升级到13系统的安全选项被重置了,打开软件显示“已损坏,无法打开”怎么办macOS 13 Ventura方法一:前往 设置——隐私与安全性——安全性(在设置最下面)——“强制打开已拦截的xxxx.app
升级到13系统的安全选项被重置了,打开软件显示“已损坏,无法打开”怎么办?...在设置最下面)——“强制打开已拦截的xxxx.app”方法二:用命令行打开“任何来源”功能:sudo spctl --master-disable图片“任何来源“就自动打开了:图片如果操作上述步骤,打开任何来源后,
全是英特尔平台的,很久之前其实就遇到过不过没特别留意,最近开机时间长有点受不了了,就想着解决一下,这算是一个历史遗留问题,什么原因导致不清楚,但是解决办法可谓是五花八门,今天记录下怎么解决win10开机显示黑屏的问题...在此感谢原作者:danchaofanfan0,其次使用此方法不保证所有都有效果,至少测试没有问题,设置完成后特意重启和关机了三次测试,都没有再次出现黑屏, 第一步: 按住“win”+R打开运行框,输入“...0001\EnableUlps”,找到该文件,如图 这里说明下,这个文件不保存都会有,至少我电脑是没有这个文件值的,如果没有这个文件,在空白右键,选择新建“DWORD(32 位)值”如图: 新建完成后直接命名为...“EnableUlps”, 第三部: 双击“EnableUlps”文件,将数值数据设置“0”,如果刚刚是自己新建的话默认值就是“0”,然后点击确定,如图: 最后:关机,再开机查看是否还显示黑屏。
今天,打开qq发现同一学生组织的告诉我公众号回复的所有图文消息全部显示参数错误,让我还以为是链接发生了改变。但经过更新链接以后,发现仍然显示参数错误,第一时间我就预感到腾讯又在这方面做了改变。...微信更新的bug?...接着,我在手机上回复了消息在电脑上显示了后,我发现在电脑端打开完全没有问题,接着,我又在同学的苹果手机上测试了,也没完全正常,这让我想到了只有安卓上才有这个问题,那应该问题出现在了更新后的安卓手机上了。...发现问题 经过我的上网查找,果不其然,微信团队在每个自定义的图文消息文章链接后面都添加了&subscene=131,这导致手机微信无法正常识别链接而导致显示参数错误。
我们在更新新版EasyNVR的时候,也同样遇到了一些问题。 ? 本文我们就来讲一下在更新新版流媒体平台EasyNVR的时候,发现页面各模版之间切换页面会紊乱错位的问题。 ?
— 更新部分软件界面显示 pygame.display.get_driver() — 获取 Pygame 显示后端的名字 pygame.display.Info() — 创建有关显示界面的信息对象...当你创建并显示一个常规的 Surface 对象后,在该对象上的改变并不会立刻反映到可见屏幕上,你必须选择一个翻转函数来显示改动后的画面。...pygame.display.flip()更新整个待显示的 Surface 对象到屏幕上。 flip() -> None 这个函数将更新整个显示界面的内容。...如果你使用不同类型的显示模式,那么它将简单的更新整个显示界面的内容。 当使用 pygame.OPENGL(使用 OPENGL 渲染)显示模式时,将创建一个 gl 缓冲切换区。...以后才支持3. -1 表示错误,或者 SDL 版本太旧 pygame.display.get_wm_info()获取关于当前窗口系统的信息。
每个月TSINGSEE青犀视频都会对视频平台进行一次版本更新,版本更新后,由于添加了某些机制或者功能,导致有的用户更新后会出现版本不能使用的问题。...本文我们要讲的就是部分用户将EasyNVR更新到最新版本后,页面无法正常显示了。 ?
EasyNVR是基于RTSP/Onvif协议的视频平台,既有软件版,也有硬件版,其中,硬件版配置后可直接放置于现场,使用时通网通电即可,体积小巧,部署方便。...有用户反馈,在使用EasyNVR最新版本(V5.3.0)后平台页面不显示通道配置,如下图: 技术人员接到反馈后立即开展排查。...技术人员在xlsx表格内找到用户信息这一部分,将默认的admin用户更改为easynvr: 修改完成后,重新上传表格文件,平台即可恢复正常使用。
今天学到的新单词: indentation n缩进 transform v改变,变换 collide v碰撞 recursion n递归 延迟:pygame.time.delay(10...()才能显示出来 pycharm程序调试的时候如果出现如下的错误: pygame.error: video system not initialized一般是因为缩进有错误,我的是pygame.quit...game_sprites.screen.blit(a, (350, 40)) #内容和要让内容显示的位置 pygame.display.update() #屏幕渲染 pygame.display.flip...()和pygame.display.update()效果一样 linux中 ls -l是显示文件详细信息,带访问权限的那种 ls -a是显示所有文件,包含隐藏的文件(文件前面带一个点的) Linux...-h : 关机后停机 -n : 不采用正常程序来关机,用强迫的方式杀掉所有执行中的程序后自行关机 -c : 取消目前已经进行中的关机动作 -f : 关机时,不做 fcsk 动作(检查 Linux
更新鼠标位置 if times > times_max: # 显示结束画面 sur.fill((0, 0, 0))...() # 更新鼠标位置 if times >= times_max: # 显示结束画面 sur.fill((0, 0, 0)) #!!...image 让游戏重新开始 每次显示最终成绩之后,能不能让游戏3秒后重新开始呢?...我们在游戏一开始就可以播放背景音乐了,但只有在点击鼠标event.type == MOUSEBUTTONDOWN的时候才播放锤子的声音,只有在击中地鼠的时候才播放地鼠的叫声。...我们在游戏一开始就可以播放背景音乐了,但只有在点击鼠标event.type == MOUSEBUTTONDOWN的时候才播放锤子的声音,只有在击中地鼠的时候才播放地鼠的叫声。
pip了,接着建议我更新版本,然后呢,给出了怎么更新的命令,那就跟着提示更新一下吧。...显示更新成功了,这里就是一个小插曲,我们的重点是安装pygame。 好了,我们的windows系统的pygame 已经安装成功了。...安装成功后在查看pip的版本信息: ? OK,可以了,接下来就该回到我们的主题了,linux系统安装Pygame,可不要忘记了,这才是主题哦~~。...libswscale-dev libsmpeg-dev libavformat-dev libavcodec-dev sudo apt-get install python-numpy 好了我们扯了这么一大圈,安装这么多,才刚刚到主题...setup.py install 命令执行完成后,用如下方式检查是否安装成功: python3 import pygame 如果没有任何输出,就表明导入pygame成功了,也是安装成功了。
项目展示 动态图展示 图片展示 项目源代码 import pygame import random import math # 初始化pygame pygame.init() # 显示窗口的宽度和高度...star.explode() stars.remove(star) # 填充背景色 screen.fill((0, 0, 0)) # 更新和绘制星云...for cloud in clouds: cloud.draw() # 更新和绘制星系 for galaxy in galaxies: galaxy.draw...() # 更新和绘制星星 for star in stars: star.draw() # 更新和绘制爆炸粒子 for particle in explosion_particles...(1) # 添加延迟 # 限制帧率 clock.tick(30) # 更新屏幕显示 pygame.display.flip() # 退出游戏 pygame.quit
接着,初始化 pygame,绘制一个指定大小的窗口,使用 pygame.font.Font() 加载指定的字体文件,以防游戏打包后运行出错。...需要注意的是,pygame 的所有视觉元素都建立在不断地重新绘制上,利用 pygame.display.flip() 进行整体更新。...) # 安全退出系统 pygame.display.flip() # 更新全部显示 运行以上代码可以得到一片空白(雾)。...) # 安全退出系统 draw_line() # 绘制棋盘网格线 pygame.display.flip() # 更新全部显示 运行结果 2、点击方格改变颜色 2.1 点击事件...change_color(items) # 根据方格状态修改颜色 draw_line() # 绘制棋盘网格线 pygame.display.flip() # 更新全部显示 运行结果
游戏,也可以3D先从简单的入手吧,先看一下pygame模块一览表 pygame.cdrom 访问光驱 pygame.cursors 加载光标 pygame.display 访问显示设备 pygame.draw...也会帮你做);convert_alpha相比convert,保留了Alpha 通道信息(可以简单理解为透明的部分),这样我们的光标才可以是不规则的形状。...在这个主循环里做的事情就是不停地画背景和更新光标位置,虽然背景是不动的,我们还是需要每次都画它, 否则鼠标覆盖过的位置就不能恢复正常了。...画完以后一定记得用update更新一下,否则画面一片漆黑。 原创文章,转载请注明: 转载自URl-team 本文链接地址: pygame-游戏开发学习笔记(二)–模块表与背景图样例。...Related posts: pygame-游戏开发学习笔记(三)–event事件捕捉 pygame-游戏开发学习笔记(四)–pygame.display.set_mode()显示的问题 pygame
开始用Pygame 安装Pygame Pygame不是内置模块,需要安装: pip install pygame 然后新建文件,输入 import pygame 运行后,出现版本信息,则安装成功。...我们需要初始化pygame,设置窗口。 然后在一个循环中,不断检查输入,更新显示。...导入相关包 初始化pygame 设置窗口 while True: 事件循环 做一些处理 更新显示 用Python实现: import pygame from sys import...# 绘图,更新 pygame.display.update() 运行会得到一个空的黑色窗口。...() 设置窗口 screen = pygame.display.set_mode((800,400)) 设置标题 pygame.display.set_caption('Runner') 更新显示 pygame.display.update
([255, 255, 255]) pygame.display.flip() # 更新 pygame.quit() # 退出pygame 效果图: ?...3.将所有的图片load到lions列表当中 游戏界面显示出来后,下面加载所有狮子图片,利用循环和字符串拼接方法实现。...# 显示下一张图片的索引 index+=1 # 设置更新间隔,数字越小,更新越快 pygame.time.wait(100) pygame.display.flip...() # 更新 pygame.quit() # 退出pygame 效果图: ?...pygame.time.wait(100):设置更新速率,每隔100ms更新一次
(screen, view_manager) # 绘制游戏 view_manager.draw_game(screen, mm, player) #① # 更新屏幕显示...修改后的check_monster()函数代码如下。...(): # 处理游戏退出(只有登录界面和失败界面才可退出) if event.type == pygame.QUIT and (view_manager.stage ==...如果当前处于失败场景 elif view_manager.stage == STAGE_LOSE: view_manager.draw_lose(screen) # 更新屏幕显示...ViewManager类中修改后的构造器代码如下。
此系列将会持续更新,包括别的语言以及实战都将使用对话的方式进行教学,基础编程语言教学适用于零基础小白,之后实战课程也将会逐步更新。 若有想学习的内容可以在评论区留言,根据大家的要求持续更新。...点赞过十万就算化成灰我也更新下一篇。(肯定不到,也会更的。) ---- 作者简介 作者名:1_bit 简介:CSDN博客专家,2020年博客之星TOP5,蓝桥签约作者。...小C:是的,但是我们需要注意,必须是按下键后这个时间才会有 event.key 中的 key 这个类型,如果你没按下是判断不出来按下了什么键,所以前面 if event.type==pygame.KEYDOWN...: 这句代码至关重要,表示了你按下键后才进行判断。...小媛:哈哈哈,好好玩,我按下什么就显示什么。 小C:都正确响应了吧? 小媛:是的。 小C:那么我们接下来就需要控制角色进行移动了。
安装 要安装 Pygame,您需要打开终端或命令提示符并输入以下命令: pip install pygame 安装 Pygame 后,我们就可以创建我们很酷的贪吃蛇游戏了。...0) green = pygame.Color(0, 255, 0) blue = pygame.Color(0, 0, 255) 第 2 步:导入库后,我们需要使用pygame.init() 方法初始化...然后我们使用渲染来创建一个背景表面,每当我们的分数更新时,我们就会改变它。 为文本表面对象创建一个矩形对象(文本将在此处刷新) 然后,我们使用blit显示我们的分数 。...在第一行,我们创建了一个字体对象来显示乐谱。 然后我们创建文本表面来渲染乐谱。 之后,我们将设置文本在可播放区域中间的位置。 使用blit显示分数并通过使用 flip() 更新表面来更新分数。...() # 2 秒后我们将退出程序 time.sleep(2) # 停用 pygame 库 pygame.quit() # 退出程序 quit() ⏰ 第 6 步:现在我们将创建我们的主要功能
安装pygame 让我们从激活Python 3编程环境开始: . my_env/bin/activate 启用此功能后,您可以使用pip安装pygame: pip install pygame 运行此命令后...import pygame from pygame.locals import * 将pygame导入我们的程序文件后,我们就可以使用它来创建游戏模板了。...更新显示 接下来,我们需要使用两个可用函数之一来更新游戏表面的显示。 动画通常是随着时间的推移在不同帧之间的变化。在考虑动画时,您可能会想到一本翻书,因为它们包含一系列从一页到下一页逐渐变化的图像。...由于翻页或框架的概念,可以使用其中一个可用于更新游戏表面显示的功能flip(),并且可以在上面的文件中调用,如下所示: pygame.display.flip() flip()功能将整个显示表面更新到屏幕...创建游戏循环 随着pygame的导入和初始化,显示集以及游戏界面的更新,我们可以开始处理我们的主游戏循环。 我们将创建一个运行游戏的while循环。
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