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Python Pyglet鼠标事件不会调用on_draw(),也不会在窗口中进行更改

Pyglet是一个用于Python的跨平台多媒体库,它提供了丰富的功能来创建图形化应用程序和游戏。在Pyglet中,可以通过注册事件处理函数来响应鼠标事件。然而,有时候可能会遇到鼠标事件不会调用on_draw()函数,也不会在窗口中进行更改的情况。

这种情况通常是由于没有正确设置窗口的事件循环所导致的。在Pyglet中,事件循环负责处理各种事件,包括鼠标事件。如果没有正确设置事件循环,就无法正确地响应鼠标事件。

要解决这个问题,可以按照以下步骤进行操作:

  1. 确保正确设置了窗口的事件循环。可以使用pyglet.app.run()函数来启动事件循环。例如:
代码语言:txt
复制
import pyglet

window = pyglet.window.Window()

@window.event
def on_draw():
    # 在这里进行绘制操作

@window.event
def on_mouse_press(x, y, button, modifiers):
    # 在这里处理鼠标按下事件

pyglet.app.run()
  1. 确保正确注册了鼠标事件处理函数。在上述代码中,使用@window.event装饰器来注册了on_mouse_press()函数,以响应鼠标按下事件。可以根据需要注册其他鼠标事件处理函数,如on_mouse_release()、on_mouse_motion()等。
  2. 确保在事件处理函数中进行了相应的操作。例如,在on_mouse_press()函数中,可以添加代码来更改窗口中的内容或执行其他操作。

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