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pygame 笔记-6 碰撞检测

这一节学习碰撞检测,先看原理图: ?  2个矩形如果发生碰撞(即:图形有重叠区域),按上图判断条件就能检测出来,如果是圆形,则稍微变通一下,用半径检测。...如果是其它不规则图形,大多数游戏中,并不要求精确检测,可以在外层套一个矩形,大致用上图原理检测。...:矩形A,B碰撞时,有可能是A撞B,也有可能是B撞A,所以使用上面的函数时,最好写好 if collision_check(a,b) or collision_check(b,a): 为了方便观察,我们在上节...+ 10, self.y + 1, 24, 6) pygame.draw.rect(win, (255, 0, 0), self.hit_box, 2) 这样处理后,运动起来样子如下...clock = pygame.time.Clock() def redraw_game_window(): win.blit(bg, (0, 0)) # 显示击中后得分

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网卡自适应带来麻烦

碰到一个比较麻烦问题,同事原来计算机上网正常,买了新笔记本,插上原来网线,一拨号就是987号错误,说没有响应。我把自己机子接那根网线,也是同样问题。...看来只能怀疑网线问题了。他旧机子是IBMR51,网卡刚好是支持自适应线序,而新机子网卡是realtak,不支持。原因基本确定,电信暂时来不了,我就试图重做线头,更换线序,看能否撞上。...标准线序规范是:           1 2 3 4 5 6 7 8            568A 绿白 绿 橙白 蓝 蓝白 橙 棕白 棕            1 2 3 4 5 6 7 8 ...也可以这么理解,网线用到其实是1 2 3 6,12一组,36一组。交叉线的话把13和26对换,结果也是568A。

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引入HBase依赖包带来麻烦

在一个项目里用到HBase做底层存储,使用maven来管理相关Jar包依赖,用maven来管理依赖包,特别不爽就是他会将你引入Jar包自己依赖都搞进来,经常会出现一些类和方法冲突找不到等状况。...我依赖了HBase jar之后,tomcat启动后,访问Web页面(使用JSP)时候,页面直接抛出一堆异常,贴一下关键: java.lang.AbstractMethodError: javax.servlet.jsp.JspFactory.getJspApplicationContext...导致,HBase依赖tomcat:jasper-compiler和tomcat:jasper-runtime搞得我web页面的JSP访问失败。...总结一下:一般遇到这种问题解决思路: 1)通过异常找到关键字,确定冲突类或者方法 2)使用mvn dependency:tree检查是从哪个依赖POM里面搞进来冲突 3)修改项目中POM文件中依赖...,将冲突exclude掉 4)重新打包部署

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pygame游戏精灵(上)-碰撞检测

pygame.sprite 模块是属于pygame进阶内容,通常应用于比较复杂游戏,或者说游戏角色比较多游戏。通过它可以很好管理游戏角色,比如游戏角色碰撞检测,游戏角色增加与删除等。...常用方法 ---- pygame.sprite 模块包含很多类以及一些方法。...常使用有: 1.精灵类 pygame.sprite.Sprite() 单个游戏对象类 pygame.sprite.Group() 多个游戏对象类 2.两个精灵碰撞检测方法 pygame.sprite.collide_rect...() 矩形检测 pygame.sprite.collide_circle() 圆形检测 pygame.sprite.collide_mask() 像素检测 3.多个精灵碰撞检测方法 ......像素碰撞检测可以解决那些不规矩游戏角色,比例有些有些素材有边框等。

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【说站】python如何检测pygame碰撞

python如何检测pygame碰撞 说明 1、在PyGame中,可以使用pygame.Rect对象来完成基本碰撞检测。 2、该Rect对象提供了多种方法来检测对象之间碰撞。...请注意,即使是在Pong游戏中,矩形物体与圆形物体(如球拍和球)碰撞也可以通过两个矩形物体(球拍和球边界矩形)之间碰撞来粗略地检测到。...实例 pygame.Rect.collidepoint: 测试点是否在矩形内 import pygame   pygame.init() window = pygame.display.set_mode... run:     for event in pygame.event.get():         if event.type == pygame.QUIT:             run = False...()   pygame.quit() exit() 以上就是python检测pygame碰撞方法,希望对大家有所帮助。

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Pygame入门2——动画、碰撞检测、输入

拖影 如果我们把背景注释掉,会发现,蜗牛移动形成了一个轨迹。实际上,Pygame每次都会在原来基础上绘制一次(而不会清空之前图像),如果没有重新绘制背景将之前蜗牛遮盖掉,就会出现这种情况。...长方形 长方形(Rectangles) 作用:提供surface精确位置;基本碰撞 可以使用pygame.Rect() 创建长方形,但是一般我们是从图片中创建。...4 if snail_rect.right <= 0: snail_rect.left = 800 screen.blit(snail_surface,snail_rect) 长方形碰撞检测...Collsion 两个长方形之间碰撞检测: rect1.colliderect(rect2) 长方形和点碰撞检测,这很适合检测鼠标和长方形碰撞。...== pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_SPACE: print("JUMP") pygame.keys 适合与类相关控制,

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pygame系列_小球完全弹性碰撞游戏_源码下载

之前做了一个基于pythontkinter小球完全碰撞游戏: python开发_tkinter_小球完全弹性碰撞游戏_源码下载 今天利用业余时间,写了一个功能要强大一些小球完全碰撞游戏: 游戏名称...:   小球完全弹性碰撞 游戏规则:   1.游戏初始化时候,有5个不同颜色小球进行碰撞   2.玩家可以通过在窗口中单击鼠标左键进行增加小球个数...import * 7 8 ''' 9 游戏名称: 10 小球完全弹性碰撞 11 游戏规则: 12 1.游戏初始化时候,有5个不同颜色小球进行碰撞...游戏名称: 10 小球完全弹性碰撞 11 游戏规则: 12 1.游戏初始化时候,有5个不同颜色小球进行碰撞 13 2.玩家可以通过在窗口中单击鼠标左键进行增加小球个数...import * 7 8 ''' 9 游戏名称: 10 小球完全弹性碰撞 11 游戏规则: 12 1.游戏初始化时候,有5个不同颜色小球进行碰撞

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小心开源 PaaS 可能带来六个麻烦

开发者必须仔细,根据云资源需求来设计云应用使用,运行和规模。此外,云应用开发过程往往比传统应用开发更加灵活,通常遵循DevOps原则和做法。...一些开发者开始转向开源平台即服务(PaaS),以支持快速云应用开发和部署周期。但是,开源开发平台也会给开发者和企业带来了新挑战。以下是开源PaaS可能会产生六个问题,以及如何克服它们步骤。...成功开源PaaS需要管理层支持 开发者投入对于开源PaaS成功至关重要,但更重要是获得业务上层和管理团队认可。...那些发展缓慢或者正在经历某种艰难发展模式平台可能会为你应用开发团队和你业务带来问题 。 为PaaS项目找到相关文档 开源云开发平台有着复杂且要求很高框架,承载着大量详细文档。...随着这些平台发展,它们文档必须不停更新,每一个文档必须提供一致功能和特性信息。

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pygame-KidsCanCode系列jumpy-part17-mask-collide碰撞检测

这节我们研究下pygame几种碰撞检测模式: ? 如上图,左侧是默认检测模式:基于矩形检测(这也是性能最好模式), 右侧是基于圆形检测(性能略差于矩形检测)。...为了改进,pygame给这二种模式,新增了xxx_ratio方法,允许指定检测时,指定二个目标的叠加程度,只有达到指定叠加值,才认为是真正碰撞到了,参考下图: ?...继续,换成圆形检测试下: # 圆形检测(至少要重叠1-0.7=30%才算发生了碰撞) if pygame.sprite.spritecollide(demo1, group2, False...当然有,有一种基于mask(在绘图软件中,也称为遮罩或蒙版)检测方法,类似把背景去掉后,像素级碰撞检测,当然性能也是最差。...好了,利用上面学到知识,把上节遗留问题:"player与enemy碰撞检测不准确" 解决一下,效果如下: 优化前 优化后 源码示例:https://github.com/yjmyzz/kids-can-code

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联想麻烦

可是联想辟谣并没有打消网友心中质疑,甚至联想即使拿出证据也无法摘掉“美帝良心”帽子。...而华为官方解释也是控制信道编码机制,联想投了该方案,其他方案华为并没有为其明证,这也是大家议论焦点所在。 那么,2016年那场事件经过是什么呢?...LDPC,而小于X长度短码用华为Polar,这里才出现了所谓长码短码区别。...另外,联想之所以不得人心,还有一个原因,就是联想一直是一家是美帝良心企业,比如同一款型号联想笔记本,在美国和日本价格都比国内卖便宜,以联想平板电脑IdeaPad K1 Tablet(32GB)...即使加上这高达17%税率,国内价格依然比国外高很多,更何况联想还会有每年国家退税政策补帖呢? 其实,罗马不是一天建成,联想也不能一味只靠公关来掩盖,应该思考一下联想今天到底如何形成

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Python之pygame学习精灵碰撞做一个躲避球游戏(13)

pygame学习精灵碰撞做一个躲避球 ✕ 碰撞球,这次真的是碰撞球了。!! ? ? 这里设置碰撞次数是2次。 我们来学习两种检测碰撞方法: 精灵组与精灵组: 这里有个坑,有个坑,有个坑!...pygame.sprite.groupcollide() 找到在两组之间发生碰撞所有精灵。...通过比较Sprite.rect每个Sprite 属性或通过使用碰撞函数(如果它不是None)来确定碰撞。 group1中每个Sprite都被添加到返回字典中。...每个项目的值是group2中相交Sprite列表。 如果dokill参数为True,则将从各自组中删除碰撞Sprite。 碰撞参数是一个回调函数,用于计算两个精灵是否发生碰撞。...如果您不需要该功能所有pygame.sprite.spritecollide()功能,此功能将更快一些。 碰撞参数是一个回调函数,用于计算两个精灵是否发生碰撞

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观点碰撞

我想到一些有意思争论: 1、先寻找优秀程序员还是先准备优秀产品设计?...先准备优秀产品概念、设计和理念,再去寻找合适的人,这样公司稳重、成熟,能做出优秀产品;还有的先去寻找最优秀程序员,把这撮人聚到一起再去考虑做什么,这样公司大部分都死了,但是活下来都是极其伟大...人是有感情、有追求动物,程序员不是理智法官,程序员要做一个狂野画家。 所以我大概不适合创业,理想主义者总会在妥协和坚持两边摇摆和斗争,他们中许多最终会死在惨白现实下。 3、用户是上帝?...你,或者你团队,才是产品上帝。用户只是会抱怨会牢骚会骂死你不负责任凡人而已。 4、工程师文化有多棒?这样公司才能做出伟大软件产品吗?...牛逼架构师回答我说,如果放到数据库里有 1、2、3 三条好处,也会带来 4、5、6 三条坏处;但是如果放到文件里,则存在 a、b、c 三条优点,以及 d、e、f 三条缺点。

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用 Python 实现打飞机,让子弹飞吧!

这里写类比较麻烦一点 Player出现 首先要明确一点,这个类需要什么。 我们之前对 player 有什么操作?定义了他图片和他出现位置。所以我们构造方法就要初始化这些值。...敌机和玩家碰撞在一起 子弹和敌机碰撞在一起 无论是那种情况碰撞,其实就是两张图片有了交集。如图pygame 给我们提供了碰撞检测方法。首先两个对象必须是 sprite 。...通过 pygame.sprite.collide_rect() 进行碰撞检测。...同样 pygame 给我们提供了一个 pygame.sprite.groupcollide() 用于 Group 之间碰撞检测.当发生碰撞时候这两个对象都会在 Group 中移出。...实际情况是这样,所有的图片都是矩形,当两张图片矩形边框线碰撞时候,就算两个对象碰撞,所以我们要更加精细使用碰撞检测。 我们可以按着图片中心某个长度为半径,在这个半径内发生碰撞才是碰撞

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