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窗口函数为什么更容易出现性能问题?——一个优化案例

其实这篇是源自于我之前的一个优化案例: 优化的效果很明显,但手段很简单,难点在于对窗口函数内存使用的理解。 这篇就从内存处理的角度说一说窗口函数为啥会更容易出现性能问题。...如果觉得这篇很难懂的话,很早之前总结过窗口函数相关的一些知识点,这些知识点现在还是适用的,阔以先看看: spark、hive中窗口函数实现原理复盘 SparkSql窗口函数源码分析(第一部分) Hive...sql窗口函数源码分析 sparksql比hivesql优化的点(窗口函数) 窗口函数比普通的聚合函数运行成本更高,为啥?...spark中窗口函数的处理逻辑的入口在WindowExec类中,在这个类里,我们能看到,ExternalAppendOnlyUnsafeRowArray是窗口函数用来存放每个窗口中数据的缓存结构: 有两个参数...所以,还有一种方法,是从sql写法上来优化,包含有窗口函数的那段sql里,不要加太多和窗口函数不相关的列,尤其是大字段,很占内存,这些列可以单独拿出来,等窗口函数计算完,再关联一次,伪代码如下: SELECT

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pygame系列 第一课 创建游戏窗口

2.创建游戏窗口 代码: import pygame # 使用前先需要初始化,初始化所有被导入的pygame子模块,固定用法 pygame.init() # 初始化pygame # 游戏肯定是在一个窗口中...3.保持窗口显示 上面的窗口一闪就退出了,通过一个while循环一直保持,直到关闭窗口 代码: import pygame # 使用前先需要初始化,初始化所有被导入的pygame子模块,固定用法 pygame.init...() # 初始化pygame # 游戏肯定是在一个窗口中,那我们先来创建一个窗口 size = width, height = 640, 480 # 设置窗口大小 screen = pygame.display.set_mode...== pygame.QUIT: # 如果单击关闭窗口,则退出 sys.exit() pygame.quit() # 退出pygame 4.显示有颜色的窗口 代码: import...以及如何给游戏窗口设置背景颜色,背景图片等 pygame.init() :初始化pygame pygame.display.set_mode(size) :设置窗口大小 size是个元组结构(width

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为什么你学不会递归?

这也是我要和你们说的,关于递归结束条件是否够严谨问题,有很多人在使用递归的时候,由于结束条件不够严谨,导致出现死循环。...也就是说,当我们在第二步找出了一个递归结束条件的时候,可以把结束条件写进代码,然后进行第三步,但是请注意,当我们第三步找出等价函数之后,还得再返回去第二步,根据第三步函数的调用关系,会不会出现一些漏掉的结束条件...就像上面,f(n-2)这个函数的调用,有可能出现 f(0) 的情况,导致死循环,所以我们把它补上。...不会像今天这样,比较简单,所以呢,初学者还得自己多去找题练练,相信我,掌握了递归,你的思维抽象能力会更强! 接下来我讲讲有关递归的一些优化。 有关递归的一些优化思路 1.

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C语言为什么不会过时?

01、为什么C语言不会过时 评价任何一门编程语言,都是招人骂的。永远是这样。就像是春寒料峭的季节,街上穿棉袄和穿单衣的擦肩而过,双方一定是同时在心里出现了两个字:“傻逼!”...那为什么C语言还下降这么多呢?很简单,有些任务本身就不是C语言的。我上学的时候还用C语言编过窗口界面呢?然后很快微软的人就推出了MFC,就是一大堆宏把底层的C windowAPI包装了起来。...因为微软的人认识到,带有窗口的应用程序说到底不是C语言的本职工作,再这么一层一层包下去就有露馅的危险,于是他们发明了一个全新的语言C#来负责这个任务。...如果程序有一个不符合Rust语法的内存管理问题,它就不会被编译。...了解哪个行业在独领风骚,就可以永远站在潮流的尖端,你的技能便不会过时。 这将提醒你为什么应该热爱你的“主”语言,或者如何将事情做得更好。有时候,只有尝试过新语言,才会知道主语言是何等的优秀。

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为什么C语言不会过时?

就像是春寒料峭的季节, 街上穿棉袄和穿单衣的擦肩而过,双方一定是同时在心里出现了两个字:“傻逼!”这个在心理学上有个专业的名字:叫做“二逼”现象! 那我为啥还要做这个挨骂的事呢?...你没有看错,这些操作系统的内核都是C,我虽然不确定C在Window中所占的比例,但是我相信微软的人不会傻到用C#去全部改写一个操作系统的内核。...哪为什么C语言还下降这么多呢?很简单,有些任务本身就不是C语言的。我上学的时候还用C语言编过窗口界面呢?然后很快微软的人就推出了MFC,就是一大堆宏把底层的C windowAPI包装了起来。...因为微软的人认识到,带有窗口的应用程序说到底不是C语言的本职工作,再这么一层一层包下去就有露馅的危险,于是他们发明了一个全新的语言C#来负责这个任务。Java也是这样,突出网络,易用,安全,跨平台。...最后说点闲话,C++不会淘汰C语言。有了对象后你会发现再简朴的对象也耗费资源,而且有了对象以后,总是不由自主的去想继承这个事,一但继承实现了,你会发现继承带来的麻烦远超过你的想象。

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为什么C语言不会过时?

就像是春寒料峭的季节, 街上穿棉袄和穿单衣的擦肩而过,双方一定是同时在心里出现了两个字:“傻逼!”这个在心理学上有个专业的名字:叫做“二逼”现象! 那我为啥还要做这个挨骂的事呢?...你没有看错,这些操作系统的内核都是C,我虽然不确定C在Window中所占的比例,但是我相信微软的人不会傻到用C#去全部改写一个操作系统的内核。...因为主管payload的大妈会非常严肃的质问你,为什么你上报的东西数量增加了,但是质量没有增加?你需要和她详细的解释:硬件和软件是不同的,硬件是那种摸起来硬硬的东西,但是软件不是那种摸起来软软的东西。...哪为什么C语言还下降这么多呢?很简单,有些任务本身就不是C语言的。我上学的时候还用C语言编过窗口界面呢?然后很快微软的人就推出了MFC,就是一大堆宏把底层的C windowAPI包装了起来。...最后说点闲话,C++不会淘汰C语言。有了对象后你会发现再简朴的对象也耗费资源,而且有了对象以后,总是不由自主的去想继承这个事,一但继承实现了,你会发现继承带来的麻烦远超过你的想象。

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为什么出现微服务

上到生产时,也要保证开发,测试,运维三方同时在场,防止一旦上线过程出现问题时,开发紧急修复,测试随后测试。那时感觉上线就像打仗一样,没日没夜,常熬通宵。...这种工作模式出来的产品基本是浆糊,代码质量惨不忍睹,程序根本无法扩展,对程序员的身体也是极大摧残,迟早会得上一些不会好的慢性病;对程序员技术的成长也没有半点好处,因为工作都是快速copy,没有技术积累的时间...当然这也导致了一个问题,代码是增量的,不会减少,会越来越多,直到成为一个硕大无比的项目。...bug,项目上线进度就会break,就会出现上面案例中不停的测试,开发的过程。...这样服务器的资源也得到了最大的利用;每个小组负责自己的服务,也不存在其他组的人提交代码;一个一个服务都是独立的,所以随意使用什么技术框架;对于上线来说,也只用上线修改的服务,如果某个服务存在问题无法上线也不会影响其他服务上线进度

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