为参数。如果指定的位置超出了图像的宽度和高度范围,函数将无法找到对应的像素,因此返回'None'。
  2. 图像未正确加载:在调用get_at函数之前,需要确保图像已经成功加载。可以使用Pygame的image.load函数加载图像文件,并通过检查返回值来确认图像是否加载成功。
  3. 图像使用了不支持的像素格式:get_at函数只能用于支持的像素格式。如果图像使用了不支持的像素格式,例如压缩格式或特殊格式,get_at函数可能无法正确获取像素颜色值。

解决这个问题的方法包括:

  1. 检查像素位置是否正确:确保传递给get_at函数的像素位置在图像的有效范围内。可以使用图像的get_width和get_height方法获取图像的宽度和高度,并进行相应的边界检查。
  2. 确保图像正确加载:使用Pygame的image.load函数加载图像文件,并检查返回值是否为有效的Surface对象。如果返回值为None,则表示图像加载失败,需要检查图像文件路径是否正确。
  3. 确认图像使用支持的像素格式:可以使用图像的get_bytesize方法获取图像的像素格式大小,并与Pygame支持的像素格式进行比较。如果图像使用了不支持的像素格式,可以尝试将其转换为支持的格式,例如RGB或RGBA。

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