本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发。有写的不对之处还望各位海涵。 在上一篇博客中,我们学习了pygame事件与设备轮询。...一、pygame中常用的数学函数 首先介绍两个角度和弧度转换的函数: math.degress()和math.radians(),用法很简单,只要将数值传进去然后接收返回值就可以了。...screen.blit(planet, (400-width/2,300-height/2)) get_size()可以获取位图的宽度和高度,然后利用他们就可以在确定在屏幕的中间绘制地球了。...但是超人图像看起来好大啊,画面比例有点不协调,还需要把超人缩小一点。 这里使用pygame.transform 这个模块可以满足我们的需求,这个模块包含了比如缩放,翻转等一些非常有用的函数。...我们还需要一个函数是pygame.transform.rotate(),没错,它可以用来旋转位图,需要传两个参数:图像,旋转角度。
稍后您将看到如何将图像加载到 a 中Surface并将其显示在屏幕上。 在pygame中,所有内容都在单个用户创建的 中查看display,可以是窗口或全屏。...图像和矩形 您的基本pygame程序直接在显示器上绘制了一个形状Surface,但您也可以处理磁盘上的图像。该image模块允许您以各种流行的格式加载和保存图像。...图像被加载到Surface对象中,然后可以以多种方式进行操作和显示。 如上所述,Surface对象由矩形表示,pygame就像图像和窗口中的许多其他对象一样。...这被存储以rect备后用。 使用.blit()和.flip() 仅仅创建一个新Surface的不足以在屏幕上看到它。为此,您需要将blit复制到Surface另一个Surface....稍后您将使用它来让您的玩家移动! 用户输入 到目前为止,您已经学习了如何pygame在屏幕上设置和绘制对象。现在,真正的乐趣开始了!您将使用键盘控制播放器。
第 135 行开始了开始屏幕的动画循环。在这个动画期间,两个文本将被旋转并绘制到显示 Surface 对象上。...这张图片展示了不同旋转角度的几个例子: 两个旋转后的“Wormy!” Surface 对象在动画循环的每一帧上都被 blitted 到显示 Surface 上的第 140 和 145 行。...单词“Game”和“Over”被渲染到两个 Surface 对象上,然后绘制在屏幕上。...当我们对其他两只松鼠进行相同的计算以找到它们的像素坐标时,我们发现它们存在于屏幕范围之外。这就是为什么它们不会出现在相机的视野中。...如果你找出整数之外的更多数字的正弦值(例如1.5和2.5等),然后用线连接这些点,你就可以更容易地看到这种波浪形的模式: 实际上,如果你不断添加更多的数据点到这个图表中,你会看到正弦波看起来像这样: 请注意
,height = 600,500 # 设置窗口的宽度与高度 screen = pygame.display.set_mode((width,height)) # 初始化窗口或屏幕以进行显示 '...传入的参数是对显示类型的请求。实际创建的显示将是系统支持的最佳匹配。 resolution参数是一对表示宽度和高度的数字。flags参数是其他选项的集合。depth参数表示用于颜色的位数。...= 'mouse.png' # 设置鼠标图片 # Surface.convert()不带参数调用,以创建一个可以在屏幕上更快地绘制的副本 bg = pygame.image.load(bg_filename...针对这个问题,实际上是先在圆中绘制正五边形的五个顶点,然后这五个顶点进行连线即可得到相应的五角星。...那么如何寻找这五个顶点呢,在pygame中暂时没有找到操作旋转角的方法,这样的话就得用数学公式去推导相应的顶点坐标。
5-Surface & Rect Pygame显示和处理图像的基础分别是Surface和Rect(Rectangle)。...精灵(Spirite)类将两者封装在一起,免去了手动处理surface和reactangle的麻烦。如果你对surface和rect的原理感兴趣,可以继续看下去。...screen.blit(second_surface, (200, 200)) PyGame的坐标系以显示器的左上角为原点,向右为x轴正方向,向下为y轴正方向。...大小一样的矩形,topleft: 矩形左上角在屏幕上的位置 ... while True: ......=(100,100)) # 返回一个和kitten大小一样的矩形,topleft: 矩形左上角在屏幕上的位置 while True: for event in pygame.event.get
这样可以确保动画与用户 CPU 的速度无关。 实战时间 – 使用 NumPy 和 Pygame 为对象设置动画 我们将加载图像,然后再次使用 NumPy 定义屏幕周围的顺时针路径。...加载此图像并在屏幕上四处移动: img = pygame.image.load('head.jpg') 定义一些数组来保存位置的坐标,我们希望在动画过程中将图像放置在这些位置。...steps[::-1] left[1] = 360 up[0] = 20 up[1] = steps[::-1] 我们可以加入路径部分,但是在执行此操作之前,请使用T运算符转置数组,因为它们未正确对齐以进行连接...()在屏幕上显示数组: pygame.surfarray.blit_array(screen, new_pixels) 以下代码执行图像的平铺: import pygame, sys from pygame.locals...聚类是一种机器学习算法,旨在基于相似度对项目进行分组。 接下来,我们将计算平方亲和矩阵。亲和度矩阵是包含亲和度值的矩阵:例如,点之间的距离。
() #屏幕矩形,左上角原点,右下角如1200,800 self.rect.centerx = self.screen_rect.centerx #图像x中心,在屏幕中心...运行这个程序,并按各种键,看看Pygame如何响应 import pygame import sys def check_events(screen): for event in pygame.event.get...image_rect.centery = 150 screen.blit(image, image_rect) #屏幕呈现该图片 pygame.display.flip...(self.screen, self.color, self.rect) #把子弹矩形画到屏幕上 game_functions.py import sys import pygame from bullet...作业3:更改上述代码,使之横向发射子弹 添加 pygame.transform.rotozoom(surface, angle, scale) (缩放和旋转) 代码连接 https://github.com
开始前的准备工作 首先在开始动手之前,需要在电脑上安装Python和Pygame库,其中Pygame是一个开源的游戏开发库,提供了丰富的功能和工具,非常适合制作2D游戏。...可以直接通过以下命令安装Pygame库: pip install pygame 注意:使用python进行编码的编辑器这里使用的是vs code,其他的不再过多赘述。...(pipe, pipe) # 刷新屏幕 pygame.display.flip() # 退出游戏 pygame.quit() 通过上面五步的介绍和实现,基本上就实现Flappy Bird...,以及如何使用变量和条件语句来控制游戏的行为,并使用列表来存储和管理多个游戏对象。...那么现在,可以运行这个游戏并根据自己的需求进行修改和扩展,赶紧操练起来吧!
size 参数是一对代表宽度和高度的数字。flags 参数是附加选项的集合。depth 参数表示用于颜色的位数。...现在,根据键盘事件(即键状态改变时发生的事件)更改播放器的 x 和 y 坐标。 blit(surface,surfacerect) 函数用于在屏幕上绘制图像。...if event.key == pygame.K_DOWN: y += velocity # 将表面对象绘制到屏幕上 pygame.display.update...这个函数有三个参数: 要翻转的图像 进行水平翻转的布尔值 进行垂直翻转的布尔值 下面是实现。 示例:翻转播放器图像 输出: 我们还可以通过创建精灵列表轻松更新玩家精灵。...您可以访问我的博客: https://haiyong.blog.csdn.net 以了解更多信息。希望你们会喜欢! 欢迎大家在评论区提出意见和建议!
、线和点 pygame.event 管理事件 pygame.font 使用字体 pygame.image 加载和存储图片 pygame.joystick 使用游戏手柄或者类似的东西 pygame.key...管理矩形区域 pygame.scrap 本地剪贴板访问 pygame.sndarray 操作声音数据 pygame.sprite 操作移动图像 pygame.surface 管理图像和屏幕 pygame.surfarray...Surface对象 pygame.display.flip() 更新整个待显示的Surface对象到屏幕上 pygame.display.update() 更新部分内容显示到屏幕上,如果没有参数,则与flip...如果将ball这个Surface对象画到screen Surface 对象,需要使用blit()方法,最后使用display模块的flip()方法更新整个待显示的Surface对象到屏幕上。...Surface对象的常用方法 方法名 功能 pygame.Surface.blit() 将一个图像画到另一个图像上 pygame.Surface.convert() 转换图像的像素格式 pygame.Surface.convert_alpha
每个女孩都喜欢男孩对自己浪漫的表白,不过每个人性格不同,浪漫表白的方式也不尽相同。那么520怎样浪漫的表白好呢?程序员如何俘获心仪女神的心呢?当然是要用程序员的方法了!...Turtle库是Python语言中一个很流行的绘制图像的函数库,想象一个小乌龟,在一个横轴为x、纵轴为y的坐标系原点,(0,0)位置开始,它根据一组函数指令的控制,在这个平面坐标系中移动,从而在它爬行的路径上绘制了图形...(90) #在当前行进方向的基础上,向右旋转90度 fd(2 * r) #以当前方向,往前行进2r像素 circle(-r...开始的位置取决于音乐的格式。MP3 和 OGG 使用时间表示播放位置(以秒为单位)。MOD使用模式顺序编号表示播放位置。...() — 更新整个待显示的 Surface 对象到屏幕上 pygame.display.update() — 更新部分软件界面显示 pygame.display.flip() pygame.display.update
在这个项目中我们所做的是生成一群随机玩家并对他们进行测试。表现最好的玩家会被送去繁殖,而其他的则会变异。...神经网络是如何工作的? 本质上,神经网络是分层的。第一层是输入层。输入层是传递到我们的网络的信息,也就是网络实际知道和看到的东西。...我们将使基底看起来是无限移动的。但在理论上,我们实际上是在循环两张照片(一张在另一张后面)。查看下面解释这一点的图表。 ?...我们将在这个类中定义的方法是: move(self):这个方法将每帧图像向左移动一段距离。然后,当第一张图像完全离开屏幕时,它很快就会转到第二张图像后面,这样循环直到终止。...draw(self, win):在窗口上绘制两个基础图像。
如果您希望其他 Surface 对象上的图像出现在屏幕上,您必须使用blit()方法(下面在“绘制图像”部分中解释)将它们“blit”(即复制)到显示 Surface 对象上。...动画 现在我们知道如何让 Pygame 框架绘制到屏幕上,让我们学习如何制作动画图片。一个只有静止不动的图像的游戏会相当乏味。(我的游戏“看这块石头”的销售情况令人失望。)...动画图像是在屏幕上绘制图像,然后在短短的一瞬间后在屏幕上绘制一个略微不同的图像的结果。想象一下,程序的窗口宽 6 像素,高 1 像素,所有像素都是白色,除了 4,0 处有一个黑色像素。...使用pygame.image.load()和blit()绘制图像 如果要在屏幕上绘制简单的形状,那么绘图函数是很好用的,但是许多游戏都有图像(也称为精灵)。...但它们是两个独立的 Surface 对象。调用copy()方法后,如果我们使用blit()或 Pygame 绘图函数在一个 Surface 对象上绘制,它不会改变另一个 Surface 对象上的图像。
前,需要知道函数和类的基础概念。...Pygame官网www.pygame.org 提供了相关文档。 游戏是如何运行的 游戏和电影很像,所以先说一下电影是如何工作的。...游戏的运行过程可以概括如下: 1.检查玩家输入(事件循环,event loop) 2.根据信息绘制屏幕上的元素 3.重复1、2步骤 Pygame 的作用 Pygame 能为你做什么?...绘制图像(以及播放声音) 检查玩家输入(内置函数input()会阻塞进程,对游戏来说是无用的) 提供有用的工具,如碰撞检测(collisions),文本、计时器。...screen.blit(test_surface,(0,0)) # 将test_surface放到screen上。
因此整个游戏的核心就是: 把这三个东西的图像呈现在屏幕上。 判断和处理子弹撞击敌机和敌机撞击玩家这两种情况。 下面我们会展开为大家一一讲解。...“sprite”,中文翻译“精灵”,在游戏动画一般是指一个独立运动的画面元素,在pygame中,就可以是一个带有图像(Surface)和大小位置(Rect)的对象。 简单来说是一个会动图片。...,该类保存了两个图像对象,一个是正常情况下的敌机图像。...一个是爆炸的敌机图像。以便在撞击时能把撞击效果显示出来。一个方法就是和子弹差不多的移动了,不过它是从屏幕上方往底下移动的而已。然后刷出位置的话,后面我们会用一个随机函数生成的。...然后再介绍一下pygame.sprite.groupcollide函数,这个函数是判断两个精灵组里面的精灵有没有相互碰撞的。它会把A组的精灵逐个和B组的精灵进行比较判断。
除了接下来将描述的函数外,将用到的各种对象(如Surface、Group和Sprite)还包含一些很有用的方法,我们会在实现部分用到时对其进行讨论。...一般而言,分两步来修改屏幕。首先,对函数get_surface返回的Surface对象做必要的修改,然后调用pygame.display.flip来更新显示,反映出所做的修改。...2.5.pygame.sprite 模块pygame.sprite包含两个非常重要的类:Sprite和Group。 Sprite类是所有可见游戏对象(在这个项目中,是香蕉和重16吨的铅锤)的基类。...在这个项目中,只需要这个模块的函数load,它读取图像文件并创建一个包含该图像的Surface对象。 3.准备工作 对一些Pygame模块的功能进行粗略了解后,改动手编写这个游戏的第一个原型了。...使用pygame.display.get_surface获取屏幕表面,使用方法fill以白色填充屏幕表面,再调用pygame.display.flip现实所做的修改。 (2)加载铅锤图像。
除了接下来将描述的函数外,将用到的各种对象(如Surface、Group和Sprite)还包含一些很有用的方法,我们会在实现部分用到时对其进行讨论。...一般而言,分两步来修改屏幕。首先,对函数get_surface返回的Surface对象做必要的修改,然后调用pygame.display.flip来更新显示,反映出所做的修改。...4.5 pygame.sprite 模块pygame.sprite包含两个非常重要的类:Sprite和Group。 Sprite类是所有可见游戏对象(在这个项目中,是香蕉和重16吨的铅锤)的基类。...在这个项目中,只需要这个模块的函数load,它读取图像文件并创建一个包含该图像的Surface对象。 5.游戏1.0 对一些Pygame模块的功能进行粗略了解后,该动手编写这个游戏的第一个原型了。...使用pygame.display.get_surface获取屏幕表面,使用方法fill以白色填充屏幕表面,再调用pygame.display.flip现实所做的修改。 2) 加载铅锤图像。
常用模块介绍 事件操作 字体处理 绘制图形 实现动画 播放音乐 基于pygame 实现的坦克大战(简单) 前言 本篇博文首先对Pygame进行了介绍和安装, 然后介绍了Pygame 中的子模块以及如何开发简单的...Pygame程序 再然后对 Pygame 五个常用事件进行演示, 最后根据这些常用事件来实现坦克大战游戏 ---- 什么是Pygame Pygame 是一组用于编写视频游戏的 Python...它具有高度的可移植性,几乎可以在所有平台和操作系统上运行. Pygame 在优秀的 SDL 库之上添加了功能. 这使我们可以使用 python 语言创建功能齐全的游戏和多媒体程序....操作声音数据 pygame.sprite 操作移动图像 pygame.surface 管理图像和屏幕 开发第一个 Pygame 程序 步骤: 初始化-> 生成主屏幕 -> 设置标题 -> 刷新屏幕...(filename) 加载一张图片 pygame.Surface.blit(source, dest, area=None, special_flags = 0) 将图片绘制到屏幕相应坐标上(后面两个参数默认
最近微信上很火的“打飞机”游戏,通过手指在屏幕上触摸的位置来移动你的飞机。在电脑上,我们没法直接用手操作,但可以用鼠标替代手指。 在电脑游戏里,鼠标是个很好用的输入设备。...因此在很多游戏中,都需要得到鼠标的位置,以响应用户的操作。 现在,我们要在之前hello world的程序上增加一架飞机,并且用鼠标来控制飞机的位置。...得到鼠标位置坐标的方法是: pygame.mouse.get_pos() 与以往用的函数有些不同,这个函数会返回两个值:鼠标的x坐标和y坐标。...所以你需要两个变量来记录返回值: x, y = pygame.mouse.get_pos() 然后,在游戏主循环中,把实现准备好的飞机图片画到屏幕上,位置就是(x,y): screen.blit(plane...(plane, (x,y)) #把飞机画到屏幕上 pygame.display.update() ?
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