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手把手教你用python写游戏

函数check_events()  首先我们将管理事件代码移到一个名为check_events()函数中,目的是为了隔离事件循环  import sys import pygame def check_events...+=1  允许不断移动  玩家按住右箭头不动,我们希望飞船能不断地移动,知道玩家松开为止。...  如果玩家按住箭头时间过长,飞船就会消失,那么如何使飞船抵达屏幕边缘停止移动?...添加子弹设置  在Settings类中增加一些子弹属性,这里我们创建一个3像素,高15像素深灰色子弹。子弹速度比飞船稍低。 ...我们还将实现一个计分系统,能够在玩家等级提高加快节奏。  添加Play按钮  这里可以先将游戏初始化为非活动状态,当我们点击了按钮,就开始游戏。由于Pygame中没有内置创建按钮方法。

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手把手教你用python写游戏「建议收藏」

安装pygame并创建能左右移动飞船 安装pygame 本人电脑是windows 10、python3.6,pygame下载地址:传送门 请自行下载对应python版本pygame 运行以下命令...函数check_events() 首先我们将管理事件代码移到一个名为check_events()函数中,目的是为了隔离事件循环 import sys import pygame def check_events...如果玩家按住箭头时间过长,飞船就会消失,那么如何使飞船抵达屏幕边缘停止移动?...添加子弹设置 在Settings类中增加一些子弹属性,这里我们创建一个3像素,高15像素深灰色子弹。子弹速度比飞船稍低。...我们还将实现一个计分系统,能够在玩家等级提高加快节奏。 添加Play按钮 这里可以先将游戏初始化为非活动状态,当我们点击了按钮,就开始游戏。由于Pygame中没有内置创建按钮方法。

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python游戏编程之旅】第三篇---pygame事件与设备轮询

本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏开发。有写不对之处还望各位海涵。...这样,我们将会根据事件产生顺序依次地进行不同操作。常见事件是按键按下,按键释放以及鼠标移动。通常需要最先处理QUIT事件(在用户关闭窗口时候会产生该事件。)...不会重复地去响应一个被一直按住,只是在按键第一次被按下时候响应一次,如果需要重复响应一个按键的话下面的操作: pygame.key.set_repeat(10) #参数是一个以毫秒为单位值 4....1.轮询键盘 在pygame中,使用pygame.key.get_pressed()来轮询键盘接口。这个方法会返回布尔值一个列表,其中每个一个标志。...使用常量值来匹配按键,这样好处就是不必遍历事件系统就可以检测多个按下。

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关于“Python核心知识点整理大全31

检测到KEYDOWN事件,我们需要检查按下是否是特定。...我们将让游 戏检测pygame.KEYUP事件,以便玩家松开右箭头我们能够知道这一点;然后,我们将结合使 用KEYDOWN和KEYUP事件,以及一个名为moving_right标志来实现持续移动。...在处,我们添加了一个elif代码块,用于响应KEYUP事件: 玩家松开右箭头(K_RIGHT),我们将moving_right设置为False。...如果使用一个elif代码块来处理向左 移动情况,右箭头将始终处于优先地位。从向左移动切换到向右移动,玩家可能同时按住 左右箭头,在这种情况下,前面的做法让移动更准确。...这里之所以可以使用elif代码块,是因为每个事件都只与一个相关联;如果玩家同时按下了左右箭头,将检测到 两个不同事件

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使用 PythonPygame 制作游戏:第六章到第八章

当蛇吃掉苹果不删除最后一个身体段,蛇整体长度增加了一个。但是当第 89 行删除最后一个身体段,大小保持不变,因为紧接着会添加一个蛇头段。...设置按住时间常量 MOVESIDEWAYSFREQ = 0.15 MOVEDOWNFREQ = 0.1 每当玩家按下左或右箭头,下落方块应该向左或向右移动一个方块。...然而,玩家也可以按住左或右箭头来持续移动下落方块。MOVESIDEWAYSFREQ常量将设置为每 0.15 秒按住左或右箭头,方块将再移动一个空间。...这是因为这段代码将把方块移动到绝对底部并开始下一个方块下落,我们不希望玩家因为按住箭头而在按下空格立即开始移动这些方块而感到惊讶。...在左侧板上,下落方块盒子位于以下“方块”坐标: (2,2)(3,2)(1,3)(2,3当我们将(2,3)坐标(方块在板上坐标)添加到这些坐标,看起来是这样: (2 + 2,2 + 3)(3

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PyGamePython 游戏编程入门-1

pygamepygame在您平台上安装,请使用适当pip命令: $ pip install pygame 您可以通过加载库附带示例之一来验证安装: $ python3 -m pygame.examples.aliens...例如,KEYDOWN事件类型还有一个变量调用key来指示按下了哪个。 您可以通过调用访问队列中所有活动事件列表pygame.event.get()。...当您将这些行添加到前面的代码并运行它,您会看到一个带有空白或黑屏窗口: 在您按下该之前,该窗口不会消失Esc,或者QUIT通过关闭窗口来触发事件。...使用.blit()和.flip() 仅仅创建一个Surface不足以在屏幕上看到它。为此,您需要将blit复制到Surface另一个Surface....: 你可能会注意到两个小问题: 1、如果按住某个,播放器矩形可以非常快速地移动。

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Easy Games With Python and Pygame(三)- Pygame Event

,都可以称为事件Event, 在之前程序中,最后都会有一个while True循环,这个循环会在程序运行期间一致运行,这就是Pygame事件循环,所以才能看到窗口和图形,否则程序执行完成就停止,也就无法看到窗口和图形了...() pygame.quit() 这段代码实现了一个外星人可以在窗口中不断移动反弹 我们可以增加一个键盘事件处理器,当按下上方向或者下方向外星人可以上下移动,也就是说需要检测KEYDOWN事件并且检测按键是上方向还是下方向...,使用上下方向操作 但是这里还要一个问题,就是当持续按住下方向,外星人只会往下移动一次,我们期望是当连续按下,外星人可以连续移动,在Pygame中按键一直按下会生成多个KEYDOWN事件也称为按键重复...Q或者ESC退出创建窗口,除此之外还有其他很多Event,比较常用有除了QUIT,还有鼠标事件,可以通过pygame.event.get()获取所有的事件 QUIT KEYDOWN KEYUP...定时器事件 Pygame中还有一种事件是定时器事件,既会按照固定时间间隔生成事件pygame定时器事件可以设置为任意间隔,如果定时器到时间,他会创建一个能够被事件循环检测到事件pygame设置定时器要使用

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百行Python代码开发出游戏,原来Python可以这么强大!

今天给大家介绍一个小项目,只用一百行代码就可以开发出游戏 安装pygame 下载对应python版本pygame 运行以下命令 [9f1df2685fc0492a8179194fac5b8894~tplv-k3u1fbpfcp-zoom...代码如下: [71da4fddb63f4c3eb4331e84feb1db36~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.image] 允许不断移动 玩家按住右箭头不动,我们希望飞船能不断地移动,...~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.image] 限制飞船活动范围 如果玩家按住箭头时间过长,飞船就会消失,那么如何使飞船抵达屏幕边缘停止移动?...~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.image] 添加外星人,并检测碰撞 在我们完成任务之前,我们先给游戏添加一个结束游戏快捷Q: 创建第一个外星人 这里和创建飞船方法一样 [e18d48dd954a499692d2926b70765fca...我们还将实现一个计分系统,能够在玩家等级提高加快节奏。 添加Play按钮 这里可以先将游戏初始化为非活动状态,当我们点击了按钮,就开始游戏。 由于Pygame中没有内置创建按钮方法。

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从零开始学习PYTHON3讲义(十四)写一个mp3播放器

验证思考最好办法就是修改程序,然后再次运行实验,因此我们再完成一版程序: #引入扩展库 import pygame #歌曲文件 file='rongHua.mp3' #初始化pygame显示库...事件驱动实际是存在很久编程方式了,一般传统Windows程序,都使用微软公司提供消息循环,来处理所有的窗口事件Python pygame事件处理,也是采用类似的机制。...按下按键游戏采取相应动作是很常见游戏处理工作,我们在这里等待用户按下按键然后再松开这一刻退出,这样防止用户按下q一直没有松手所导致程序退出后,屏幕上还会出现很多q字符情况。...提示,ESC代码为:pygame.K_ESCAPE ---- 本讲小结 python并不是很适合进行游戏编程,但游戏编程学习能让你程序更友好,并具有丰富表现力 并行、事件驱动编程思想,是现代程序开发前沿思想...在本讲,我们更侧重讲述,你接触到一个扩展包,如何查找资料、分析问题,最终掌握它使用 ---- 练习答案 请参考mp3Player.py程序。

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如何在Python 3中安装pygame并创建用于开发游戏模板

本教程将首先将pygame安装到您Python编程环境中,然后引导您创建一个模板以使用pygamePython 3开发游戏。...import导入模块语句开始,您可以在文件顶部添加该语句: import pygame 我们还可以选择在第一行下面添加另一个import语句,将pygame一些常量和函数添加到文件全局命名空间中:...,让我们运行程序: python our_game.py 当我们运行该文件,将弹出一个800x600窗口。...虽然用户可能知道点击游戏窗口上角“X”,但我们可能希望让某些其他用户事件触发退出程序请求。我们可以使用KEYDOWN事件类型和一个或多个来完成此操作。...() quit() 我们添加了布尔逻辑运算符,以便程序可以在用户单击游戏窗口上角“X”退出,或者如果用户按下了一个,即退出或Q(注意这不区分大小写)。

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Python 项目实践一(外星人入侵小游戏)第三篇

pygame.display.flip() 二 驾驶飞船 下面来让玩家能够左右移动飞船: 1 相应按键 每当用户按键,都将在Pygame中注册一个事件。...事件都是通过方法pygame.event.get()获取,因此在函数check_events()中,我们需要指定要检查哪些类型事件。每次按键都被注册为一个KEYDOWN事件。...检测到KEYDOWN事件,我们需要检查按下是否是特定。...检测pygame.KEYUP事件,以便玩家松开右箭头我们能够知道这一点;然后,我们将结合使用KEYDOWN和KEYUP事件,以及一个名为moving_right标志来实现持续移动。...下面演示了如何在settings.py中添加这个属性: 4 限制飞船活动范围 当前,如果玩家按住箭头时间足够长,飞船将移到屏幕外面,消失得无影无踪。

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pygame中几个重要模块

surface不是模块名而是一个创建好了surface实例,比如之前创建screensurface对象 方法表示将一个surface对象画在另一个surface对象之上,sourse为要画surface...surface对象rect对象 surface.subsurface(Rect) 传入一个矩形对象,为了返回实例surface对象中矩形一部分,surface对象将继承他父亲,颜色以及透明度设置上都继承了它父对象...鼠标事件中有pos成员,代表是按下鼠标或者是释放鼠标的时候记录下当前鼠标指针位置,以(x,y) 形式返回,而鼠标事件button属性则可以分别取值为1,2, 3,4,当button=1时候代表是按下鼠标左键...,button2,button3)中一个 pygame.event模块主要是人机交互所产生事件进行控制,移动鼠标会触犯相关事件,按下鼠标左键也会触发相关事件,按下键盘上某一些也会触发相关事件...对象,文本并不能直接显示出来,需要先把文本渲染成图片画到另一个surface对象上才能正常显示出来。

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Python游戏工具包---Pygame最常用15个模块详解(附pdf版本)

如果显示模式被设置,当前 Surface 对象将会自动切换到显示界面。 当一个显示模式被设置,会在 Pygame 事件队列中放入几个相关事件。...由于 SDL 事件队列限制了事件数量上限(标准 SDL 1.2 限制为 128),所以当队列已满事件将会被扔掉。...获取字体底端到基准线距离 根据提供文件名或者 python 文件对象加载一个字体。...当键盘按键被按下和释放事件队列将获得 pygame.KEYDOWN 和 pygame.KEYUP 事件消息。这两个消息均包含 key 属性,是一个整数 id,代表键盘上具体某个按键。...对象移动到另一个 Rect 对象中心 pygame.Rect.clamp_ip() — 原地将一个 Rect 对象移动到另一个 Rect 对象中心 pygame.Rect.clip() —

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python3 pygame简单使用

,convert_alpha()方法会使用透明方法绘制前景对象,因此在加载一个有alpha通道素材(比如PNG TGA),需要使用convert_alpha()方法,当然普通图片也是可以使用这个方法...pygame.surface.blit — 画一个图像到另一个 pygame.surface.convert — 改变图片像素格式 pygame.surface.convert_alpha — 改变图像每个像素像素格式包括阿尔法...这里着重讲一下  for event in pygame.event.get() 这是一个实施事件循环,该循环会创建当前等待处理事件一个列表,然后使用for循环来遍历里面的事件。...这样,我们将会根据事件产生顺序依次地进行不同操作。常见事件是按键按下,按键释放以及鼠标移动。通常需要最先处理QUIT事件(在用户关闭窗口时候会产生该事件。)...最后要注意一下层级关系,先将文字填充到背景层上,然后再将背景填充到屏幕上。 ---- pygame 坦克自动移动 让坦克自动跑起来 这里需要一个坦克图。 ?

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初识Pygame

pygame zero是专门制作游戏工具包,给我们提供很多功能,Pygame Zero可以轻松无障碍创建游戏,简称为pygame。...pygame基础 运行程序以后,会弹出一个界面,我们把这个弹出界面叫做窗口,窗口中显示就是程序运行效果。...php def on_key_down(key): 下级代码 在pygame中,当我们按下键盘,程序会自动执行on_key_down()函数。...点击运行按钮,输出区会一直打印False, 当我们按下空格,打印内容就会变成True,松开空格,就会再次打印False。...在pygame中,创建一个角色,需要做三件事: 1、设置角色初始造型 2、设置角色初始位置 3、将角色绘制出来 这个过程,也叫作角色初始化。

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Python+Selenium笔记(十四)鼠标与键盘事件

(一) 前言 Webdriver高级应用API,允许我们模拟简单到复杂键盘和鼠标事件,如拖拽操作、快捷组合、长按以及鼠标右键操作,都是通过使用webdriverPython API 中ActionChains...调用ActionChains类方法,不会立即执行,而是将所有操作都存放在一个队列里,当调用perform()方法,队列里操作会依次执行 (二) 与键盘和鼠标事件有关一些重要方法 方法 简单说明...) 鼠标拖动 Source:鼠标拖动元素 Target:鼠标释放目标元素 key_down(value, element=None) 按住某个,而不释放,用于修饰(ctrl、alt和shift)...key_up(value, element=None) 释放修饰 Vakue:指要按住,值在Keys类中定义 element:指按键触发目标元素,如果为none,则在当前焦点位置触发。...driver.quit() (五) 查看Python selenium API说明文档 点击下面的这个(或者也可以通过命令启动python -m pydoc -p 3333 ,-p指端口号(自定义一个

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❤️ 如何在 Pygame 中移动你游戏角色 ❤️

现在,根据键盘事件(即状态改变发生事件)更改播放器 x 和 y 坐标。 blit(surface,surfacerect) 函数用于在屏幕上绘制图像。...,则检查事件 if event.type == pygame.KEYDOWN: # 如果按下按钮是左箭头,则减小 x 坐标 if...在这里,我们创建了一个时钟对象来使用 clock() 控制游戏帧速率。 语法 Clock() 创建一个变量(名为 key_pressed_is)来存储用户按下。...False pygame.quit() quit() # 使用 key.get_pressed() 方法将按下存储在变量中 key_pressed_is = pygame.key.get_pressed...时钟用于跟踪和控制游戏帧速率 clock = pygame.time.Clock() # 创建一个变量来检查运动方向 # 每当玩家改变方向,我们就会改变它值 direction = True

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关于“Python核心知识点整理大全32

为准确地存储飞船位置,我们定义了一个可存储小数值属性self.center(见)。...12.6.5 限制飞船活动范围 当前,如果玩家按住箭头时间足够长,飞船将移到屏幕外面,消失得无影无踪。下面来 修复这种问题,让飞船到达屏幕边缘后停止移动。...12.6.6 重构 check_events() 随着游戏开发进行,函数check_events()将越来越长,我们将其部分代码放在两个函数中: 一个处理KEYDOWN事件另一个处理KEYUP事件...__init__()使用了Python 2.7语法。这种语法也适用于Python 3, 但你也可以将这行代码简写为super().__init__()。 在1处,我们创建了子弹属性rect。...子弹并非基于图像,因此我们必须使用pygame.Rect() 类从空白开始创建一个矩形。创建这个类实例,必须提供矩形左上角x坐标和y坐标,还有 矩形宽度和高度。

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使用 PythonPygame 制作游戏:第一章到第五章

当你将这些行输入到文件编辑器中,输入所有代码在一行上而不要按回车。 你可以通过查看代码左侧行号来判断一行开始了。...由于我们没有运行代码来处理其他类型事件对象if语句,因此当用户点击鼠标,按键盘,或者导致任何其他类型事件对象被创建,没有事件处理代码。...5, 8) >>> tupleVal[4] 5 注意,当我们尝试更改元组中索引为2Python 会给出一个错误消息,表示元组对象不支持“项赋值”。...第 125 行从事件队列中提取所有KEYUP事件,并检查它们是否是 Esc 。如果其中一个事件是,那么程序将终止。但是,除了 Esc 之外,可能还有其他KEYUP事件。...这样,当第 70 行调用pygame.event.get(),非 Esc KEYUP事件仍将存在。

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