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关于“Python”的核心知识点整理大全33

12.8.3 将子弹存储到编组中 定义Bullet类和必要的设置,就可以编写代码了,玩家每次按空格键时都射出一发子弹。...如果此时运行alien_invasion.py,将能够左右移动飞船,并发射任意数量的子弹。子弹屏 幕上向上穿行,抵达屏幕顶部消失,如图12-3所示。...12.8.5 删除已消失的子弹 当前,子弹抵达屏幕顶端消失,这仅仅是因为Pygame无法屏幕外面绘制它们。这些子 弹实际上依然存在,它们的y坐标为负数,且越来越小。...如果这些代码没有问题,我们发射子弹查看终端窗口时,将发现随着子弹一颗颗地屏幕 顶端消失,子弹数将逐渐降为零。运行这个游戏并确认子弹已被删除,将这条print语句删除。...请再次运行alien_invasion.py,确认发射子弹时依然没有错误 12.9 小结 本章中,你学习了:游戏开发计划的制定;使用Pygame编写的游戏的基本结构;如何设 置背景色,以及如何将设置存储可供游戏的各个部分访问的独立类中

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2018年8月7号升级飞机大战的总结

提供了两个加载音乐文件的方法 需要先初始化音乐模块: pygame.mixer.init() pygame.mixer.Sound,主要加载ogg和wav音频文件,用于加载需要调用的声音 pygame.mixer.music...()缩进错误 pygame.mouse.get_pos()是获得鼠标指针当前的位置,返回的值为元组类型,即为(x,y), 返回值与显示屏的Top-Left值是息息相关的,一张图片上限制一定的区域可以设置多个不同的类似按钮的功能区...一张图片上添加两个按钮,用if,不要用elif 精灵组是一个列表 pygame中的背景可以填充成不同的颜色,用screen.fill(元组颜色) white = ([255,255,255]) black...cp -r /usr/men /usr/zh Linux shutdown命令 shutdown -h 关机 -t seconds : 设定在几秒钟之后进行关机程序 -k : 并不会真的关机,...只是将警告讯息传送给所有只用者 -r : 关机重新开机 -h : 关机停机 -n : 不采用正常程序来关机,用强迫的方式杀掉所有执行中的程序自行关机 -c : 取消目前已经进行中的关机动作

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体验了下科大讯飞版 ChatGPT,这效果惊呆我了。。堪称程序员神器!

今年,AI 席卷全球,改变了我们的生活和工作方式,各种 AI 大模型层出不穷,国外的像 ChatGPT 等,国内都不支持,使用门槛太高,太麻烦了。...排序完成,使用 System.out.println() 打印排序的数组。 bubbleSort() 方法中,我们使用两层循环来实现冒泡排序算法。...为了测试它的正确性,把它保存为 "snake.py" 再运行下: 运行没有任何错误,直接可以上手玩(通过方向键控制),这也太强了,简直惊掉下巴了。。...给出关键信息,讯飞星火就能在几秒钟内完成以上这些 AI 绘画及图片描述功能,准确性和速度杠杠的,更多多模态能力都等大家去解锁。...生成完可直接下载,如下面所示: 太强了,不用再到处找 PPT 模板了,甚至连大纲和思路都帮你屡清了,如果不合适,可以给它发送更多有帮助性的提示语,也可以根据自己的实际情况改改就好了。

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PyGame Zero:没有样板的游戏 【Gaming】

PyGame Zero旨在通过PyGame上放置一个抽象层来弥合这一差距,因此它实际上不需要样板文件。 当我们说“实际上”,我们是认真的。...这是一个有效的PyGame Zero文件: # This comment is here for clarity reasons 我们可以将其放入game.py文件并运行: $ pgzrun game.py...它将显示出一个窗口,并运行一个游戏循环,这个循环可以通过关闭窗口或用CTRL-C中断程序来停止。...draw(): screen.fill(tuple(colors)) def update(): colors[0] = (colors[0] + 1) % 256 这将使一个窗口开始变黑,变得越来越亮的红色...on_key_down(key, mod, unicode): colors[1] = (colors[1] + 1) % 256 现在按键盘上的键将增强“绿色” 这包括游戏循环的三个重要部分:响应用户输入

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python 写游戏好简单啊,我用键盘可以随意控制角色了【python 游戏实战 04】

小媛:我怎么感觉你突然变得好心了,以前每一节就讲一点内容,然后就开始跟我拌嘴水字数,这一节怎么直奔主题? 小C:有嘛?是你跟我拌嘴的好嘛?你不信去看聊天记录。 小媛:真的吗?那还不是你水字数。...小C:是的,event.key 表示具体按下了什么键,如果 event.key 等于 pygame.K_RIGHT 那么就表示按下了右键头,那么就运行 print('→') 输出打印出 → 箭头。...小C:是的,但是我们需要注意,必须是按下键这个时间才会有 event.key 中的 key 这个类型,如果你没按下是判断不出来按下了什么键,所以前面 if event.type==pygame.KEYDOWN...: 这句代码至关重要,表示了你按下键才进行判断。...你可以运行程序感受一下。 小媛:哈哈哈,好好玩,我按下什么就显示什么。 小C:都正确响应了吧? 小媛:是的。 小C:那么我们接下来就需要控制角色进行移动了。

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关于“Python”的核心知识点整理大全31

本节中,我们将创建一个名为game_functions的新模块,它将存储大量让游戏 《外星人入侵》运行的函数。...12.6.1 响应按键 每当用户按键时,都将在Pygame中注册一个事件。...函数check_events()内部,我们事件循环中添加了一个elif代码块,以便在Pygame 检测到 KEYDOWN事件时作出响应(见)。...pygame.KEYUP: if event.key == pygame.K_RIGHT: ship.moving_right = False 处,我们修改了游戏玩家按下右箭头键时响应的方式...这样,玩家输入时,飞船的位 置将更新,从而确保使用更新的位置将飞船绘制到屏幕上。如果你现在运行alien_invasion.py并按住右箭头键,飞船将不断地向右移动,直到你松开为止。

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Python游戏制作大师,Pygame库的深度探索与实践

Pygame的设计理念是让游戏开发变得简单,即使是没有深厚游戏开发背景的开发者也能快速上手。...安装Pygame Pygame不是Python的标准库,只是Python的第三方库,所以开始使用Pygame之前,需要先安装这个库。...创建基本的游戏窗口 创建一个基本的游戏窗口,响应键盘事件,这个开发游戏最基本的开始。我们首先初始化了Pygame,并创建了一个游戏窗口。...") # 退出游戏 pygame.quit() 响应键盘和鼠标事件 简单的创建一个能够响应键盘和鼠标事件的游戏,我们创建了一个方块,它可以跟随键盘的箭头键进行移动。...,Pygame中播放音频文件,我们加载了一个音频文件,并进行了播放。

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Pygame 第3课】 游戏中的事件

我会尽量论坛上补充更多方面的内容。微信上的推送有天生的限制,不能让所有人满足,大家见谅。 上次课讲了游戏最根本的框架,说到每次循环中会接收玩家的操作。这是游戏中很重要的一个环节--事件响应。...pygame.quit() exit() 它就是一段事件响应的处理代码。...pygame.event.get()会接收所有程序中的事件。当判断这个事件是一个关闭程序(QUIT)的事件时,就将程序关闭。 现在,我们要增加一个事件响应:当玩家点击了鼠标之后,就换一张背景图。...for循环中新增一段if语句: if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: #接收到鼠标按下事件更换背景 background = pygame.image.load...运行程序,在窗口上点击鼠标,背景会变成bg2.jpg的图案。为了显示效果,最好使用和bg.jpg长宽一样的图片。 ? 不过点击了一次之后,背景就不会再变了。

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PyGame:Python 游戏编程入门-1

29号线出口pygame。这仅在循环完成发生。 这就是pygame“Hello, World”的版本。现在让我们更深入地研究一下这段代码背后的概念。...在上面示例中导入pygame,您做的第一件事就是使用pygame.init() 。此函数调用所有包含模块的单独init()函数。...基本游戏设计 导入和初始化 PyGame 导入pygame,您还需要对其进行初始化。...精灵 您的游戏设计中,玩家从左侧开始,障碍物从右侧进入。您可以用对象来表示所有障碍物,Surface以使绘制一切变得更容易,但是您怎么知道在哪里绘制它们呢?你怎么知道障碍物是否与玩家发生碰撞?...然后你可以调用.update()每一帧来移动玩家精灵以响应按键。

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Python 项目实践一(外星人入侵小游戏)第三篇

本节中,我们将创建一个名为game_functions的新模块,它将存储大量让游戏《外星人入侵》运行的函数。...通 #game_functions.py import sys import pygame def check_events(): """响应按键和鼠标事件""" for event in...表示飞船的图像存储文件夹images下的文件ship.bmp中。 四 射击子弹 下面来添加射击功能。我们将编写玩家按空格键时发射子弹(小矩形)的代码。子弹将在屏幕中向上穿行,抵达屏幕上边缘消失。...发射出去,子弹屏幕中向上移动,这意味着y坐标将不断减小,因此为更新子弹的位置,子弹发射,其x坐标始终不变,因此子弹将沿直线垂直地往上穿行。需要绘制子弹时,我们调用draw_bullet()。...pygame.draw.rect(self.screen,self.color,self.rect) 3 将子弹存储到编组中 定义Bullet类和必要的设置,就可以编写代码了,玩家每次按空格键时都射出一发子弹

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Python游戏工具包---Pygame最常用的15个模块详解(附pdf版本)

当你创建并显示一个常规的 Surface 对象该对象上的改变并不会立刻反映到可见屏幕上,你必须选择一个翻转函数来显示改动的画面。...当 Pygame 的 display 被初始化的时候,将检测环境变量。注意,一个运行的窗口嵌入 display 会产生许多奇怪的副作用。 多次调用该函数并没有任何问题,但也不会有什么效果。...Image 是 Pygame 相当依赖的一个模块,支持载入的图像格式如下: JPG PNG GIF(动画) BMP PCX TGA(压缩) TIF LBM(和 PBM) PBM(和 PGM,PPM)...某些环境下,Pygame 可能无法支持上述所有的图像格式,但至少压缩的 BMP 格式是支持的。...如果您传递可选的帧率参数,该函数将延迟以使游戏运行速度低于每秒给定的滴答数。这可以用于帮助限制游戏的运行时速度。

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