接上回继续,之前的游戏背景过于单调,今天加几朵白云的背景效果。 ? 要点: 1. 白云要有大有小,尽量模拟出远近层次的效果。 2....兔子向上跳时,(背景)白云也要相应的滚动,但是为了视觉效果,速度要低于档板的速度(比如:1/2 or 1/3)。 3. 白云要放在最下层(即:Layer值最低),否则就会把其它物体挡住。...先定义白云: # 白云背景 class Cloud(pg.sprite.Sprite): def __init__(self, game, x, y, scale=1): pg.sprite.Sprite...layer PLAYER_LAYER = 4 MOB_LAYER = 3 PLATFORM_LAYER = 1 POWERUP_LAYER = 2 CLOUD_LAYER = 0 update时,更新白云的滚动效果...# 屏幕滚动时,白云也自动滚动(注:为了视觉效果更自然,滚动速度是挡板的1半) for cloud in self.clouds:
它的实现也很简单,要么做一个很长的背景图,然后移动相机;要么就是实现一个跑马灯,像那些轮播图什么的,大家应该都有写过。 ?...Infinite_bg_scroll 实现思路 背景无缝切换实现 这个demo的实现思路是跑马灯。...背景是两张一样的背景图,第一张图在前,第二张图在后,两张图同时移动,当第一张图正好移动到出屏幕的时候,第二张图正好移进屏幕,这个时候复原两张图的初始位置。这个过程不停循环就有走不完的路程了。 ?...,所以两个背景节点都是需要做widget拉伸的,第一张背景上下左右都设置为0就可以了,第二种背景往右再偏移一个屏幕。...但是这样是不够的,因为不是所有用户的屏幕都是按我们的设计分辨率来的,所以跑着跑着可能你的背景就露馅了 ?
这节我们研究下如何加背景音乐,其实也很简单: # 加载背景音乐 pygame.mixer.music.load(music_base_path + "music.mp3") # 设置音量 pygame.mixer.music.set_volume...(0.1) # 循环播放 pygame.mixer.music.play(-1, 0) play的第1个参数,设置成-1表示循环播放。 ...另一个问题,发射子弹和子弹击中,也需要声音,这个必须用另一种方法,否则的话,会把背景音乐给停掉: _sound_library = {} # 播放音效(与背景音乐可同时播放,但默认只支持wav格式)...在需要播放音效的地方,调用即可: # 播放音效 play_sound(music_base_path + "hit.wav") 参考: https://nerdparadise.com/programming/pygame.../part3 源码下载: https://github.com/yjmyzz/pygame_tutorial
上二节,已经知道如何控制基本的运动了,但是只有一个很单调的方块,不太美观,本节学习如何加载背景图,以及角色的动画。 素材准备:(原自github) ? ?...好了,直接上代码:(关键地方已经加了注释) import pygame import os pygame.init() WIN_WIDTH, WIN_HEIGHT = 640, 480 FRAME_PER_SECONDS...= 27 # 每秒最大帧数 win = pygame.display.set_mode((WIN_WIDTH, WIN_HEIGHT)) pygame.display.set_caption("first...pygame.image.load(img_base_path + 'actor/L9.png')] # 背景 bg = pygame.image.load(img_base_path + 'bg.jpg...== pygame.QUIT: run = False keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_LEFT
pygame绘制文字 ✕ 今天来学习绘制文本内容,毕竟游戏中还是需要文字对玩家提示一些有用的信息。 字体常用的不是很多,在pygame中大多用于提示文字,或者记录分数等事件。...这里还演示了获取文本宽高,让文本在屏幕居中滚动的效果。...import pygame import pprint def main(): # 初始化pygame pygame.init() # 初始化字体模块 pygame.font.init...在新Surface上绘制文本 # 显示内容、是否消除锯齿、字体颜色、背景颜色 text = a.render("测试字体",True,(255,0,0),(0,0,0)) #...while True: # 文字滚动的频率 clock.tick(30) # 重绘屏幕 screen.fill((0,0,0))
接上回继续,方块不断向上跳动的过程中,从视觉上看,整个背景屏幕应该不断向下滚动,而且上方要不断出现新档板(否则就没办法继续向上跳了),这节我们将来实现这种效果,感觉好象很复杂,但实现起来其实很简单,只要对...0].rect.top self.player.vel.y = 0 # 如果方块的高度<游戏屏幕高度的1/4,则所有档板下移(视觉上表现为整个屏幕向下滚动
给大家分享一个用原生JS实现全屏视频背景滚动淡出,效果如下 : 以下是代码实现,欢迎大家复制粘贴和收藏。 原生JS实现全屏视频背景滚动淡出
之前一直注重模块的视觉滚动特效以至于忽略了图片背景的视觉差滚动特效,今天把小清新主题更新了图片背景视觉差特效,记录下代码,有喜欢的自己参考教程自己动手操作下。...这是在网络上找到的一款超级轻量级的jQuery视觉滚动特效代码,该插件使用CSS background-position属性和简单的js代码来完成页内滚动时的背景图片视觉差效果,效果演示可以前往 小清新主题
今天给大家分享一个用CSS 3.0扭曲实现的滚动倾斜背景特效,效果如下: 以下是代码实现,欢迎大家复制粘贴和收藏。 CSS 3.0扭曲实现的滚动倾斜背景特效
html 中 css 中 使背景照片覆盖全屏 body,html{ background: url(..
java.lang.annotation.RetentionPolicy; /** * PackageName : com.ziwenl.library.widgets * Time : 11:23 * Introduction :仿小红书登陆页面背景图无限滚动...FrameLayout * 功能特点: * 1.将选择的图片按比例缩放填满当前 View 高度 * 2.背景图片缩放后宽/高度小于当前 View 宽/高度时自动复制黏贴直到占满当前 View 宽.../高度,以此来达到无限滚动效果 * 3.可通过自定义属性 speed 调整滚动速度,提供 slow、ordinary 和 fast 选项,也可自行填入 int 值,值越大滚动速度越快,建议 1 ≤ speed...bitmap * 通过该方法设置的背景图,当 屏幕翻转/暗黑模式切换 等涉及到 activity 重构的情况出现时,需要在 activity 重构后重新设置背景图 */ public...--背景图片--> <!
没有音乐和音效的游戏是没有灵魂的,这回讲解如何处理背景音乐及跳跃音效。加载music及sound的方法,之前已经写过,见:pygame 笔记-8 背景音乐&子弹音效 。...然后就是背景音乐了,pygame支持wav, mp3, ogg等这种格式,但是考虑到背景音乐通常比较大,不建议用wav做背景音乐,最好是mp3或ogg格式,mp3格式有专利,而且pygame对mp3的兼容性不太好...cloudconvert.com/wav-to-ogg https://cloudconvert.com/mp3-to-ogg 另外,再送一波福利,可以在opengameart.org上找到很多游戏的常用背景音乐...11 pg.mixer.music.fadeout(500) 注:这里用了一个小技巧,GameOver的时候,如果硬生生把背景音乐关掉,有点突兀,用fadeout淡出方法,会友好一些。...如果start界面和game over界面,如果希望放另一种背景音乐,也依葫芦画瓢: 1 def show_start_screen(self): 2 # 启动界面播放背景音乐
,如果你想没有背景色(也就是透明),那么可以不加这第四个参数。...() Pygame的错误处理 程序总会出错的,比如当内存用尽的时候Pygame就无法再加载图片,或者文件根本就不存在。...pygame.error: Cannot set 0 sized display mode 对付这种错误一个比较好的方法: try: screen = pygame.display.set_mode...其实就是Python的标准的错误捕捉方法就是了,实际的游戏(或者程序)中,错误捕捉实在太重要了,如果你写过比较大的应用,应该不用我来说明这一点,Pygame中也是一样的。...,字体与中文以及错误检测的问题
event.type == QUIT: exit() #若接受到退出事件后退出程序 screen.blit(background,(0,0)) #画出背景图...== QUIT: exit() #若接受到退出事件后退出程序 screen.blit(background,(0,0)) #画出背景图 x...在这个主循环里做的事情就是不停地画背景和更新光标位置,虽然背景是不动的,我们还是需要每次都画它, 否则鼠标覆盖过的位置就不能恢复正常了。...原创文章,转载请注明: 转载自URl-team 本文链接地址: pygame-游戏开发学习笔记(二)–模块表与背景图样例。...-游戏开发学习笔记(五)–pygame.Font,字体与中文以及错误检测的问题 学习-用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(6) pygame-游戏开发学习笔记(七)–pygame.draw
文章首先解释了背景渐变效果的实现原理,然后详细阐述了平滑滚动背景渐变效果的实现步骤,包括创建滚动容器、添加背景渐变效果以及添加滚动事件监听器等。...背景渐变效果实现原理 在实现平滑滚动背景渐变效果前,我们先了解一下背景渐变的实现原理。CSS中可以通过linear-gradient()函数实现背景渐变效果。...平滑滚动背景渐变效果实现步骤 创建一个具有滚动效果的容器。 <!...添加滚动事件监听器。 通过JavaScript给容器添加滚动事件监听器,以便在滚动过程中更新背景渐变的位置。...,我们获取容器的滚动位置scrollTop、容器的总高度scrollHeight、视口高度windowHeight,并根据滚动进度更新背景渐变的位置。
看过很多博客、微博和QQ空间里面,很多人都给自己的小窝设置了固定背景,不随浏览器滚动,实现的方法除了Javascript,CSS也可以轻松实现。 ?...background不随浏览器滚动的代码如下: CSS代码 body {background:url(背景图片地址) no-repeat fixed center top;margin:0;padding...:0;} 只需要一个核心代码就实现了背景不随浏览器滚动,兼容了IE6+浏览器, 其核心代码为:background-attachment: fixed; 无论滚动条如何拖动,背景图片始终牢牢固定在页面上...如果你用其他的方法不能解决IE6背景不随浏览器滚动,不妨试试上面的CSS代码,或者用下面的JS来解决。...IE6浏览器实现背景不随浏览器滚动的代码: JavaScript代码 var scrollBackground = true;</script
项目需求: 绘制游戏背景图并实现背景图滚动 绘制敌机并实现出现的时间随机 绘制英雄飞机,并实现上下左右移动 实现英雄飞机自动发射子弹 实现英雄飞机与敌机、子弹与敌机的碰撞检测 项目准备:创建文件 创建专门调用功能实现飞机大战的主文件...main.py 创建为飞机大战提供功能的类文件tools.py,包含的内容有: 精灵类 背景类 敌机类 子弹类 英雄飞机类 代码编写 如何创建屏幕 # 导入第三方模块 import pygame # 导入...pygame库中的所有模块并进行初始化 pygame.init() # 创建屏幕,设置屏幕大小(应根据背景图大小设置) surface = pygame.display.set_mode((480,580...将该图片返回到屏幕上方,与上方图片进行衔接 if self.rect.y >= SCREEN.height: self.rect.y = -self.rect.height 要实现背景图片循环上下交替滚动...,所以需要实例化两个背景图片对象,其中一个对象的初始位置位于y轴的负方向,且y为背景图片的高度的负值 编写敌机类 import random class Enemy(SpriteParent):
pygame的第三方模块,没有的先 pip install 一下,这里顺便提供一个比较好的pygame的教程....', font_name='方正舒体', font_size=30, speed=2000): ''' :param background_image_path: 背景图片的路径地址...title: 游戏窗口的标题 :param font_name: 指定字体 :param font_size: 指定字体大小 :param speed: 背景图滚动整个窗口一次所用时间...() # 背景图初始位置 self.height = 0 # 使用窗口的高度处于滚动的时间,就能得到每ms滚动的距离 self.every_ms_move_distance...,一直向下滚动,营造飞机一直往上面飞的感觉 ''' # 每次移动的距离 = 每ms移动的距离 * 上次到现在的时间(ms) pass def
pygame的第三方模块,没有的先 pip install 一下,这里顺便提供一个比较好的pygame的教程. https://eyehere.net/2011/python-pygame-novice-professional-index...', font_name='方正舒体', font_size=30, speed=2000): ''' :param background_image_path: 背景图片的路径地址...title: 游戏窗口的标题 :param font_name: 指定字体 :param font_size: 指定字体大小 :param speed: 背景图滚动整个窗口一次所用时间...() # 背景图初始位置 self.height = 0 # 使用窗口的高度处于滚动的时间,就能得到每ms滚动的距离 self.every_ms_move_distance...,一直向下滚动,营造飞机一直往上面飞的感觉 ''' # 每次移动的距离 = 每ms移动的距离 * 上次到现在的时间(ms) pass def
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云