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Python之pygame学习矩形区域(5)

pygame矩形区域 上篇说到移动基本图形,这次来说下矩形区域操作。 在pygame矩形区域这个类比较特殊,在游戏中,所有可见元素都是以矩形区域来描述位置。...normalize() 正确负尺寸 normalize() - >无 如果矩形负大小,这将翻转矩形宽度或高度。矩形保持在同一位置,只交换侧面。...collidelist() 测试列表一个矩形是否相交 collidelist(list) - > index 测试矩形是否矩形序列任何一个发生碰撞。返回找到第一个碰撞索引。...collidelistall() 测试列表所有矩形是否相交 collidelistall(list) - > indices 返回包含Rect冲突矩形所有索引列表。...返回调用Rect对象相交所有键和值对列表。如果未找到冲突,则返回空列表。如果use_values为0(默认值),则dict键将用于碰撞检测,否则将使用dict值。

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Python之pygame学习精灵碰撞做一个躲避球游戏(13)

每个项目的值是group2相交Sprite列表。 如果dokill参数为True,则将从各自删除碰撞Sprite。 碰撞参数是一个回调函数,用于计算两个精灵是否发生碰撞。...它应该两个精灵作为值并返回一个bool值,指示它们是否发生碰撞。如果未传递碰撞, 则所有精灵必须具有“rect”值,该值是精灵区域矩形,将用于计算碰撞。 这句话很重要!...精灵精灵组: pygame.sprite.spritecollideany() 如果精灵任何内容相交,则进行简单测试。...spritecollideany(sprite,group,collided = None) - >无无冲突 如果精灵任何一个精灵发生碰撞,则返回该组一个精灵。无冲突时返回无。...它应该两个精灵作为值并返回一个bool值,指示它们是否发生碰撞。如果未传递碰撞,则所有精灵必须具有“rect”值,该值是精灵区域矩形,将用于计算碰撞。 同样注意需要有rect属性!!

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【说站】python如何检测pygame碰撞

python如何检测pygame碰撞 说明 1、在PyGame,可以使用pygame.Rect对象来完成基本碰撞检测。 2、该Rect对象提供了多种方法来检测对象之间碰撞。...请注意,即使是在Pong游戏中,矩形物体圆形物体(如球拍和球)碰撞也可以通过两个矩形物体(球拍和球边界矩形)之间碰撞来粗略地检测到。...实例 pygame.Rect.collidepoint: 测试点是否在矩形内 import pygame   pygame.init() window = pygame.display.set_mode... run:     for event in pygame.event.get():         if event.type == pygame.QUIT:             run = False...()   pygame.quit() exit() 以上就是python检测pygame碰撞方法,希望对大家有所帮助。

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【python游戏编程之旅】第七篇---pygame冲突检测技术

pygame支持非常多冲突检测技术,我们来一一看一下他们是如何使用: 一、精灵精灵之间冲突检测 1.两个精灵之间矩形检测 在只有两个精灵时候我们可以使用pygame.sprite.collide_rect...调用这个函数时候,一个组所有精灵都会逐个地对另外一个单个精灵进行冲突检测,发生冲突精灵会作为一个列表返回。...首先用pygame.sprite.spritecollideany来判断玩家是否任意苹果产生了碰撞,如果产生碰撞,则再使用pygame.sprite.collide_circle_ratio缩小检测范围做一次检测..., 看看到底是哪个苹果和人物产生了冲突,然后产生碰撞果实从精灵组移除(remove)。...() 在下个博客里面我们一起学习在游戏里面常用一些数据结构: 数据,列表,元组,队列,栈。

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PyGame:Python 游戏编程入门-1

稍后您将看到如何图像加载到 a Surface并将其显示在屏幕上。 在pygame,所有内容都在单个用户创建 查看display,可以是窗口或全屏。...图像被加载到Surface对象,然后可以以多种方式进行操作和显示。 如上所述,Surface对象由矩形表示,pygame就像图像和窗口中许多其他对象一样。...帧继续出现,直到满足退出游戏某些条件。在您设计,有两个条件可以结束游戏循环: 玩家障碍物相撞。(稍后您将介绍碰撞检测。) 播放器关闭窗口。...所有事件pygame都放在事件队列,然后可以访问和操作。处理事件称为处理它们,执行此操作代码称为事件处理程序。 每个事件pygame都有一个之关联事件类型。...对于您游戏,您将关注事件类型是按键和窗口关闭。按键事件有事件类型KEYDOWN,关闭窗口事件有类型QUIT。不同事件类型也可能具有之关联其他数据。

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实战项目:飞机大战

pygame所有模块并进行初始化 pygame.init() # 创建屏幕,设置屏幕大小(应根据背景图大小设置) surface = pygame.display.set_mode((480,580...,需要传入屏幕对象 group.draw(屏幕对象) # 向精灵组添加精灵方法 group.add(精灵) 如何碰撞检测 # 精灵组精灵组之间碰撞检测,比如子弹敌机之间 pygame.sprite.groupcollide...('精灵组1','精灵组2',True,True) # 精灵精灵组之间碰撞检测,比如敌机英雄飞机 pygame.sprite.spritecollide('精灵','精灵组',True) 其中,...在初始化方法要添加三个属性,分别是:加载图片对象、图片矩形区域,图片移动速度。其中图片矩形区域可以使用图片对象 get_rect() 来获取,速度自定义设置,这里设置成 每次移动1像素。...精灵精灵组内精灵产生碰撞,会返回精灵碰撞精灵对象 enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero,self.enemy_group

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python实现超级玛丽游戏

FPS = 60创建 mainGame0 方法,在该方法首先进行 pygame 初始化工作,然后创建时间对象用于更新窗体画面,再创建窗体实例并设置窗体标题文字,最后通过循环实现窗体显示刷新...= pygame.Rect(0,0,0,0) # 创建用于碰撞检测矩形对象 self.missile = pygame.image.load("image/missile.png")...创建定义添加障碍物时间障碍物对象列表(玛丽对象代码下面) addObstackeTimer = 0 list = []在 mainGame()方法绘制计算障碍物出现间隔时间(玛丽对象代码下面...,绘制背景音乐按钮SCREEN.blit(btu_img, (20, 20))6.6、碰撞积分功能实现在实现碰撞积分时,首先需要判断玛丽障碍物两个矩形图片是否发生了碰撞,如果发生了碰撞就证明该游戏已经结束...绘制障碍物代码下面判断玛丽障碍物是否发生碰撞,如果发生了碰撞则开启游戏结束开关,并调用游戏结束方法显示游戏结束图片,否则判断玛丽是否跃过了障碍物,越过就进行分数增加并显示当前得分if pygame.sprite.collide_rect

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用 Python 实现打飞机,让子弹飞吧!

所有的这些对象,我们在 pygame 里叫做精灵(sprite),这个概念也在其他游戏开发中使用。 简单说就是获取飞机图片,初始化飞机矩形区域。rect 该属性会获得四个值。...通过 pygame.sprite.collide_rect() 进行碰撞检测。...同样 pygame 给我们提供了一个 pygame.sprite.groupcollide() 用于 Group 之间碰撞检测.当发生碰撞时候这两个对象都会在 Group 移出。...实际情况是这样,所有的图片都是矩形,当两张图片矩形边框线碰撞时候,就算两个对象碰撞,所以我们要更加精细使用碰撞检测。 我们可以按着图片中心某个长度为半径,在这个半径内发生碰撞才是碰撞。...pygame 在处理背景音乐时候都在 pygame.mixer 方法。其中播放音乐play参数,第一个为播放几次,-1 为循环播放,后面的浮点表示 从第几秒开始播放。

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使用python实现飞机大战游戏

存放爆炸图片 列表 self.bomb_mImages = [] for v in range(1, 15): # 把所有图片 存到列表里 每个图片 存2次 self.bomb_mImages.append...if self.hero and self.enemys.sprites(): # 碰撞检测 返回碰撞 敌机列表 collide_enemys = pygame.sprite.spritecollide...sprite(in 0 groups) : [<EnemyPlane sprite(in 0 groups) ]} # {碰撞子弹1:[打中敌机1,打中敌机2],碰撞子弹2:[打中敌机1,打中敌机...) # 1多个子弹打中同一个飞机 # 2不同子弹 打中不同飞机 # 所有加分值时 要去除重复敌机 # print(collode_dict) if collode_dict: # 爆炸声音 self.sound.playBombSound...if self.hero and EnemyPlane.all_bullets: # 检测玩家 和敌机子弹碰撞 collide_bullets = pygame.sprite.spritecollide

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边框检测在 Python 应用

在游戏开发,我们经常会回使用到边框检测。我们知道,边框检测是计算机视觉中常用技术,用于检测图像边界和轮廓。在Python,可以使用OpenCV库来实现边框检测。具体是怎么实现?...以下是一个简单示例代码,演示如何在Python中使用OpenCV进行边框检测:1、问题背景:用户试图编写一个程序,该程序要求用户输入一个数字,然后在屏幕上绘制相应数量矩形。然而,这些矩形不能重叠。...方法 3:调整矩形坐标这种方法方法 1 类似,但当矩形 4 个点坐标重叠时,可以调整这些点位置。可以通过违规坐标设置为其中一个角坐标,然后添加或减去一定数值来实现。...也可以基于修改后点重新生成违规矩形,或者所有点违规点等距离地移动。这可能是最好选择,除非对随机原则非常严格。...矩形使用 pygame.Rect 类表示,该类具有 colliderect() 方法,可以用来检查矩形是否与其他矩形重叠。如果矩形重叠,则重新生成矩形,直到找到一个不重叠矩形

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pygame游戏精灵(上)-碰撞检测

pygame.sprite 模块是属于pygame进阶内容,通常应用于比较复杂游戏,或者说游戏角色比较多游戏。通过它可以很好管理游戏角色,比如游戏角色碰撞检测,游戏角色增加删除等。...常使用有: 1.精灵类 pygame.sprite.Sprite() 单个游戏对象类 pygame.sprite.Group() 多个游戏对象类 2.两个精灵碰撞检测方法 pygame.sprite.collide_rect...() 矩形检测 pygame.sprite.collide_circle() 圆形检测 pygame.sprite.collide_mask() 像素检测 3.多个精灵碰撞检测方法 ......, 1) pygame.display.update() clock.tick(30) 矩形碰撞检测 pygame.sprite.collide_rect 方法用于检测两个精灵是否有碰到...像素碰撞检测可以解决那些不规矩游戏角色,比例有些有些素材有边框等。

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手把手教你使用Pygame制作飞机大战小游戏,4万字超详细讲解!

类,此类可以游戏中元素进行编组,可以同时操作编组所有元素 子弹存储到编组 首先在plane_war.py创建一个编组,用于存储所有有效子弹,以便能够管理发射出去子弹;这个编组是pygame.sprite.Group...在这里我们使用game.sprite.groupcollide()方法,此方法检测两个rect是否有元素重叠,并返回一个字典 检测子弹飞船碰撞 子弹击中飞船后飞船需要马上消失,所以需要在更新子弹位置后面检测碰撞...方法game.sprite.groupcollide()每个子弹rect和每个飞船rect进行比较,返回一个字典,其中包含了发证碰撞子弹和飞船。...''' pygame.sprite.spritecollideany方法 * 接受两个参数,一个精灵和一个编组, * 检测编组成员是否碰撞,如果检测到碰撞则停止遍历编组..."""因为子弹值是一个列表,所有这里每次计算一下列表长度来进行加分""" score_board.prep_score() # 并绘制在屏幕上 check_high_score

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手把手教你使用Pygame制作飞机大战小游戏,4万字超详细讲解!

类,此类可以游戏中元素进行编组,可以同时操作编组所有元素 子弹存储到编组 首先在plane_war.py创建一个编组,用于存储所有有效子弹,以便能够管理发射出去子弹;这个编组是pygame.sprite.Group...在这里我们使用game.sprite.groupcollide()方法,此方法检测两个rect是否有元素重叠,并返回一个字典 检测子弹飞船碰撞 子弹击中飞船后飞船需要马上消失,所以需要在更新子弹位置后面检测碰撞...方法game.sprite.groupcollide()每个子弹rect和每个飞船rect进行比较,返回一个字典,其中包含了发证碰撞子弹和飞船。...''' pygame.sprite.spritecollideany方法 * 接受两个参数,一个精灵和一个编组, * 检测编组成员是否碰撞,如果检测到碰撞则停止遍历编组..."""因为子弹值是一个列表,所有这里每次计算一下列表长度来进行加分""" score_board.prep_score() # 并绘制在屏幕上 check_high_score

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使用Python六步制作小鸟管道游戏(附源码)

但是利用Pygame工具包基本能制作所有的2D游戏 在制作同时对游戏理解也会更加深刻,因为本质上都是对图片定位和图片碰撞判断,从而以此为原理衍生出各种各样游戏类型 本文推荐这款游戏名叫flappy...(65, 50, 50, 50) # 鸟矩形 # 定义鸟3种状态列表 self.birdStatus = [pygame.image.load("assets/1....() # 更新显示 5.判断碰撞 这一部分代码使用pygame.Rect.colliderect来判断小鸟和管道是否碰撞 def checkDead(): # 上方管子矩形位置...Pipeline.pineDown.get_width() - 10, Pipeline.pineDown.get_height()) # 检测小鸟上下方管子是否碰撞...,来展示数据变化 这一部分实时游戏得分显示在游戏窗口上 def getResult(): final_text1 = "Game Over" final_text2 = "Your

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pygame-KidsCanCode系列jumpy-part17-mask-collide碰撞检测

这节我们研究下pygame几种碰撞检测模式: ? 如上图,左侧是默认检测模式:基于矩形检测(这也是性能最好模式), 右侧是基于圆形检测(性能略差于矩形检测)。...矩形检测法虽然性能好,但是缺点也很明显:检测不准确,上图中"飞机目标"从视觉上看,根本没碰到。...为了改进,pygame给这二种模式,新增了xxx_ratio方法,允许指定检测时,指定二个目标的叠加程度,只有达到指定叠加值,才认为是真正碰撞到了,参考下图: ?...当然有,有一种基于mask(在绘图软件,也称为遮罩或蒙版)检测方法,类似把背景去掉后,像素级碰撞检测,当然性能也是最差。...好了,利用上面学到知识,把上节遗留问题:"playerenemy碰撞检测不准确" 解决一下,效果如下: 优化前 优化后 源码示例:https://github.com/yjmyzz/kids-can-code

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