同时我在B站更新算法视频,B站同名:代码随想录 1035.不相交的线 我们在两条独立的水平线上按给定的顺序写下 A 和 B 中的整数。...现在,我们可以绘制一些连接两个数字 A[i] 和 B[j] 的直线,只要 A[i] == B[j],且我们绘制的直线不与任何其他连线(非水平线)相交。...绘制一些连接两个数字 A[i] 和 B[j] 的直线,只要 A[i] == B[j],且直线不能相交!...直线不能相交,这就是说明在字符串A中 找到一个与字符串B相同的子序列,且这个子序列不能改变相对顺序,只要相对顺序不改变,链接相同数字的直线就不会相交。...拿示例一A = [1,4,2], B = [1,2,4]为例,相交情况如图: ? 其实也就是说A和B的最长公共子序列是[1,4],长度为2。
本文提出了一种从立体图像中提取相交线计算平面参数的新方法。平面特征普遍存在于人造物体和构筑物的表面,具有规则的形状和直线的线条。在三维空间中,两条相交的直线可以确定这样一个平面。...相交线提取平面特征 本节主要介绍平面特征的计算方法。我们首先从两幅立体图像中提取线段。通过匹配直线段及其端点,计算直线端点和方向向量的三维位置。然后我们检查它们的位置,找出相交的线。...线方向n_l也由其两个端点(pe−ps)定义 ? C 线段计算 在计算平面特征之前,需要检查直线之间的关系。在三维空间几何中,相交线或平行线位于同一平面上。...然而,对于平行线,很难判断它们是否是从同一个真实平面提取的,因此由它们计算的平面容易带来较大的误差。因此,只计算相交线的平面。...在本文中,我们根据两条相交线决定一个平面的事实,从立体图像中计算平面特征。在进一步的验证之后,将计算出的平面加入到我们的立体SLAM系统中。
2022-03-05:不相交的线。 在两条独立的水平线上按给定的顺序写下 nums1 和 nums2 中的整数。...现在,可以绘制一些连接两个数字 nums1[i] 和 nums2[j] 的直线,这些直线需要同时满足满足: nums1[i] == nums2[j] 且绘制的直线不与任何其他连线(非水平线)相交。...解释:可以画出两条不交叉的线,如上图所示。...但无法画出第三条不相交的直线,因为从 nums1[1]=4 到 nums2[2]=4 的直线将与从 nums1[2]=2 到 nums2[1]=2 的直线相交。 力扣1035。...len(B) == 0 { return 0 } N := len(A) M := len(B) // dp[i][j]代表: A[0...i]对应B[0...j]最多能划几条线
如何使用CGAL轻松检索两条相交多边形的相交线(从第一个交点到最后一个交点)。看到图像的澄清,绿线是我想要的。...使用CGAL获取多边形相交线 Two intersecting polygons with intersection line 目前我使用下面的算法,在那里我得到的交集多边形,然后发现这是两个多边形的边界点
用Python turtle经过简单的重复与规律就可以作出很多美感十足的画面。下面的代码是个模版。只需要调整相应的参数,用好随机数就可以玩出花样来! 下图就是用同一代码模版生成的(代码见文末)。...代码绘图案例2 from turtle import * from random import * Screen().bgcolor("yellow") colormode(255)#设置颜色模式 speed
感觉用turtle画图真的是很玄学的,我是一点点试错,不停地修改画出来的。...源代码: #-*- coding: utf-8 from turtle import * setup(600,800,0,0) speed(0) penup() seth(90) fd(340)
今天全百科网分享的是HTML5-CANVAS相交线动画代码实例,史基于html、css、js三个方面制作而成,可用于网页背景,效果很是不错。
Turtle库是Python语言中一个很流行的绘制图像的函数库,想象一个小乌龟,在一个横轴为x、纵轴为y的坐标系原点,(0,0)位置开始,它根据一组函数指令的控制,在这个平面坐标系中移动,从而在它爬行的路径上绘制了图形...turtle.end_fill() 填充完成 turtle.hideturtle() 隐藏画笔的turtle形状 turtle.showturtle() 显示画笔的turtle形状 (3) 全局控制命令...命令 说明 turtle.clear() 清空turtle窗口,但是turtle的位置和状态不会改变 turtle.reset() 清空窗口,重置turtle状态为起始状态 turtle.undo()...() for _ in range(50): turtle.forward(200) turtle.left(170) turtle.end_fill() turtle.mainloop...(144) turtle.end_fill() time.sleep(2) turtle.penup() turtle.goto(-150,-120) turtle.pensize(5)
现在,可以绘制一些连接两个数字 nums1[i] 和 nums2[j] 的直线,这些直线需要同时满足满足: nums1[i] == nums2[j] 且绘制的直线不与任何其他连线(非水平线)相交。...请注意,连线即使在端点也不能相交:每个数字只能属于一条连线。 以这种方法绘制线条,并返回可以绘制的最大连线数。...示例 1: 输入:nums1 = [1,4,2], nums2 = [1,2,4] 输出:2 解释:可以画出两条不交叉的线,如上图所示。...但无法画出第三条不相交的直线,因为从 nums1[1]=4 到 nums2[2]=4 的直线将与从 nums1[2]=2 到 nums2[1]=2 的直线相交。
Python Turtle帮助文档真的很多,几十屏拉不到头。其中很多部分是重复的。近期进行了梳理,我将其分为全局控制、画布设置、画笔设置、画笔操作、互动等五个部分。...说明: 1)Python Turtle查询办法 help(turtle) 2)查询某函数xx的方法 help(turtle.xx),例如help(turtle.home) 一、全局控制 clear
turtle库绘图 目录 一箭穿心 发射爱心 哆啦A梦 小鸭子 爱情树 玫瑰花 画星星 表白 小猪佩奇 树 时钟 turtle(海龟)库是turtle绘图体系的Python实现,turtle...库是一种标准库,是Python自带的。.../usr/bin/env python # -*- coding: utf-8 -*- from turtle import * def go_to(x, y): up() goto(x.../usr/bin/env python # -*- coding: utf-8 -*- from turtle import * def go_to(x, y): up() goto.../usr/bin/env python # -*- coding: utf-8 -*- import turtle import time # 清屏函数 def clear_all(): turtle.penup
做课程时,学习基本的编程概念时,利用这种可视化的方法还是非常有效的,当然还有提升的空间,在作品效果上可以有更多玩法,通过仔细的观察事物,了解结构,规律以及配色,...
import turtle import math # 定义一个画多线段的函数,这个函数有五个参数 # t是turtle对象,n是线段数,length为每条线段的长度 # angle每次旋转的角度,...定义一个回家的函数,让箭头回到原点和原始的方向 def home(t): t.pu() t.home() t.pd() # 定义一个画垂直线的函数,这个函数有三个参数 # t为turtle...t.pu() t.fd(offset) t.pd() t.setheading(90) t.fd(length) t.bk(2 * length) bob = turtle.Turtle...arc(bob, 110, 250, 'right') # 原点往左20,画一条垂直线 vline(bob, -20, 250) # 原点往右20,画一条垂直线 vline(bob, 20, 250) turtle.mainloop
学习用python作画:首先进入python的shell界面,方法是在安装好python的情况下在cmd中运行python命令,就可以进入python的shell界面。...进入以后,导入turtle库。方法是在python的shell中运行命令:from turtle import *。文章后面运行命令的环境都是python的shell。...复杂图形1.png 画一个复杂图形,利用循环嵌套方法 from turtle import * reset() speed(0) for i in range(6): pendown()...from turtle import * def go(x,y): penup() goto(x,y) pendown() def arc(radius): circle...from turtle import * reset() bgcolor('black') speed(0) colors = ['red','orange','green','cyan','blue'
学习使用模块turtle画图功能,主要记住几个参数 import turtle #导入turtle画图模块 turtle.showturtle() #调出turtle画板 turtle.forward...(100) #坐标前进100个位置 turtle.penup() #画图的画笔抬起 turtle.goto(200,0) #坐标移动到x=200,y=0的位置 turtle.pendown...() #画笔放下,可以开始画出图案 turtle.circle(100) #画出直径100像素的圆
今天用Python Turtle画个大白吧。...效果图如下: Python画大白 def bai(): #tracer(False) speed(0) pensize(5) color('black
: 北京航空航天大学 论文名称:Stereo Plane SLAM Based on Intersecting Lines 原文作者:Xiaoyu Zhang 内容提要 本文提出了一种使用立体图像中的相交线来计算平面参数的方法...该方法包括从立体图像中提取线段,使用立体匹配计算线段端点和方向向量,并从两个相交线计算平面。平面特征用于减少误差并优化立体SLAM系统的性能。
本文链接:https://blog.csdn.net/weixin_42449444/article/details/86474427 写在前面: 前面的博客已经用turtle画过玫瑰花?...参考python123.io学习专栏里的turtle画图。 这段代码献给还在我丈母娘肚子里的未婚妻?。hhhhhh? 一切皆有可能哦。...import turtle as t t.screensize(600,800,'lightskyblue') t.pensize(10) t.speed(10) t.pencolor("red")
Py代码: import turtle as t #嘤嘤嘤 定义了个小猪佩奇类 class peppaPig: def __init__(self): self.penset(
Turtle图形库 Turtle 库是 Python 内置的图形化模块,属于标准库之一,位于 Python 安装目录的 lib 文件夹下,常用函数有以下几种: 画笔控制函数 penup():抬起画笔;...turtle.penup() turtle.pencolor("red") turtle.forward(-250) turtle.pendown() turtle.pensize(10) turtle.right...) turtle.fd(40) turtle.circle(16, 180) turtle.fd(40 * 2 / 3) turtle.done() 结果 绘制五角星 代码 #coding=utf-8...# 绘制五角星 import turtle turtle.pensize(5) turtle.pencolor("red") turtle.forward(200) for i in range(4)...: turtle.right(144) turtle.fd(200) turtle.done() 结果 绘制时钟 代码 #绘制时钟 # coding=utf-8 import turtle
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