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手把手教你用python写游戏

函数check_events()  首先我们将管理事件的代码移到一个名为check_events()的函数中,目的是为了隔离事件循环  import sys import pygame def check_events...+=1  允许不断移动  玩家按住右箭头不动时,我们希望飞船能不断地移动,知道玩家松开为止。...  如果玩家按住箭头的时间过长,飞船就会消失,那么如何使飞船抵达屏幕边缘时停止移动?...添加子弹设置  在Settings类中增加一些子弹的属性,这里我们创建一个宽3像素,高15像素的深灰色子弹。子弹的速度比飞船稍低。 ...我们还将实现一个计分系统,能够在玩家等级提高时加快节奏。  添加Play按钮  这里可以先将游戏初始化为非活动状态,当我们点击了按钮,就开始游戏。由于Pygame中没有内置的创建按钮的方法。

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手把手教你用python写游戏「建议收藏」

安装pygame并创建能左右移动的飞船 安装pygame 本人电脑是windows 10、python3.6,pygame下载地址:传送门 请自行下载对应python版本的pygame 运行以下命令...函数check_events() 首先我们将管理事件的代码移到一个名为check_events()的函数中,目的是为了隔离事件循环 import sys import pygame def check_events...如果玩家按住箭头的时间过长,飞船就会消失,那么如何使飞船抵达屏幕边缘时停止移动?...添加子弹设置 在Settings类中增加一些子弹的属性,这里我们创建一个宽3像素,高15像素的深灰色子弹。子弹的速度比飞船稍低。...我们还将实现一个计分系统,能够在玩家等级提高时加快节奏。 添加Play按钮 这里可以先将游戏初始化为非活动状态,当我们点击了按钮,就开始游戏。由于Pygame中没有内置的创建按钮的方法。

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    【python游戏编程之旅】第三篇---pygame事件与设备轮询

    本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发。有写的不对之处还望各位海涵。...这样,我们将会根据事件产生的顺序依次地进行不同的操作。常见的事件是按键按下,按键释放以及鼠标移动。通常需要最先处理QUIT事件(在用户关闭窗口的时候会产生该事件。)...不会重复地去响应一个被一直按住的键,只是在按键第一次被按下的时候响应一次,如果需要重复响应一个按键的话下面的操作: pygame.key.set_repeat(10) #参数是一个以毫秒为单位的值 4....1.轮询键盘 在pygame中,使用pygame.key.get_pressed()来轮询键盘接口。这个方法会返回布尔值的一个列表,其中每个键一个标志。...使用键常量值来匹配按键,这样的好处就是不必遍历事件系统就可以检测多个键的按下。

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    使用 Python 和 Pygame 制作游戏:第六章到第八章

    当蛇吃掉苹果时不删除最后一个身体段,蛇的整体长度增加了一个。但是当第 89 行删除最后一个身体段时,大小保持不变,因为紧接着会添加一个新的蛇头段。...设置按住键的时间常量 MOVESIDEWAYSFREQ = 0.15 MOVEDOWNFREQ = 0.1 每当玩家按下左或右箭头键时,下落的方块应该向左或向右移动一个方块。...然而,玩家也可以按住左或右箭头键来持续移动下落的方块。MOVESIDEWAYSFREQ常量将设置为每 0.15 秒按住左或右箭头键,方块将再移动一个空间。...这是因为这段代码将把方块移动到绝对底部并开始下一个方块的下落,我们不希望玩家因为按住箭头键而在按下空格键时立即开始移动这些方块而感到惊讶。...在左侧的板上,下落方块的盒子位于以下“方块”坐标: (2,2)(3,2)(1,3)(2,3) 当我们将(2,3)坐标(方块在板上的坐标)添加到这些坐标时,看起来是这样的: (2 + 2,2 + 3)(3

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    关于“Python”的核心知识点整理大全31

    检测到KEYDOWN事件时,我们需要检查按下的是否是特定的键。...我们将让游 戏检测pygame.KEYUP事件,以便玩家松开右箭头键时我们能够知道这一点;然后,我们将结合使 用KEYDOWN和KEYUP事件,以及一个名为moving_right的标志来实现持续移动。...在处,我们添加了一个新的elif代码块,用于响应KEYUP事件: 玩家松开右箭头键(K_RIGHT)时,我们将moving_right设置为False。...如果使用一个elif代码块来处理向左 移动的情况,右箭头键将始终处于优先地位。从向左移动切换到向右移动时,玩家可能同时按住 左右箭头键,在这种情况下,前面的做法让移动更准确。...这里之所以可以使用elif代码块,是因为每个事件都只与一个键相关联;如果玩家同时按下了左右箭头键,将检测到 两个不同的事件。

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    PyGame:Python 游戏编程入门-1

    pygame 要pygame在您的平台上安装,请使用适当的pip命令: $ pip install pygame 您可以通过加载库附带的示例之一来验证安装: $ python3 -m pygame.examples.aliens...例如,KEYDOWN事件类型还有一个变量调用key来指示按下了哪个键。 您可以通过调用访问队列中所有活动事件的列表pygame.event.get()。...当您将这些行添加到前面的代码并运行它时,您会看到一个带有空白或黑屏的窗口: 在您按下该键之前,该窗口不会消失Esc,或者QUIT通过关闭窗口来触发事件。...使用.blit()和.flip() 仅仅创建一个新Surface的不足以在屏幕上看到它。为此,您需要将blit复制到Surface另一个Surface....: 你可能会注意到两个小问题: 1、如果按住某个键,播放器矩形可以非常快速地移动。

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    Easy Games With Python and Pygame(三)- Pygame Event

    ,都可以称为事件Event, 在之前的程序中,最后都会有一个while True的循环,这个循环会在程序运行期间一致运行,这就是Pygame的事件循环,所以才能看到窗口和图形,否则程序执行完成就停止,也就无法看到窗口和图形了...() pygame.quit() 这段代码实现了一个外星人可以在窗口中不断的移动反弹 我们可以增加一个键盘事件处理器,当按下上方向键或者下方向键时外星人可以上下移动,也就是说需要检测KEYDOWN事件并且检测按键是上方向键还是下方向键...,使用上下方向键操作 但是这里还要一个问题,就是当持续按住下方向键时,外星人只会往下移动一次,我们期望的是当连续按下时,外星人可以连续移动,在Pygame中按键一直按下会生成多个KEYDOWN事件也称为按键重复...Q键或者ESC键退出创建的窗口,除此之外还有其他很多Event,比较常用的有除了QUIT,还有鼠标事件,可以通过pygame.event.get()获取所有的事件 QUIT KEYDOWN KEYUP...定时器事件 Pygame中还有一种事件是定时器事件,既会按照固定的时间间隔生成事件,pygame定时器事件可以设置为任意间隔,如果定时器到时间,他会创建一个能够被事件循环检测到的事件,pygame设置定时器要使用

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    百行Python代码开发出游戏,原来Python可以这么强大!

    今天给大家介绍一个小项目,只用一百行代码就可以开发出的游戏 安装pygame 下载对应python版本的pygame 运行以下命令 [9f1df2685fc0492a8179194fac5b8894~tplv-k3u1fbpfcp-zoom...代码如下: [71da4fddb63f4c3eb4331e84feb1db36~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.image] 允许不断移动 玩家按住右箭头不动时,我们希望飞船能不断地移动,...~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.image] 限制飞船的活动范围 如果玩家按住箭头的时间过长,飞船就会消失,那么如何使飞船抵达屏幕边缘时停止移动?...~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.image] 添加外星人,并检测碰撞 在我们完成新的任务之前,我们先给游戏添加一个结束游戏的快捷键Q: 创建第一个外星人 这里和创建飞船的方法一样 [e18d48dd954a499692d2926b70765fca...我们还将实现一个计分系统,能够在玩家等级提高时加快节奏。 添加Play按钮 这里可以先将游戏初始化为非活动状态,当我们点击了按钮,就开始游戏。 由于Pygame中没有内置的创建按钮的方法。

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    从零开始学习PYTHON3讲义(十四)写一个mp3播放器

    验证思考最好的办法就是修改程序,然后再次运行实验,因此我们再完成一版程序: #引入扩展库 import pygame #歌曲文件 file='rongHua.mp3' #初始化pygame显示库...事件驱动实际是存在很久的编程方式了,一般传统的Windows程序,都使用微软公司提供的消息循环,来处理所有的窗口事件。Python pygame的事件处理,也是采用类似的机制。...按下按键游戏采取相应动作是很常见的游戏处理工作,我们在这里等待用户按下按键然后再松开的这一刻退出,这样防止用户按下q键一直没有松手所导致的程序退出后,屏幕上还会出现很多q字符的情况。...提示,ESC键的代码为:pygame.K_ESCAPE ---- 本讲小结 python并不是很适合进行游戏编程,但游戏编程的学习能让你的程序更友好,并具有丰富的表现力 并行、事件驱动的编程思想,是现代程序开发的前沿思想...在本讲,我们更侧重讲述,你接触到一个新的扩展包,如何查找资料、分析问题,最终掌握它的使用 ---- 练习答案 请参考mp3Player.py程序。

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    如何在Python 3中安装pygame并创建用于开发游戏的模板

    本教程将首先将pygame安装到您的Python编程环境中,然后引导您创建一个模板以使用pygame和Python 3开发游戏。...import导入模块的语句开始,您可以在文件顶部添加该语句: import pygame 我们还可以选择在第一行下面添加另一个import语句,将pygame的一些常量和函数添加到文件的全局命名空间中:...,让我们运行程序: python our_game.py 当我们运行该文件时,将弹出一个800x600的窗口。...虽然用户可能知道点击游戏窗口上角的“X”,但我们可能希望让某些其他用户事件触发退出程序的请求。我们可以使用KEYDOWN事件类型和一个或多个键来完成此操作。...() quit() 我们添加了布尔逻辑运算符,以便程序可以在用户单击游戏窗口上角的“X”时退出,或者如果用户按下了一个键,即退出键或Q键(注意这不区分大小写)。

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    Python 项目实践一(外星人入侵小游戏)第三篇

    pygame.display.flip() 二 驾驶飞船 下面来让玩家能够左右移动飞船: 1 相应按键 每当用户按键时,都将在Pygame中注册一个事件。...事件都是通过方法pygame.event.get()获取的,因此在函数check_events()中,我们需要指定要检查哪些类型的事件。每次按键都被注册为一个KEYDOWN事件。...检测到KEYDOWN事件时,我们需要检查按下的是否是特定的键。...检测pygame.KEYUP事件,以便玩家松开右箭头键时我们能够知道这一点;然后,我们将结合使用KEYDOWN和KEYUP事件,以及一个名为moving_right的标志来实现持续移动。...下面演示了如何在settings.py中添加这个新属性: 4 限制飞船的活动范围 当前,如果玩家按住箭头键的时间足够长,飞船将移到屏幕外面,消失得无影无踪。

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    pygame中几个重要模块

    surface不是模块名而是一个创建好了的surface实例,比如之前创建的screen的surface对象 方法表示将一个surface对象画在另一个surface对象之上,sourse为要画的surface...surface对象的rect对象 surface.subsurface(Rect) 传入一个矩形对象,为了返回实例surface对象中矩形的一部分,新的surface对象将继承他的父亲,颜色以及透明度设置上都继承了它的父对象...鼠标事件中有pos成员,代表的是按下鼠标或者是释放鼠标的时候记录下当前鼠标指针的位置,以(x,y) 的形式返回,而鼠标事件的button属性则可以分别取值为1,2, 3,4,当button=1时的时候代表的是按下鼠标左键...,button2,button3)中的哪一个键 pygame.event模块主要是人机交互时所产生的事件进行控制,移动鼠标会触犯相关的事件,按下鼠标左键也会触发相关的事件,按下键盘上的某一些键也会触发相关的事件...对象,文本并不能直接显示出来,需要先把文本渲染成图片画到另一个surface对象上才能正常的显示出来。

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    python3 pygame简单使用

    ,convert_alpha()方法会使用透明的方法绘制前景对象,因此在加载一个有alpha通道的素材时(比如PNG TGA),需要使用convert_alpha()方法,当然普通的图片也是可以使用这个方法的...pygame.surface.blit — 画一个图像到另一个 pygame.surface.convert — 改变图片的像素格式 pygame.surface.convert_alpha — 改变图像的每个像素的像素格式包括阿尔法...这里着重讲一下  for event in pygame.event.get() 这是一个实施事件循环,该循环会创建当前等待处理的事件的一个列表,然后使用for循环来遍历里面的事件。...这样,我们将会根据事件产生的顺序依次地进行不同的操作。常见的事件是按键按下,按键释放以及鼠标移动。通常需要最先处理QUIT事件(在用户关闭窗口的时候会产生该事件。)...最后要注意一下层级关系,先将文字填充到背景层上,然后再将背景填充到屏幕上。 ---- pygame 坦克自动移动 让坦克自动跑起来 这里需要一个坦克的图。 ?

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    Python游戏工具包---Pygame最常用的15个模块详解(附pdf版本)

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    初识Pygame

    pygame zero是专门制作游戏的工具包,给我们提供很多新的功能,Pygame Zero可以轻松无障碍创建游戏,简称为pygame。...pygame基础 运行程序以后,会弹出一个新的界面,我们把这个弹出的界面叫做窗口,窗口中显示的就是程序的运行效果。...php def on_key_down(key): 下级代码 在pygame中,当我们按下键盘时,程序会自动执行on_key_down()函数。...点击运行按钮,输出区会一直打印False, 当我们按下空格键,打印的内容就会变成True,松开空格键,就会再次打印False。...在pygame中,创建一个新角色,需要做三件事: 1、设置角色的初始造型 2、设置角色的初始位置 3、将角色绘制出来 这个过程,也叫作角色的初始化。

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    关于“Python”的核心知识点整理大全32

    为准确地存储飞船的位置,我们定义了一个可存储小数值的新属性self.center(见)。...12.6.5 限制飞船的活动范围 当前,如果玩家按住箭头键的时间足够长,飞船将移到屏幕外面,消失得无影无踪。下面来 修复这种问题,让飞船到达屏幕边缘后停止移动。...12.6.6 重构 check_events() 随着游戏开发的进行,函数check_events()将越来越长,我们将其部分代码放在两个函数中: 一个处理KEYDOWN事件,另一个处理KEYUP事件...__init__()使用了Python 2.7语法。这种语法也适用于Python 3, 但你也可以将这行代码简写为super().__init__()。 在1处,我们创建了子弹的属性rect。...子弹并非基于图像的,因此我们必须使用pygame.Rect() 类从空白开始创建一个矩形。创建这个类的实例时,必须提供矩形左上角的x坐标和y坐标,还有 矩形的宽度和高度。

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    Python+Selenium笔记(十四)鼠标与键盘事件

    (一) 前言 Webdriver高级应用的API,允许我们模拟简单到复杂的键盘和鼠标事件,如拖拽操作、快捷键组合、长按以及鼠标右键操作,都是通过使用webdriver的Python API 中的ActionChains...调用ActionChains类方法时,不会立即执行,而是将所有操作都存放在一个队列里,当调用perform()方法时,队列里的操作会依次执行 (二) 与键盘和鼠标事件有关的一些重要的方法 方法 简单说明...) 鼠标拖动 Source:鼠标拖动的元素 Target:鼠标释放的目标元素 key_down(value, element=None) 按住某个键,而不释放,用于修饰键(ctrl、alt和shift)...key_up(value, element=None) 释放修饰键 Vakue:指要按住的键,值在Keys类中定义 element:指按键触发的目标元素,如果为none,则在当前焦点位置触发。...driver.quit() (五) 查看Python selenium API的说明文档 点击下面的这个(或者也可以通过命令启动python -m pydoc -p 3333 ,-p指端口号(自定义一个

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    ❤️ 如何在 Pygame 中移动你的游戏角色 ❤️

    现在,根据键盘事件(即键状态改变时发生的事件)更改播放器的 x 和 y 坐标。 blit(surface,surfacerect) 函数用于在屏幕上绘制图像。...,则检查事件键 if event.type == pygame.KEYDOWN: # 如果按下的按钮是左箭头键,则减小 x 坐标 if...在这里,我们创建了一个新的时钟对象来使用 clock() 控制游戏的帧速率。 语法 Clock() 创建一个新变量(名为 key_pressed_is)来存储用户按下的键。...False pygame.quit() quit() # 使用 key.get_pressed() 方法将按下的键存储在新变量中 key_pressed_is = pygame.key.get_pressed...时钟用于跟踪和控制游戏的帧速率 clock = pygame.time.Clock() # 创建一个变量来检查运动方向 # 每当玩家改变方向时,我们就会改变它的值 direction = True

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    使用 Python 和 Pygame 制作游戏:第一章到第五章

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