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pygame-游戏开发学习笔记(五)–pygame.Font,字体与中文以及错误检测问题

255)) pygame.image.save(name_surface, "name.png") 追加说明一下如何显示中文,这在原书可是没有的哦:) 简单来说,首先你得用一个可以使用中文字体,宋体...,XP不知道行不行 #font = pygame.font.SysFont("simsunnsimsun", 40) #用get_fonts()查看后看到了这个字体名,在我机器上可以正常显示了 font...() Pygame错误处理 程序总会出错,比如当内存用尽时候Pygame就无法再加载图片,或者文件根本就不存在。...其实就是Python标准错误捕捉方法就是了,实际游戏(或者程序)中,错误捕捉实在太重要了,如果你写过比较大应用,应该不用我来说明这一点,Pygame中也是一样。...,字体与中文以及错误检测问题

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zblog未开启https后台不显示字体图标,提示“拒绝加载字体错误解决办法

“拒绝加载字体'/zb_system/image/icon/zblog.ttf?...最初我也以为是服务器设置问题导致不能加载字体文件,于是乎我在NGINX服务加上了字体格式,如图: 因为我很清醒记着在win服务器里面,需要在IIS服务器上添加MIME类型,但是Linux我记得不需要...,所以这个操作没有意义,设置完成后重载、重启Nginx服务器都是无效,后来还特意百度了下http网站是否可以加载https资源,得到答案是肯定滴,但是https不能加载http资源,这点好理解,但是后台为什么一直提示错误呢...,错误提示消失无影无踪。...requests”设置为 Disabled 如图: 然后重启浏览器,就OK啦,好了再有其他问题留言反馈给我,当然如果您网站还是出现其他错误那么建议你开启https访问吧,毕竟这是一个趋势而且HTTP3.0

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PyGame 文字显示问题及解决方法

Pygame显示文字时可能会遇到一些问题,例如文字显示不清晰、字体不正确或者文字位置不准确等。以下是一些常见问题及其解决方法,具体情况可以看看情况。...1、问题背景一位用户在使用 PyGame 库进行游戏开发时,遇到了一个问题,即文本无法在屏幕上显示,尽管他已经按照教程步骤设置了字体并渲染了文本。...()​​MyGame().run()pygame.quit()sys.exit()2、解决方案经分析,该用户在代码中犯了几个错误,导致文本无法显示。...在渲染文本时,将 RGB 值作为三个独立参数传递给 render() 函数,而不是一个元组。...()​​MyGame().run()pygame.quit()sys.exit()通过调整字体、颜色、位置等参数,通常可以解决 Pygame 中文字显示问题。

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tkinter -- 文本多行显示

使用 width 和 heigth 来指定控件大小,如果指定大小无法满足文本要求, 会出现:超出 Label 那部分文本被截断了 常用方法是:使用自动换行功能,及当文本长度大于控件宽度时,文本应该换到下一行显示...,Tk 不会自动处理,但提供了属性: wraplength: 指定多少单位后开始换行 justify:     指定多行对齐方式 ahchor:     指定文本(text)或图像(bitmap/image...)在 Label 中显示位置 代码示例: import tkinter as tk root = tk.Tk() # 左对齐,文本居中 tk.Label(root, text='welcome to... www.py3study.com', bg='yellow', width=40, height=3, wraplength=80,  justify='left').pack() # 居中对齐,文本居左...PS: justify 与 anchor 区别了:一个用于控制多行对齐;另一个用于控制整个文本块在 Label 中位置

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2018年8月7号升级飞机大战总结

()才能显示出来 pycharm程序调试时候如果出现如下错误pygame.error: video system not initialized一般是因为缩进有错误,我pygame.quit...()缩进错误 pygame.mouse.get_pos()是获得鼠标指针当前位置,返回值为元组类型,即为(x,y), 返回值与显示Top-Left值是息息相关,在一张图片上限制一定区域可以设置多个不同类似按钮功能区...green = ([0,200,0]) bright_red = ([255,0,0]) bright_green = ([0,255,0]) blue = ([0,0,255]) 在游戏界面显示文本.../musics/font.ttf", 40)  #选好字体路径和字体大小 a = font.render("score: %s" % hero_score, True, (255, 255, 255...))  #设置要显示文本内容和颜色 game_sprites.screen.blit(a, (350, 40))    #内容和要让内容显示位置 pygame.display.update()

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Python之pygame学习绘制文字制作滚动文字(6)

pygame绘制文字 ✕ 今天来学习绘制文本内容,毕竟游戏中还是需要文字对玩家提示一些有用信息。 字体常用不是很多,在pygame中大多用于提示文字,或者记录分数等事件。...字体绘制基本分为以下几个步骤: 初始化字体模块 pygame.init() 创建一个字体对象 可以从文件或者系统内字体选取 pygame.font.SysFont('幼圆',50) 绘制文本对象。...这表示要绘制源Surface较小部分。 也就是我们需要绘制元素,需要绘制位置输入进去,可以接受矩形区域位置参数。 这里还演示了获取文本宽高,让文本在屏幕居中滚动效果。...在新Surface上绘制文本 # 显示内容、是否消除锯齿、字体颜色、背景颜色 text = a.render("测试字体",True,(255,0,0),(0,0,0)) #..., zth) # 初始位置设置屏幕右边,并居住显示,2/1屏幕高度 - 2/1字体高度 向上移动是减 # 设置游戏时钟 clock = pygame.time.Clock()

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dotnet OpenXML 文本字体选择规则

在 Office 文本排版里面,会根据字符选择使用哪个字体插槽。...也就是实际上在 Office 里面可以在一个文本段里面指定多个字体,会根据实际字符使用不同字体 在做 Office 解析时候,在 OpenXML SDK 里面是没有找到表示字体属性,只能找到...ComplexScriptFont { get; set; } // cs public TextFontType SymbolFont { get; set; } // sym 而这每个里面都可以使用不同字体...那么具体这个我也看不懂文本应该使用 Times New Roman 还是使用宋体字体,这就需要使用下面这个表格内容了 在 Office 里面将会根据字符 Unicode 决定使用哪个字体插槽字体...dotnet-OpenXML-%E6%96%87%E6%9C%AC%E5%AD%97%E4%BD%93%E7%9A%84%E9%80%89%E6%8B%A9%E8%A7%84%E5%88%99.html ,以避免陈旧错误知识误导

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使用python找到PDF文件文本位置、字体大小、字体名称和字体颜色

看了https://cloud.tencent.com/developer/ask/sof/1162044,需要获得pdf文件段落字体大小。...正好在做这方面的工作,还是使用fitz,就可以获得字体大小具体思路是:现将pdf转换成html,在使用bs4解析html具体代码如下:pdf2html:将pdf转换成html,这一步在转换时,有时会丢失一些字体信息...BeautifulSoup(html_content, "html.parser") #读取P节点 ptag = bs_obj.findAll("p") contents = [] # 取P节点下文本以及其对应...节点,并读取取style属性,主要包括字体名称、字体大小、字体颜色,是否加粗pdf2html没有提取到。...,则删除,在增加,保持最后字体样子,后续判断要用到字体大小 pspansstyles.remove(pspansstyle)

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Python游戏工具包---Pygame最常用15个模块详解(附pdf版本)

pygame.font.Font.get_italic() —— 检查文本是否使用斜体渲染 pygame.font.Font.get_linesize() —— 获取字体文本行高 pygame.font.Font.get_height...字体对象主要被用于在新 Surface 对象中渲染文本文本可以渲染为仿真的粗体或者斜体特征,但最好是加载字体本身就带有粗体或者斜体字形。可以用普通字符串或者 Unicode 编码字符来渲染文本。...仅支持渲染一行文本:“换行”字符不会被渲染。空字符('x00')被渲染将产生一个 TypeError 错误。Unicode 和 char(字节)字符串都可以被接受。...如果将一个空字符串渲染为文本,将会返回一个空白 Surface 对象,它仅有一个像素点宽度,但高度与字体高度一样。...字体渲染并不是线程安全行为:在任何时候仅有一个线程可以渲染文本。 6.image模块 pygame.image用于图像传输 Pygame 模块。

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技能 | 如何使用Python将文本转为图片

杯具发生了,汉字没有正常显示! 网上搜索了一圈,发现这好像是 PIL 一个 bug,PIL 目前版本中,不能正确处理非 ASCII 字符点阵字体渲染。...对于像宋体这样字体来说,只有 >= 18px 时,才会被当作矢量字体处理,也就是说只有当字体 >= 18px 时,文字才能正常显示: ? 效果如下: ?...增大字体虽然解决了汉字不能正常显示问题,但还是没有解决我们一开始初衷:使用点阵字体进行渲染。但是,这个目标使用现阶段 PIL 似乎有点难以实现了。...在这儿,我使用 pyGame 来完成点阵字体渲染工作。 代码如下: ? 效果如下: ? 可以看到,使用 pyGame ,点阵字体问题终于搞定了。...到这儿,使用 Python 将文本转为图片功能就基本实现了,用到了 PIL 和 pyGame

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Easy Games With Python and Pygame(一)- Pygame Quickstart

是通过图形和文本绘制一个单独窗口,在窗口中显示内容,可以对窗口大小颜色自定义,可以在窗口中绘制任何图形,通过调用pygame事件event,既键盘和鼠标的输入来对窗口内容进行操作 使用 Pygame...绘制图形需要以下几步 导入Pygame模块 Pygame初始化 定义窗口显示内容 定义窗口 创建并将内容填充到窗口中 刷新显示 创建pygame_quickstart.py脚本 import pygame...() 再次运行 会出现一个自定义窗口以及自定义文字 三、Font 类 实例化 Font 对象 普通Python程序中输出字体是以系统字体为准,当然你可以从IDE中设置控制台字体样式,但是在pygame...pygame.Surface对象,Surface对象就是显示内容窗口,相当于把Python程序输出目的地从控制台变为Surface窗口。...() Surface对象可以调用fill()方法既清除屏幕填充颜色,bilt()方法既进行绘制图形,只不过在上述代码中是显示一个文本,该方法返回一个Rect类,还可以调用bilts()绘制多个图形,

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python3 pygame简单使用

pygame对于字体处理主要是pygame.font.Font()对象 对象中方法如下 pygame.font.font.render— 在一个新表面绘制文本 pygame.font.font.size...—确定需要渲染文本空间量 pygame.font.font.set_underline —如果文本呈现下划线 pygame.font.font.get_underline —检查是否带下划线文本将被呈现...pygame.font.font.get_italic —如果支票将rendered italic文本 pygame.font.font.get_linesize —获得该字体文本行间距 pygame.font.font.get_height...这个方法一个接收三个参数,1:文本内容,2:(通常传入0或者1)3:颜色RGB值 #创建字体对象 font=pygame.font.Font(None,56) #文本与颜色 text=font.render...("I love Python",1,(255,0,0)) 上面代码我们实例化一个字体对象,(第一个参数是字体,第二个参数是字体大小) 然后就是绘制文本内容为”I lvoe Python”,并且设置字体颜色为红色

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520最浪漫表白:QQ打开基于Python实现无法拒绝音乐表白代码!别让等待,成了遗憾!

目录 Ⅰ Python语言实现概述 Ⅱ 代码详解 python库导入 显示屏幕大小设置 添加文本信息 设置按钮相关信息 生成随机位置坐标 点击YES后显示页面 点击NO后显示页面 main()函数...显示屏幕大小设置 显示长宽(WIDTH、HEIGHT)大小是依据你选定背景图片定 pygame.display.set_mode() 用于初始化一个准备显示窗口或屏幕 pygame.display.set_caption...set_caption(title, icontitle=None) -> None 如果显示窗口拥有一个标题栏,这个函数将修改窗口标题栏文本。...添加文本信息 pygame.font.SysFont()从系统字体库创建一个 Font 对象。...该字体将会匹配 bold(加粗)和 italic(斜体)参数要求。如果找不到一个合适系统字体,该函数将会回退并加载默认 pygame 字体

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Flutter 上默认文本字体知识点

正如下图所示,它们 G 字母在显示效果上会有所差异,比如 平方 G 有明显转折线。 ? image 这时候我不禁产生好奇,在 Flutter 中引擎默认究竟是如何选择字体?...和 defaultAccentTextTheme 中,所以应该是使用 .SF 相关字体才会,为什么会显示是 PingFang SC 效果?...上除了 .SF 相关字体外,还有 PingFang 字体存在,这时候我突然想起在之前 《Flutter完整开发实战详解(十七、 实用技巧与填坑二)》 中,因为国际化多语言在 .SF 会出现显示异常...更棒是由于 SF 属于动态字体,Text 和 Display 两种字体族是系统动态匹配,也就是说你不用费心去自己手动调节,系统自动根据字体大小匹配这两种显示模式。...最后再补充下,在官方 architecture 中有提到,在 Flutter 中文本呈现逻辑是有分层,其中: 衍生自 Minikin libtxt 库用于字体选择,分隔行等; HartBuzz

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Python答题游戏

游戏使用python和pygame制作,暂没有使用到其他外部库。title界面包括了游戏名称和两个按键,“开始游戏”、“关于游戏”。...制作了简单动画,分别是游戏标题名闪烁和两个按键鼠标滑过时间。 主界面分成三部分,左上是显示题目的区域,这个区域题目显示,做了一个字符串分隔,将比较长文本分隔成多行。...左下是显示答案区域,答案分为四个,做了鼠标滑过时间。右边为状态显示区域,显示当前在第几题,当前分数多少,当前正确和错误题数。 题库使用xml文件,设计库是python内置xml模块。...,而且练习这类游戏使用到知识点比较少,尚不用使用到pygamesprite类。...文件结构 font 文件夹,存放本游戏使用到win下字体 Hei.ttf HuaKanSong.ttf YaHei.ttf img 文件夹,存放本游戏背景图片 cursor.png 鼠标图片,本游戏鼠标为自定义一个粉笔

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【CSS】CSS 总结 ② ( CSS 字体文本样式 - 大小 字体 粗细 斜体 颜色 对齐 | CSS 标签显示模式 - 块级元素 行内元素 行内块元素 ) ★

一、CSS 字体文本样式 1、CSS 字体设置 CSS 字体设置 : 大小设置 : font-size 属性值 单位 推荐使用 px 像素 , Google 浏览器默认文字大小 16 像素 ; font-size...设置 字体 是否倾斜 ; normal : 默认没有斜体样式 ; italic : 斜体 ; font-style:italic; 2、CSS 字体设置综合写法 字体样式 顺序 , 不能打乱...: 穿过文本一条线 ; ( 不常用 ) text-decoration: underline; 二、CSS 标签显示模式 1、块级元素 标签显示模式 : 指的是 标签显示方式 , 标签类型有很多 ,...不同情景使用不同类型标签 ; 块级元素 : div 标签 独占一行显示 , 对应 块标签 ; 行内元素 : span 标签可以 在一行放置多个进行显示 , 对应 行内标签 ; 块级元素 特点 :...文本 或 行内元素 , 不能存放 块级元素 ; 3、行内块元素 行内块元素 标签 是 特殊标签 , 可以在 一行内显示多个 , 但是同时也可以为其设置 宽高属性 和 对齐属性 ; 图片标签 : <img

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