StorySerializer.py 中,如果导入正确,则如果类别是外键并且类别是故事模型中的另一个模型,则字段类别=serializers.CharField(source='category.id')可能会导致错误
今天,我又在 Stackoverflow 上看到了一个 Python 非常著名的 TypeError 错误问题:DoesNotExist 对象不可调用。今天我们一起来看看这个问题该如何解决!..._meta.object_name) TypeError: ‘DoesNotExist’ object is not callable 错误详情大概如上所示。正常情况下,这段代码是有效的。...但它却总是随机的抛出 DoesNotExist 错误。 在 Stackoverflow 上,有人建议我们将下面的代码进行替换。...当相同的进程稍后处理一个不同的请求时,你会得到 TypeError 是因为您的代码尝试调用已替换 User.DoesNotExist 的异常实例。...备注错误不会同意好友申请。再次感谢您的关注!后续有精彩内容会第一时间发给您!原创文章投稿请发送至532009913@qq.com邮箱。商务合作也可添加作者微信进行联系!
如果你看到类似 pygame.error: font not initialized 的错误消息,请检查是否忘记在程序开头调用pygame.init()。...但是在 IDLE 中有一个错误,如果在调用pygame.quit()之前终止 Pygame 程序,IDLE 会挂起。...如果你在表面对象上绘制任何具有 alpha 值为0的颜色,它将没有任何效果,因为这种颜色是完全透明和不可见的。...,它将如下所示: XMARGIN = int((640 – (10 * (40 + 10))) / 2) 现在变得不可能记住程序员的确切意图是什么。...由于在调用函数之前全局变量可能已在许多地方被修改,因此跟踪涉及全局变量中设置错误值的错误可能会很棘手。
如果出现任何错误消息,请查看错误消息中提到的行号,并检查代码中是否有任何拼写错误。...如果第 232 行是一个 elif 语句,这是不可能的。...然后在文件对象上调用readlines()方法来读取文件的内容。最后,通过调用close()方法关闭文件。...\n'] >>> 如果要重新读取该文件的内容,必须在文件对象上调用close()并重新打开它。...但funky()函数永远不会返回,它只是不断地调用自身。 这就像无限循环错误一样,程序一直运行而不停止。为了防止内存耗尽,Python 将在调用深度达到 1000 次后引发错误并使程序崩溃。
如果出现任何错误消息,请查看错误消息中提到的行号,并检查代码中是否有任何拼写错误。...他们可能没有意识到 199 行的pygame.Rect()调用返回的 Rect 对象与 202 行的pygame.draw.rect()调用中传递的对象不同。...如果出现任何错误消息,请查看错误消息中提到的行号,并检查你的代码是否有任何拼写错误。...计算级别时,我们使用int()函数将分数除以10后向下取整。因此,如果分数在0和9之间,int()调用将将其舍入为0。代码中的+ 1部分是因为我们希望第一个级别是级别 1,而不是级别 0。...如果出现任何错误消息,请查看错误消息中提到的行号,并检查您的代码是否有任何拼写错误。
如果 pygame.freetype 是不可使用的,那么 SDL_ttf 字体模块将会被加载用于替代。...如果一种特殊的格式不支持定位,将会产生一个 SDLError 错误。 该函数会调用 SDL_mixer 内的 Mix_SetMusicPosition() 函数。...pygame 异常模块 pygame.get_error() — 获得当前错误信息 pygame.set_error() — 设置当前错误信息 pygame.get_sdl_version()...pygame.get_error()得到当前错误信息。 get_error() -> errorstr 获取 SDL 维护的一个内部错误消息。...对于默认的编码和错误值不应该有编码错误。 这个函数被用于编码文件路径的时候,支持使用关键字参数。 Pygame 1.9.2 新增加的方法(主要用于单元测试)。
pygame.init() SCREEN 定义了一个游戏的屏幕,后续游戏场景中的游戏对象,都要在这个screen上绘制。...这里有个死循环,这是游戏的主要逻辑处理及场景渲染器,for循环是处理游戏中的事件触发,其中QUIT表示触发了游戏离开件事,然后调用pygame.quit()函数。...就是调试的时候回报错误。。...pygame.display.update() 下面的错误意思是 pygame退出了,但是下面需要更新窗口的错误,可以在退出后直接使用os._exit(0)退出,可以不报错。 其实也无所谓啦。...,我觉得管它叫做画布更形象些,因为后续游戏场景中的游戏对象,都要在这个screen上绘制。
如果正确安装了 Pygame,则不会出现任何错误,否则请返回安装“实战时间”: import pygame, sys from pygame.locals import * 初始化 Pygame,按300...下表总结了通过审查的函数: 函数 描述 pygame.init() 此函数执行初始化,您必须在调用其他 Pygame 函数之前调用它。...从程序员的角度来看,动画就是 ,无非就是在不同的时间在不同的位置显示对象,从而模拟运动。 Pygame 提供了一个Clock对象,该对象管理每秒绘制多少帧。...,则引发错误。...numpy.testing.assert_raises():如果使用定义的参数调用的可调用对象未引发指定的异常,则失败。
这一点通过 Table 上的“空格”对象进行“点击判断”就可以了。 判断目标地点是否可以移动。如果没有选中麻将,不能移动;如果目标地点与被选中的麻将,不在纵横的直线上,就应该不可以移动。...如果有点击到,就会发起一次对这些对象的某个预设方法的调用。 实现移动动画 麻将的动画,实际上是通过每帧重绘“移动中”的麻将的图像来实现的。...然后,在 Table.update() 中,对于 Table.heap 中的所有 Mahjong 对象,都会调用 show() 方法。..., logic_y:int): '''搜索以本对象为起点, logic_x/logic_y 为终点的牌堆''' # 搜索方向必须是水平或者垂直 if self.pos...在复杂的游戏开发中,我们可能使用异常、错误码返回值等手段来实现各种“错误”的传递和处理。这里由于是入门项目,所以没有做的更复杂。
) os.chdir(os.path.dirname(os.path.abspath(__file__))) # 初始化pygame pygame.init() # 创建字体对象,用于在屏幕上显示调试信息...(pygame.sprite.Sprite): # 初始化方法 def __init__(self, groups): # 调用父类的初始化方法 super.../Graphics/Test/Player.png") pygame.display.set_icon(pygame_icon) # 创建时钟对象 self.clock..., sprite_type, surface = pygame.Surface((TILESIZE, TILESIZE))): # 调用父类的初始化方法 super()....() # 创建字体对象 self.font = pygame.font.Font(UI_FONT, UI_FONT_SIZE) # Bar Setup
函数init是Pygame游戏的核心,必须在游戏进入主事件循环前调用。这个函数自动化其他所有模块(如font和image)。 想要捕获Pygame特有的错误,就需要使用error类。...首先,对函数get_surface返回的Surface对象做必要的修改,然后调用pygame.display.flip来更新显示,反映出所做的修改。...get_surface:返回一个Surface对象,你可在其中绘制图形,再调用pygame.display.flip或pygame.display.blit。...这样,当你调用Group对象的方法update时,将自动调用所有Sprite对象的方法update。...然而,你需要确保Pygame同步地更新,为此可定期调用函数pygame.event。pump。
函数init是Pygame游戏的核心,必须在游戏进入主事件循环前调用。这个函数自动化其他所有模块(如font和image)。 想要捕获Pygame特有的错误,就需要使用error类。...首先,对函数get_surface返回的Surface对象做必要的修改,然后调用pygame.display.flip来更新显示,反映出所做的修改。...get_surface((:返回一个Surface对象,你可在其中绘制图形,再调用pygame.display.flip或pygame.display.blit。...这样,当你调用Group对象的方法update时,将自动调用所有Sprite对象的方法update。...然而,你需要确保Pygame同步地更新,为此可定期调用函数pygame.event。
01 环境准备 前面我们已经能够通过MATLAB调用Python操作键鼠,也在MATLAB环境中建立简单的环境来训练强化学习模型,比如matlab倒立摆环境建模,现在我们需要稍稍复杂的环境,如果在MATLAB...中从零开始搭建游戏环境耗时费力,一顿搜索之后也没发现可以利用的游戏m程序,试图通过调用python的gym库时遇到很大难题解决不了,底层pyglet库更是相当底层,想要扩展或者模仿也很有难度,所以我们选用...pygame库来实现游戏环境,网上有很多开源的小游戏实现,还有个将pygame游戏包装成为强化学习环境的PLE库 下面就来准备环境 首先安装python(推荐使用Anaconda) 新建虚拟python...环境对象 p % 初始状态 State % python的actions对象list actions end...https://www.pygame.org/docs/
也称为x坐标 距离屏幕上边的距离:top 也称为y坐标 资源本身的宽度:width 资源本省的高度:height pygame中提供了一个用于表示这四个数据的对象:位置对象:pygame.Rect rect...pygame.sprite.Group 更新(update->调用所有精灵对象update)、渲染draw(screen) 所有的2D游戏开发:都是图片的转换!...英雄子弹操作 子弹:一个独立的对象,依赖于英雄飞机 所以将子弹精灵组对象,做成英雄飞机的一个属性 子弹:如果飞出边界~销毁 销毁一个对象[python中如果一个对象不再使用自动销毁(没有变量指向)] pygame...提供了精灵对象的操作方式 可以将对象自己从精灵组中移除同时销毁 可以调用对象的kill()函数!...顶部随机 定时器:间隔一定的事件,自动触发操作[事件] 自定义事件:pygame不可能包含所有游戏中可能发生的行为,所以提供了一个自定操作的事件:pygame.USEREVNET,确保用户在操作过程中,
Pygame可以直接调用系统字体,或者也可以使用TTF字体,稍有点电脑知识的都知道这是什么。...为了使用字体,你得先创建一个Font对象,对于系统自带的字体: my_font = pygame.font.SysFont(“arial”, 16) 第一个参数是字体名,第二个自然就是大小,一般来说“Arial...一旦你创建了一个font对象,你就可以使用render方法来写字了,然后就能blit到屏幕上:. text_surface = my_font.render(“Pygame is cool!”...() Pygame的错误处理 程序总会出错的,比如当内存用尽的时候Pygame就无法再加载图片,或者文件根本就不存在。...其实就是Python的标准的错误捕捉方法就是了,实际的游戏(或者程序)中,错误捕捉实在太重要了,如果你写过比较大的应用,应该不用我来说明这一点,Pygame中也是一样的。
代码生成 比如我发送以下指令: 以下是完整内容: 冒泡排序算法的基本思想是:每次比较两个相邻的元素,如果它们的顺序错误就把它们交换过来。遍历整个数组的过程可能需要多次重复,直到整个数组有序。...[] arr) { int n = arr.length; boolean swapped; // 外层循环,控制遍历次数 for (int...swapped) { break; } } } } 这段代码首先定义了一个整数数组 arr,然后调用 bubbleSort...为了测试它的正确性,把它保存为 "snake.py" 再运行下: 运行没有任何错误,直接可以上手玩(通过方向键控制),这也太强了,简直惊掉下巴了。。...代码纠错 代码有没有潜在的错误?丢给讯飞星火试试看! 我先来个简单的试试: 再来个复杂隐藏一点的: 太强了,刷新了我对国产 AI 的认识,潜在性的错误再也藏不住了。。
对象,由于存放在 Table 这个 Group 里面,所以每帧其 update() 都会被调用。...: list[int]): self.edge.rect.left = self.edge.rect.width*loc[0] self.edge.rect.top =...,都添加了一个爆炸对象属性 Mahjong.bomb,所以被选中的两个麻将对象,都可以调用 self.bomb.show() 这个方法,传入了需要显示的坐标。...从上面的代码可以看到,游戏程序的所有“动态能力”,基本实现思想都是: 每个游戏对象在构造器或者初始化函数中,构建好所需的各种对象 通过每帧调用 update() 函数进行“驱动” 在每帧的时刻,进行用户操作检测...由于 udpate() 函数每帧都要调用,所以尽量减少在这个函数中构建新的对象,或者进行特别慢的操作如等待加载磁盘文件、等待网络响应等。
这里通过字体文件创建字体对象 shuzi = pygame.font.Font('C:\Windows\Fonts\impact.ttf',40) 这一句是将那些数字的矩阵转换为一个pygame的Surface...对象,颜色为白色,这个白色需要提前设定的变量。...然后配置显示的文字 text = shuzi.render(str(m[i][j]),True,WHITE) 获取显示对象的rect textrr = text.get_rect() 再将对象的位置设置到正中间...100,98,98]) 这里是将那个surface绘制到他的rect上去: screen.blit(text,textrr) 如果有真心想做一下这个游戏的话,就会发现移动照搬之前的移动的代码的时候会错误...screen = pygame.display.set_mode((400,400)) pygame.display.set_caption('2048') int()
pygame中Rect(left, top, width, height),离x轴,离u轴,对象自身的宽度,对象自身的高度 运算的时候可用(x,y,width,height)表示各个值 demo2中...Rect对象的几个属性,x, y,centerx,centery,left, top, size, bottom centerx表示对象的x中心离x轴的距离 centery表示对象的y中心离y轴的距离...() 得到位置对象的全部数据用:对象名.get_rect() 用位置对象的某个数据直接用:对象名.rect.x/y/width/height RecursionError: maximum recursion...depth exceeded while calling a Python object 这个错误就是__init后边的双斜杠忘写了 继承的作用,代码的复用,功能的拓展 定义一个时钟频率,用于控制循环的游戏场景每秒执行多少次...update()方法,让子弹超出边界销毁 因为子弹的位置和英雄飞机有关,所以把子弹的精灵组当做飞机的一个属性进行设置 并在英雄飞机中添加攻击方法,攻击生成的子弹直接add到子弹的精灵组中 在空格攻击键中调用飞机的攻击方法
random库是使用随机数的python的标准库,random()是不能直接访问的,需要导入 random 模块,然后通过 random 静态对象调用该方法。...添加文本信息 pygame.font.SysFont()从系统字体库创建一个 Font 对象。...设置按钮相关信息 pygame.draw.rect() — 绘制矩形 pygame.font.SysFont()从系统字体库创建一个 Font 对象。...如果音乐文件无法设置开始位置,则传递了start参数后会产生一个NotImplementedError 错误。 set_volume(value) -> None 设置音乐的播放音量。...() — 更新整个待显示的 Surface 对象到屏幕上 pygame.display.update() — 更新部分软件界面显示 pygame.display.flip() pygame.display.update
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云