12.8.3 将子弹存储到编组中 定义Bullet类和必要的设置后,就可以编写代码了,在玩家每次按空格键时都射出一发子弹。...如果此时运行alien_invasion.py,将能够左右移动飞船,并发射任意数量的子弹。子弹在屏 幕上向上穿行,抵达屏幕顶部后消失,如图12-3所示。...12.8.5 删除已消失的子弹 当前,子弹抵达屏幕顶端后消失,这仅仅是因为Pygame无法在屏幕外面绘制它们。这些子 弹实际上依然存在,它们的y坐标为负数,且越来越小。...如果这些代码没有问题,我们发射子弹后查看终端窗口时,将发现随着子弹一颗颗地在屏幕 顶端消失,子弹数将逐渐降为零。运行这个游戏并确认子弹已被删除后,将这条print语句删除。...请再次运行alien_invasion.py,确认发射子弹时依然没有错误 12.9 小结 在本章中,你学习了:游戏开发计划的制定;使用Pygame编写的游戏的基本结构;如何设 置背景色,以及如何将设置存储在可供游戏的各个部分访问的独立类中
提供了两个加载音乐文件的方法 需要先初始化音乐模块: pygame.mixer.init() pygame.mixer.Sound,主要加载ogg和wav音频文件,用于加载需要调用的声音 pygame.mixer.music...()缩进错误 pygame.mouse.get_pos()是获得鼠标指针当前的位置,返回的值为元组类型,即为(x,y), 返回值与显示屏的Top-Left值是息息相关的,在一张图片上限制一定的区域可以设置多个不同的类似按钮的功能区...在一张图片上添加两个按钮,用if,不要用elif 精灵组是一个列表 pygame中的背景可以填充成不同的颜色,用screen.fill(元组颜色) white = ([255,255,255]) black...cp -r /usr/men /usr/zh Linux shutdown命令 shutdown -h 关机 -t seconds : 设定在几秒钟之后进行关机程序 -k : 并不会真的关机,...只是将警告讯息传送给所有只用者 -r : 关机后重新开机 -h : 关机后停机 -n : 不采用正常程序来关机,用强迫的方式杀掉所有执行中的程序后自行关机 -c : 取消目前已经进行中的关机动作
今年,AI 席卷全球,改变了我们的生活和工作方式,各种 AI 大模型层出不穷,国外的像 ChatGPT 等,在国内都不支持,使用门槛太高,太麻烦了。...排序完成后,使用 System.out.println() 打印排序后的数组。在 bubbleSort() 方法中,我们使用两层循环来实现冒泡排序算法。...为了测试它的正确性,把它保存为 "snake.py" 再运行下: 运行没有任何错误,直接可以上手玩(通过方向键控制),这也太强了,简直惊掉下巴了。。...给出关键信息,讯飞星火就能在几秒钟内完成以上这些 AI 绘画及图片描述功能,准确性和速度杠杠的,更多多模态能力都等大家去解锁。...生成完后可直接下载,如下面所示: 太强了,不用再到处找 PPT 模板了,甚至连大纲和思路都帮你屡清了,如果不合适,可以给它发送更多有帮助性的提示语,也可以根据自己的实际情况改改就好了。
PyGame Zero旨在通过在PyGame上放置一个抽象层来弥合这一差距,因此它实际上不需要样板文件。 当我们说“实际上”,我们是认真的。...这是一个有效的PyGame Zero文件: # This comment is here for clarity reasons 我们可以将其放入game.py文件并运行: $ pgzrun game.py...它将显示出一个窗口,并运行一个游戏循环,这个循环可以通过关闭窗口或用CTRL-C中断程序来停止。...draw(): screen.fill(tuple(colors)) def update(): colors[0] = (colors[0] + 1) % 256 这将使一个窗口开始变黑,变得越来越亮的红色...on_key_down(key, mod, unicode): colors[1] = (colors[1] + 1) % 256 现在按键盘上的键将增强“绿色” 这包括游戏循环的三个重要部分:响应用户输入
,运行于TCP协议基础之上。...无连接:无连接指的是每次TCP连接只处理一个或多个请求,服务器处理完客户的请求后,即断开连接。采用这种方式可以节省传输时间。 HTTP1.0版本是一个请求响应之后,直接就断开了。称为短连接。...HTTP1.1版本不是响应后直接就断开了,而是等几秒钟,这几秒钟之内有新的请求,那么还是通过之前的连接通道来收发消息,如果过了这几秒钟用户没有发送新的请求,就会断开连接。称为长连接。...GenericServlet抽象类GenericServlet 使编写 Servlet 变得更容易。...第二种情况:地址没有问题,把IDEA项目中out目录删除,然后重新运行。 Serlvet地址配置重复。
小媛:我怎么感觉你突然变得好心了,以前每一节就讲一点内容,然后就开始跟我拌嘴水字数,这一节怎么直奔主题? 小C:有嘛?是你跟我拌嘴的好嘛?你不信去看聊天记录。 小媛:真的吗?那还不是你在水字数。...小C:是的,event.key 表示具体按下了什么键,如果 event.key 等于 pygame.K_RIGHT 那么就表示按下了右键头,那么就运行 print('→') 输出打印出 → 箭头。...小C:是的,但是我们需要注意,必须是按下键后这个时间才会有 event.key 中的 key 这个类型,如果你没按下是判断不出来按下了什么键,所以前面 if event.type==pygame.KEYDOWN...: 这句代码至关重要,表示了你按下键后才进行判断。...你可以运行程序感受一下。 小媛:哈哈哈,好好玩,我按下什么就显示什么。 小C:都正确响应了吧? 小媛:是的。 小C:那么我们接下来就需要控制角色进行移动了。
在本节中,我们将创建一个名为game_functions的新模块,它将存储大量让游戏 《外星人入侵》运行的函数。...12.6.1 响应按键 每当用户按键时,都将在Pygame中注册一个事件。...在函数check_events()内部,我们在事件循环中添加了一个elif代码块,以便在Pygame 检测到 KEYDOWN事件时作出响应(见)。...pygame.KEYUP: if event.key == pygame.K_RIGHT: ship.moving_right = False 在处,我们修改了游戏在玩家按下右箭头键时响应的方式...这样,玩家输入时,飞船的位 置将更新,从而确保使用更新后的位置将飞船绘制到屏幕上。如果你现在运行alien_invasion.py并按住右箭头键,飞船将不断地向右移动,直到你松开为止。
每安装一个库后,输出都会向上滚动。...下载合适的文件后,如果它是.exe文件,就运行它。 如果该文件的扩展名为.whl,就将它复制到你的项目文件夹中。...首先创建一个空的Pygame窗口,供后面用来绘制游戏 元素,如飞船和外星人。我们还将让这个游戏响应用户输入、设置背景色以及加载飞船图像。...12.3.1 创建 Pygame 窗口以及响应用户输入 首先,我们创建一个空的Pygame窗口。...为访问Pygame检测到的事件,我们使用方法pygame.event.get()。所有键盘和鼠标事件都将 促使for循环运行。在这个循环中,我们将编写一系列的if语句来检测并响应特定的事件。
Pygame的设计理念是让游戏开发变得简单,即使是没有深厚游戏开发背景的开发者也能快速上手。...安装Pygame Pygame不是Python的标准库,只是Python的第三方库,所以在开始使用Pygame之前,需要先安装这个库。...创建基本的游戏窗口 创建一个基本的游戏窗口,响应键盘事件,这个开发游戏最基本的开始。我们首先初始化了Pygame,并创建了一个游戏窗口。...") # 退出游戏 pygame.quit() 响应键盘和鼠标事件 简单的创建一个能够响应键盘和鼠标事件的游戏,我们创建了一个方块,它可以跟随键盘的箭头键进行移动。...,在Pygame中播放音频文件,我们加载了一个音频文件,并进行了播放。
为了悼念1942年6月10日的利迪策惨案和全世界所有在战争中死难的儿童,反对虐杀和毒害儿童,以及保障儿童权利。...while True: # 从队列中获取事件,防止窗口秒退和无响应 for event in pygame.event.get(): winSur.blit(background...pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_q: exit() pygame.time.delay...重新定义每个坐标点的图像 drops[i] += 1 if drops[i] * 10 > PANEL_highly or random.random() > 0.94: #超出范围后重置坐标位置...drops[i] = 0 pygame.display.flip() 至此,黑客帝国中代码雨的生成讲解全部结束,如需全量可执行代码可以在公众号中回复“黑客帝国代码雨”,
我会尽量在论坛上补充更多方面的内容。微信上的推送有天生的限制,不能让所有人满足,大家见谅。 上次课讲了游戏最根本的框架,说到在每次循环中会接收玩家的操作。这是游戏中很重要的一个环节--事件响应。...pygame.quit() exit() 它就是一段事件响应的处理代码。...pygame.event.get()会接收所有程序中的事件。当判断这个事件是一个关闭程序(QUIT)的事件时,就将程序关闭。 现在,我们要增加一个事件响应:当玩家点击了鼠标之后,就换一张背景图。...在for循环中新增一段if语句: if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: #接收到鼠标按下事件后更换背景 background = pygame.image.load...运行程序,在窗口上点击鼠标,背景会变成bg2.jpg的图案。为了显示效果,最好使用和bg.jpg长宽一样的图片。 ? 不过点击了一次之后,背景就不会再变了。
29号线出口pygame。这仅在循环完成后发生。 这就是pygame“Hello, World”的版本。现在让我们更深入地研究一下这段代码背后的概念。...在上面示例中导入pygame库后,您做的第一件事就是使用pygame.init() 。此函数调用所有包含模块的单独init()函数。...基本游戏设计 导入和初始化 PyGame 导入后pygame,您还需要对其进行初始化。...精灵 在您的游戏设计中,玩家从左侧开始,障碍物从右侧进入。您可以用对象来表示所有障碍物,Surface以使绘制一切变得更容易,但是您怎么知道在哪里绘制它们呢?你怎么知道障碍物是否与玩家发生碰撞?...然后你可以调用.update()每一帧来移动玩家精灵以响应按键。
利用Python的pygame库,生成一个套路神器。 / 01 / 无套路版本 无套路版本和抖音上的一些视频差不多。 就是点不了拒绝按钮... 详细代码如下。...(): if event.type == pygame.QUIT: sys.exit() # 当鼠标点击同意按钮后,跳转结束页面...() clock.tick(60) main() 运行代码,效果如下。...代码里是设置有音乐的,所以运行代码后,会有背景音乐。 这里因为小F的电脑太渣,录屏下的音质特别差。 所以选择录制一个无声的视频。 大家将就着看吧。...() clock.tick(60) main() 运行代码,效果如下。
Python有着很多很酷的第三方库,可以使任务变得更容易。 今天就给大家分享10个有趣的Python库,每个都非常实用!...(): if event.type == pygame.QUIT: sys.exit() 运行上面的代码,电脑就会播放音乐。...必须给pygame添加图形化界面,要不然没声音。 ⑤ pyqrcode(生成二维码) 二维码简称QR Code(Quick Response Code),学名为快速响应矩阵码,是二维条码的一种。...使用文档地址: https://pendulum.eustace.io/ ⑨ fabulous(添加文本颜色) 如果你是在命令行上运行Python程序,那么输出都是相同颜色,不方便观察。...这意味着使用这个库,你可以在桌面应用程序中显示网页。 安装。
在本节中,我们将创建一个名为game_functions的新模块,它将存储大量让游戏《外星人入侵》运行的函数。...通 #game_functions.py import sys import pygame def check_events(): """响应按键和鼠标事件""" for event in...表示飞船的图像存储在文件夹images下的文件ship.bmp中。 四 射击子弹 下面来添加射击功能。我们将编写玩家按空格键时发射子弹(小矩形)的代码。子弹将在屏幕中向上穿行,抵达屏幕上边缘后消失。...发射出去后,子弹在屏幕中向上移动,这意味着y坐标将不断减小,因此为更新子弹的位置,子弹发射后,其x坐标始终不变,因此子弹将沿直线垂直地往上穿行。需要绘制子弹时,我们调用draw_bullet()。...pygame.draw.rect(self.screen,self.color,self.rect) 3 将子弹存储到编组中 定义Bullet类和必要的设置后,就可以编写代码了,在玩家每次按空格键时都射出一发子弹
") 最后,获取事件并响应。...#在本例中,唯一需要检测的事件就是是否退出 while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit...但这种方式会导致在不同情况下,图片的移动速度不一样(程序的运行速度变化了)。因此,我们使用另一种方法解决这个问题。...然后在循环中每一帧都记录一次运行时间。最后将运行时间乘以速度值,就得到了本次应该运行的距离。...#在进入循环前的部分需要添加切换速度和计数值 change_speed = 500 count = 0 #进入循环后 #需要根据运行时间,决定计数增大的幅度(变化的快慢) count +=change_speed
当你创建并显示一个常规的 Surface 对象后,在该对象上的改变并不会立刻反映到可见屏幕上,你必须选择一个翻转函数来显示改动后的画面。...当 Pygame 的 display 被初始化的时候,将检测环境变量。注意,在一个运行的窗口嵌入 display 会产生许多奇怪的副作用。 多次调用该函数并没有任何问题,但也不会有什么效果。...Image 是 Pygame 相当依赖的一个模块,支持载入的图像格式如下: JPG PNG GIF(无动画) BMP PCX TGA(无压缩) TIF LBM(和 PBM) PBM(和 PGM,PPM)...在某些环境下,Pygame 可能无法支持上述所有的图像格式,但至少无压缩的 BMP 格式是支持的。...如果您传递可选的帧率参数,该函数将延迟以使游戏运行速度低于每秒给定的滴答数。这可以用于帮助限制游戏的运行时速度。
") 最后,获取事件并响应。...#在本例中,唯一需要检测的事件就是是否退出 while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT:...但这种方式会导致在不同情况下,图片的移动速度不一样(程序的运行速度变化了)。因此,我们使用另一种方法解决这个问题。...然后在循环中每一帧都记录一次运行时间。最后将运行时间乘以速度值,就得到了本次应该运行的距离。...#在进入循环前的部分需要添加切换速度和计数值 change_speed = 500 count = 0 #进入循环后 #需要根据运行时间,决定计数增大的幅度(变化的快慢) count +=change_speed
接着上节的继续学习,在本章中,我们将结束游戏《外星人入侵》的开发。我们将添加一个Play按钮,用于根据需要启动游戏以及在游戏结束后重启游戏。...二 在屏幕绘制按钮 在alien_invasion.py中添加标亮的代码: import pygame from pygame.sprite import Group from settings import...pygame.display.flip() 运行效果如下: ?...都将检测到一个MOUSEBUTTONDOWN事件,但我们只关心这个游戏在玩家用鼠标单击Play按钮时作出响应。...在游戏处于活动状态时让光标不可见,游戏结束后,我们将重新显示光标,让玩家能够单击Play按钮来开始新游戏。
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