操作很简单:按键盘上的Insert键
闪烁的灯泡 学习路线:JavaScript_BOM->Window对象->confirm()、setInterval()、setTimeout()->History、Location->闪烁的灯泡 简介...:这是一个用来理解JS定时器函数的,小案例,制造一个可以闪烁的灯泡。...-- 添加按钮,给按钮绑定事件 开灯的按钮 --> <!...-- 添加按钮,给按钮绑定事件 关灯的按钮 --> // 设置开关灯的按钮.../imgs/off.gif' // 通过id获取元素 设置点击事件 } //定义一个变量,用来记录灯的状态,偶数是开灯状态,奇数是关灯状态 var flag = 0;
概述 本文讲述如何在ol中实现闪烁点动画。 实现效果 ? 实现思路 实现如图的动画,可以用两种思路: 1.overlay+css3动画实现; 2.canvas动画实现。...实现 1、overlay+css3实现 css的实现如下: @keyframes animate { 0% { transform: scale(0.3); } 100% { transform...map.getPixelFromCoordinate(mapTopLeft); var xOff = tlMapSrc[0] - tlSrc[0], yOff = tlMapSrc[1] - tlSrc[1]; //浏览器存在多方的状态下
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 本文实例讲述了Python中pygame安装方法。...,发现没有一篇 详细描述pygame的安装过程的文章。...如果你是其中的一员,那么这篇教程可能会帮助到你。 当然,在学习pygame的时候,需要你要有一定的python基础知识的。...如果你已经具备了一定的python基础,那么接下来的内容可能对你来说就很有趣了…. 来看看pygame的安装吧!!!...下载我们所需要的软件包: 我选择的是:pygame-1.9.2a0.win32-py3.2.msi 6.4MB 这里要说明一下的是: pygame的版本对应的是:1.9.2 python的版本对应的是
概述: 本文讲述如何在Openlayers4中实现闪烁点。...效果: 代码: 1、flash-marker.js闪烁点扩展 (function (global, factory) { typeof exports === 'object' && typeof
要使用pygame,应该对Python语言有基本的了解。在本教程结束时,我们将能够了解 Pygame 的工作原理。它包括制作视频游戏和图形的几个功能。...在安装 Pygame 之前,应该在系统中安装 Python。...例 1 在这个例子中,我们首先导入了 Pygame 和 sys,然后使用 'pygame.init()' 初始化所有导入的模块,并定义了 'clock' 以在给定秒内刷新帧。...之后,我们按照字体和文本设置屏幕显示模式和标题,然后我们创建一个矩形并设置颜色参数。接下来,我们使用几个函数设置输入框的工作流程。...() clock.tick(60) 输出 例 2 这是另一个类似的例子,我们仅使用 pygame 模块创建了一个文本输入框,然后我们定义了其他方法来创建文本框。
还有font模块,主要是对文本一些设置,还有mouse关于鼠标的一些操作,比如获得鼠标指针的坐标,还有在交互过程中的事件处理操作。...列表中是需要返回的多个事件类型,返回值也会相应的返回发生了的事件 生成一个特定的时间 pygame.event.Event(type,dict) pygame.event.Event(type,**attribute...)这两种方法都返回指定类型和属性的时间,可以将属性放在列表中,也可以中**来表示多个不定量的属性 pygame.rect模块,Rect对象是用来存储矩形对象的,Rect对象有一些虚拟属性,比如top.left...对象,文本并不能直接显示出来,需要先把文本渲染成图片画到另一个surface对象上才能正常的显示出来。...font为实力,text参数只能是单行文本,antilalias则是bool类型的值,用来控制文本的边是否是锯齿状的还是圆滑型的。后面分别是文本颜色和文本的背景颜色
在pygame中,有很多模块,每个模块对应着不同的功能,如果我们知道这些模块是做什么的,那么,对我们的游戏开发会起到关键性的作用。 我们就说说pygame中的各个模块吧!!!...访问光驱 11 pygame.color 颜色 12 pygame.cursors 加载光标 13 pygame.display 访问显示设备...14 pygame.draw 绘制形状、线和点 15 pygame.event 管理事件 16 pygame.examples 不同的例子 17...读取键盘按键 23 pygame.mixer 声音 24 pygame.mouse 鼠标 25 pygame.movie 播放视频 26...pygame.music 播放音频 27 pygame.overlay 访问高级视频叠加 28 pygame 就是我们在学的这个东西了…… 29
当我们在写代码时出现的光标闪烁(横线闪烁),在键盘上找 Insert ,按这个Insert就可以把横向闪烁光标( _ )修改成竖向闪烁光标样式( | ),横向光标会在你写代码的时候修改前面的代码,把光标移到前面进行修改时...,后面的代码也会随之被消除,所以需要把光标修改成竖向显示的样式。
后来才发现“闪一下”原来是RecyclerView的默认动画,我的代码里有这样一句mRecyclerView.setItemAnimator(new DefaultItemAnimator());原来是这句代码搞的鬼...ItemAnimator触发于以下三种事件: 某条数据被插入到数据集合中 从数据集合中移除某条数据 更改数据集合中的某条数据 在Android中默认实现了一个DefaultItemAnimator...,我们可以通过以下代码为Item增加动画效果: recyclerView.setItemAnimator(new DefaultItemAnimator()); 在之前的版本中,当数据集合发生改变时...到自己写的动画类中,然后做一些修改。...translationY(0).setDuration(getChangeDuration()).setListener(new VpaListenerAdapter() { ... } 也就是说分别去掉上述代码中的
本节学习内容 1.降低锯齿闪烁 2.如何让模型重叠时不闪烁 下面我们正式开始 问题1: 为什么差生锯齿?...由于高分辨率下的来源信号或连续的模拟信号能够存储较多的数据,但在通取样]时将较多的数据以较少的数据点代替,部分的数据被忽略造成取样结果有损,使机器把取样后的数字信号转换为人类可辨别的模拟信号时造成彼此交叠且有损...,在3D绘图时,每个图形由像素组成,每段瞬间画面由[帧]组成,因为屏幕上的像素有限,如果要表现出多边形的位置时,因技术所限,使用绝对坐标定位法是无法做到的,只能使用在近似位置采样来进行相对定位 Scenekit...中采用的解决方案 多重采样抗锯齿,具体是MSAA只对Z缓存[Z-Buffer]和模板缓存(Stencil Buffer)中的数据进行超级采样抗锯齿的处理。...可以简单理解为只对多边形的边缘进行抗锯齿处理
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 默认python和pip已经安装好了 1、去官网下载pygame 我使用的是py3.8,所以选择cp38。...2、将pygame复制到项目所在的文件夹中,如图: 3、单击选中include文件夹,按住shift键,右键点击空白处,点击:在此处打开Window PowerShell。...4、输入:pip install pygame-2.0.1-cp38-cp38-win_amd64.whl ,加粗部分为下载的文件名。...5、在python的编译器里面运行语句:import pygame,如果没有报错就是安装成功,如果显示还是找不到pygame就进行第6步操作。...6、在pycharm里面,左上角的File>>Settings>>Project Interpreter>>靠右边的+号,搜索pygame,然后安装就可以了。
python如何检测pygame中的碰撞 说明 1、在PyGame中,可以使用pygame.Rect对象来完成基本的碰撞检测。 2、该Rect对象提供了多种方法来检测对象之间的碰撞。...请注意,即使是在Pong游戏中,矩形物体与圆形物体(如球拍和球)的碰撞也可以通过两个矩形物体(球拍和球的边界矩形)之间的碰撞来粗略地检测到。...实例 pygame.Rect.collidepoint: 测试点是否在矩形内 import pygame pygame.init() window = pygame.display.set_mode... run: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: run = False...() pygame.quit() exit() 以上就是python检测pygame中碰撞的方法,希望对大家有所帮助。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。...article/details/78524592 第一步:打开Pycharm 第二步:点File ->Default Settings->Project Interpreter->点加号 第三步: 搜索Pygame...import pygame, sys from pygame.locals import * white = 255,255,255 black = 0,0,0 pygame.init() screen...= pygame.display.set_mode((600, 500)) myfront = pygame.font.Font(None,60) textImage = myfront.render...("Hello Pygame", True, black) while True: for event in pygame.event.get(): if event.type
pygame.draw # -*- coding:utf-8 -*- import pygame,math from pygame.locals import * import sys pygame.init...() screen = pygame.display.set_mode((480,853),pygame.RESIZABLE,0) pygame.display.set_caption("Python.pygame...math.pi, 2) #线段绘制 pygame.draw.line(screen,color,(100,100),(300,200),3) #绘制多个连续的线段 线条(Surface...,1) #绘制多个抗锯齿线段 aalines(Surface,color,closed,pointlist,blend = 1) - > Rect # closed参数是一个简单的布尔值...),1) pygame.display.update() 建议参考官方文档:pygame.draw
文本替换是字符串的基本操作,Python的str提供了replace方法: src = '那个人看起来好像一条狗,哈哈' print(src.replace(',哈哈', '.'))...上面代码最后的输出结果是: 那个人看起来好像一条狗. 对于习惯了Java中的replace,Python的replace用起来有些不适应,因为后者不支持直接使用正则表达式。...要实现通过正则表达式的替换,可以配合Python的正则表达式模块使用。...比如: """ 替换掉字符串value内竖线之后的的内容 """ import re src = '[{"name":"date","value":"2017数据"},{"name":"年收入","value..., src) print(src) 最后的结果: [{"name":"date","value":"2017数据"},{"name":"年收入","value":"3000"},{"name":"税款
https://blog.csdn.net/u010105969/article/details/52872284 富文本可以将一串文字上的内容根据需求设置成不同的字体或大小如:“我是中国人”,...我们将“我是中国人”中的“中国”设置成红色,而将“人”设置成较大的字体。...Color153 range:NSMakeRange(15, 1)]; aboutBeniLbl.attributedText = AttributedStr 上述代码就将“会员礼遇条款”的颜色和大小做了特殊处理...有了富文本我们就可以轻松地将一连串文字进行自定义的设置,而不用使用多个Label去设置(这样会增大工作量)。
游戏使用python和pygame制作,暂没有使用到其他的外部库。title界面包括了游戏的名称和两个按键,“开始游戏”、“关于游戏”。...制作了简单的动画,分别是游戏标题名的闪烁和两个按键的鼠标滑过时间。 主界面分成三部分,左上是显示题目的区域,这个区域的题目显示,做了一个字符串的分隔,将比较长的文本分隔成多行。...开发环境 win10 64bit PyCharm Community 2018.1 python 3.6.4 pygame 1.9.3 起因 本来就比较喜欢这类答题类的游戏,有一定的冷知识在里面...,而且练习这类的游戏使用到的知识点比较少,尚不用使用到pygame的sprite类。...特点 纯使用python+pygame制作。代码量少。
1.导入pygame库 import pygame 2.引入pygame常量 from pygame.locals import * 3.初始化pygame常量 pygame.init() 4.创建窗口...,控制全屏,0或者1来控制 pygame.HWSURFACE 控制是否进行硬件加速 pygame.RESIZABLE 控制窗口是否可以调节大小 screen = pygame.display.set_mode...((480, 853), pygame.RESIZABLE, 0) 5.设置窗口的标题,pygame.display.get_caption()获得窗口的标题 pygame.display.set_caption...255,255,255 blue = 0,0,200 pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((480, 853), pygame.RESIZABLE..., 0) pygame.display.set_caption("pygame学习(一)文字显示") myfont = pygame.font.Font(None,60) textImage = myfont.render
在这本书的第二部分 项目篇的第一个小项目是【外星人入侵】,这个项目需要安装pygame,书中有给出了两个下载链接:https://bitbucket.org/pygame/pygame/downloads...这两个链接大家可以打开看一下,可供选择的版本很多,由于不知道自己的电脑和python的版本到底适合哪个pygame,我就在第一个链接下载了pygame-1.9.2-cp35-cp35m-win_amd64....whl这个文件,原因是:这个文件比较新,下载次数也比较多,也是win64的,所以就下载了这个,并把文件放到了目标文件夹,然后按照书本中的介绍安装:在命令窗口切换到文件所在的文件夹,然后输入python...试了好久次之后没办法,于是我就百度了一下pygame的安装,但是没有找到满意的答案。 但是偶然间看到了在命令窗口输入pip可以查看自己电脑所对应的版本需求。...,立马输入:pip help wheel 出现使用方法了,我的目标是找出需要的pygame版本,于是输入:pip wheel pygame 哇!
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