射击游戏 代码 没有什么新的东西,使用两个精灵类表示玩家和子弹。 有一个细节需要注意,当子弹飞出屏幕时,要将子弹清除(kill)。(否则虽然看不见子弹了,但是子弹还是(一直)存在并占用内存。...import pygame import sys class Player(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): super()...(800, 600) screen = pygame.display.set_mode(screen_size) pygame.display.set_caption("Pygame Demo") clock...= pygame.time.Clock() pygame.mouse.set_visible(False) player = Player() player_group = pygame.sprite.Group...(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() if
一.简介 通过函数进行操作,实际可以扩展为图形操作的 📷 二.代码 #!/usr/bin/python3 #人类模板 class People(): def...
Pygame是一个开源的Python模块,专门用于多媒体应用(如电子游戏)的开发,其中包含对图像、声音、视频、事件、碰撞等的支持。...Pygame建立在SDL的基础上,SDL是一套跨平台的多媒体开发库,用C语言实现,被广泛的应用于游戏、模拟器、播放器等的开发。...而Pygame让游戏开发者不再被底层语言束缚,可以更多的关注游戏的功能和逻辑。...下面我们来完成一个简单的小游戏,游戏的名字叫“大球吃小球”,当然完成这个游戏并不是重点,学会使用Pygame也不是重点,最重要的我们要在这个过程中体会如何使用前面讲解的面向对象程序设计,学会用这种编程思想去解决现实中的问题...制作游戏窗口 import pygame def main(): # 初始化导入的pygame中的模块 pygame.init() # 初始化用于显示的窗口并设置窗口尺寸
引入向量 我们先考虑二维的向量,三维也差不多了,而游戏中的运动最多只用得到三维,更高的留给以后的游戏吧~ 向量的表示和坐标很像,(10,20)对坐标而言,就是一个固定的点,然而在向量中,它意味着x方向行进...from pygame.locals import * from sys import exit from gameobjects.vector2 import Vector2 pygame.init...).convert() sprite = pygame.image.load(sprite_image_filename).convert_alpha() clock = pygame.time.Clock...如今我们已经学习到了游戏动画制作的精髓,一旦可以动起来,就能创造无数让人叹为观止的效果,是不是应该写个程序在朋友们面前炫耀炫耀了? 在下面,我们要学习接受输入和游戏里的物体互动起来。...原创文章,转载请注明: 转载自URl-team 本文链接地址: pygame-游戏开发学习笔记(九)–pygame.向量实现
最近在用python+pygame 开发游戏,写完以后在分享给朋友玩的时候遇到了很大的问题,只有搭建了环境才能运行python脚本。...这会吓退99%以上的人……所以把我们的游戏打包(注意是打包而不是编译,python毕竟是脚本程序)成一个可执行文件势在必行。...# 游戏版本 self.project_version = "0.0" # 游戏许可 self.license = "MyGames License"..." # 游戏描述 self.project_description = "MyGames Description" # 游戏图标(None的话使用pygame...对于每一个游戏,基本都需要拷贝上面的原始代码修改为独一无二的打包执行文件。
在其他的一些游戏引擎中,往往会在更底层的框架里,去实现鼠标点击或者其他“碰撞检测”的功能。...在复杂的游戏开发中,我们可能使用异常、错误码返回值等手段来实现各种“错误”的传递和处理。这里由于是入门项目,所以没有做的更复杂。...:主循环+每帧 update() pygame 的功能: 画图:Groups/Sprite/Surface 输入:evens 使用类、数组等数据结构进行游戏逻辑的存放和计算,最后根据这些数据结构用以显示...至此,整个游戏的核心玩法开发就完成了。...虽然现在还没有游戏难度控制、标题画面和 GameOver 画面等。但是这些,都不会比游戏玩法更难实现。 在这个游戏的开发过程中,使用 pygame 的能力其实并不复杂,最复杂的还是游戏逻辑的实现。
Python语言和Pygame都是开发图形化的计算机游戏的得力工具。Pygame使得开发2D图形程序变得很容易,而且它可以免费下载和安装使用。...本书是一本中级编程图书,教读者如何用Python语言和Pygame库,来编写图形化的计算机游戏。本书共包括10章。...本书首先从Python和Pygame基础知识开始,简要地介绍了Pygame库是如何工作的,以及它提供了哪些功能。然后,结合7款不同的游戏实例的开发过程,详细介绍了应用的技能和技巧。...本书针对一些真实的游戏给出了完整的源代码,并且详细说明了这些代码如何工作,以便读者能够理解真正的游戏是如何使用Pygame的。...本书适合有一定Python基础知识的读者阅读和学习,进而掌握基本的游戏开发知识和技能,对于Python初学者来说,本书也可以作为通过游戏学习Python开发的实践教程。
这是一个随时间变化,程序自动会做不同事情的程序,有点像播放一段影片;而不像 hello world 程序一样,运行的功能和时间无关。...# 退出游戏 pygame.quit() pygame.display.set_mod() 会返回一个 Screen 类的对象,这个对象就是游戏的屏幕,所有需要显示的图形, 都会用到这个对象。...Director 对象身上,存放了 screen, events 这些游戏唯一的,用于显示、操作检测的属性,每个 Scenario 对象都可以通过 Director 对象调用这些属性,从而实现任意的游戏功能...根据上述设计,我开发两个简单的框架类,方便后面的游戏内容的填充: 文件名为 scenario.py '''游戏关卡管理器''' import pygame class Scenario():...而上面所说的主循环,关卡管理,游戏对象分层显示的代码,都可以通过 scenario.py 重复使用。在 Unity 和 Unreal 引擎中,上述功能往往也是不需要开发者自己实现的。
pygame是python的2D游戏开发库, 优点是秉承了Python风格,简单好用 最近在macOS High Sierra10.13.5上安装pygame时遇到了一些问题: pygame无法检测鼠标键盘事件...用户无法聚焦到游戏窗口 docker栏无法显示游戏图标 经过一晚上的折腾, 终于找到了正确的解决方法, 分享一下 解决方法: 通过brew安装依赖包 brew install sdl smpeg...sdl_mixer sdl_ttf portmidi hg sdl_mixer portmidi 安装xquartz https://www.xquartz.org/ pip通过github源码安装pygame...这一步非常关键, 如果使用pip pygame直接安装, docker栏无法显示游戏的图标, 并且无法检测键盘事件 pip install https://github.com/pygame/pygame.../archive/master.zip 官方Demo检验效果 python -m pygame.examples.aliens
在 Table.show() 里面,会跳过为 None 的 heap 成员,因此就可以作为消除牌的功能实现。...如果要显示一段文字在游戏画面上,只需要: # 获得字体 SimSun 32 号 font = pygame.font.SysFont("SimSun", 32) # 用font字体渲染内容为 hello...这个自动消失的功能和上面的爆炸特效功能类似,但是这里使用了不同方法,纯粹为了学习。...在每帧的时刻,计算出当前帧游戏的内部逻辑的状态 根据当前帧的状态,控制在屏幕上合适的位置,实现显示、消失 因此,游戏系统的动画,也大多数是如此实现,是通过一帧帧的逻辑,来决定如何显示下一个画面,从而形成一个动画...因为如果 update() 特别慢,整个游戏的运行就会感觉特别卡。 下一篇介绍如何实现麻将的移动动画,以及复杂的游戏逻辑判断。
使用pygame.draw×××画图.代码在github:7.draw pygame.draw中函数的第一个参数总是一个surface,然后是颜色,再后会是一系列的坐标等。...pygame.draw.circle 用法:pygame.draw.circle(Surface, color, pos, radius, width=0) 很简单,画一个圆。...上面的表中我们还有aaline和aalines,玩游戏的都知道开出“抗锯齿(antialiasing)”效果会让画面更好看一些,模型的边就不会是锯齿形的了,这两个方法就是在画线的时候做这事情的,参数和上面一样...然而多彩的游戏中只有静态的东西实在太让人寒心了(GalGame大多如此),下次开始我们学习游戏中的动画制作。...原创文章,转载请注明: 转载自URl-team 本文链接地址: pygame-游戏开发学习笔记(七)–pygame.draw,画图。
推麻将的玩法 上一篇介绍了一个游戏运行的最基本结构,本篇开始根据一个具体的游戏,做一个游戏关卡。下面要做的是一个叫“推麻将”的桌面玩法。...所以我们游戏逻辑的主要实现代码就是: 编写 MainScenario.start() :放置游戏关卡初始的所有游戏对象组 Group 以及需要的游戏对象 Sprite 编写游戏对象 Group 和 Sprite...上述代码的 self.image.blit() 就是从一个 pygame.surface.Surface 对象上,截取某一块图像作为内容。...由于需要随机打乱位置,所以 Table.put_in() 必须要使用随机数来实现这个功能: 用一个数组 mahjiongs 存放“未放入”的麻将堆 用一个数组 random_symbol 存放“打乱顺序...self.pos[0] self.rect.top = self.rect.height*self.pos[1] return Mahjong.show() 还有一个功能
前言 今天给大家分享是扫雷小游戏,废话不多说,让我们愉快地开始吧~ 效果展示 ? 开发工具 Python版本: 3.6.4 相关模块: pygame模块; 以及一些python自带的模块。...首先还是先初始化一下游戏: # 游戏初始化 pygame.init() screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE) pygame.display.set_caption...导入并播放背景音乐 pygame.mixer.music.load(cfg.BGM_PATH) pygame.mixer.music.play(-1) 接着,我们来定义一个文字板,用于显示左上角的埋雷数量和右上角的游戏已进行时间...: # 游戏主循环 clock = pygame.time.Clock() while True: screen.fill(cfg.BACKGROUND_COLOR) # --按键检测...for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit()
前言: 这次给大家做个2048小游戏吧。废话不多说,让我们愉快地开始吧~ 开发工具 Python版本: 3.6.4 相关模块: pygame模块; 以及一些Python自带的模块。...大概了解了游戏规则之后,我们就可以开始写这个游戏啦~首先,进行一下游戏初始化操作并播放一首自己喜欢的游戏背景音乐: # 游戏初始化 pygame.init() screen = pygame.display.set_mode...(cfg.BGMPATH) pygame.mixer.music.play(-1, 30) 接着,我们来定义一个2048游戏类,里面主要负责实现2048的各种游戏规则: '''2048游戏''' class...只需要在游戏主循环里根据用户操作来更新当前的游戏状态并将游戏里所有必要的元素显示在屏幕上就行啦: # 游戏主循环 clock = pygame.time.Clock() is_running = True...: if event.key in [pygame.K_UP, pygame.K_DOWN, pygame.K_LEFT, pygame.K_RIGHT]: game_2048
一个基于turtle模块编写的射击小游戏。...假设玩家以往的的命中率为hit_rate = 0.8,随机数函数random()生成0-1之间的随机数,用来模拟玩家射击一次这一动作,若random() > hit_rate则表示击中靶子。
开始学习 《用Pygame和Python做游戏-从入门到精通》记录下学习历程。...SDL(Simple DirectMedia Layer) 是一个跨平台的游戏开发库,方便游戏开发和移植。目前最新版本SDL1.2.14....主要用在开发游戏上! Ubuntu的新得立已经包含SDL库,所以通过几个简单的命令就可以安装,比windows还傻瓜!...我的python是2.7版本,所以安装2.7的开发库。 还需安装python的numeric库,用于处理向量和数值计算,某些游戏需要。 5.安装pygame.再次执行 sudo ....原创文章,转载请注明: 转载自URl-team 本文链接地址: pygame-游戏开发学习笔记(一)–SDL和pygame等环境安装
标签:VBA Excel不仅仅是一款电子表格工具软件,还是一个平台,可以做很多想不到的事情,例如,制作游戏。...下面的这款游戏是在forum.ozgrid.com上看到的,在Excel中玩射击,如下图1所示。...图1 控制非常简单,按“Start Game”开始游戏,按左箭头左移大炮,按右箭头右移大炮,按向上箭头开炮;如果飞机被击中3次,则会被摧毁,然后顶部会再生成一架飞机。
前言 本期我们将制作一个24点小游戏,让我们愉快地开始吧~ 效果展示 image.png 开发工具 Python版本: 3.6.4 相关模块: pygame模块; 以及一些Python自带的模块。...详见: https://zh.wikipedia.org/wiki/24%E7%82%B9 逐步实现: Step1****:制作24点生成器 既然是24点小游戏,当然要先定义一个24点游戏生成器啦。...Step2****:定义游戏精灵类因为玩家需要通过鼠标点击来操作卡片,这时候就涉及到一些碰撞检测。所以先定义一些必要的游戏精灵类。...②按钮类 按钮类和卡片类类似,唯一的不同点就是在用户点击按钮时需要根据该按钮的功能来响应用户的本次点击操作(即实现一次该功能)。因此只需要继承卡片类,然后再定义一个响应用户点击按钮事件的回调函数即可。...最后根据各个卡片的属性在屏幕上显示各个卡片,若游戏胜利/游戏失败,则同时显示游戏胜利/游戏失败提示框: ?
github.com/luyishisi/The_python_code/tree/master/python_game/8.fps 理解帧率 这是一个被说烂了的词,FPS(Frame Per Second)是游戏和硬件间较量的永恒话题...,我也不想多插话了,相信玩游戏的朋友都知道。...只是记住几个常用的量:一般的电视画面是24FPS;30FPS基本可以给玩家提供流程的体验了;LCD的话,60FPS是常用的刷新率,所以你的游戏的帧率再高也就没什么意义了;而绝大多数地球人都无法分辨70FPS...,这样的话,游戏就不会用掉你所有的CPU资源了!...pygame.display.update() 原创文章,转载请注明: 转载自URl-team 本文链接地址: pygame-游戏开发学习笔记(八)–pygame.time&&fps 动画制作
简单的处理事件,以及对鼠是的操作 不足就是不能让小球自己下落 import sys, random, time, pygame from pygame.locals import * def print_text...()#初始化 screen = pygame.display.set_mode((600, 500))#创建高600,宽500的界面 pygame.display.set_caption("Bomb Catching...Game")#窗口标题 font1 = pygame.font.Font(None, 24)#数字越大 字体越大 pygame.mouse.set_visible(False) #隐藏或显示当前的鼠标...(screen, black, (bomb_x-4, int(bomb_y)-4), 30, 0) pygame.draw.circle(screen, yellow, (bomb_x,...(screen, black, (pos_x-4, pos_y-4, 120, 40), 0) pygame.draw.rect(screen, red, (pos_x, pos_y,
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