闲来没事看博客,看到这个主题还不错,分享给读者 先看效果图 带填充纹理的堆叠图是通过在原始堆叠图的基础上添加不同的纹理得到的,可以很好地解决由于颜色区分不够而导致的对象识别困难问题。...由于Matlab中未收录提供填充纹理选项,因此给出一个自行开发的代码来实现该功能, 1、柱状图填充 clc close all clear %% Example 1:柱状图填充 figure(1); h...HatchAngle',0); hatchfill2(hp(2),'cross','HatchAngle',45); hatchfill2(hp(3),'single','HatchAngle',90); 2、饼图填充...clc close all clear %% Example 2:饼图填充 figure(3); colormap(cool(4)); h = pie(rand(4,1)); th = findobj
在这种情况下,唯一处理的事件是pygame.QUIT,当用户单击窗口关闭按钮时发生。 第 20 行用纯色填充窗口。screen.fill()接受指定颜色的 RGB 值的列表或元组。...稍后您将看到如何将图像加载到 a 中Surface并将其显示在屏幕上。 在pygame中,所有内容都在单个用户创建的 中查看display,可以是窗口或全屏。...当您将这些行添加到前面的代码并运行它时,您会看到一个带有空白或黑屏的窗口: 在您按下该键之前,该窗口不会消失Esc,或者QUIT通过关闭窗口来触发事件。...在屏幕上绘图 在示例程序中,您使用两个命令在屏幕上绘图: 1、screen.fill()填充背景 2、pygame.draw.circle()画一个圆 现在您将了解第三种绘制屏幕的方法:使用Surface...这将使用自上次翻转以来绘制的所有内容更新整个屏幕。如果没有调用.flip(),则不会显示任何内容。 精灵 在您的游戏设计中,玩家从左侧开始,障碍物从右侧进入。
: running = False # 填充屏幕背景色 screen.fill((0, 0, 0)) # 在这里添加游戏的逻辑和图形绘制 # 更新屏幕 ...接下来,我们使用一个游戏循环来不断处理事件和更新屏幕。在循环中,我们首先处理退出事件,然后填充屏幕背景色,最后更新屏幕显示。绘制图形Pygame 提供了各种函数来绘制图形,例如绘制矩形、圆形、线条等。... 填充屏幕背景色 screen.fill((0, 0, 0)) # 绘制矩形 pygame.draw.rect(screen, (255, 0, 0), [200, 200, 100,...print("Space key pressed") # 填充屏幕背景色 screen.fill((0, 0, 0)) # 在这里添加游戏的逻辑和图形绘制 # 更新屏幕 pygame.display.flip...(): if event.type == pygame.QUIT: running = False # 填充屏幕背景色 screen.fill((0, 0
这些表面对象将在游戏循环中被绘制到屏幕上。...30) # 暂停30毫秒 # 绘制背景 win_surface.fill((0, 0, 0)) # 填充窗口为黑色,覆盖之前的图像 win_surface.blit...pygame.display.flip() # 刷新屏幕,显示新绘制的图像 完整代码 import random import pygame # 初始化pygame pygame.init...30) # 暂停30毫秒 # 绘制背景 win_surface.fill((0, 0, 0)) # 填充窗口为黑色,覆盖之前的图像 win_surface.blit...pygame.display.flip() # 刷新屏幕,显示新绘制的图像
在Pygame中,surface是屏幕的一部分,用于显示游戏元素。在这 个游戏中,每个元素(如外星人或飞船)都是一个surface。...6处调用了pygame.display.flip(),命令Pygame让最近绘制的屏幕可见。在这里,它在每次 执行while循环时都绘制一个空屏幕,并擦去旧屏幕,使得只有新屏幕可见。...创建屏幕时(见2),使用了ai_settings的属性 screen_width和screen_height;接下来填充屏幕时,也使用了ai_settings来访问背景色(见3)。...为了在屏幕上绘制玩家的飞船,我们将加载一幅图像,再使用 Pygame方法blit()绘制它。 为游戏选择素材时,务必要注意许可。...要让游戏元素 与屏幕边缘对齐,可使用属性top、bottom、left或right;要调整游戏元素的水平或垂直位置, 可使用属性x和y,它们分别是相应矩形左上角的x和y坐标。
").convert_alpha() screen.blit(background,(0,0)) #更新显示屏幕 pygame.display.update() pygame.image.load()函数用来加载位图...,用了也不会有什么副作用。...注意,这里的音频文件是采用流的方式打开,并不会一次性播放完毕,所以需要使用while循环。...import sys pygame.init() # 绘制窗口 screen = pygame.display.set_mode((600, 400), 0, 32) # 绘制背景 background...最后要注意一下层级关系,先将文字填充到背景层上,然后再将背景填充到屏幕上。 ---- pygame 坦克自动移动 让坦克自动跑起来 这里需要一个坦克的图。 ?
显示屏幕大小设置 显示长宽(WIDTH、HEIGHT)大小是依据你选定的背景图片定的 pygame.display.set_mode() 用于初始化一个准备显示的窗口或屏幕 pygame.display.set_caption...当然,你也可以pygame.draw.polygon() — 绘制多边形;pygame.draw.circle() — 根据圆心和半径绘制圆形;pygame.draw.ellipse() —...根据限定矩形绘制一个椭圆形;pygame.draw.lines() — 绘制多条连续的线段; pygame.draw.aalines() — 绘制多条连续的线段(抗锯齿) 生成随机位置坐标 get_random_pos...它允许更新屏幕的部分内容,而不必完全更新。如果没有传入任何参数,那么该函数就像 pygame.display.flip() 那样更新整个界面。...time_passed = clock.tick(30) 在每一个循环中加上它,那么给tick方法加上的参数就成为了游戏绘制的最大帧率,这样的话,游戏就不会用掉你所有的CPU资源了 Ⅲ 基于QQ图标搭载表白代码实现方式
blit(surface,surfacerect) 函数用于在屏幕上绘制图像。...if event.key == pygame.K_DOWN: y += velocity # 将表面对象绘制到屏幕上 pygame.display.update...K_RIGHT]: x += 8 if key_pressed_is[K_UP]: y -= 8 if key_pressed_is[K_DOWN]: y += 8 # 将表面对象绘制到屏幕上...K_RIGHT]: x += 5 if key_pressed_is[K_UP]: y -= 5 if key_pressed_is[K_DOWN]: y += 5 # 将表面对象绘制到屏幕上...最后,不要忘了❤或支持一下哦。
具体介绍 动态版的实现主要是依靠pygame这个模块,从绘制到实现动态移动,最初的想法是按照飞机大战的思路把飞机替换成上次绘制的科赫雪花,自己试了试效果很差就是一张张图片在屏幕上乱飞,通过百度发现pygame.draw...代码实现 因为使用pygame第一步要做的就是初始化 1import pygame 2import random 3#初始化 4pygame.init() 加载背景图同时根据背景图的大小设置屏幕长宽...绘制雪花使用的是pygame.draw 模块,此模块用于在Surface上绘制一些简单的图形,比如点、直线、矩形、圆、弧等。...我们绘制雪花用到的是: pygame.draw.circle 原型:pygame.draw.circle(Surface, color, pos, radius, width=0): return...width参数表示线条(画笔)的宽度,如果该值设置为0,则表示填充整个图形,我们的绘制的雪花就是使用填充白色。颜色参数通常是一个RGB三元组(R, G, B)。
2、图形绘制:支持基本图形的绘制,如点、线、圆、矩形等,以及图像的显示和处理。 3、声音处理:可以播放和控制音效,支持多种音频格式,如WAV、OGG、MP3等。...我们首先初始化了Pygame,并创建了一个游戏窗口。然后,我们进入了一个游戏主循环,在循环中检测退出事件,并填充屏幕颜色,最后更新屏幕显示。...pygame.QUIT: running = False # 填充屏幕颜色 screen.fill((255, 255, 255)) # 更新屏幕显示...pygame.display.flip() # 退出游戏 pygame.quit() 绘制图形和文字 在游戏窗口中绘制简单的图形和文字,绘制了一个红色的圆,并在窗口中间位置添加了一段文字。...if keys[pygame.K_DOWN]: block.y += 1 # 更新屏幕颜色 screen.fill(white) # 重新绘制方块 pygame.draw.rect
pygame.display.set_mode()初始化一个准备显示的窗口或屏幕。...get_wm_info() -> dict 创建一个由操作系统填充数据的字典。一些操作系统可能不会往里边填充信息,则返回一个空字典。...width 参数指定边框的宽度,如果设置为 0 则表示填充该矩形。 pygame.draw.polygon()绘制多边形。...width 参数指定边框的宽度,如果设置为 0 则表示填充该矩形。 pygame.draw.ellipse()根据限定矩形绘制一个椭圆形。...width 参数指定边框的宽度,如果设置为 0 则表示填充该矩形。 pygame.draw.arc()绘制弧线。
,所以不会从太小的纵座轴开始 主要绘制代码如下: # 绘制雪花 def drawsnow(): # 定义画雪花的方法 t.speed(0) t.ht() # 隐藏笔头,ht=hideturtle...动态雪花的绘制需要用到pygame资源库,首先需要进行初始化 # 初始化pygame pygame.init() # 设置屏幕宽高,根据背景图调整 bg_img = "1.png" # 根据背景图片的大小...,设置屏幕长宽 bg_size = (841, 821) screen = pygame.display.set_mode(bg_size) pygame.display.set_caption("雪夜圣诞树...() # 设置屏幕宽高,根据背景图调整 bg_img = "1.png" # 根据背景图片的大小,设置屏幕长宽 bg_size = (841, 821) screen = pygame.display.set_mode...pygame.display.flip() clock.tick(30) # 退出 pygame.quit() 圣诞节快乐弹窗绘制 此时需要使用tkinter进行绘制,随机定义好窗口大小和位置
textRender.get_rect() # 中央x坐标整数值 顶部y坐标的整数值 textRect.midtop = (WIDTH / scale[0], HEIGHT / scale[1]) # 将位图绘制到屏幕上...作为小姐姐之后点击了同意后退出的标准 running = True # 按钮颜色 like_color = (216, 191, 216) while running: # 填充屏幕背景色...# 显示窗口背景填充bg_color眼神 screen.fill(bg_color) # 加载图片,从文件加载新图片 img = pygame.image.load...,及将img绘制在imgRect位置上。...事件列表内包含0个或多个事件对象 (点击 鼠标移动 关闭窗口) # 依次赋值给 event 变量 for event in pygame.event.get():
操作移动图像 pygame.surface 管理图像和屏幕 开发第一个 Pygame 程序 步骤: 初始化-> 生成主屏幕 -> 设置标题 -> 刷新屏幕 实操代码 import pygame #...((0, 0, 0)) # 设置背景颜色 screen.blit(image, (x, y)) # 填充图像 pygame.display.update()...((0, 0, 0)) # 设置背景颜色 screen.blit(textSurface, (x, y)) # 填充图像 pygame.display.update...() # 刷新屏幕 绘制图形 Pygame 的坐标原点(0,0)点位于左上角,X 轴自左向右,Y 轴自上向下,单位为像素 绘制图形的方法下表 方法名 说明 pygame.draw.line...sys.exit() # 绘制屏幕内容 pygame.display.update() 基于pygame 实现的坦克大战(简单) 《坦克大战》是由 Namco 游戏公司开发的一款平面射击游戏
pygame.quit() sys.exit() # 填充背景 windowSurface.fill(WHITE) # 绘制窗口到屏幕上 pygame.display.update...pygame用于绘制图形,sys用于结束程序。然后是pygme的初始化,任何使用pygame的程序都需要初始化。下面是设置窗口的尺寸和标题,这个例子中设置的尺寸为宽度500、高度400。...最后进入窗口事件监听循环,后面通过调用windowSurface的fill方法填充白色背景,接下来通过update刷新屏幕。 这是程序的整体结构,我们先在to do部分写代码。...2019-08-08 20-47-35 的屏幕截图.png 下面的任务是绘制圆上的点。我们不能使用pygame的point,因为一个像素的点太小了难以看清。...BLACK,(int(x_point), int(y_point)), POINT_RADIUS) for y in ys: angles[y] += 0.05 # 绘制窗口到屏幕上
pygame绘制文字 ✕ 今天来学习绘制文本内容,毕竟游戏中还是需要文字对玩家提示一些有用的信息。 字体常用的不是很多,在pygame中大多用于提示文字,或者记录分数等事件。...a.render("测试字体",True,(255,0,0),(0,0,0)) 屏幕绘制字体 screen.blit(text,[jx.x,jx.y]) 绘制字体是用的表面中blit函数来绘制图像:...目标矩形的大小不会影响blit。 也可以传递可选的区域矩形。这表示要绘制的源Surface的较小部分。 也就是我们需要绘制的元素,需要绘制的位置输入进去,可以接受矩形区域的位置参数。...a = pygame.font.SysFont('幼圆',50) # 从文件或对象绘制文本 # pygame.font.Font('文件或对象',大小) #..., zth) # 初始位置设置屏幕右边,并居住显示,2/1屏幕的高度 - 2/1字体的高度 向上移动是减 # 设置游戏时钟 clock = pygame.time.Clock()
本项目将介绍一些主要的Pygame概念,但鉴于本项目的目标是让你起步,因此不会介绍诸如声音和视频处理等有趣的功能。建议你掌握基本知识后再去探索其他功能。...get_surface((:返回一个Surface对象,你可在其中绘制图形,再调用pygame.display.flip或pygame.display.blit。...这两幅图像还应使用常见的图像文件格式,如GIF、PNG或JPEG。 注意 你可能还想提供一张启动屏幕(像游戏用户问候的第一个屏幕)图像。在这个项目中,我直接使用了表示铅锤的图像。...使用pygame.display.get_surface获取屏幕表面,使用方法fill以白色填充屏幕表面,再调用pygame.display.flip现实所做的修改。 2) 加载铅锤图像。...6) 调用sprites.draw并将屏幕表面作为参数,以便在当前位置绘制铅锤(每次调用Weight实例的update方法后,位置都将发生变化)。
本项目将介绍一些主要的Pygame概念,但鉴于本项目的目标是让你起步,因此不会介绍诸如声音和视频处理等有趣的功能。建议你掌握基本知识后再去探索其他功能。...get_surface:返回一个Surface对象,你可在其中绘制图形,再调用pygame.display.flip或pygame.display.blit。...这两幅图像还应使用常见的图像文件格式,如GIF、PNG或JPEG。 ? ? ---- 注意 你可能还想提供一张启动屏幕(像游戏用户问候的第一个屏幕)图像。...使用pygame.display.get_surface获取屏幕表面,使用方法fill以白色填充屏幕表面,再调用pygame.display.flip现实所做的修改。 (2)加载铅锤图像。...(6)调用sprites.draw并将屏幕表面作为参数,以便在当前位置绘制铅锤(每次调用Weight实例的update方法后,位置都将发生变化)。
,并切换到新屏幕""" # 每次循环时都重绘屏幕 screen.fill(ai_settings.bg_color) ship.blitme() # 让最近绘制的屏幕可见...函数draw.rect()使用存储在self.color中的颜色填充表示子弹的rect占据的屏幕部分。...我们无需修改check_keyup_events(),因为玩家松开空格键时什么都不会发生。我们还需修改update_screen(),确保在调用flip()前在屏幕上重绘每颗子弹。...,并切换到新屏幕""" # 每次循环时都重绘屏幕 screen.fill(ai_settings.bg_color) #在飞船和外星人后面重新绘制所有子弹 for bullet...in bullets.sprites() : bullet.draw_bullet() ship.blitme() # 让最近绘制的屏幕可见 pygame.display.flip
用于显示的窗口默认是没有颜色,也就是黑色,可以设置窗口的底色: #用白色填充窗口,既是设置窗口底色,也是把窗口清空,重新绘制下一帧 #pygame绘图是像摄影师拍摄每一帧的照片,还记得吗?...#用白色填充窗口 screen.fill(WHITE) #画多边形 pygame.draw.polygon(screen, GREEN, ((146, 0), (291, 106...def draw(screen): screen.fill(WHITE) #白色填充窗口 screen.blit(arrow,(x1,y1)) #绘制羽箭 screen.blit...(badguy[badguyIndex],(x2,y2)) #绘制地鼠 #显示在屏幕上 pygame.display.update()...关键点: 屏幕绘制部分,根据坐标值,绘制指定的图片。 在程序逻辑运算的部分,计算下一帧画面的时候,小地鼠和羽箭在屏幕上的新位置。以及地鼠的动画图片下次绘制采用哪一帧图片。
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