; a.toString(); System.out.println("调度结束"); }, 0, 1, TimeUnit.SECONDS); 但是需要注意的是如果上面的执行任务抛出异常后...,后面的定时任务就不会再执行了,所以在使用 ScheduledExecutorService进行定时任务处理时,一定要对可能出现的异常进行捕获,下面分析下为什么会出现上面的原因。...isPeriodic()) super.run(); else if (super.runAndReset()) { // 任务方法抛出异常时runAndReset...返回false,下面的方法都不执行,这就是为什么定时任务抛出异常后定时任务不再执行的原因 setNextRunTime(); reExecutePeriodic(outerTask...); } } PS: 最恶心的是这里面的异常信息还不会打印出来,所以抛出异常时你可能都不知道,所以使用时要特别注意!
本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发。有写的不对之处还望各位海涵。...上一个博客我们一起学习了pygame中冲突检测技术:http://www.cnblogs.com/msxh/p/5027688.html 这次我们来一起学习在pygame游戏里面常用的一些数据结构: 数据...像我们之前使用的pygame.sprite.Group这样的精灵组,也是一个列表。列表的元素是可变的,它具有添加、删除、搜索、排序等多种方法。...py", line 4, in tup[0]=20 TypeError: 'tuple' object does not support item assignment 2.解包元组...读取一个元素的过程叫做解包 3.搜索元素 可以使用index方法来返回一个元素第一次出现的位置。
E.2: Throw an exception to signal that a function can't perform its assigned task E.2:通过抛出异常来表明函数无法执行指定的任务...每种情况中,它们都会向调用者抛出异常以便处理。如果use()可以处理构造bar对象时的错误,它们可以通过try/catry获得控制。...不要使用将抛出异常作为从函数中返回结果的另一种方式使用。...这样的系统只有在存在某种可以准确预测系统从抛出异常过程中恢复的最大时间的工具时才可以使用异常。
我们可以使用try-catch类似的形式捕获异常,处理异常,或者抛出异常。...(NameError, ValueError): print('This is a NameError') except SyntaxError: print('This is a SystemError...(NameError, ValueError): print('This is a NameError') except SyntaxError: print('This is a SystemError...我们可以在合适的时候抛出异常,让上级调用者决定如何处理异常。...下面的例子抛出了一个自定义异常。自定义异常是继承了Exception的类。定义之后使用raise语句抛出异常。
= r'C:\Users\Administrator\Music\老虎歌皇 - 年少无为.mp3' pygame.mixer.init() print('正在播放',file) track = pygame.mixer.music.load...(file) pygame.mixer.music.play() time.sleep(130) pygame.mixer.music.stop() 开始今天的代码之前,准备工作 知识点和所需模块...'继续': # pygame.mixer.init() pygame.mixer.music.unpause() pause_resume.set('...playing playing = False time.sleep(0.3) try: # 停止播放,如果已停止, # 再次停止时会抛出异常...global playing playing = False time.sleep(0.3) try: # 停止播放,如果已停止, # 再次停止时会抛出异常
import os import tkinter import tkinter.filedialog import random import time import threading import pygame...() while playing: if not pygame.mixer.music.get_busy(): # 随机播放一首歌曲 nextMusic = random.choice...(musics) pygame.mixer.music.load(nextMusic.encode()) # 播放一次 pygame.mixer.music.play...修改变量,结束线程中的循环 global playing playing = False time.sleep(0.3) try: # 停止播放,如果已停止, # 再次停止时会抛出异常...,所以放在异常处理结构中 pygame.mixer.music.stop() pygame.mixer.quit() except: pass root.destroy
#pygame之五子棋的实现 先上代码 #调用pygame库 import pygame import sys #调用常用关键字常量 from pygame.locals import QUIT,KEYDOWN...抛出获取鼠标左键的代码如下: #获取鼠标坐标信息 x,y = pygame.mouse.get_pos() 我们获取鼠标坐标信息后,我们需要找到这个坐标具体落入哪个位置,所以需要判断一下: def find_pos...and y>=R1 and y<=R2: return i,j return x,y 返回可以落子的位置后,我们需要显示出来,我们用一个正方形框出来,抛出这个正方形框的代码如下...#调用pygame库 import pygame import sys #调用常用关键字常量 from pygame.locals import QUIT,KEYDOWN #初始化pygame pygame.init...抛出代码如下: keys_pressed = pygame.mouse.get_pressed() if keys_pressed[0]==True: print('表示按下了鼠标左键') 因为我们落子后这个位置就不能再落子
mouse_pos): each.is_selected = True selected.append(each.attribute) # 抛出异常...() pygame.mixer.init() screen = pygame.display.set_mode(SCREENSIZE) pygame.display.set_caption...('24 point —— 九歌') win_sound = pygame.mixer.Sound(AUDIOWINPATH) lose_sound = pygame.mixer.Sound...(AUDIOLOSEPATH) warn_sound = pygame.mixer.Sound(AUDIOWARNPATH) pygame.mixer.music.load(BGMPATH...(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit(
错误与异常处理 描述: Python 有两种错误很容易辨认,即 语法错误和异常 ,在使用 assert(断言)用于判断一个表达式,在表达式条件为 false 的时候触发异常,用于程序在运行时捕捉错误、抛出错误...") # 抛出指定异常 else: raise NameError("假若为 NameError....简单示例: 1.异常组中打包异常的实例 def syntax1(): excs = [OSError('error 1'), SystemError('error 2')] # 含括多个异常实例...# 打包异常实例列表(异常组) def syntax2(): raise ExceptionGroup( "group1", [ OSError(1), SystemError...---- 1 ---------------- # | OSError: error 1 # +---------------- 2 ---------------- # | SystemError
,是我们经常会用到的音乐软件,当然有时候我们因为一首歌,需要在各大音乐平台上跳转,那么我们完全可以使用python自己打造一款音乐播放器 知识点: python基础知识 requests库 time pygame...'继续': # pygame.mixer.init() pygame.mixer.music.unpause() pause_resume.set('...playing playing = False time.sleep(0.3) try: # 停止播放,如果已停止, # 再次停止时会抛出异常...,所以放在异常处理结构中 pygame.mixer.music.stop() pygame.mixer.quit() except: pass...playing = False pygame.mixer.music.stop() # # pygame.mixer.quit() global num
RecursionError +-- SyntaxError | +-- IndentationError | +-- TabError +-- SystemError...一般的运行时错误 NotImplementedError 尚未实现的方法 SyntaxError Python 语法错误 IndentationError 缩进错误 TabError Tab 和空格混用 SystemError...抛出异常 使用 raise 语句允许强制抛出一个指定的异常,要抛出的异常由 raise 的唯一参数标识,它必需是一个异常实例或异常类(继承自 Exception 的类),如: raise NameError...调用 getNum(1),输出结果为: 10.0 2、调用 getNum(0),输出结果为: 被除数不能为0 ''' 在这个自定义的异常例子中,当参数 n 不为 0 时,则正常,当 n 等于 0,则抛出异常
1.安装pygame pygame库的安装非常简单,基本不会出问题 pip install pygame import pygame #中文字符 import pygame.freetype 2....))pygame.display.set_caption("贪吃蛇") 将窗口定格住 import pygame # 初始化pygame pygame.init() # 创建pygame显示层 screen...# 更新画面 pygame.display.update() 绘制一个图形 import pygame import sys # 初始化pygame pygame.init() # 创建pygame...import pygame import sys # 初始化pygame pygame.init() # 创建pygame显示层 screen=pygame.display.set_mode((1000,600...snake.insert(0, list(head)) # 验证食物是否被吃 if(food==head): iseat=True socer+=5 # 抛出上一个位置
水果忍者的玩法很简单,尽可能的切开抛出的水果就行。 今天小五就用python简单的模拟一下这个游戏。...# gameDisplay的帧率,1/12秒刷新一次pygame.init()pygame.display.set_caption('水果忍者') # 标题gameDisplay = pygame.display.set_mode...= (255,0,0)GREEN = (0,255,0)BLUE = (0,0,255) background = pygame.image.load('背景.jpg') # 背景font = pygame.font.Font...pygame.quit() if event.type == pygame.KEYUP: waiting = False show_gameover_screen...pygame.display.flip()将只更新屏幕的一部分,但如果没有参数传递,则会更新整个屏幕。 pygame.event.get()将返回存储在pygame事件队列中的所有事件。
在Pygame中进行并行处理的主要手段,一是Pygame中的各种函数,大多是不等待工作完成,只要工作开始进行,就返回主程序,等待下一条命令,而任务会在看不到的后端继续执行,并不停止;另外则是各个并行的任务之间...,会通过“消息事件”的方式跟主程序沟通,从而让主程序能够统一调度各项任务的进程。...并行:指的是在硬件的帮助下,多个任务同时进行,互不影响,最终完成任务的过程。完成的时间取决于最慢的任务。这个硬件帮助,通常是指多核CPU、显卡计算配合CPU计算以及数据传输中的多通道。...串行:指的是完成一项工作,才进行另外一项工作,最后完成的时间是所有任务完成的总和。 ---- 游戏绘图 绘图模式 同我们前面学过的科学绘图和海龟绘图相比,游戏绘图在绘图的模式上有较大的区别。...很多绘图任务发出后,实际上是进入显卡完成运算的,这时候CPU已经在处理其它内容。这样并行计算的方式,再加上显卡更善于处理图形、图像相关的工作。最终这种方式效率才会高很多。
self.image2 = pygame.image.load(r'E:\learn pygame\image\me2.png').convert_alpha() self.image3 = pygame.image.load...([\ pygame.image.load(r'E:\learn pygame\image\me_destroy_1.png').convert_alpha(), \ pygame.image.load...(r'E:\learn pygame\image\me_destroy_2.png').convert_alpha(), \ pygame.image.load(r'E:\learn pygame\...(), \ pygame.image.load(r'E:\learn pygame\image\enemy1_down2.png').convert_alpha(), \ pygame.image.load...() clock.tick(60) if __name__ == '__main__': try: main() except SystemError: pass except: traceback.print_exc
一、什么是异常 异常就是程序运行时发生错误的信号(在程序出现错误时,则会产生一个异常,若程序没有处理它,则会抛出该异常,程序的运行也随之终止),在python中,错误触发的异常如下 ?...PendingDeprecationWarning ReferenceError RuntimeError RuntimeWarning StandardError StopIteration SyntaxError SyntaxWarning SystemError...内代码块没有异常则执行我') finally: print('无论异常与否,都会执行该模块,通常是进行清理工作') 四、try...except总结 把错误处理和真正的工作分开来 代码更易组织,更清晰,复杂的工作任务更容易实现...; 毫无疑问,更安全了,不至于由于一些小的疏忽而使程序意外崩溃了; 五、抛出异常raise try: raise TypeError('抛出异常,类型错误') except Exception...self.msg = msg def __str__(self): return self.msg try: raise EgonException('抛出异常
让python播放音频 python播放音频实际上很简单,使用pygame模块,只需要四五行的代码。...1 import pygame, time 2 3 pygame.mixer.init() 4 track = pygame.mixer.music.load("E:\\Entertainment\...\Audios\\by\\study.mp3") 5 pygame.mixer.music.play() 6 time.sleep(10) 7 pygame.mixer.music.stop() 注意这里要让进程...windows定时任务 这是windows自带的功能,自认为还是比较强大的。...试验一下 这时候任务其实已经建立完毕了,不过我很好奇它的实现效果。所以,仍旧是在Task Scheduler Library中,在新建的任务上右键,选择Run,成功,已经可以听到我想要的音频了。
RecursionError +-- SyntaxError | +-- IndentationError | +-- TabError +-- SystemError...抛出异常 我们可以使用raise语句来抛出异常。...异常链就是抛出异常的时候,使用raise from语句: >>> def func(): ... raise IOError ... >>> try: ......默认情况下,如果异常是从except 或者 finally 中抛出的话,会自动带上异常链信息。 如果你不想带上异常链,那么可以 from None 。...Traceback (most recent call last): File "", line 2, in finally 子句将作为 try 语句结束前的最后一项任务被执行
被动学习 大部分学生其实学习状态非常相似,很多都是被动完成任务而已。 主动学习 课程如果有趣,一部分学生开始主动提前预习,并在课前就完成了。...学生的学习状态与态度: 被动学习:许多学生可能只是出于完成任务的目的而学习,没有深入探索和理解所学内容。虽然他们可能取得了高分,但这种方式的学习很难让他们真正掌握知识和技能。...他们会提前预习课程内容,甚至在课前就完成了学习任务。这种主动学习的态度更有利于他们深入理解和掌握所学知识。...主动思考:更令人欣喜的是,有些学生开始主动思考,不仅满足于完成任务,还会对所学内容进行深入思考和探索。这种思考能力的培养对于他们的长远发展至关重要。...鼓励学生进行团队协作,分工合作,共同完成任务。 第三阶段:复现实践与问题解决 学生根据分组情况进行代码复现或项目复现的实践操作。 教师定期巡视指导,解答学生在实践过程中遇到的问题和困难。
一般的运行时错误 NotImplementedError 尚未实现的方法 SyntaxError Python 语法错误 IndentationError 缩进错误 TabError Tab 和空格混用 SystemError...print(e) else: print("OK") finally: print("finally") 执行结果如下所示: division by zero finally 抛出异常...使用raise语句来抛出一个异常。...if x > 5: raise Exception("值不能大于5") except Exception as e: print(e) 执行结果如下: 值不能大于5 可以看到,抛出的异常可以被成功捕获
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