首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

【python游戏编程之旅】第七篇---pygame中的冲突检测技术

pygame支持非常多的冲突检测技术,我们来一一的看一下他们是如何使用的: 一、精灵精灵之间的冲突检测 1.两个精灵之间的矩形检测 只有两个精灵的时候我们可以使用pygame.sprite.collide_rect...当为True的时候,会删除组中所有冲突的精灵,False的时候不会删除冲突的精灵 list_collide = pygame.sprite.spritecollide(sprite,sprite_group...这个函数判断精灵组和单个精灵冲突的时候,会返回一个bool值。 5.精灵组之间的矩形冲突检测 pygame.sprite.groupcollide()。...我们还为Mysprite这个类增加了一个velocity属性,以便精灵可以根据其方向来移动。...并且还有一个player_moving变量,在按键按下的时候将它置为True,也就是按键按下的时候才会有行走动画,否则人物将会是静止的。

1.7K10
您找到你想要的搜索结果了吗?
是的
没有找到

解决Pygame精灵会跳但不会走的问题

根据我从事几年游戏开发的经验,我们知道Pygame中,精灵(Sprite)是游戏中的基本元素,通常代表游戏中的角色、物体或动画。精灵可以执行各种动作,包括移动、跳跃、碰撞检测等。...问题背景: Pygame 中,创建了一个可以跳跃但是无法正常移动精灵对象,移动时只能移动几个像素,希望解决这个问题,以便精灵对象能够正常行走。...解决方案:1、问题分析:问题主要在于精灵对象的移动速度设置不当,导致精灵对象只能移动几个像素。...move_speed: 定义了精灵对象的移动速度。key: 获取当前按下的按键。if key[pygame.K_LEFT]: 如果按下左键,将精灵对象向左移动。...if key[pygame.K_RIGHT]: 如果按下右键,将精灵对象向右移动。通过调整 move_speed 的值,可以控制精灵对象的移动速度。

10410

PyGame:Python 游戏编程入门-1

您可以使用pygame事件系统执行此操作。 处理事件 按键、鼠标移动甚至操纵杆移动都是用户可以提供输入的一些方式。所有用户输入都会生成一个事件。...对于您的游戏,您将关注的事件类型是按键和窗口关闭。按键事件有事件类型KEYDOWN,关闭窗口事件有类型QUIT。不同的事件类型可能具有与之关联的其他数据。...如果没有调用.flip(),则不会显示任何内容。 精灵 您的游戏设计中,玩家从左侧开始,障碍物从右侧进入。...如果你想绘制移动的背景图像怎么办?如果您希望您的图像具有动画效果怎么办?您可以使用sprites处理所有这些情况以及更多情况。 在编程术语中,精灵是屏幕上某物的 2D 表示。本质上,它是一张图片。...然后你可以调用.update()每一帧来移动玩家精灵以响应按键

2K40

python3小游戏(1):吃苹果小游戏

概述: 1.本文是基于pygame库开发的小游戏,主要功能有: (1).可以通过键盘的上下左右四个键来控制主人公小刘的位置(同是移动方向不同,小刘的姿势不同) (2).游戏开始界面会随机飘着大约40个苹果...b.苹果:我们因为需要在游戏开始界面漂浮40个苹果,并在小刘吃了一个后把他去掉,这样不可能一个一个创建,这 里需要一个方法           (2).代码实现(我把这文件命名为myLibrary.py...方法update:为小刘而准备,        对load_colunm中切割完的64块piece进行切换,同时移动位置 2.写一个小小调用(可见比上面少了一个“小”,有点麻烦,心脏不好,高血压勿进)...精灵组:你可以简单的理解为一组需要显示的图片            c.碰撞检测:程序中,我们理解为两个精灵是否碰撞,精灵精灵组是否碰撞,精灵组和精灵组是否碰撞    (2)....设置定时器:定时更新界面           d.检测键盘按键:作为小刘移动的依据           e.移动小刘:让他去吃苹果           f.检测碰撞:此游戏中属于精灵精灵组的碰撞(两次检测

92830

手把手教你使用Python开发飞机大战小游戏,4万字超详细讲解!

控制小飞机 通过修改小飞机的坐标来完成移动,在用户按下方向键的时候小飞机的坐标进行有规律的变化 控制小飞机移动 当用户按键时,都会在pygame中注册一个事件,任何一个事件都是通过pygame.event.get...()获取的,因此可以函数体内,为每个按键都注册一个KEYDOWN事件。...现在按一下小飞机移动一个像素,一般的游戏都是通过按下不送则一直移动Pygame中的pygame.KEYUP可以检测用户是否松开按键现在结合KEYDOWN和KEYUP来完成一个持续移动 控制小飞机持续移动...用户按下空格之后会创建一个子弹(一个名为new_bullet的Bullet实例),并使用add追加到编组中方法bullets.sprites返回一个列表,包含了编组中的所有精灵,遍历编组中的精灵,并通过...生成新的飞船 当把所有的飞船非射击完毕以后,其不会生成新的飞船 这里需要在update_bullets()之后来判断其长度是否为0,如果为0则调用create_fleet ?

2.3K50

python 全解坦克大战 辅助类 附完整代码【雏形】

突然来的兴趣 这个坦克大战是基于 pygame 的,由于没有完整的学过 pygame,之前一直以为 pygame 对于长按键不支持监听,就在几天前我竟然发现了可以,然后就打开了我的世界大门。...这是演示效果: 目前这辅助类的功能有 使用这个辅助类只需要配置信息,自己创建对应对象,主角只需要创建后就可以自动可以移动,敌人可以自己随机“AI”进行移动,并且子弹自动触碰敌人和墙壁会互相“销毁”完成射击效果...接下来 init 中调用父类初始化: pygame.sprite.Sprite....因为之后还需要检测敌人碰撞后销毁。 该函数中第一行打码是 self.enemy_list=enemy_list 表示设置当前的敌人列表。...最后遍历之外加一个设计关闭即可,因为按一次就发射一个子弹: self.control.isShoot=False#创建完一个后又关闭 二、写个精灵控制类 首先创建一个精灵控制类和初始化方法: #精灵控制类

1.3K30

Python 实现平台类游戏添加跳跃功能

如果它检测到玩家精灵的坐标比平台更大( Pygame 中,坐标更大意味着屏幕的更下方),那么将玩家精灵新的 Y 坐标设置为当前平台的 Y 坐标加上一个瓷砖的高度。...在这种情况下,玩家精灵的 Y 坐标被设为平台的 Y 坐标减去一个瓷砖的高度(切记, Pygame 中更小的 Y 坐标代表屏幕上的更高处)。...这样就能保证玩家平台上,除非他从平台上跳下来或者走下来。 你可以尝试其他的方式来处理玩家与平台之间的互动。举个栗子,也许玩家精灵被设定为处在平台的“前面”,他能够无障碍地跳跃穿过平台并站在上面。...通过使玩家精灵向空中移动 33 个像素,来暂时减缓重力的作用。...替代 pygame.K_UP 作为按键

1.5K20

python小游戏设计入门5-捡金币游戏(下)

如果觉得好可以分享转发,有问题的地方欢迎指出,在此先行谢过。...开始界面 创建一个开始界面函数,用来显示开始界面,因为要一直停在开始界面,showstartscreen函数里需要有一个死循环,直到按下任意按键(除了ESC键或者退出游戏)进入游戏,while循环里一直检测按键按下...下面我们添加一个提示信息文字,按下按键开始。 ? ? 游戏暂停 添加一个游戏暂停界面,放在游戏主循环中的事件检测中,当按下s键后,游戏进入暂停界面,再按下s键回到游戏中。 ? ? ?...游戏结束 新添加一个结束界面的方法 ,游戏主循环中进行调用,收集完所有金币就进入游戏结束画面,按下任意按键就退出程序。 ? ? ?...() # clear event queue return pygame.display.update() # 创建精灵组,便于管理所有精灵类对象 allsprites=pygame.sprite.Group

1.6K20

Pygame基础2-精灵类 Sprite

精灵类 原理 精灵(sprite) 是一个古老的术语,用来描述游戏中的各种图像。 精灵 PyGame中,精灵类(Sprite) 是一个常用的类。...精灵类有以下好处/用处: • 更好地表示游戏中的角色。 • 通过Group类同时管理游戏中的多个精灵。 • 更容易进行碰撞检测 Pygame中,我们使用surface表示图形,用rect 移动图形。...精灵类将两者结合到一个类中,这样我们就可以方便地绘制和移动图形。...Pygame中,想要创建一个精灵类,只需要 • 继承pygame.sprite.Sprite • 初始化函数中定义self.image和self.rect • 推荐编写update方法实现对象的更新...即使Group里只有一个精灵主函数中,我们通过Group 更新和绘制 其中的所有精灵。 while True: ...

10210

用 Python 实现打飞机,让子弹飞吧!

技术实现 初始化 pygame 首先要初始化 pygame之后设定一些基本的要点,比如窗口大小(尽量避免魔法数字),窗口标题以及背景图像。...效果如下 让飞机 “飞” 起来 飞机已经出现在我们的屏幕上了,现在需要让飞机动起来让他可以上下左右的移动。 首先要获取键盘事件,获取键盘上什么按键被按下。...key_pressed = pygame.key.get_pressed() 通过 key_pressed 获取当前的键盘按键。并进行判断,这里写了四个函数进行对 player 移动。...所有的这些对象,我们 pygame 里叫做精灵(sprite),这个概念在其他游戏开发中使用。 简单的说就是获取飞机的图片,初始化飞机的矩形区域。rect 该属性会获得四个值。...分数&等级 分数 首先绘制得分情况,屏幕上显示多少分。 绘制字体基本和绘制精灵是差不多的。首先要生成字体两个参数分别是字体和字号 等级 有了分数,那么再加点等级会使游戏更加有趣味性。

1.7K31

一个没有对手的英雄是什么体验?如何在你的Python游戏中添加反派

开始之前,请确保您有敌人的图像文件,即使这只是临时图像可以。 把图像文件放在你工程中的images目录里 (跟放置Player图片的目录是一样的). 如果画面生动活泼,那么游戏看起来会好很多。...移动敌人 如果你想要的话,静止不动的敌人会很有用,例如可能伤害玩家的尖刺或陷阱,但是如果敌人可以四处走动,游戏将更具挑战。 与玩家精灵不同,敌方精灵不受用户控制。所以它的动作必须是自动化的。...当然不会,你应该知道原因。你必须在主循环中调用move函数。...这是一个问题,但是使用Python进行更多练习之后,你将在以后解决这个问题。 现在,尝试添加更多敌人。 记住将每个敌人添加到enemy_list中。...作为练习,你还可以尝试改变不同敌人精灵移动的距离。

1.7K40

关于“Python”的核心知识点整理大全33

我们无需修改check_keyup_events(),因为玩家松开空格键时什么都不会发生。我们 还需修改update_screen(),确保调用flip()前屏幕上重绘每颗子弹。...check_events()的定义中,我们需要添加形参bullets(见3);调用check_keydown_events() 时,我们需要将bullets作为实参传递给它。... 4 处,我们给屏幕上绘制子弹的 update_screen() 添加了形参 bullets 。方法 bullets.sprites()返回一个列表,其中包含编组bullets中的所有精灵。...为屏幕上绘制发射的 所有子弹,我们遍历编组bullets中的精灵,并对每个精灵都调用draw_bullet()(见5)。...如果此时运行alien_invasion.py,将能够左右移动飞船,并发射任意数量的子弹。子弹屏 幕上向上穿行,抵达屏幕顶部后消失,如图12-3所示。

11010

10分钟教你用Python做个打飞机小游戏超详细教程

代码参考自网上,自己做了一点代码简化。尽量把最核心的方面用最简单的方式呈现给大家,让大家尽快掌握这个游戏的框架。至于那些华丽的功能,大家弄懂了核心知识以后,再去添加也是非常easy的。...“sprite”,中文翻译“精灵”,游戏动画一般是指一个独立运动的画面元素,pygame中,就可以是一个带有图像(Surface)和大小位置(Rect)的对象。 简单来说是一个会动图片。...然后设定self.rect.topleft=(0,0)来设定左上角的位置,从而设定这个精灵屏幕上的显示位置。精灵特别适合用在OO语言中,比如Python。...画之前要判断清楚再下手。然后再介绍一下pygame.sprite.groupcollide函数,这个函数是判断两个精灵组里面的精灵有没有相互碰撞的。它会把A组的精灵逐个和B组的精灵进行比较判断。...() 5 exit() 6 7# 获取键盘事件(上下左右按键) 8key_pressed = pygame.key.get_pressed() 9 10# 处理键盘事件(移动飞机的位置

2.7K21

10分钟教你用Python做个打飞机小游戏超详细教程

代码参考自网上,自己做了一点代码简化。尽量把最核心的方面用最简单的方式呈现给大家,让大家尽快掌握这个游戏的框架。至于那些华丽的功能,大家弄懂了核心知识以后,再去添加也是非常easy的。...“sprite”,中文翻译“精灵”,游戏动画一般是指一个独立运动的画面元素,pygame中,就可以是一个带有图像(Surface)和大小位置(Rect)的对象。 简单来说是一个会动图片。...然后设定self.rect.topleft=(0,0)来设定左上角的位置,从而设定这个精灵屏幕上的显示位置。精灵特别适合用在OO语言中,比如Python。...画之前要判断清楚再下手。然后再介绍一下pygame.sprite.groupcollide函数,这个函数是判断两个精灵组里面的精灵有没有相互碰撞的。它会把A组的精灵逐个和B组的精灵进行比较判断。...() 5 exit() 6 7# 获取键盘事件(上下左右按键) 8key_pressed = pygame.key.get_pressed() 9 10# 处理键盘事件(移动飞机的位置

2K30

Python游戏开发,pygame模块,Python实现乒乓球小游戏

效果展示 原理简介 游戏规则: 操作: 玩家1(右)通过操作↑↓键上下移动球拍; 玩家2(左)通过操作ws键上下移动球拍(仅双人模式有效)。 得分: 玩家没有接住乒乓球则失一分,即对方玩家得一分。...为了方便起见,先定义两个游戏精灵类,分别是球拍精灵和球精灵。...其中球拍精灵应当具备被玩家手动控制而移动/根据乒乓球的位置由电脑自动控制而移动的能力,具体实现如下: '''乒乓球拍''' class Racket(pygame.sprite.Sprite): def...self.speed = 1 '''绑定到屏幕上''' def draw(self, screen): screen.blit(self.image, self.rect) 定义完两个主要的游戏精灵类...首先,通过按键检测响应玩家的操作;然后,根据玩家操作实时更新游戏状态(乒乓球的位置,球拍等);最后统计得分,判断游戏是否已经结束,若结束,则进入结束界面,否则更新当前的游戏界面。

97330

Python——动画精灵

下面就要介绍这一篇的主角——动画精灵pygame有一个特殊的模块来处理动画精灵。 一. 什么是动画精灵 动画精灵表示一个单位来移动和显示一组像素,这是一种图形对象。...“动画精灵”这个词是从老式计算机和游戏机流传下来的。这些老式游戏机不能很快地绘制和擦除图形来保证游戏正常工作。这些游戏机有一些特殊的硬件,专门用来处理需要快速移动的游戏对象。...这些对象就称为“动画精灵”。它们有一些特殊的限制,不过可以非常快地绘制和更新……如今,一般来讲,计算机的速度已经足够快了,不需要专门的硬件可以很好地处理类似动画精灵的对象。...不过‘动画精灵’这个词仍用来便是二维游戏中的所有动画对象。 可以把动画精灵想成一个小图片——一种可以屏幕上移动的图形对象,并且可以与其他图形对象交互。 二....正常情况下,我们不会直接使用基类,而是基于pygame.sprite.Sprite来创建自己的子类,下边创建一个类,并命名为MyDogClass。

1.1K20
领券