音频文件在窗口上播放,但不会在iOS上播放。尝试了.wav和.mp3,以及.mp3文件的URL
2020-08-06 16:40:18.336561-0500 Dev[6676:1857168] ExtAudioFile.cpp:192:Open: about to throw 'wht?': open audio file
2020-08-06 16:40:18.336920-0500 Dev[6676:1857168] [avae] AVAEInternal.h:109 [AVAudioFile.mm:134:AVAudioFileImpl: (E
我一直在尝试让音乐在我的PyGame子集编写的安卓游戏中循环播放。这是我到目前为止所拥有的,它只播放一次音频文件。我真的想使用内置的循环功能,这样我就不用用计时器手动循环音频了。有什么想法吗?
import pygame
try:
import pygame.mixer as mixer
except ImportError:
import android_mixer as mixer
if mixer:
mixer.music.load("woo.mp3")
mixer.music.play(-1)
while True:
if mix
我有下面的ajax函数,它的行为是随机的。有时会显示警报success finally。在其他情况下,会显示第二个警报,即Failure: my status is 500。
promptId是从调用函数传递的。我已经检查了prompturl和promptId。在两种情况下(成功和失败)都会显示有效的promptId值。另外,我尝试播放的音频文件在两种情况下都会播放(成功和失败)。我找不出显示警报这种随机行为的原因。
如果500 error来了,那么它意味着资源没有找到,但我的应用程序能够访问资源(即播放音频文件)。
function ajax_playPrompt(promptId) {
a
我在我的游戏中有一场风暴,所以我制作了一个环境音频文件,它慢慢地成长为风暴,雨慢慢消失,然后变成一个可循环的风暴音频文件。我就是这样做的:
// Play intro clip and merge into main loop
var introTime = stormIntro.length;
AudioSource.PlayClipAtPoint( stormIntro, Vector3.zero, 0.7 );
Invoke( "StormMusic", introTime );
我目前尝试的方法是获取storm_intro音频剪辑的长度,播放剪辑,然后在介绍完成后调用s