pygame矩形区域 上篇说到移动基本图形,这次来说下矩形区域的操作。 在pygame中矩形区域这个类比较特殊,在游戏中,所有可见的元素都是以矩形区域来描述位置。...normalize() 正确的负尺寸 normalize() - >无 如果矩形的负大小,这将翻转矩形的宽度或高度。矩形将保持在同一位置,只交换侧面。...collidelist() 测试列表中的一个矩形是否相交 collidelist(list) - > index 测试矩形是否与矩形序列中的任何一个发生碰撞。返回找到的第一个碰撞的索引。...collidelistall() 测试列表中的所有矩形是否相交 collidelistall(list) - > indices 返回包含与Rect冲突的矩形的所有索引的列表。...返回与调用Rect对象相交的所有键和值对的列表。如果未找到冲突,则返回空列表。如果use_values为0(默认值),则dict的键将用于碰撞检测,否则将使用dict的值。
每个项目的值是group2中相交的Sprite列表。 如果dokill参数为True,则将从各自的组中删除碰撞的Sprite。 碰撞参数是一个回调函数,用于计算两个精灵是否发生碰撞。...它应该将两个精灵作为值并返回一个bool值,指示它们是否发生碰撞。如果未传递碰撞, 则所有精灵必须具有“rect”值,该值是精灵区域的矩形,将用于计算碰撞。 这句话很重要!...精灵与精灵组: pygame.sprite.spritecollideany() 如果精灵与组中的任何内容相交,则进行简单测试。...spritecollideany(sprite,group,collided = None) - >无无冲突 如果精灵与组中的任何一个精灵发生碰撞,则返回该组中的一个精灵。无冲突时返回无。...它应该将两个精灵作为值并返回一个bool值,指示它们是否发生碰撞。如果未传递碰撞,则所有精灵必须具有“rect”值,该值是精灵区域的矩形,将用于计算碰撞。 同样注意需要有rect属性!!
python如何检测pygame中的碰撞 说明 1、在PyGame中,可以使用pygame.Rect对象来完成基本的碰撞检测。 2、该Rect对象提供了多种方法来检测对象之间的碰撞。...请注意,即使是在Pong游戏中,矩形物体与圆形物体(如球拍和球)的碰撞也可以通过两个矩形物体(球拍和球的边界矩形)之间的碰撞来粗略地检测到。...实例 pygame.Rect.collidepoint: 测试点是否在矩形内 import pygame pygame.init() window = pygame.display.set_mode... run: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: run = False...() pygame.quit() exit() 以上就是python检测pygame中碰撞的方法,希望对大家有所帮助。
# 遍历障碍物精灵组中的精灵 for sprite in self.obstacle_sprites: # 如果碰撞框发生碰撞...模块 # 用于将CSV文件导入Python以及其他相关操作 # 这是用于文件(特别是图片)导入的代码(这行将目录更改为项目保存的位置) os.chdir(os.path.dirname(os.path.abspath...for row in layout: # 将每一行转换为列表,并添加到地形地图列表中 terrain_map.append(list(row...() # 将图片表面添加到表面列表中 surface_list.append(image_surf) # 返回表面列表 return surface_list...# Convert Weapon Dictionary # 将武器字典中的图像转换为pygame图像对象 self.weapon_graphics = []
pygame支持非常多的冲突检测技术,我们来一一的看一下他们是如何使用的: 一、精灵与精灵之间的冲突检测 1.两个精灵之间的矩形检测 在只有两个精灵的时候我们可以使用pygame.sprite.collide_rect...调用这个函数的时候,一个组中的所有精灵都会逐个地对另外一个单个精灵进行冲突检测,发生冲突的精灵会作为一个列表返回。...首先用pygame.sprite.spritecollideany来判断玩家是否与任意的苹果产生了碰撞,如果产生碰撞,则再使用pygame.sprite.collide_circle_ratio缩小检测范围做一次检测..., 看看到底是哪个苹果和人物产生了冲突,然后将产生碰撞的果实从精灵组中移除(remove)。...() 在下个博客里面我们将一起学习在游戏里面常用的一些数据结构: 数据,列表,元组,队列,栈。
稍后您将看到如何将图像加载到 a 中Surface并将其显示在屏幕上。 在pygame中,所有内容都在单个用户创建的 中查看display,可以是窗口或全屏。...图像被加载到Surface对象中,然后可以以多种方式进行操作和显示。 如上所述,Surface对象由矩形表示,pygame就像图像和窗口中的许多其他对象一样。...帧继续出现,直到满足退出游戏的某些条件。在您的设计中,有两个条件可以结束游戏循环: 玩家与障碍物相撞。(稍后您将介绍碰撞检测。) 播放器关闭窗口。...所有事件pygame都放在事件队列中,然后可以访问和操作。处理事件称为处理它们,执行此操作的代码称为事件处理程序。 中的每个事件pygame都有一个与之关联的事件类型。...对于您的游戏,您将关注的事件类型是按键和窗口关闭。按键事件有事件类型KEYDOWN,关闭窗口事件有类型QUIT。不同的事件类型也可能具有与之关联的其他数据。
pygame库中的所有模块并进行初始化 pygame.init() # 创建屏幕,设置屏幕大小(应根据背景图大小设置) surface = pygame.display.set_mode((480,580...,需要传入屏幕对象 group.draw(屏幕对象) # 向精灵组中添加精灵的方法 group.add(精灵) 如何碰撞检测 # 精灵组与精灵组之间的碰撞检测,比如子弹与敌机之间 pygame.sprite.groupcollide...('精灵组1','精灵组2',True,True) # 精灵与精灵组之间的碰撞检测,比如敌机与英雄飞机 pygame.sprite.spritecollide('精灵','精灵组',True) 其中,...在初始化方法中要添加三个属性,分别是:加载的图片对象、图片的矩形区域,图片的移动速度。其中图片的矩形区域可以使用图片对象的 get_rect() 来获取,速度自定义设置,这里设置成 每次移动1像素。...精灵与精灵组内的精灵产生碰撞,会返回与精灵碰撞的精灵对象 enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero,self.enemy_group
Collisions 在Pygame中,我们使用矩形来移动物体,并且用矩形检测碰撞。 colliderect检测两个矩形是否碰撞,但是没法确定碰撞的方向。...Rect1.colliderect(Rect2) # collision -> return Ture # else -> return False collidepoint可以确定一个矩形是否和另一个矩形的某个点碰撞...,然后根据两个矩形的相对位置确定碰撞方向。...结合矩形位置判断碰撞方向 案例 一个矩形(和边框的碰撞) # rect1 rect1 = pygame.Rect(100, 100, 50, 50) color1 = (255, 255, 255) speed...添加第二个矩形 注意:除了判断碰撞方向之外,还要判断矩形的速度方向,以防止矩形在碰撞后反复移动。
2 mask(蒙版)的用途: • 碰撞检测 • 部分着色 碰撞检测;部分着色 案例 和字母的碰撞检测 和字母的碰撞 当玩家碰到字母\alpha时,改变玩家颜色为绿色,否则为红色。...') else: player.sprite.image.fill('red') 这里我们先用普通的精灵碰撞检测(矩形碰撞),如果发生了矩形碰撞,在使用蒙版碰撞将...因为矩形检测比蒙版检测速度快很多,这样做可以减少蒙版检测的次数,提高效率。...() clock.tick(60) 图片轮廓 图片轮廓 将字母\alpha的轮廓变成橘色。...将mask变成surface. 3. 使用2中的surface创建轮廓(silhouette) 4. 显示轮廓。
Surface是用来代表图片的pygame对象,可以对一个Surface对象进行涂画、变形、复制等各种操作。...当小球与窗体任一边缘发生碰撞,则更改小球的移动方向,具体代码如下: import pygame import sys pygame.init() # 初始化pygame size = width,...pygame.display.flip() # 更新全部显示 pygame.quit() # 退出pygame 上述代码中,添加了碰撞检测功能。...最后在主逻辑中实例化并调用相关方法,实现相应的功能。..., 50, 50) # 鸟的矩形 # 定义鸟的3种状态列表 self.birdStatus = [pygame.image.load("assets/1.png"),
FPS = 60创建 mainGame0 方法,在该方法中首先进行 pygame 的初始化工作,然后创建时间对象用于更新窗体中的画面,再创建窗体实例并设置窗体的标题文字,最后通过循环实现窗体的显示与刷新...= pygame.Rect(0,0,0,0) # 创建用于碰撞检测的矩形对象 self.missile = pygame.image.load("image/missile.png")...创建定义添加障碍物的时间与障碍物对象列表(玛丽对象的代码下面) addObstackeTimer = 0 list = []在 mainGame()方法中绘制计算障碍物出现的间隔时间(玛丽对象的代码下面...,绘制背景音乐按钮SCREEN.blit(btu_img, (20, 20))6.6、碰撞与积分功能实现在实现碰撞与积分时,首先需要判断玛丽与障碍物的两个矩形图片是否发生了碰撞,如果发生了碰撞就证明该游戏已经结束...绘制障碍物代码的下面判断玛丽与障碍物是否发生碰撞,如果发生了碰撞则开启游戏结束的开关,并调用游戏结束的方法显示游戏结束的图片,否则判断玛丽是否跃过了障碍物,越过就进行分数的增加并显示当前得分if pygame.sprite.collide_rect
所有的这些对象,我们在 pygame 里叫做精灵(sprite),这个概念也在其他游戏开发中使用。 简单的说就是获取飞机的图片,初始化飞机的矩形区域。rect 该属性会获得四个值。...通过 pygame.sprite.collide_rect() 进行碰撞检测。...同样的 pygame 给我们提供了一个 pygame.sprite.groupcollide() 用于 Group 之间的碰撞检测.当发生碰撞的时候这两个对象都会在 Group 中移出。...实际情况是这样的,所有的图片都是矩形,当两张图片的矩形边框线碰撞的时候,就算两个对象碰撞,所以我们要更加精细的使用碰撞检测。 我们可以按着图片中心的某个长度为半径,在这个半径内发生碰撞才是碰撞。...pygame 在处理背景音乐的时候都在 pygame.mixer 方法中。其中播放音乐的play中的参数,第一个为播放几次,-1 为循环播放,后面的浮点表示 从第几秒开始播放。
存放爆炸图片 的列表 self.bomb_mImages = [] for v in range(1, 15): # 把所有图片 存到列表里 每个图片 存2次 self.bomb_mImages.append...if self.hero and self.enemys.sprites(): # 碰撞检测 返回的碰撞到的 敌机列表 collide_enemys = pygame.sprite.spritecollide...sprite(in 0 groups) : [<EnemyPlane sprite(in 0 groups) ]} # {碰撞的子弹1:[打中的敌机1,打中的敌机2],碰撞的子弹2:[打中的敌机1,打中的敌机...) # 1多个子弹打中同一个飞机 # 2不同子弹 打中不同飞机 # 所有加分值时 要去除重复的敌机 # print(collode_dict) if collode_dict: # 爆炸声音 self.sound.playBombSound...if self.hero and EnemyPlane.all_bullets: # 检测玩家 和敌机子弹的碰撞 collide_bullets = pygame.sprite.spritecollide
在游戏开发中,我们经常会回使用到边框检测。我们知道,边框检测是计算机视觉中常用的技术,用于检测图像中的边界和轮廓。在Python中,可以使用OpenCV库来实现边框检测。具体是怎么实现的?...以下是一个简单的示例代码,演示如何在Python中使用OpenCV进行边框检测:1、问题背景:用户试图编写一个程序,该程序要求用户输入一个数字,然后在屏幕上绘制相应数量的矩形。然而,这些矩形不能重叠。...方法 3:调整矩形坐标这种方法与方法 1 类似,但当矩形的 4 个点的坐标重叠时,可以调整这些点的位置。可以通过将违规坐标设置为其中一个角的坐标,然后添加或减去一定数值来实现。...也可以基于修改后的点重新生成违规矩形,或者将所有点与违规点等距离地移动。这可能是最好的选择,除非对随机原则非常严格。...矩形使用 pygame.Rect 类表示,该类具有 colliderect() 方法,可以用来检查矩形是否与其他矩形重叠。如果矩形重叠,则重新生成矩形,直到找到一个不重叠的矩形。
pygame.sprite 模块是属于pygame进阶的内容,通常应用于比较复杂的游戏,或者说游戏角色比较多的游戏。通过它可以很好的管理游戏角色,比如游戏角色的碰撞检测,游戏角色的增加与删除等。...常使用的有: 1.精灵类 pygame.sprite.Sprite() 单个游戏对象类 pygame.sprite.Group() 多个游戏对象类 2.两个精灵碰撞检测方法 pygame.sprite.collide_rect...() 矩形检测 pygame.sprite.collide_circle() 圆形检测 pygame.sprite.collide_mask() 像素检测 3.多个精灵碰撞检测方法 ......, 1) pygame.display.update() clock.tick(30) 矩形碰撞检测 pygame.sprite.collide_rect 方法用于检测两个精灵是否有碰到...像素碰撞检测可以解决那些不规矩的游戏角色,比例有些有些素材有边框等。
类,此类可以将游戏中的元素进行编组,可以同时操作编组中的所有元素 将子弹存储到编组中 首先在plane_war.py中创建一个编组,用于存储所有有效的子弹,以便能够管理发射出去的子弹;这个编组是pygame.sprite.Group...在这里我们使用game.sprite.groupcollide()方法,此方法检测两个rect是否有元素重叠,并返回一个字典 检测子弹与飞船碰撞 子弹击中飞船后飞船需要马上消失,所以需要在更新子弹的位置后面检测碰撞...方法game.sprite.groupcollide()将每个子弹的rect和每个飞船的rect进行比较,返回一个字典,其中包含了发证碰撞的子弹和飞船。...''' pygame.sprite.spritecollideany方法 * 接受两个参数,一个精灵和一个编组, * 检测编组中的成员是否与碰撞,如果检测到碰撞则停止遍历编组..."""因为子弹的值是一个列表,所有这里每次计算一下列表的长度来进行加分""" score_board.prep_score() # 并绘制在屏幕上 check_high_score
但是利用Pygame工具包基本能制作所有的2D游戏 在制作的同时对游戏的理解也会更加深刻,因为本质上都是对图片的定位和图片碰撞的判断,从而以此为原理衍生出各种各样的游戏类型 本文推荐的这款游戏名叫flappy...(65, 50, 50, 50) # 鸟的矩形 # 定义鸟的3种状态列表 self.birdStatus = [pygame.image.load("assets/1....() # 更新显示 5.判断碰撞 这一部分代码使用pygame.Rect.colliderect来判断小鸟和管道是否碰撞 def checkDead(): # 上方管子的矩形位置...Pipeline.pineDown.get_width() - 10, Pipeline.pineDown.get_height()) # 检测小鸟与上下方管子是否碰撞...,来展示数据的变化 这一部分实时将游戏的得分显示在游戏窗口上 def getResult(): final_text1 = "Game Over" final_text2 = "Your
object): def __init__(self): # 图片,矩形对象,速度 self.bullet_img = pygame.image.load('res...WINDOW_HEIGHT = 600 class Enemy(object): def __init__(self): # 图片、矩形对象(设置敌机的默认位置)、速度 img-plane...)) # 保证随机的是同一个数字 self.bg_img1 = pygame.image.load('res/img_bg_level_' + self.num + '.jpg')...-- 子弹碰撞敌机 def bullet_hit_enemy(self): # 取每个子弹,看所有敌机,到底看哪个子弹(必须是发射状态开关是True)碰撞了哪个敌机...True return False # 英雄飞机人为控制移动,添加事件(event)函数 def event(self): # 单次事件 -- 返回的是列表
这节我们研究下pygame的几种碰撞检测模式: ? 如上图,左侧是默认的检测模式:基于矩形的检测(这也是性能最好的模式), 右侧是基于圆形的检测(性能略差于矩形检测)。...矩形检测法虽然性能好,但是缺点也很明显:检测不准确,上图中"飞机与目标"从视觉上看,根本没碰到。...为了改进,pygame给这二种模式,新增了xxx_ratio的方法,允许指定检测时,指定二个目标的叠加程度,只有达到指定的叠加值,才认为是真正碰撞到了,参考下图: ?...当然有,有一种基于mask(在绘图软件中,也称为遮罩或蒙版)的检测方法,类似把背景去掉后,像素级的碰撞检测,当然性能也是最差的。...好了,利用上面学到的知识,把上节的遗留问题:"player与enemy的碰撞检测不准确" 解决一下,效果如下: 优化前 优化后 源码示例:https://github.com/yjmyzz/kids-can-code
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