首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

Pyopengl:用带纹理的立方体绘制的gluSphere是彩色的

PyOpenGL是一个用于使用OpenGL进行Python编程的开源库。它提供了OpenGL的绑定和相关函数,使得开发人员可以利用Python语言来创建基于OpenGL的图形和视觉效果。

gluSphere是OpenGL的一个函数,用于在3D空间中绘制一个球体。它的参数包括球体的半径、垂直和水平的细分数,以及纹理坐标的范围。gluSphere函数创建的球体可以使用纹理映射来增加色彩和图案。

对于绘制带纹理的立方体,可以使用PyOpenGL的纹理映射功能。首先,需要创建一个带有纹理坐标的立方体模型。然后,可以将纹理贴图应用到立方体的表面上,实现彩色的效果。

以下是一个完整的代码示例,演示了如何使用PyOpenGL创建带纹理的立方体并使用gluSphere绘制彩色的球体:

代码语言:txt
复制
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *
from OpenGL.GLUT import *
from PIL import Image

def load_texture(filename):
    image = Image.open(filename)
    width, height = image.size
    image_data = image.tobytes("raw", "RGB", 0, -1)
    texture_id = glGenTextures(1)
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture_id)
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR)
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR)
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 3, width, height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, image_data)
    return texture_id

def draw_cube_with_texture():
    vertices = [
        # front face
        (-0.5, -0.5, 0.5),
        (0.5, -0.5, 0.5),
        (0.5, 0.5, 0.5),
        (-0.5, 0.5, 0.5),
        # other faces...
    ]

    texture_coords = [
        (0, 0),
        (1, 0),
        (1, 1),
        (0, 1),
    ]

    indices = [
        0, 1, 2, 0, 2, 3,
        # other faces...
    ]

    glEnable(GL_TEXTURE_2D)
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture_id)
    glBegin(GL_TRIANGLES)
    for i in range(0, len(indices), 3):
        for j in range(3):
            vertex = vertices[indices[i + j]]
            texture_coord = texture_coords[indices[i + j]]
            glTexCoord2f(*texture_coord)
            glVertex3f(*vertex)
    glEnd()
    glDisable(GL_TEXTURE_2D)

def draw_sphere_with_texture(radius, slices, stacks):
    glEnable(GL_TEXTURE_2D)
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture_id)
    gluSphere(gluNewQuadric(), radius, slices, stacks)
    glDisable(GL_TEXTURE_2D)

def display():
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
    glLoadIdentity()

    glTranslatef(0.0, 0.0, -5.0)

    draw_cube_with_texture()

    glTranslatef(0.0, 0.0, -2.0)

    draw_sphere_with_texture(1.0, 50, 50)

    glutSwapBuffers()

def main():
    glutInit()
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH)
    glutInitWindowSize(640, 480)
    glutCreateWindow(b"PyOpenGL Texture Example")
    glutDisplayFunc(display)
    glEnable(GL_DEPTH_TEST)
    global texture_id
    texture_id = load_texture("texture.jpg")
    glutMainLoop()

if __name__ == "__main__":
    main()

在上面的示例中,首先定义了立方体的顶点、纹理坐标和面的索引。然后,使用PyOpenGL的纹理加载功能,将纹理贴图加载为一个纹理对象,并生成纹理ID。接下来,定义了一个绘制带纹理的立方体的函数draw_cube_with_texture()和一个绘制彩色球体的函数draw_sphere_with_texture()。最后,在显示函数display()中,调用这两个函数来绘制立方体和球体。

值得注意的是,需要将纹理图片(texture.jpg)放置在与Python脚本相同的目录下。

推荐的腾讯云相关产品:

  • 云服务器(CVM):https://cloud.tencent.com/product/cvm
  • 云数据库MySQL版(CMQ):https://cloud.tencent.com/product/cdb_mysql
  • 云原生容器服务(TKE):https://cloud.tencent.com/product/tke
  • 人工智能机器学习(AI Lab):https://cloud.tencent.com/product/ailab
  • 物联网通信(物联网通信):https://cloud.tencent.com/product/iotexplorer
  • 移动推送(信鸽推送):https://cloud.tencent.com/product/tpns
  • 对象存储(COS):https://cloud.tencent.com/product/cos
  • 腾讯链(区块链):https://cloud.tencent.com/product/tbc
  • 腾讯元宇宙(元宇宙):https://cloud.tencent.com/product/tgu

这些腾讯云产品可以提供稳定、高效、安全的云计算服务,满足不同业务场景的需求。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

OpenGLES-04 绘制颜色立方体

注:04被简书吞了,联系很久也没反应,为了大家能正常学习下去,特此重发一遍 前面几篇文章都只是绘制了平面图形,接下来我们开始绘制一个真正3D立方体图形。代码在前一篇文章基础上修改。...绘制立方体之前,我们需要知道这个立方体各个顶点坐标(找不到图,自己画,请将就将就): ?...事实上,我们代码画的确实是一个立方体,只是我们观察角度从正方体正面看过去,立体部分全被前面的面挡住了,只要我们旋转一下立方体,就能看到立体部分了,不过这个问题会在下一篇讲到,这里先绘制立方体,...)在着色器程序中槽位; 参数 size :指定每一种数据组成大小,比如顶点由 x, y, z 3个组成部分,纹理由 u, v 2个组成部分; 参数 type :表示每一个组成部分数据格式; 参数...颜色运行结果.png 结果显示了我们立方体正面的颜色,顶点用到了(0,1,2,3),所以颜色红黄蓝白线性插值。下一篇文章,我们将对这个立方体进行3D变换以看清它确实是个立方体

66020

OpenGLES-04 绘制颜色立方体

前面几篇文章都只是绘制了平面图形,接下来我们开始绘制一个真正3D立方体图形。代码在前一篇文章基础上修改。...绘制立方体之前,我们需要知道这个立方体各个顶点坐标(找不到图,自己画,请将就将就): ?...事实上,我们代码画的确实是一个立方体,只是我们观察角度从正方体正面看过去,立体部分全被前面的面挡住了,只要我们旋转一下立方体,就能看到立体部分了,不过这个问题会在下一篇讲到,这里先绘制立方体,...)在着色器程序中槽位; 参数 size :指定每一种数据组成大小,比如顶点由 x, y, z 3个组成部分,纹理由 u, v 2个组成部分; 参数 type :表示每一个组成部分数据格式; 参数...颜色运行结果.png 结果显示了我们立方体正面的颜色,顶点用到了(0,1,2,3),所以颜色红黄蓝白线性插值。下一篇文章,我们将对这个立方体进行3D变换以看清它确实是个立方体

1.5K90
  • Unity3D学习笔记2——绘制一个纹理

    概述 上一篇文章《Unity3D学习笔记1——绘制一个三角形》中介绍了Unity3DHelloWorld——绘制一个简单三角形。不过这个三角形太简单了,连材质都没有。...那么这里就将三角形扩展为一个矩形面,并且为这个面贴上纹理。 2. 详论 2.1. 网格(Mesh) 前面说到网格渲染物体骨架,因此还是先要把渲染物体架子搭好。...uv坐标用来计算纹理坐标的,也就是当物体贴上纹理之后纹理坐标位置;法向量用来参与光照计算,如果缺少法向量,很多材质效果不正确。...创建材质 材质和纹理(图片)在Unity3D中被认为一种资源,要加载他们需要特定办法。一种比较简单办法使用Resources.Load。...光照 点击Play,会发现虽然显示了一个纹理面,但是面的颜色显得很暗: ? 这是因为光照位置不对,材质缺少对光照影响。

    1K40

    OpenGL绘制地球

    本想用自动纹理坐标生成做,可是红宝书上说得一点都不明白。网上有个人课程设计自己画球,就是一个个四边形拼个球,然后再给四边形贴图。这样太麻烦了!...    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture[filter]);//绑定纹理     gluSphere(quadObj,1,20,20);                    ...当调用二次描述和控制函数指向这个对象。如果返回值为0则表明没有足够空间分配给该对象。   ·gluQuadricDrawStyle函数指定二次对象绘制方式。...本例中圆柱体绘制方式为GLU_FILL。含义为多边形原绘制本二次对象,多边形绘制方式为逆时针。球体绘制方式为GL_SILHOUETTE,即除边界外用一系列线来绘制二次对象。...·void gluSphere(GLUquadricObj *qobj,GLdouble radius,Glint slices,Glint stacks)绘制一个球形。

    2.9K100

    实验7 3D机器人

    1.实验目的: (1) 熟悉视点观察函数设置和使用。 (2) 熟悉3D图形变换设置和使用。 (3) 进一步熟悉基本3D图元绘制。 (4) 体验透视投影和正交投影不同效果。...①立方体绘制函数,其功能为绘制一个边长为size线框或实体立方体立方体中心位于原点。...小球 ③正八面体绘制函数,其功能绘制一个线框或是新正八面体,其中心位于原点,半径为1。...void gluWireOctahedron(void) //线框模型 void gluSolidOctahedron(void) //实体模型 ④正十二面体绘制函数,其功能绘制一个线框或实心正十二面体...void gluWireDodehedron(void) //线框模型 void gluSolidDodehedron(void) //实体模型 ⑤正四面体绘制函数,其功能绘制一个线框或实心正四面体

    1.3K40

    你知道怎么Pandas绘制交互可视化图表吗?

    大家好,我才哥。 之前咱们介绍过Pandas可视化图表绘制《『数据可视化』一文掌握Pandas可视化图表》,不过它是依托于matplotlib,因此无法进行交互。...,它们: plot_data_points:添加绘制线上数据点 plot_data_points_size:设置数据点大小 标记:定义点类型*(默认值:circle)*,可能值有:“circle...(上图中我们绘制2017年数据),则无需对y赋值,结果会嵌套显示在一个图中: df_pie.plot_bokeh.pie( x="Partei", colormap=["blue"...直方图 在绘制直方图时,有不少参数可供选择: bins:确定用于直方图 bin,如果 bins int,则它定义给定范围内等宽 bin 数量(默认为 10),如果 bins 一个序列,它定义了...默认值:False kwargs **:bokeh.plotting.figure.patch 可选关键字参数 # 我们 之前饼图里数据来绘制 df_energy = df_pie df_energy.plot_bokeh.area

    3.7K30

    OpenGL API 简介

    例如: glVertex3fv()表示了该函数属于 gl 库,参数三个 float 型参数指针。我们glVertex*()来表示这一类函数。...二次曲面绘制工具: 主要有绘制球面、锥面、柱面、圆环面gluNewQuadric()、gluSphere()、gluCylinder()、gluDisk()、gluPartialDisk()、gluDeleteQuadric...三维物体绘制函数: 包括了两种形式网状体和实心体,如绘制立方体auxWireCube()、auxSolidCube()。...gluQuadricNormals 定义二次曲面所用法向种类 gluQuadricOrientation 定义二次曲面内部或外部方向 gluQuadricTexture 定义是否二次其面做纹理帖图...gluScaleImage 将图象变换为任意尺寸 gluSphere 绘制一个球体 gluTessBeginContour,gluTessEndContour 划定一个边界描述 gluTessBeginPolygon

    2.2K41

    Direct3D学习(七):DirectX下天空盒子实现

    想想CS之类天空,是不是有点印象? 原理 现在游戏里可能半球较多吧?不过原理上一样,我们这里以立方体为例。最简单方法,莫过于画6个正方形,分别为它们贴上纹理。...住下看吧(欠扁) 立方体环境贴图(Cubic Environment Mapping),也叫立方体贴图,就是一个纹理包含了包围物体场景图像数据, 就像一个物体在立方体中心一样.每个面包含横竖各90度视野...右图呢,就是立方体贴图UV坐标纹理等价形式,说到底,就是把6张图片拼到一块儿去了而已。不过一般情况下,立方体贴图映射到一个曲面上,而且,它跟本不使用UV坐标。...制作立方体贴图 看起来立方体贴图挺麻烦,其实DirectX自己纹理格式.dds就支持Cubemap Texture。创建也不需要什么复杂工具,SDKDxTex.exe就可。 1....保存 绘制天空盒子 既然有了立方体贴图,那么是不是画个立方体把图贴上就行了?道理不错,只不过还有更简单办法:在面前画个矩形,你往哪看,就画哪个角度天空!(太贱了,这样鬼点子谁想?)

    1.2K50

    关于c#winformsharpGL(OpenGL)绘制不出图形,绘制窗口个黑框

    原文作者:aircraft 原文链接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/11790309.html 在c++opengl中可能是因为最基本库,很多东西都把你做好了...转到c#下大牛们对opengl支持库,比如sharpGL,使用起来需要非常严谨 就比如: gl.Color(0.0f, 0.0f, 1.0f);这个设置颜色代码 在c++下不管0.0f也好还是...0也好都可以,而在c#下sharpGL没有写0.0f这种格式 图像就完全绘制不出来。...还有一个点就是在winfrom下 绘制图形默认把你们整个窗口都覆盖 你这个窗口视距就是贴着这个图形 如果你没有加这句: gl.Translate(0.0f, 0.0f, -6.0f);将图形往后移动几个单位...,你在winfrom界面可能会全是黑 让你觉得你没有绘制出图形出来。。。。

    1.5K10

    OpenGL开发库详细介绍zz

    例如glVertex3fv()表示了该函数属于gl库,参数三个float型参数指针。我们glVertex*()来表示这一类函数。...从图1可以看出,gl核心,glu对gl部分封装。glx、agl、wgl 针对不同窗口系统函数。glut为跨平台OpenGL程序工具包,比aux功能强大。...纹理映射函数,主要有一维纹理函数glTexImage1D()、二维纹理函数glTexImage2D()、 设置纹理参数、纹理环境和纹理坐标的函数glTexParameter*()、glTexEnv*()...二次曲面绘制工具,主要有绘制球面、锥面、柱面、圆环面gluNewQuadric()、gluSphere()、gluCylinder()、gluDisk()、gluPartialDisk()、gluDeleteQuadric...三维物体绘制函数。包括了两种形式网状体和实心体,如绘制立方体auxWireCube()和 auxSolidCube()。

    1.8K30

    OpenGLES进阶教程7-天空盒效果

    概念准备 天空盒特效:OpenGL ES提供了一个立方体贴图(cube mapping)专门用于产生天空盒效果纹理贴图模式。...举例:一个人,站在立方体中间,上下左右前后看到都是立方体图片。 效果展示 为节省流量,gif比较模糊,清晰效果可以看demo。 ?...2、纹理坐标到纹素推导(核心) 纹理坐标(s, t, r)被当作方向向量看待,每个纹理单元都表示从原点所看到纹理立方体图像。...经过很多天尝试后,已经可以确定飞机绘制影响了天空盒位置,角度旋转只是隐藏了bug。 开始寻找非OpenGL ES文章,看看OpenGL天空盒实现,同时查看苹果官方文档。...Tips 天空盒还有两部分内容:一个切图,这个比较简单,CoreGraphics即可;另一个Shader来实现天空盒,而非GLKSkyboxEffect,这部分加进来篇幅就过长了。

    1.3K60

    写给 python 程序员 OpenGL 教程

    function glutInit, check for bool(glutInit) before calling 原来,pip 默认安装32位版本pyopengl,而我操作系统64位。...我这样安装: pip install PyOpenGL-3.1.3b2-cp37-cp37m-win_amd64.whl 3 OpenGL 库及函数简介 我第一次接触 OpenGL GL / GLU...: 主要有绘制球面、锥面、柱面、圆环面gluNewQuadric()、gluSphere()、gluCylinder()、gluDisk()、gluPartialDisk()、gluDeleteQuadric...如果尝试运行这段代码出错的话,我猜应该是 pyopengl 安装出现了问题,建议返回到前面重读 pyopengl 安装。...尽管 VBO 显卡扩展,其实没有用到GPU运算,也就是说 VBO 不用写着色语言,直接opengl函数就可以调用,主要目的用于加快渲染速。

    3.2K30

    万字长文详解如何用Python玩转OpenGL | CSDN 博文精选

    本文作者以 Python 语法为例,两万字详解 OpenGL 理论知识、用法与实际操作,干货满满,一起来看看吧。...function glutInit, check for bool(glutInit) before calling 原来,pip 默认安装32位版本PyOpenGL,而我操作系统64位。...: 主要有绘制球面、锥面、柱面、圆环面gluNewQuadric()、gluSphere()、gluCylinder()、gluDisk()、gluPartialDisk()、gluDeleteQuadric...如果尝试运行这段代码出错的话,我猜应该是 PyOpenGL 安装出现了问题,建议返回到前面重读 PyOpenGL 安装。 ?...尽管 VBO 显卡扩展,其实没有用到GPU运算,也就是说 VBO 不用写着色语言,直接opengl函数就可以调用,主要目的用于加快渲染速。

    8.8K21
    领券