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Kivy 多个窗口

在Kivy管理和创建多个窗口相对比较特殊,因为Kivy默认是单窗口应用框架。然而,有几种方法可以实现或模拟多窗口效果。具体情况还是要根据自己项目实现效果寻找适合自己。...在 Kivy ,可以使用不同屏幕(Screen)来实现多个窗口功能。屏幕是 Kivy 基本布局元素之一,它可以包含其他控件,如按钮、标签、输入框等。...我们可以通过切换不同屏幕来实现多个窗口之间切换。2、解决方案2.1 创建主屏幕首先,我们需要创建一个主屏幕,作为应用程序入口。主屏幕通常包含一些导航元素,如按钮或菜单,用于切换到其他屏幕。...以下是一个在 Kivy 创建多个窗口代码示例:# 导入必要库from kivy.app import Appfrom kivy.uix.widget import Widgetfrom kivy.uix.boxlayout...然而我们在标准应用开发,推荐使用ScreenManager和Popup来处理不同内容和临时窗口,这通常足以满足大多数应用场景需求。

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pygame系列 第三课 弹球游戏-上 】

实现思路: 第一步:创建游戏窗口 第二步:绘制一个弹球 第三步:让球动起来 球动起来原理实际上就是球位置发生了改变,位置是由球x,y坐标决定,所以只要不断改变球坐标就可以实现动起来效果了。...第四步:边界检测 怎样知道球出了边界呢?通过比较球x,y坐标值与边界坐标值,从而判断是否出了边界。 1.创建游戏窗口 这个已经非常熟练了,直接看代码。...) # 球大小 半径 ball_size = 20 # 球初始位置 设置在窗口中心位置 pos_x,pos_y = width//2-ball_size,height//2-ball_size #...4.边界检测 虽然小球可以移动了,但是发现没过一会,小球就跑出窗口了,这个时候,我们需要检测小球是否到达边界,到了就改变运动方向。...pygame.draw.circle(screen,ball_color,[pos_x,pos_y],ball_size) 在窗口中心位置绘制一个什么颜色,多大圆形。

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pygame系列 第五课 弹球游戏重构 面向对象-上 】

实现思路: 第一步:创建游戏窗口 第二步:绘制一个弹球 第三步:让球动起来 球动起来原理实际上就是球位置发生了改变,位置是由球x,y坐标决定,所以只要不断改变球坐标就可以实现动起来效果了。...第四步:边界检测 怎样知道球出了边界呢?通过比较球x,y坐标值与边界坐标值,从而判断是否出了边界。...解释: 创建一个main()主函数,将我们之前初始化,创建窗口,事件检测,渲染游戏界面,更新等全部放到这个函数里面;固定不变常量放在最前面,最后调用main()函数即可。...解释: 新创建一个Ball和一个Game对象,ball初始化需要传入球颜色,大小,位置;在Game类初始化,并且将之前main事件判断和渲染更新分别移动到Game类process_event...run_logic处理是否碰到边界,方法没变,主要时变量名改成对应类名了。

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【说站】python如何检测pygame碰撞

python如何检测pygame碰撞 说明 1、在PyGame,可以使用pygame.Rect对象来完成基本碰撞检测。 2、该Rect对象提供了多种方法来检测对象之间碰撞。...请注意,即使是在Pong游戏中,矩形物体与圆形物体(如球拍和球)碰撞也可以通过两个矩形物体(球拍和球边界矩形)之间碰撞来粗略地检测到。...实例 pygame.Rect.collidepoint: 测试点是否在矩形内 import pygame   pygame.init() window = pygame.display.set_mode... run:     for event in pygame.event.get():         if event.type == pygame.QUIT:             run = False...()   pygame.quit() exit() 以上就是python检测pygame碰撞方法,希望对大家有所帮助。

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2018年8月3日pygame安装和快速入门,飞机大战

pygame.image load(path):将指定路径图片,添加到内存 渲染图片 窗口对象.blit(img, (x, y)):添加一个图片到游戏窗口某个位置 窗口对象.update...():将添加到游戏窗口对象,渲染到界面上展示 游戏资源位置对象:pygame.Rect(left, top, width, height) 2D游戏中,所有的游戏资源都有四个具体数据表示它在屏幕展示...~每个图片都是一个精灵对象~ 精灵组对象[添加精灵]->更新->渲染->将组所有精灵,全部渲染到窗口中!...英雄子弹操作 子弹:一个独立对象,依赖于英雄飞机 所以将子弹精灵组对象,做成英雄飞机一个属性 子弹:如果飞出边界~销毁 销毁一个对象[python如果一个对象不再使用自动销毁(没有变量指向)] pygame...在子弹继承update()函数,重写边界判断,一旦超出边界~移除自己! 敌方飞机出场! 敌方飞机~类型,敌人精灵-> 创建多个敌人-> 精灵组-> 渲染展示窗口中! 多长时间出现一个敌机?

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Git.gitignore文件不起作用解决以及Git忽略规则介绍

201 次查看 使用Git管理代码过程,可以修改.gitignore文件标示方法来忽略开发者想忽略掉文件或目录,如果没有.gitignore文件,可以自己手工创建。...在.gitignore文件每一行保存一个匹配规则例如: *.a      # 忽略所有 .a 结尾文件 !...lib.a   # 但 lib.a 除外 /TODO # 仅仅忽略当前目录下 TODO 文件,不包括 其他目录下/TODO build/   # 忽略 build/ 目录下所有文件 doc/*.txt...原因是git忽略目录,新建文件在git中会有缓存,如果某些文件已经被提交到版本管理,就算是在.gitignore声明了忽略文件也是不起作用,这时候我们就应该先把本地缓存删除,然后再进行git...清除本地缓存命令如下: git rm -r --cached . git add . git commit -m '更新 .gitignore' 查了资料发现,想要.gitignore起作用,必须要在这些文件不在暂存区才可以

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pandas窗口处理函数

滑动窗口处理方式在实际数据分析中比较常用,在生物信息,很多算法也是通过滑动窗口来实现,比如经典质控软件Trimmomatic, 从序列5'端第一个碱基开始,计算每个滑动窗口碱基质量平均值...,当滑动窗后平均碱基质量值小于给定阈值时,去除该窗口以及之后剩余碱基,以此达到去除低质量碱基目的。...在pandas,提供了一系列按照窗口来处理序列函数。....count() 0 1.0 1 2.0 2 2.0 3 1.0 4 1.0 dtype: float64 window参数指定窗口大小,在rolling系列函数窗口计算规则并不是常规向后延伸...以上述代码为例,count函数用于计算每个窗口内非NaN值个数,对于第一个元素1,再往前就是下标-1了,序列不存在这个元素,所以该窗口有效数值就是1。

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Git.gitignore文件不起作用解决以及Git忽略规则介绍

在Studio里使用Git管理代码过程,可以修改.gitignore文件标示方法来忽略开发者想忽略掉文件或目录,如果没有.gitignore文件,可以自己手工创建。...在.gitignore文件每一行保存一个匹配规则例如: # 此为注释 – 将被 Git 忽略 *.a # 忽略所有 .a 结尾文件 !...doc/*.txt # 会忽略 doc/notes.txt 但不包括 doc/server/arch.txt 在填写忽略文件过程,我发现在Android Studio里面,.gitignore已经标明忽略文件目录下文件...,当我想git push时候还会出现在push目录,原因是因为在Studiogit忽略目录,新建文件在git中会有缓存,如果某些文件已经被纳入了版本管理,就算是在.gitignore已经声明了忽略路径也是不起作用...,这时候我们就应该先把本地缓存删除,然后再进行gitpush,这样就不会出现忽略文件了。

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Python之pygame学习绘制基本图形(3)

这些函数返回一个矩形,表示已更改像素边界区域。此边界矩形是包含受影响区域“最小”边界框。...如果使用width,边框宽度不是很好控制 返回:一个矩形边界变化像素,如果没有绘制任何东西,返回宽高为0代码演示: # 绘制一个多边形 pygame.draw.polygon(screen...# 一般情况我们都只是设置一个固定大小窗口 screen = pygame.display.set_mode(win) # 设置当前窗口标题 pygame.display.set_caption...# 设置窗口背景色 screen.fill((0, 0, 0)) clock = (255,255,255) # 绘制矩形 # 显示窗口,(颜色),(左,顶,宽,高) pygame.draw.rect...() def main(): # 初始化导入pygame模块 pygame.init() rungame() if __name__ == "__main__": main

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边框检测在 Python 应用

在游戏开发,我们经常会回使用到边框检测。我们知道,边框检测是计算机视觉中常用技术,用于检测图像边界和轮廓。在Python,可以使用OpenCV库来实现边框检测。具体是怎么实现?...WHITE = (255, 255, 255)​# 创建游戏窗口windowSurface = pygame.display.set_mode((WINDOWWIDTH, WINDOWHEIGHT),...(windowSurface, random.choice(colors), rect)​# 更新窗口pygame.display.update()​# 等待用户退出while True: for...最后,所有生成矩形都会被绘制到游戏窗口中。边框检测在图像处理、目标检测和计算机视觉领域有着广泛应用,能够帮助识别物体形状、边界和结构。通过使用OpenCV库,可以方便地实现边框检测功能。...所以说边框检测在实际应用是很重要,如有任何疑问可以评论区留言讨论。

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解决Mac无法成功安装pygame,无法更改窗口背景颜色,不显示飞船图像问题

在学习《python编程 从入门到实践》这本书过程,按照书上操作步骤,当我们在终端中使用pip3 install --user hg+http://bitbucket.org/pygame.../pygame 命令无法安装pygame,或者通过pip3 install pygame 命令成功安装后,在编写《外星人入侵》代码调用 import pygame 模块运行程序,会发现python应用图标一直在程序坞跳动或者不动...虽然在终端中用 pip3 install pygame 命令可以成功安装pygame, 并且可以成功运行pygame窗口。但是,在接下来编写过程,会出现新问题。...pygame窗口无法更改背景色,无法显示飞船图像。...通过测试一系列方法,如重新去官网安装python(什么32位跟64位必须匹配之类),通过命令直接安装python(书上homebrew方法),更改代码pygame.event.get(),或者安装低版本

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