管理矩形区域 pygame.scrap 本地剪贴板访问 pygame.sndarray 操作声音数据 pygame.sprite 操作移动图像 pygame.surface 管理图像和屏幕 pygame.surfarray...Surface对象 pygame.display.flip() 更新整个待显示的Surface对象到屏幕上 pygame.display.update() 更新部分内容显示到屏幕上,如果没有参数,则与flip...() 转化图像的像素格式,包含alpha通道的转换 pygame.Surface.fill() 使用颜色填充Surface pygame.Surface.get_rect() 获取Surface的矩形区域...运行上述代码,发现小球在屏幕中一闪而过,此时,小球并没有真正消失,而是移动到窗体之外,此时需要添加碰撞检测的功能。...当小球与窗体任一边缘发生碰撞,则更改小球的移动方向,具体代码如下: import pygame import sys pygame.init() # 初始化pygame size = width,
稍后您将看到如何将图像加载到 a 中Surface并将其显示在屏幕上。 在pygame中,所有内容都在单个用户创建的 中查看display,可以是窗口或全屏。...矩形被大量使用,以至于有一个特殊的Rect类来处理它们。您将Rect在游戏中使用对象和图像来绘制玩家和敌人,并管理他们之间的碰撞。 好了,理论就讲这么多。让我们设计和编写游戏!...处理事件 按键、鼠标移动甚至操纵杆移动都是用户可以提供输入的一些方式。所有用户输入都会生成一个事件。事件可以在任何时间发生,并且经常(但不总是)起源于程序之外。...这将使用自上次翻转以来绘制的所有内容更新整个屏幕。如果没有调用.flip(),则不会显示任何内容。 精灵 在您的游戏设计中,玩家从左侧开始,障碍物从右侧进入。...您可以用对象来表示所有障碍物,Surface以使绘制一切变得更容易,但是您怎么知道在哪里绘制它们呢?你怎么知道障碍物是否与玩家发生碰撞?当障碍物飞出屏幕时会发生什么?
\Zelda-with-Python\Code\Enemy.py # 导入 pygame 模块 import pygame # 从 Settings 模块中导入所有内容 from Settings import...# 遍历障碍物精灵组中的精灵 for sprite in self.obstacle_sprites: # 如果碰撞框发生碰撞...: # 如果碰撞框发生碰撞 if sprite.hitbox.colliderect(self.hitbox):...import pygame # 导入pygame模块 from Settings import * # 从Settings模块中导入所有内容 import os # 导入os模块 # 更改工作目录到项目所在的目录...16)) elif direction == "left": # 如果方向向左,则将武器放置在玩家矩形的左侧中间位置 self.rect
pygame.sprite.groupcollide() 找到在两组之间发生碰撞的所有精灵。...它应该将两个精灵作为值并返回一个bool值,指示它们是否发生碰撞。如果未传递碰撞, 则所有精灵必须具有“rect”值,该值是精灵区域的矩形,将用于计算碰撞。 这句话很重要!...精灵与精灵组: pygame.sprite.spritecollideany() 如果精灵与组中的任何内容相交,则进行简单测试。...如果您不需要该功能的所有pygame.sprite.spritecollide()功能,此功能将更快一些。 碰撞参数是一个回调函数,用于计算两个精灵是否发生碰撞。...它应该将两个精灵作为值并返回一个bool值,指示它们是否发生碰撞。如果未传递碰撞,则所有精灵必须具有“rect”值,该值是精灵区域的矩形,将用于计算碰撞。 同样注意需要有rect属性!!
pygame矩形区域 上篇说到移动基本图形,这次来说下矩形区域的操作。 在pygame中矩形区域这个类比较特殊,在游戏中,所有可见的元素都是以矩形区域来描述位置。...colliderect() 测试两个矩形是否重叠 colliderect(Rect) - > bool 如果任一矩形的任何部分重叠(顶部+底部或左侧+右侧边缘除外),则返回true。...collidelist() 测试列表中的一个矩形是否相交 collidelist(list) - > index 测试矩形是否与矩形序列中的任何一个发生碰撞。返回找到的第一个碰撞的索引。...collidelistall() 测试列表中的所有矩形是否相交 collidelistall(list) - > indices 返回包含与Rect冲突的矩形的所有索引的列表。...返回与调用Rect对象相交的所有键和值对的列表。如果未找到冲突,则返回空列表。如果use_values为0(默认值),则dict的键将用于碰撞检测,否则将使用dict的值。
这节我们研究下pygame的几种碰撞检测模式: ? 如上图,左侧是默认的检测模式:基于矩形的检测(这也是性能最好的模式), 右侧是基于圆形的检测(性能略差于矩形检测)。...矩形检测法虽然性能好,但是缺点也很明显:检测不准确,上图中"飞机与目标"从视觉上看,根本没碰到。...把100行换成: # 矩形检测(至少要重叠1-0.7=30%才算发生了碰撞) if pygame.sprite.spritecollide(demo1, group2, False, pygame.sprite.collide_rect_ratio...继续,换成圆形检测试下: # 圆形检测(至少要重叠1-0.7=30%才算发生了碰撞) if pygame.sprite.spritecollide(demo1, group2, False...好了,利用上面学到的知识,把上节的遗留问题:"player与enemy的碰撞检测不准确" 解决一下,效果如下: 优化前 优化后 源码示例:https://github.com/yjmyzz/kids-can-code
蒙版 Mask是二值化的图像 蒙版是二值化的图像,每个像素的值只能是0或1。...2 mask(蒙版)的用途: • 碰撞检测 • 部分着色 碰撞检测;部分着色 案例 和字母的碰撞检测 和字母的碰撞 当玩家碰到字母\alpha时,改变玩家颜色为绿色,否则为红色。...注意:我们希望碰到字母\alpha时才变色,而不是碰到字母\alpha所在的矩形就变色。...') else: player.sprite.image.fill('red') 这里我们先用普通的精灵碰撞检测(矩形碰撞),如果发生了矩形碰撞,在使用蒙版碰撞将...因为矩形检测比蒙版检测速度快很多,这样做可以减少蒙版检测的次数,提高效率。
= pygame.Rect(0,0,0,0) # 创建用于碰撞检测的矩形对象 self.missile = pygame.image.load("image/missile.png")...,绘制背景音乐按钮SCREEN.blit(btu_img, (20, 20))6.6、碰撞与积分功能实现在实现碰撞与积分时,首先需要判断玛丽与障碍物的两个矩形图片是否发生了碰撞,如果发生了碰撞就证明该游戏已经结束...在游戏界面上显示分数 """ # 将分数转换为一个数字列表 self.scoreDigits = [int(x) for x in list(str(score))] # 计算所有数字图像的总宽度...screen_w - over_img.get_width()) / 2, (screen_h - over_img.get_height()) / 2))在 mainGame()方法中,绘制障碍物代码的下面判断玛丽与障碍物是否发生碰撞...,如果发生了碰撞则开启游戏结束的开关,并调用游戏结束的方法显示游戏结束的图片,否则判断玛丽是否跃过了障碍物,越过就进行分数的增加并显示当前得分if pygame.sprite.collide_rect(
(LCTT 译注:原理参考动量守恒定律) 为了在你的视频游戏中模拟这一点,你需要在你的玩家精灵与地面等东西发生碰撞时,将 self.collide_delta 变量设为 0。...如果你的 self.collide_delta 不是 0 而是其它的什么值,那么你的玩家就会发生跳跃,并且当你的玩家与墙或者地面发生碰撞时无法跳跃。...当发生碰撞时,它会将玩家 Y 方向的坐标值设置为游戏窗口的高度减去一个瓷砖的高度再减去另一个瓷砖的高度。以此保证了玩家精灵是站在地面上,而不是嵌在地面里。...为了允许玩家精灵站在平台之上,你必须像检测地面碰撞一样,检测玩家精灵与平台精灵之间的碰撞。...' class Platform(pygame.sprite.Sprite): # x 坐标,y 坐标,图像宽度,图像高度,图像文件 def __init__(self,xloc,yloc,imgw,imgh
在这里我们使用game.sprite.groupcollide()方法,此方法检测两个rect是否有元素重叠,并返回一个字典 检测子弹与飞船碰撞 子弹击中飞船后飞船需要马上消失,所以需要在更新子弹的位置后面检测碰撞...现在就增加难度,当飞船碰到飞机、飞船到达地面时就要搞点事情了,不过也不能不给小飞机机会 检测飞船与飞机碰撞 现在我们编写一个新的类GameStats用来跟踪游戏的信息,将其保存为一个新的文件game_stats.py...,所有要对update_spaceships函数进行改写 在添加一个发生碰撞后执行什么从操作的函数plane_ship() def plane_hit(setting, spaceships, plane...''' pygame.sprite.spritecollideany方法 * 接受两个参数,一个精灵和一个编组, * 检测编组中的成员是否与碰撞,如果检测到碰撞则停止遍历编组...* 如果没有发生碰撞则返回None ''' game_over = pygame.sprite.spritecollideany(plane, spaceships)
200,200)) #将内容进行更新 pygame.display.update() Pygame--圆形与移动矩形绘制 aaline(...)...#重新绘制所有图像 # pygame.display.flip() #更新更改的图像 pygame.display.update() # Be IDLE friendly pygame.quit...获取Surface像素格式的位深度 surface对象(surface表面的意思)以层的形式渲染内容,我们几乎见到的都是surface对象(不管是文字还是图像等)。...上画一个背景 pygame.sprite.Group.empty - 删除所有精灵 精灵碰撞相关属性 pygame.sprite.spritecollide - 在与另一个精灵相交的组中查找精灵...pygame.sprite.groupcollide - 找到在两组之间发生碰撞的所有精灵。
下载好使用的素材。 技术实现 初始化 pygame 首先要初始化 pygame ,之后设定一些基本的要点,比如窗口大小(尽量避免魔法数字),窗口标题以及背景图像。...所有的这些对象,我们在 pygame 里叫做精灵(sprite),这个概念也在其他游戏开发中使用。 简单的说就是获取飞机的图片,初始化飞机的矩形区域。rect 该属性会获得四个值。...我们先进行一个测试 if pygame.sprite.collide_rect(enemy, player):print'检测成功' 结果 检测成功 此时我们就可以完成,当玩家和敌机发生碰撞,游戏结束,...同样的 pygame 给我们提供了一个 pygame.sprite.groupcollide() 用于 Group 之间的碰撞检测.当发生碰撞的时候这两个对象都会在 Group 中移出。...实际情况是这样的,所有的图片都是矩形,当两张图片的矩形边框线碰撞的时候,就算两个对象碰撞,所以我们要更加精细的使用碰撞检测。 我们可以按着图片中心的某个长度为半径,在这个半径内发生碰撞才是碰撞。
konvajs简介 konvajs就像jquery之于DOM、Snap.svg之与svg一样之于canvas,可以方便的实现canvas的图形交互效果,使用它,你可以快速绘制常用图形,并能方便的给它添加样式...// 撞墙检测 if (this.centerX - this.radius = this.width) {// 左侧和右侧的墙...,撞到了则速度反向,原理是找到矩形四周离小球的圆心最近的点,然后判断这个点和小球圆心的距离是否小于小球半径,这个点怎么确定也很简单,如果圆心在矩形的左侧,那么这个点一定在矩形的左侧边上,点x的值也就是rect.x...,如果在矩形的右侧,点x的值一定在矩形的右侧边上,也就是rect.x + rect.width,如果在矩形之间的话,因为最近的点和圆心的连线肯定是重置于矩形的边,所以点x的值就是圆心的x,点y的计算和x...miny = this.centerY } // 如果距离小于半径则代表发生了碰撞 if (this.getTwoPointDistance(minx, miny
这是每个新手程序员都应该接受的最好的初学者友好项目之一。学习构建视频游戏是一种有趣而有趣的学习。 我们将使用Pygame来创建这个蛇游戏。Pygame是一个开源库,专为制作视频游戏而设计。...然后我们使用渲染来创建一个背景表面,每当我们的分数更新时,我们就会改变它。 为文本表面对象创建一个矩形对象(文本将在此处刷新) 然后,我们使用blit显示我们的分数 。...# 为文本表面对象创建一个矩形对象 game_over_rect = game_over_surface.get_rect() # 设置文本位置 game_over_rect.midtop...在那之后,如果蛇和水果发生碰撞,我们将把分数增加 10,新的水果将被跨越。 在那之后,我们正在检查蛇是否被墙击中。如果一条蛇撞墙,我们将调用游戏结束功能。 如果蛇撞到自己,游戏结束函数将被调用。...snake_position[0] -= 10 if direction == 'RIGHT': snake_position[0] += 10 # 蛇体生长机制 # 如果水果和蛇发生碰撞
项目需求: 绘制游戏背景图并实现背景图滚动 绘制敌机并实现出现的时间随机 绘制英雄飞机,并实现上下左右移动 实现英雄飞机自动发射子弹 实现英雄飞机与敌机、子弹与敌机的碰撞检测 项目准备:创建文件 创建专门调用功能实现飞机大战的主文件...main.py 创建为飞机大战提供功能的类文件tools.py,包含的内容有: 精灵类 背景类 敌机类 子弹类 英雄飞机类 代码编写 如何创建屏幕 # 导入第三方模块 import pygame # 导入...,需要传入屏幕对象 group.draw(屏幕对象) # 向精灵组中添加精灵的方法 group.add(精灵) 如何碰撞检测 # 精灵组与精灵组之间的碰撞检测,比如子弹与敌机之间 pygame.sprite.groupcollide...('精灵组1','精灵组2',True,True) # 精灵与精灵组之间的碰撞检测,比如敌机与英雄飞机 pygame.sprite.spritecollide('精灵','精灵组',True) 其中,...精灵与精灵组内的精灵产生碰撞,会返回与精灵碰撞的精灵对象 enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero,self.enemy_group
此外,附录还概述了 Pygame 的其他功能以及一些学习 Pygame 的资源。 ---- 注意 本章的所有完成代码都可以从我的网站下载。...通过调用pygame.event.get()可以轮询诸如keypresses之类的事件,该函数将返回自上次调用以来发生的所有事件的列表。...对于我们的负面训练集,我们需要大量图像,这些图像不包含目标的任何实例,但确实包含相机可能捕获的其他内容。 例如,如果一面旗帜是我们的目标,那么我们的负面训练集可能包括各种天气情况下的天空照片。...收集更多的训练图像,更多! 确保包含所有负面训练图像,仅包含负面训练图像。...确保包含所有正面训练图像,仅包含正面训练图像。 确保中指定的子矩形正确。
使用Pygame进行游戏开发 Pygame是一个开源的Python模块,专门用于多媒体应用(如电子游戏)的开发,其中包含对图像、声音、视频、事件、碰撞等的支持。...if __name__ == '__main__': main() 在窗口中绘图 可以通过pygame中draw模块的函数在窗口上绘图,可以绘制的图形包括:线条、矩形、多边形、圆、椭圆、圆弧等...碰撞检测在绝大多数的游戏中都是一个必须得处理的至关重要的问题,pygame的sprite(动画精灵)模块就提供了对碰撞检测的支持,这里我们暂时不介绍sprite模块提供的功能,因为要检测两个小球有没有碰撞其实非常简单...def main(): # 定义用来装所有球的容器 balls = [] # 初始化导入的pygame中的模块 pygame.init() # 初始化用于显示的窗口并设置窗口尺寸...如果希望获得更好的用户体验,我们还可以在游戏中加入背景音乐以及在球与球发生碰撞时播放音效,利用pygame的mixer和music模块,我们可以很容易的做到这一点,大家可以自行了解这方面的知识。
子弹已经移出了屏幕上方 这时把子弹从精灵组删除 self.kill() if self.path_num == 1: pass elif self.path_num == 2: # 如果等于2 就是左侧的散弹...(pygame.sprite.Sprite): # 创建类属性 存放所有飞机的所有的子弹 all_bullets = pygame.sprite.Group() def __init__(self, screen...if self.hero and self.enemys.sprites(): # 碰撞检测 返回的碰撞到的 敌机列表 collide_enemys = pygame.sprite.spritecollide...sprite(in 0 groups) : [<EnemyPlane sprite(in 0 groups) ]} # {碰撞的子弹1:[打中的敌机1,打中的敌机2],碰撞的子弹2:[打中的敌机1,打中的敌机...() 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。
如果你还不了解Python这门语言,要系统性的学习 Python 这门语言,可以查看我的专栏——《Python教程》 今天更新的文章是《Python游戏制作大师,Pygame库的深度探索与实践》。...它包含图像、声音处理以及房间音乐等多个模块,能够用于创建2D动画和游戏。Pygame的设计理念是让游戏开发变得简单,即使是没有深厚游戏开发背景的开发者也能快速上手。...2、图形绘制:支持基本图形的绘制,如点、线、圆、矩形等,以及图像的显示和处理。 3、声音处理:可以播放和控制音效,支持多种音频格式,如WAV、OGG、MP3等。...4、碰撞检测:提供了简单的碰撞检测机制,方便开发者实现游戏中的物体碰撞效果。 5、网络通信:支持网络功能,可以开发需要网络通信的游戏。...应用场景 下面我们针对pygame的场景整体的介绍一下这个库,以下只是比较简单的一些例子,只是启蒙你用的,如果你想深入了解,那么下面的内容肯定是不够的。祝君加油!
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