screen.bgpic("舞台.png") screen.title(gametitle) screen.delay(0) return screen def init_mixer(): """初始化混音器...,注意在函数内部导入的模块的作用范围""" have_pygame = False try: import pygame pygame.mixer.init() have_pygame = True except...(-1,0) # -1表示循环播放,0表示从头开始播放 def onmousemove(self,event): """判断鼠标指针是否在按钮坐标范围内""" pass def make_button(...= init_mixer() if mixer_success: print("成功初始化混音器。")...else: print("初始化混音器出现问题。") make_button() screen.mainloop() ? 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。
参数2设置为True,参数3,设置字体的颜色 textImage=myfont.render('hellogpp',True,white) #如果不定义一个循环,则会一闪而过,因为pygame是一帧一帧运行的...(): #循环从pygame事件模块里获取的所有的事件 # if event.type in (QUIT, KEYDOWN):#每一个事件都会有type属性 # sys.exit...,就是在每一帧渲染的时候加载图片,尽量不要),而是在循环的外面也就是在初始化的过程中你就要将图片加载进来,不要再循环里面加载,因为这样你就会降低你的帧的渲染的速度,如果图片很多你想想光是等待的时间,你还要渲染内容...Pygame--音频混响 pygame.mixer.init - 初始化混音器模块 pygame.mixer.pre_init - 预设混音器初始化参数 pygame.mixer.quit...- 未初始化混音器 pygame.mixer.get_init - 测试混音器是否初始化 pygame.mixer.stop - 停止播放所有声道 pygame.mixer.pause
一个 EventType 事件对象包含一个事件类型标识符和一组成员数据(事件对象不包含方法,只有数据)。...预设混音器初始化参数 pygame.mixer.quit — 卸载混音器模块 pygame.mixer.get_init — 测试混音器是否初始化 pygame.mixer.stop — 停止播放所有通道...pygame.mixer.quit()退出混音器 quit() -> None 这将卸载 pygame.mixer,如果稍候重新初始化,则所有播放将停止并且任何加载的Sound对象可能与混音器不兼容。...如果循环设置为-1,则Sound将无限循环(但是您仍然可以调用stop()来停止它)。 maxtime参数可用于在给定的毫秒数后停止播放。...请注意,此函数使用 pygame.time.delay(,在繁忙的循环中使用大量CPU以确保时间更准确。 pygame 1.8.0中的新功能。
folder+'\\'+music for music in os.listdir(folder) \ if music.endswith(('.mp3', '.wav', '.ogg'))] # 初始化混音器设备...pygame.mixer.init() while playing: if not pygame.mixer.music.get_busy(): # 随机播放一首歌曲...pygame.mixer.music.play(1) musicName.set('playing....'...root.geometry('280x70+400+300') root.resizable(False, False) # 关闭程序时执行的代码 def closeWindow(): # 修改变量,结束线程中的循环...textvariable=musicName) labelName.place(x=0, y=40, width=270, height=20) # 启动消息循环
'继续': # pygame.mixer.init() pygame.mixer.music.unpause() pause_resume.set('...当前主线程用来接收用户操作 t = threading.Thread(target=play) t.start() 关闭窗口 def closeWindow(): # 修改变量,结束线程中的循环...playing = False pygame.mixer.music.stop() # # pygame.mixer.quit() global num...normal' # buttonPause['state'] = 'normal' pause_resume.set('播放') 播放音乐函数 def play(): # 初始化混音器设备...musicName.set('playing....' + ''.join(nextMusic)) else: time.sleep(0.1) 启动消息循环
现在将过程分享给大家 测试用例 我们的代码在循环中拼接字符串一般有两种情况 第一种就是每次循环将对象中的几个字段拼接成一个新字段,再赋值给对象 第二种操作是在循环外创建一个字符串对象,每次循环向该字符串拼接新的内容...循环结束后得到拼接好的字符串 对于这两种情况,我创建了两个对照组 第一组: 在每次 For 循环中拼接字符串,即拼即用、用完即毁。...分别使用 String 和 StringBuilder 拼接 /** * 循环内 String 拼接字符串,一次循环后销毁 */ public static void...,循环结束后使用字符串,使用后由垃圾回收器回收。...分析用例3:虽然编译器会对 String 拼接做优化,但是它每次在循环内创建 StringBuilder 对象,在循环内销毁。下次循环他有创建。
流行的多媒体库 Pygame 提供了一套完整的功能来管理输入、图形和音频。 要使用“pygame”进行音频播放,您必须通过 pip 安装它。...完成设置后,您可以导入必要的模块并初始化 pygame 库以开始使用其音频功能。 pygame.mixer模块是'pygame'音频播放的重要组成部分之一。...在使用“pygame”播放声音之前,必须先调用pygame.mixer.init()来初始化混音器模块。音频系统现在已准备好播放。 Python 游戏混合器。...您还可以修改播放速度、响度和效果,如循环和淡入淡出。 “pygame”除了播放单个声音外,还使您能够同时控制多种声音。可以通过组合声音并单独调整其音量来制作复杂的音频组合。...例 import pygame # Initialize the pygame mixer pygame.mixer.init() # Load a sound file sound_file
(-player.shift(), 0, width, self.map.get_height())) total_width = width # 采用循环...blit()方法来绘制背景位图——这是因为当角色在地图上不断地向右移动时,随着地图不断地向左拖动,地图就会不能完全覆盖屏幕右边,此时需要再绘制一张背景位图,这样才可以拼成完成的地图——这样就形成了无限循环的游戏地图...pygame提供了pygame.mixer模块来播放音效,该模块下主要包含了两种播放音效的方式: 使用pygame.mixer的Sound类:每个Sound对象管理一个音效,该对象通常用于播放短暂的音效...def run_game(): # 初始化游戏 pygame.init() # 初始化混音器模块 pygame.mixer.init() # ① # 加载背景音乐...() == False: pygame.mixer.music.play() 上面程序中①号代码初始化pygame的混音器模块;②号代码调用pygame.mixer.music子模块的
,意思是结构不优雅的代码不应该被执行,于是一个适用于 Java 的异常处理机制便应运而生了。...单独捕获异常 在探究将异常捕获与循环结合起来之前,我们先看一下单独捕获一个异常会发生什么?...异常+for 循环 说了那么多其实都是前置知识,现在我们终于来到了标题提到的问题了。...for 循环和异常有两种结合方式: try+for 循环 public static void tryFor() { int j = 3; try { for (int...最后 本文从异常出发,分析了单独捕获异常和将异常与 for 循环结合的几种不同的情况,然后通过 JMH 进行了一次测试,最终验证我们标题所说的,不建议在 for 循环里捕捉异常。
它的核心语义是:先执行一遍循环体代码,然后执行一遍条件语句,若条件语句判断为真,则继续执行循环体代码,并再次执行条件语句;直到条件语句判断为假,则跳出循环结构。...最显而易见的好处是:do-while 语法保证了会先执行一遍循环体代码。...它的使用场景也许不多,但是,跟普通的 while 循环或者 for 循环语法的“条件前置”思想不同,它体现的是一种“条件后置”的编程逻辑,也是一种控制循环的常见方式。...这里面的数字 0 表示布尔值 False,意味着循环只会执行一遍,然后就跳出。 这样的写法是不是很诡异?...首先,Python 离底层应用编程太远了,就不用考虑汇编指令的优化了,同时,它也不涉及宏的使用。
state'] = 'normal' buttonStop['state'] = 'normal' pause_resume.set('播放') def play(): '''播放音乐的函数''' #初始化混音器设备...if len(res): pygame.mixer.init() global num while playing: if not pygame.mixer.music.get_busy(): #随机播放一首歌曲...nextMusic =res[num] print(nextMusic) print(num) pygame.mixer.music.load(nextMusic.encode()) #播放一次 pygame.mixer.music.play...() pygame.mixer.quit() except: pass root.destroy() def control_voice(value = 0.5): pygame.mixer.music.set_volume...,showvalue=0,tickinterval=2,resolution=0.1,command=control_voice) s.place(x=50,y=50,width=200) #启动消息循环
一、loop控制器 loop控制器又称循环控制器,loop控制器就像是编程语言中一个最基本的for循环,通过设置循环执行的次数,来实现对同一接口的若干次请求。 ?...loop控制器的添加 参数说明: loop控制器的参数十分简单,只有两个可以设置的参数,在输入框中,我们可以填入希望循环执行的次数;如果勾选了Forever(永远),那么该循环会一直进行下去(此时循环次数的设置无效...二、while控制器 while控制器类似编程语言中的while循环,在满足“条件”的情况下可以对控制器内部的请求进行调用,适用于无法确定具体循环次数的情况。 ?...空白 - 当循环中的请求失败时退出循环 LAST - 直到最后一个请求请求失败才退出循环 其他 - 当条件等于字符串“ false ” 时退出(或不输入)循环,可以是表达式或变量 应用最多的应该是“其他...while控制器在非实时语音识别测试中的应用 最后,来总结一下~本期介绍了Jmeter中两个常用的循环型控制器,在需要条件循环来进行测试的场景下非常有用,能够大大简化测试脚本的编写,全程菜单化设计,无需写循环代码即可实现
,pygame.K_RIGHT] UD = [pygame.K_UP,pygame.K_DOWN] if curkey in LR+UD: if (curkey in LR) and (self.dirction...pygame.locals import * redColour = pygame.Color(255, 0, 0) greenColour = pygame.Color(0, 255, 0) blueColour...= pygame.Color(0, 0, 255) blackColour = pygame.Color(0, 0, 0) whiteColour = pygame.Color(255, 255, 255...#pygame.mixer.init() #初始化混音器 #pygame.mixer.music.load('Ken Arai - NEXT TO YOU.mp3') #加载背景音乐 #pygame.mixer.music.set_volume...direction2 = 'right' changeDirection1 = direction1 changeDirection2 = direction2 while True: #游戏循环主体
循环是程序流程控制的三大剑客之一,没有循环可以说好多功能都不能实现。...MATLAB作为一种特殊的编程语言,其在循环的优化上并不是特别出色,但在矩阵化运算(也称矢量化运算)上具有较其他编程语言不可比拟的优势。...为了比较在matlab中for循环与向量化运算的差别,在此做一个小实验,实验过程如下: 在matlab中计算1000到10000大小的矩阵相乘,为了节约时间,以500为矩阵大小的步长。...下图不同矩阵大小与计算所花时间的关系图,以及不同矩阵大小与for循环所花时间和向量化计算时间之比: 图1. 不同矩阵大小与计算所花时间 图2....不同矩阵大小与for循环所花时间和向量化计算时间之比 从图中不难发现,在MATLAB中矢量化计算比for循环计算显著的优势,尤其时当矩阵尺度较大时,矢量化计算的优势越明显。
def blitEnemyBullet(self): # 循环敌方子弹列表, 并展示 for enemyBullet in MainGame.enemyBulletList:...def hitWall(self): for wall in MainGame.WallList: # 循环遍历墙壁列表 if pygame.sprite.collide_rect...def blitEnemyBullet(self): # 循环敌方子弹列表, 并展示 for enemyBullet in MainGame.enemyBulletList:...中控制流音频的 pygame 模块,音乐模块与 pygame.mixer 紧密相连,pygame.mixer 是一个用来处理声音的模块,其含义为“混音器”。...else: MainGame.explodeList.remove(expolde) def blitMyBullet(self): # 循环我方子弹列表
今天上班遇到个下标不固定的jsjson对象,如图 ?...本人想实现的是忽略第一个元素,循环后面的数据, 一开始使用的是for循环 var i; for(i=1;i<data.length;i++){ } 没写完就发现这样不行,因为本身的下标是2,data
小媛:开…不,不开心,才创建一个黑框框我能有啥开心的。 小C:话不能这样说,毕竟你已经开始可以创建一个黑框框了。 小媛:不不不,不做完游戏我不开心。 小C:行,那这一节就让你创建一个场景吧。...小C:我们在循环中需要一直获取游戏中发生的事件,这个时候可以使用一个一个方法 pygame.event.get()。...") icon=pygame.image.load(r'E:\2dsrc\src\img\hero1.png') pygame.display.set_icon(icon) #游戏主循环 while True...() 小媛:你意思是说主循环我们直接使用 True 作为条件就好了,然后在主循环内有一个 for 循环用来遍历 pygame 游戏中的事件?...') pygame.display.set_icon(icon) #游戏主循环 while True: #事件遍历 for event in pygame.event.get():
考虑到测试版稳定性不如正式版,不建议普通用户更新,以免造成数据的丢失和损坏。...播放列表 -提高了音频循环录制的稳定性。测试版4(BETA 4)更新简介:对于进阶版用户程序中的移频器效果进行了优化,增加4种,进一步完善了对苹果Silicon芯片的原生支持,但仍有部分功能未重构。...提示:当你在录制多个片段或循环录制时,且不希望前一个片段或任何其他被发送到正在录制的混音器轨道的音频与外部输入混合时,请使用此选项。...外部和混音器输入(MIX)- 包括外部输入和来自从内部混音器轨道发送的音频,录音是从混音器轨道效果之前的那一点开始制作的,在FX栈(stack)的顶部。...层通道 -添加了新的顺序播放模式(循环方式)。录音 - “监控外部输入”的默认值现在是“布防时”。许可和解锁 -初始解锁后无需电子邮件和密码即可下载许可证更新,支持持久性的令牌。
小C:哈哈哈,这一节不水了,开始玩真的吧。 小媛:赶紧的,你又水了 224 个md字数了。 小C:行,我们先看一下我们上一节的代码。...#游戏主循环 while True: #事件遍历 for event in pygame.event.get(): if event.type==pygame.QUIT...小媛:行,你说啥就是啥,终于不废话了。 小C:不不不,还是需要点情节来让整个氛围轻松的。 小媛:赶紧吧,别废话,真是禁不起夸。....png') bg=pygame.image.load(r'E:\2dsrc\src\img\bg.png') pygame.display.set_icon(icon) #游戏主循环 while True...=680 stepX=0 #游戏主循环 while True: #事件遍历 for event in pygame.event.get(): if event.type=
游戏的运行过程可以概括如下: 1.检查玩家输入(事件循环,event loop) 2.根据信息绘制屏幕上的元素 3.重复1、2步骤 Pygame 的作用 Pygame 能为你做什么?...我们需要初始化pygame,设置窗口。 然后在一个循环中,不断检查输入,更新显示。...导入相关包 初始化pygame 设置窗口 while True: 事件循环 做一些处理 更新显示 用Python实现: import pygame from sys import...pygame.display.set_caption('Runner') while True: # 事件循环 for event in pygame.event.get():...() clock.tick(60) # 不超过60 fps 小结: 用到的函数: 功能 函数 初始化pygame pygame.init() 设置窗口 screen = pygame.display.set_mode
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