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Python游戏编程(Pygame)

管理矩形区域 pygame.scrap 本地剪贴板访问 pygame.sndarray 操作声音数据 pygame.sprite 操作移动图像 pygame.surface 管理图像和屏幕 pygame.surfarray...Surface对象 pygame.display.flip() 更新整个待显示Surface对象到屏幕上 pygame.display.update() 更新部分内容显示到屏幕上,如果没有参数,则flip...() 转化图像像素格式,包含alpha通道转换 pygame.Surface.fill() 使用颜色填充Surface pygame.Surface.get_rect() 获取Surface矩形区域...运行上述代码,发现小球在屏幕中一闪而过,此时,小球并没有真正消失,而是移动到窗体之外,此时需要添加碰撞检测功能。...当小球窗体任一边缘发生碰撞,则更改小球移动方向,具体代码如下: import pygame import sys pygame.init() # 初始化pygame size = width,

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PyGame:Python 游戏编程入门-1

稍后您将看到如何将图像加载到 a 中Surface并将其显示在屏幕上。 在pygame中,所有内容都在单个用户创建 中查看display,可以是窗口或全屏。...矩形被大量使用,以至于有一个特殊Rect类来处理它们。您将Rect在游戏中使用对象和图像来绘制玩家和敌人,并管理他们之间碰撞。 好了,理论就讲这么多。让我们设计和编写游戏!...处理事件 按键、鼠标移动甚至操纵杆移动都是用户可以提供输入一些方式。所有用户输入都会生成一个事件。事件可以在任何时间发生,并且经常(但不总是)起源于程序之外。...这将使用自上次翻转以来绘制所有内容更新整个屏幕。如果没有调用.flip(),则不会显示任何内容。 精灵 在您游戏设计中,玩家从左侧开始,障碍物从右侧进入。...您可以用对象来表示所有障碍物,Surface以使绘制一切变得更容易,但是您怎么知道在哪里绘制它们呢?你怎么知道障碍物是否玩家发生碰撞?当障碍物飞出屏幕时会发生什么?

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Python之pygame学习精灵碰撞做一个躲避球游戏(13)

pygame.sprite.groupcollide() 找到在两组之间发生碰撞所有精灵。...它应该将两个精灵作为值并返回一个bool值,指示它们是否发生碰撞。如果未传递碰撞, 则所有精灵必须具有“rect”值,该值是精灵区域矩形,将用于计算碰撞。 这句话很重要!...精灵精灵组: pygame.sprite.spritecollideany() 如果精灵组中任何内容相交,则进行简单测试。...如果您不需要该功能所有pygame.sprite.spritecollide()功能,此功能将更快一些。 碰撞参数是一个回调函数,用于计算两个精灵是否发生碰撞。...它应该将两个精灵作为值并返回一个bool值,指示它们是否发生碰撞。如果未传递碰撞,则所有精灵必须具有“rect”值,该值是精灵区域矩形,将用于计算碰撞。 同样注意需要有rect属性!!

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Python之pygame学习矩形区域(5)

pygame矩形区域 上篇说到移动基本图形,这次来说下矩形区域操作。 在pygame矩形区域这个类比较特殊,在游戏中,所有可见元素都是以矩形区域来描述位置。...colliderect() 测试两个矩形是否重叠 colliderect(Rect) - > bool 如果任一矩形任何部分重叠(顶部+底部或左侧+右侧边缘除外),则返回true。...collidelist() 测试列表中一个矩形是否相交 collidelist(list) - > index 测试矩形是否矩形序列中任何一个发生碰撞。返回找到第一个碰撞索引。...collidelistall() 测试列表中所有矩形是否相交 collidelistall(list) - > indices 返回包含Rect冲突矩形所有索引列表。...返回调用Rect对象相交所有键和值对列表。如果未找到冲突,则返回空列表。如果use_values为0(默认值),则dict键将用于碰撞检测,否则将使用dict值。

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pygame-KidsCanCode系列jumpy-part17-mask-collide碰撞检测

这节我们研究下pygame几种碰撞检测模式: ? 如上图,左侧是默认检测模式:基于矩形检测(这也是性能最好模式), 右侧是基于圆形检测(性能略差于矩形检测)。...矩形检测法虽然性能好,但是缺点也很明显:检测不准确,上图中"飞机目标"从视觉上看,根本没碰到。...把100行换成: # 矩形检测(至少要重叠1-0.7=30%才算发生碰撞) if pygame.sprite.spritecollide(demo1, group2, False, pygame.sprite.collide_rect_ratio...继续,换成圆形检测试下: # 圆形检测(至少要重叠1-0.7=30%才算发生碰撞) if pygame.sprite.spritecollide(demo1, group2, False...好了,利用上面学到知识,把上节遗留问题:"playerenemy碰撞检测不准确" 解决一下,效果如下: 优化前 优化后 源码示例:https://github.com/yjmyzz/kids-can-code

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python实现超级玛丽游戏

= pygame.Rect(0,0,0,0) # 创建用于碰撞检测矩形对象 self.missile = pygame.image.load("image/missile.png")...,绘制背景音乐按钮SCREEN.blit(btu_img, (20, 20))6.6、碰撞积分功能实现在实现碰撞积分时,首先需要判断玛丽障碍物两个矩形图片是否发生碰撞,如果发生碰撞就证明该游戏已经结束...在游戏界面上显示分数 """ # 将分数转换为一个数字列表 self.scoreDigits = [int(x) for x in list(str(score))] # 计算所有数字图像总宽度...screen_w - over_img.get_width()) / 2, (screen_h - over_img.get_height()) / 2))在 mainGame()方法中,绘制障碍物代码下面判断玛丽障碍物是否发生碰撞...,如果发生碰撞则开启游戏结束开关,并调用游戏结束方法显示游戏结束图片,否则判断玛丽是否跃过了障碍物,越过就进行分数增加并显示当前得分if pygame.sprite.collide_rect(

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Python 实现平台类游戏添加跳跃功能

(LCTT 译注:原理参考动量守恒定律) 为了在你视频游戏中模拟这一点,你需要在你玩家精灵地面等东西发生碰撞时,将 self.collide_delta 变量设为 0。...如果你 self.collide_delta 不是 0 而是其它什么值,那么你玩家就会发生跳跃,并且当你玩家或者地面发生碰撞时无法跳跃。...当发生碰撞时,它会将玩家 Y 方向坐标值设置为游戏窗口高度减去一个瓷砖高度再减去另一个瓷砖高度。以此保证了玩家精灵是站在地面上,而不是嵌在地面里。...为了允许玩家精灵站在平台之上,你必须像检测地面碰撞一样,检测玩家精灵平台精灵之间碰撞。...' class Platform(pygame.sprite.Sprite): # x 坐标,y 坐标,图像宽度,图像高度,图像文件 def __init__(self,xloc,yloc,imgw,imgh

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手把手教你使用Pygame制作飞机大战小游戏,4万字超详细讲解!

在这里我们使用game.sprite.groupcollide()方法,此方法检测两个rect是否有元素重叠,并返回一个字典 检测子弹飞船碰撞 子弹击中飞船后飞船需要马上消失,所以需要在更新子弹位置后面检测碰撞...现在就增加难度,当飞船碰到飞机、飞船到达地面时就要搞点事情了,不过也不能不给小飞机机会 检测飞船飞机碰撞 现在我们编写一个新类GameStats用来跟踪游戏信息,将其保存为一个新文件game_stats.py...,所有要对update_spaceships函数进行改写 在添加一个发生碰撞后执行什么从操作函数plane_ship() def plane_hit(setting, spaceships, plane...''' pygame.sprite.spritecollideany方法 * 接受两个参数,一个精灵和一个编组, * 检测编组中成员是否碰撞,如果检测到碰撞则停止遍历编组...* 如果没有发生碰撞则返回None ''' game_over = pygame.sprite.spritecollideany(plane, spaceships)

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手把手教你使用Pygame制作飞机大战小游戏,4万字超详细讲解!

在这里我们使用game.sprite.groupcollide()方法,此方法检测两个rect是否有元素重叠,并返回一个字典 检测子弹飞船碰撞 子弹击中飞船后飞船需要马上消失,所以需要在更新子弹位置后面检测碰撞...现在就增加难度,当飞船碰到飞机、飞船到达地面时就要搞点事情了,不过也不能不给小飞机机会 检测飞船飞机碰撞 现在我们编写一个新类GameStats用来跟踪游戏信息,将其保存为一个新文件game_stats.py...,所有要对update_spaceships函数进行改写 在添加一个发生碰撞后执行什么从操作函数plane_ship() def plane_hit(setting, spaceships, plane...''' pygame.sprite.spritecollideany方法 * 接受两个参数,一个精灵和一个编组, * 检测编组中成员是否碰撞,如果检测到碰撞则停止遍历编组...* 如果没有发生碰撞则返回None ''' game_over = pygame.sprite.spritecollideany(plane, spaceships)

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用 Python 实现打飞机,让子弹飞吧!

下载好使用素材。 技术实现 初始化 pygame 首先要初始化 pygame ,之后设定一些基本要点,比如窗口大小(尽量避免魔法数字),窗口标题以及背景图像。...所有的这些对象,我们在 pygame 里叫做精灵(sprite),这个概念也在其他游戏开发中使用。 简单说就是获取飞机图片,初始化飞机矩形区域。rect 该属性会获得四个值。...我们先进行一个测试 if pygame.sprite.collide_rect(enemy, player):print'检测成功' 结果 检测成功 此时我们就可以完成,当玩家和敌机发生碰撞,游戏结束,...同样 pygame 给我们提供了一个 pygame.sprite.groupcollide() 用于 Group 之间碰撞检测.当发生碰撞时候这两个对象都会在 Group 中移出。...实际情况是这样,所有的图片都是矩形,当两张图片矩形边框线碰撞时候,就算两个对象碰撞,所以我们要更加精细使用碰撞检测。 我们可以按着图片中心某个长度为半径,在这个半径内发生碰撞才是碰撞

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使用konvajs三步实现一个小球游戏

konvajs简介 konvajs就像jquery之于DOM、Snap.svg之svg一样之于canvas,可以方便实现canvas图形交互效果,使用它,你可以快速绘制常用图形,并能方便给它添加样式...// 撞墙检测 if (this.centerX - this.radius = this.width) {// 左侧和右侧...,撞到了则速度反向,原理是找到矩形四周离小球圆心最近点,然后判断这个点和小球圆心距离是否小于小球半径,这个点怎么确定也很简单,如果圆心在矩形左侧,那么这个点一定在矩形左侧边上,点x值也就是rect.x...,如果在矩形右侧,点x值一定在矩形右侧边上,也就是rect.x + rect.width,如果在矩形之间的话,因为最近点和圆心连线肯定是重置于矩形边,所以点x值就是圆心x,点y计算和x...miny = this.centerY } // 如果距离小于半径则代表发生碰撞 if (this.getTwoPointDistance(minx, miny

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手把手教你使用 Python 制作贪吃蛇游戏

这是每个新手程序员都应该接受最好初学者友好项目之一。学习构建视频游戏是一种有趣而有趣学习。 我们将使用Pygame来创建这个蛇游戏。Pygame是一个开源库,专为制作视频游戏而设计。...然后我们使用渲染来创建一个背景表面,每当我们分数更新时,我们就会改变它。 为文本表面对象创建一个矩形对象(文本将在此处刷新) 然后,我们使用blit显示我们分数 。...# 为文本表面对象创建一个矩形对象 game_over_rect = game_over_surface.get_rect() # 设置文本位置 game_over_rect.midtop...在那之后,如果蛇和水果发生碰撞,我们将把分数增加 10,新水果将被跨越。 在那之后,我们正在检查蛇是否被击中。如果一条蛇撞墙,我们将调用游戏结束功能。 如果蛇撞到自己,游戏结束函数将被调用。...snake_position[0] -= 10 if direction == 'RIGHT': snake_position[0] += 10 # 蛇体生长机制 # 如果水果和蛇发生碰撞

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实战项目:飞机大战

项目需求: 绘制游戏背景图并实现背景图滚动 绘制敌机并实现出现时间随机 绘制英雄飞机,并实现上下左右移动 实现英雄飞机自动发射子弹 实现英雄飞机敌机、子弹敌机碰撞检测 项目准备:创建文件 创建专门调用功能实现飞机大战主文件...main.py 创建为飞机大战提供功能类文件tools.py,包含内容有: 精灵类 背景类 敌机类 子弹类 英雄飞机类 代码编写 如何创建屏幕 # 导入第三方模块 import pygame # 导入...,需要传入屏幕对象 group.draw(屏幕对象) # 向精灵组中添加精灵方法 group.add(精灵) 如何碰撞检测 # 精灵组精灵组之间碰撞检测,比如子弹敌机之间 pygame.sprite.groupcollide...('精灵组1','精灵组2',True,True) # 精灵精灵组之间碰撞检测,比如敌机英雄飞机 pygame.sprite.spritecollide('精灵','精灵组',True) 其中,...精灵精灵组内精灵产生碰撞,会返回精灵碰撞精灵对象 enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero,self.enemy_group

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Python OpenCV 计算机视觉:6~7

此外,附录还概述了 Pygame 其他功能以及一些学习 Pygame 资源。 ---- 注意 本章所有完成代码都可以从我网站下载。...通过调用pygame.event.get()可以轮询诸如keypresses之类事件,该函数将返回自上次调用以来发生所有事件列表。...对于我们负面训练集,我们需要大量图像,这些图像不包含目标的任何实例,但确实包含相机可能捕获其他内容。 例如,如果一面旗帜是我们目标,那么我们负面训练集可能包括各种天气情况下天空照片。...收集更多训练图像,更多! 确保包含所有负面训练图像,仅包含负面训练图像。...确保包含所有正面训练图像,仅包含正面训练图像。 确保中指定矩形正确。

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【Python100天学习笔记】Day10 图形用户界面和游戏开发

使用Pygame进行游戏开发 Pygame是一个开源Python模块,专门用于多媒体应用(如电子游戏)开发,其中包含对图像、声音、视频、事件、碰撞支持。...if __name__ == '__main__': main() 在窗口中绘图 可以通过pygame中draw模块函数在窗口上绘图,可以绘制图形包括:线条、矩形、多边形、圆、椭圆、圆弧等...碰撞检测在绝大多数游戏中都是一个必须得处理至关重要问题,pygamesprite(动画精灵)模块就提供了对碰撞检测支持,这里我们暂时不介绍sprite模块提供功能,因为要检测两个小球有没有碰撞其实非常简单...def main(): # 定义用来装所有容器 balls = [] # 初始化导入pygame模块 pygame.init() # 初始化用于显示窗口并设置窗口尺寸...如果希望获得更好用户体验,我们还可以在游戏中加入背景音乐以及在球发生碰撞时播放音效,利用pygamemixer和music模块,我们可以很容易做到这一点,大家可以自行了解这方面的知识。

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Python游戏制作大师,Pygame深度探索实践

如果你还不了解Python这门语言,要系统性学习 Python 这门语言,可以查看我专栏——《Python教程》 今天更新文章是《Python游戏制作大师,Pygame深度探索实践》。...它包含图像、声音处理以及房间音乐等多个模块,能够用于创建2D动画和游戏。Pygame设计理念是让游戏开发变得简单,即使是没有深厚游戏开发背景开发者也能快速上手。...2、图形绘制:支持基本图形绘制,如点、线、圆、矩形等,以及图像显示和处理。 3、声音处理:可以播放和控制音效,支持多种音频格式,如WAV、OGG、MP3等。...4、碰撞检测:提供了简单碰撞检测机制,方便开发者实现游戏中物体碰撞效果。 5、网络通信:支持网络功能,可以开发需要网络通信游戏。...应用场景 下面我们针对pygame场景整体介绍一下这个库,以下只是比较简单一些例子,只是启蒙你用,如果你想深入了解,那么下面的内容肯定是不够。祝君加油!

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