Pygame可以直接调用系统字体,或者也可以使用TTF字体,稍有点电脑知识的都知道这是什么。...((1280, 800), 0, 32) #font = pygame.font.SysFont("仿宋_GB2312", 40) #上句在Linux可行,在我的Windows 7 64bit上不行..., (0, 0, 255)) x = 0 y = (800 - text_surface.get_height())/2 background = pygame.image.load("1.1....() Pygame的错误处理 程序总会出错的,比如当内存用尽的时候Pygame就无法再加载图片,或者文件根本就不存在。...pygame.error: Cannot set 0 sized display mode 对付这种错误一个比较好的方法: try: screen = pygame.display.set_mode
玛丽跳跃功能的业务流程如图导入选代工具,创建一个名称为 Marie 的玛丽类,然后在该类的初始化方法中,首先定义玛丽跳跃时所需要的变量,然后加载玛丽跑动的三张图片,最后加载玛丽跳跃时的音效并设置玛丽默认显示的坐标位置...() # 加载导弹图片 self.pipe = pygame.image.load("image/pipe.png").convert_alpha() # 加载管道图片...self.numbers = ( # 加载数字图片 pygame.image.load("image/0.png").convert_alpha(), pygame.image.load...= pygame.image.load("image/btn_close.png").convert_alpha() # 加载背景音乐的音频文件 self.bg_music...screen_h = pygame.display.Info().current_h # 加载游戏结束图片 over_img = pygame.image.load("image/gameover.png
点击上方“小白学视觉”,选择加"星标"或“置顶” 重磅干货,第一时间送达 ? ?...精灵类程序 其中精灵类设置作为基本程序框架用来主函数的调用,其中包括子弹类程序、食物类、家类、砖墙树木等障碍物类、坦克类。...(self.imagepaths[1]) self.alive = False '''画到屏幕上''' def draw(self, screen): screen.blit(self.image...其中游戏开始界面包括玩家数的选择和图片音乐的加载: '''游戏开始界面''' def gameStartInterface(screen, cfg): background_img = pygame.image.load...# 游戏失败图 gameover_img = pygame.image.load(cfg.OTHER_IMAGE_PATHS.get('gameover')) gameover_img = pygame.transform.scale
实验前的准备 首先我们使用的Python版本是3.6.5所用到的模块如下: Pygame模块用来创建游戏整体框架、精灵等基本架构; OS模块用来加载本地文件(包括音乐,背景、图片等素材)。...精灵类程序 其中精灵类设置作为基本程序框架用来主函数的调用,其中包括子弹类程序、食物类、家类、砖墙树木等障碍物类、坦克类。...(self.imagepaths[1]) self.alive = False '''画到屏幕上''' def draw(self, screen): screen.blit(self.image...() clock.tick(60) 游戏结束界面包括游戏胜利与失败情况判断和是否退出游戏或重新开始的设置: '''游戏结束界面''' def gameEndIterface(screen, cfg...# 游戏失败图 gameover_img = pygame.image.load(cfg.OTHER_IMAGE_PATHS.get('gameover')) gameover_img = pygame.transform.scale
例如, 玩家单击游戏窗口的关闭按钮时,将检测到pygame.QUIT事件,而我们调用sys.exit()来退出游戏(见5)。...为了在屏幕上绘制玩家的飞船,我们将加载一幅图像,再使用 Pygame方法blit()绘制它。 为游戏选择素材时,务必要注意许可。...在游戏中几乎可以使用任何类型的图像文件,但使用位图(.bmp)文件最为简单,因为Pygame 默认加载位图。虽然可配置Pygame以使用其他文件类型,但有些文件类型要求你在计算机上安 装相应的图像库。...= screen # 加载飞船图像并获取其外接矩形 1 self.image = pygame.image.load('images/ship.bmp') 2 self.rect = self.image.get_rect...为加载图像,我们调用了pygame.image.load()(见1)。 这个函数返回一个表示飞船的surface,而我们将这个surface存储到了self.image中。
0, 0) # 设置颜色 ball = pygame.image.load('ball.png') # 加载图片 ballrect = ball.get_rect() # 获取矩形区域 while...ball = pygame.image.load('ball.png') # 加载图片 ballrect = ball.get_rect() # 获取矩形区域 speed = [5, 5] #...ball = pygame.image.load('ball.png') # 加载图片 ballrect = ball.get_rect() # 获取矩形区域 speed = [5, 5] # 设置移动的...最后在主逻辑中实例化并调用相关方法,实现相应的功能。...= pygame.image.load("assets/background.png") # 加载背景图片 createMap() pygame.quit() # 退出 执行结果
设计思路: 游戏元素: 玩家飞机: 玩家控制的飞机,可以是简单的飞机形象,可以在屏幕上上下左右移动,也能够发射子弹。 敌机: 敌机会不断从屏幕上方出现,向下飞行,玩家需要躲避敌机的攻击。...move()方法用于移动子弹,draw()方法用于在屏幕上绘制子弹。 创建敌机列表和子弹列表: 创建了一个敌机列表和一个子弹列表,用于存储游戏中出现的敌机和子弹对象。...("飞机大战") # 定义颜色 WHITE = (255, 255, 255) # 加载玩家飞机图像 PLAYER_IMG = pygame.image.load('player.png') PLAYER_IMG...= pygame.transform.scale(PLAYER_IMG, (50, 50)) # 加载敌机图像 ENEMY_IMG = pygame.image.load('enemy.png')...ENEMY_IMG = pygame.transform.scale(ENEMY_IMG, (50, 50)) # 加载子弹图像 BULLET_IMG = pygame.image.load('bullet.png
load()方法加载背景音乐;最后一行代码则调用pygame.mixer.music子模块的play()方法播放背景音乐。...: if event.key == pygame.K_SPACE: # 当角色的left_shoot_time为0时(上一枪发射结束),角色才能发射下一枪...# 加载开始按钮的两张图片 self.start_bn_images = [] self.start_bn_images.append(pygame.image.load...self.start_image_index = 0 # 加载“原地复活”按钮的图片 self.again_image = pygame.image.load...;当玩家单击登录场景上的“开始”按钮时,程序进入游戏场景;当玩家控制的角色的生命值小于0时,程序会进入游戏失败的场景。
然后输入相对应软件进行下载 安装时可以指定版本 pip install pygame ==版本号 但需要注意, 锁安装的模块版本要和自己当前安装的Python版本进行匹配, 否则可能会下载失败...screen = pygame.display.set_mode((600, 500), 0, 32) # 加载图片 image = pygame.image.load("img/1.gif") #...在我们原有坐标系的基础上添加偏移量,再重新绘制,依次一张一张的循环绘制下去, 就会得到我们想要的物体移动的效果 Pygame 实现动画主要用到的方法如下表所示 方法名 说明 pygame.image.load...") # 定义颜色 WHITE = (255, 255, 255) # 加载图片 img = pygame.image.load("img/1.gif") # 初始化图片位置 imgx, imgy =...) pygame.mixer.music.load(filename) 该方法用来加载背景音乐,之后调用 pygame.mixer.music.play( )方法就可以播放背景音乐(Pygame
Linux上移植Windows的游戏的一家大好人公司,可惜已经倒闭,唉好人不长命啊……)更有效的工作,创造了这个东东。...#设置窗口标题 background = pygame.image.load(background_image_filename).convert() mouse_cursor = pygame.image.load...#设置窗口标题 background = pygame.image.load(background_image_filename).convert() mouse_cursor = pygame.image.load...稍微讲解一下比较重要的几个部分: set_mode会返回一个Surface对象,代表了在桌面上出现的那个窗口,三个参数第一个为元祖,代表分 辨率(必须);第二个是一个标志位,具体意思见下表,如果不用什么特性...标志位 功能 FULLSCREEN 创建一个全屏窗口 DOUBLEBUF 创建一个“双缓冲”窗口,建议在HWSURFACE或者OPENGL时使用 HWSURFACE 创建一个硬件加速的窗口,必须和
函数 pygame.image.load() — 从文件加载新图片 pygame.image.save() — 将图像保存到磁盘上 pygame.image.get_extended() —...函数详解pygame.image.load()从文件加载新图片。...set_endevent()播放停止时让频道发送事件 set_endevent() -> None set_endevent(type) -> None 当为某个频道设置了一个尝试时,每当一个声音在该频道上播放时...exception pygame.error标准的 pygame 异常。 raise pygame.error(message) 当 pygame 或 SDL 操作失败时,将会引发异常。...当标准 pygame.error() 标准 pygame 异常引发时,这些信息将会提供给你。 其实你很少会使用到这个方法的啦。
': pygame.image.load('Tree_Ugly.png')} IMAGESDICT是一个字典,其中存储了所有加载的图像。...直到玩家执行其中一个操作,循环将继续调用pygame.display.update()和FPSCLOCK.tick()以保持开始屏幕显示在屏幕上。...在 Windows 中,文本文件是由记事本应用程序、Ubuntu 上的 Gedit 和 Mac OS X 上的 TextEdit 创建的。还有许多其他称为文本编辑器的程序可以创建和修改文本文件。...然后在那个调用中,函数再次调用自身。然后再次调用自身,一次又一次。每次调用自身时,Python 都必须记住是哪一行代码发起了调用,以便在函数返回时可以在那里恢复执行。...实际上,推星星程序不仅仅是一个简单的单一地图游戏,更像是一个基于关卡文件加载自定义地图的系统。通过修改关卡文件,我们可以改变游戏世界中墙壁、星星和目标出现的位置。
整个程序由于是调用了大量的pygame里面的库函数,所以也非常简单(卧槽你这不是调包侠嘛)。也就200多行代码。基于整体怎么设计的呢?看下面的图: ?...主要承担一些游戏窗口的初始化工作,以及调用相关函数运行游戏。...# 创建Pygame时钟对象 5 screen = pygame.display.set_mode((windows_width, windows_height)) # 6 screen.fill...有了Font对象以后, 就可以用render方法来写字了,然后通过blit方法blit到屏幕上。 图像加载 用 pygame.image.load()加载图像获得对象,在用blit方法刷到屏幕上。...) 9 pygame.draw.rect(screen, blue, wormInnerSegmentRect) 代码很easy,主要是获取相关坐标,最后调用pygame.draw.rect
python -m pip --version 小甜是Windows系统,这里只提供Windows系统的检测方法 如果未安装则安装pip工具,安装则请跳过这一步 python get-pip.py...bg_img = pygame.image.load("....= pygame.image.load("....,并获得其矩形区域 self.img_plane = pygame.image.load("....bullets, spaceship) run_game() 这里导入了一下新创建的Spaceship类,在while循环外创建一个实例,给update_screen传递一个飞船的实例 让飞船出现在屏幕上
图片加载与缩放 尝试加载飞机、子弹、敌机、背景、开始背景和结束背景等图片,并进行缩放处理。如果图片加载失败,会打印错误信息并退出游戏。...例如: plane_image = pygame.image.load('plane.png').convert_alpha():加载飞机图片并转换为带透明通道的格式。...__init__():调用父类(pygame.sprite.Sprite)的初始化方法。 self.image = plane_image:设置飞机的图像为加载和缩放后的飞机图片。...if self.rect.y 时,从精灵组中移除子弹。 敌机类(Enemy) 初始化方法(__init__) 调用父类初始化方法。...游戏主循环 事件处理 处理退出事件,当玩家点击关闭窗口时,结束游戏循环。 获取键盘按键状态,根据按键控制飞机的移动(如按下上箭头键调用plane.move_up方法等)。
从根本上说,它本质上是一种复制自然界进化的尝试。在这个项目中我们所做的是生成一群随机玩家并对他们进行测试。表现最好的玩家会被送去繁殖,而其他的则会变异。...(pygame.image.load(os.path.join("assets", "bird1.png"))), pygame.transform.scale2x(pygame.image.load(...os.path.join( "assets", "bird2.png"))), pygame.transform.scale2x(pygame.image.load(os.path.join(..."))) 现在,我们所有的资产都已加载,我们将开始使用Bird()类:在此类中,我们将定义以下方法: rip_animation(self):如果鸟撞到管道,将调用此方法。...然后以60fps的速度运行游戏,我们每秒调用main()60次,这还将调用包含位移的方法,因此,每帧(1/60秒)将鸟移动一定距离d。这将使其以一定速度运动时看起来非常平滑。
操作环境 * 操作系统:windows10 * python版本:python 3.7 * 代码编辑器:pycharm 2018.2 * 使用模块:os,sys,random,pygame 因为实现代码使用到了一个...self.title = title self.background_image_path = background_image_path self.background = pygame.image.load...if self.time_passed >= destroy_time / 4: self.image = pygame.image.load(os.path.join...background_size: 游戏窗口大小 ''' self.background_size = background_size self.image = pygame.image.load...: 敌机移动整个窗口需要的时间,单位ms,也就是速度 :param background_size: 游戏窗口的尺寸 ''' self.image = pygame.image.load
SDL 是一个 C 框架,可以访问各种操作系统(包括 Linux,MacOSX 和 Windows)上的图形,声音,键盘和其他输入设备。...在 Windows 上安装:从 Pygame 网站下载适用于您正在使用的版本的 Python 的二进制安装程序。...有关在 Windows 上编译 Pygame 的更多信息,可以在这个页面上找到。 有关在 MacOSX 上编译 Pygame 的更多信息,请参考这里。...加载此图像并在屏幕上四处移动: img = pygame.image.load('head.jpg') 定义一些数组来保存位置的坐标,我们希望在动画过程中将图像放置在这些位置。...numpy.testing.assert_raises():如果使用定义的参数调用的可调用对象未引发指定的异常,则失败。
小媛:出现结果了,在这里。 02 变量 小C:那我们继续往下讲。我们接下来学一个容器,用来存储值。 小媛:存值的内容有什么意义吗?...当你想重复运行某一条或者某一段代码时我们可以使用循环节省我们的代码编写时间,例如下面这段代码。...小C:调用函数就是使用函数的意思,直接使用函数名加一对圆括号就可以使用,此时就等于运行了函数内的代码,这个时候就显示出了内容。 小媛:意思说如果不使用就不会起作用? 小C:是的,是这个意思。...image 工具的 load 功能,load 就是加载图片的意思;在 load 方法中传入图片的路径就可以了,我在这里分别加载了 5 个图片,一个是背景图、一个是主角图、一个是敌人图、一个是敌人被击中后的爆炸图...K_RIGHT、左键 K_LEFT、上键 K_UP、下键 K_DOWN。
如果你没有任何编程经验,而且想尝试一下学习编程开发,这个系列教程一定适合你,它将带你学习最基本的Python语法,并让你掌握小游戏的开发技巧。你所需要的,就是付出一些时间和耐心来尝试这些代码和操作。...随机出现 随机出现就是随机位置,我们必须确保每一次花圆的pos位置都不同,而且应该是固定的几个地鼠洞位置。——别忘了我们要做打地鼠游戏。...)来清理掉上一帧的内容,避免出现多个圆。...但是,如何把它显示到屏幕上呢?...保持画面一点时间 # !!
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