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关于“Python核心知识点整理大全30

下面来编写一个名为settings模块, 其中包含一个名为Settings类,用于所有设置存储一个地方,以免代码到处添加设置。 这样,我们就能传递一个设置对象,而不是众多不同设置。...请尽可能选择背景透明图像,这样可使用图像编辑器 将其背景设置任何颜色。图像背景色游戏背景色相同时,游戏看起来最漂亮;你可以 游戏背景色设置成图像背景色相同。...这种做法 效果通常很好,游戏玩家几乎注意不到我们处理不是游戏元素实际形状。 处理rect对象时,可使用矩形四角中心xy坐标。可通过设置这些值来指定矩形位置。...要让游戏元素 屏幕边缘对齐,可使用属性top、bottom、left或right;要调整游戏元素水平或垂直位置, 可使用属性xy,它们分别是相应矩形左上角xy坐标。...为此,首先将表示屏幕矩形存储self.screen_rect (见3),再将self.rect.centerx(飞船中心x坐标)设置表示屏幕矩形属性centerx(见 4),并将self.rect.bottom

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PyGame:Python 游戏编程入门-1

第 23行在窗口中画了一个圆,使用以下参数: screen:绘制窗口 (0, 0, 255):一个包含 RGB 颜色值元组 (250, 250):指定圆心坐标的元组 75:要绘制半径(以像素单位...图像被加载到Surface对象,然后可以以多种方式进行操作和显示。 如上所述,Surface对象矩形表示,pygame就像图像窗口许多其他对象一样。...帧继续出现,直到满足退出游戏某些条件。设计,有两个条件可以结束游戏循环: 玩家障碍物相撞。(稍后您将介绍碰撞检测。) 播放器关闭窗口。...这将使用自上次翻转以来绘制所有内容更新整个屏幕。如果没有调用.flip(),则不会显示任何内容。 精灵 游戏设计,玩家从左侧开始,障碍物从右侧进入。...稍后您将使用它来让您玩家移动! 用户输入 到目前为止,您已经学习了如何pygame屏幕上设置绘制对象。现在,真正乐趣开始了!您将使用键盘控制播放器。

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Python游戏工具包---Pygame最常用15个模块详解(附pdf版本)

get_pos() -> (x, y) 返回鼠标光标的坐标 (x, y)。这个坐标窗口左上角基准点。光标位置可以被定位于窗口之外,但是通常被强制性限制屏幕内。...对象列表每个矩形是否有交集 pygame.Rect.collidedict() — 检测该 Rect 对象是否字典任何一个矩形有交集 pygame.Rect.collidedictall...() — 检测该 Rect 对象字典每个矩形是否有交集 Pygame 通过 Rect 对象存储操作矩形区域。...注意:right bottom 指定边缘位置并不属于对应矩形。 collidelist()检测该 Rect 对象是否列表任何一个矩形有交集。...collidedict()检测该 Rect 对象是否字典任何一个矩形有交集。

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使用 Python Pygame 制作游戏:第一章到第五章

我们示例,Rect 对象存储名为spamRect变量): 属性名称 描述 myRect.left 矩形左侧 X 坐标的整数值。...此函数具有所有常规参数,但为了告诉函数如何绘制椭圆大小位置,必须指定椭圆边界矩形。边界矩形是可以绘制形状周围最小矩形。...这些按钮在窗口坐标存储RESET_RECT、NEW_RECTSOLVE_RECT变量存储pygame.Rect对象。我们可以事件对象鼠标坐标传递给collidepoint()方法。...根据这些坐标滑动方向,我们可以找出瓦片滑动 XY 棋盘坐标。这些坐标存储movexmovey变量。...任何鼠标点击 XY 坐标存储mousexmousey变量。如果鼠标点击四个按钮之一上,那么我们getButtonClicked()函数返回被点击按钮颜色对象(否则返回None)。

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EasyX图形库学习(一)

BGR 交换颜色红色蓝色。 4、easyX坐标 坐标原点默认为窗口左上角,X轴向右正,Y轴向下为正,度量单位像素点。...消息处理相关函数: 函数或数据类型 描述 ExMessage 消息结构体,用于存储处理绘图窗口相关消息。 flushmessage 清空消息缓冲区,移除所有未处理消息。...setcapture 设置允许捕获绘图窗口鼠标消息,使得即使鼠标绘图窗口能接收到相关鼠标事件。...releasecapture 设置禁止捕获绘图窗口鼠标消息,恢复正常鼠标事件处理机制。 这个表格列出了消息处理相关函数和数据类型。这些函数通常用于图形库或绘图API,以提供消息处理功能。...EasyX是一个用于简化Windows下图形编程库,它提供了一系列易于使用绘图函数工具。通过这些函数,您可以开始结束批量绘图,获取版本信息,获取窗口句柄,以及以对话框形式获取用户输入。

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Easy Games With Python and Pygame(一)- Pygame Quickstart

pip 工具进行安装,可以创建虚拟环境安装,可以存在多个Python版本情况下指定Python版本安装 pip3 install pygame -i https://pypi.tuna.tsinghua.edu.cn...可以使用 pip3 list 查看安装第三方包是否包含了 Pygame 二、Pygame Quickstart Quickstart 普通python程序是通过控制台进行输入输出,而pygame...是通过图形和文本绘制一个单独窗口,在窗口中显示内容,可以对窗口大小颜色自定义,可以在窗口绘制任何图形,通过调用pygame事件event,既键盘鼠标的输入来对窗口内容进行操作 使用 Pygame...三、Font 类 实例化 Font 对象 普通Python程序输出字体是以系统字体为准,当然你可以从IDE设置控制台字体样式,但是pygame存在pygame.font.Font对象,通过两个参数既可以实例化一个...Rect 类表示特定大小位置矩形区域,使用该类可以设置窗口对象位置 Surface对象get_rect()方法可以返回一个Rect类 绘制线条 绘制线条需要调用pygame.draw.line

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OpenCV-Python学习(15)—— OpenCV 鼠标操作和响应(cv.setMouseCallback)

,为了当前次移动过程中产生绘制清除 img[:] = oldImg[:] # 当前次移动结束坐标 endX,endY = x,y # 绘制移动的当前矩形...() 4.2 代码解析 创建一个500*500白色背景图片; 复制一个一样大小白色背景图; 创建一个窗口,监听这个窗口鼠标事件; 鼠标回调函数,绘制矩形; 当前次鼠标左键开始坐标开始后允许对移动坐标进行记录...; 产生随机颜色; 将上次绘制结果给当前图片,为了当前次移动过程中产生绘制清除; 当前次移动结束坐标绘制移动的当前矩形; 当前次坐标绘制结束坐标点,结束鼠标移动监听; 绘制当前次鼠标左键按下到放开起点终点组成矩形...; 保存当前次绘制图片,坐标点还原; 每10毫秒显示一次图片; 监听每10毫秒是否按退出键; 销毁所有窗口。...注意 随机颜色生成时候,bgr值必须是int类型; 每次绘制完成,必须对当前次绘制图片进行保存; 移动过程必须在绘制开始将上次绘制结果图片覆盖给当前次,否则会出现移动一次一个矩形绘制; 可以使用鼠标监听事件方法实现图片截图

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labelme:图像数据标注

本文介绍一个用于图像数据标注软件:labelme,并介绍它安装方法,使用方法等。...菜单栏、工具栏以及中心窗口右键均可以选择命令进行执行,右侧标签列表可以进行交互来进行标注相关动作,如切换、删除、编辑、隐藏标注等,右侧文件列表亦可进行交互来切换文件等。 3.3....在想要进行标注区域,点击鼠标开始绘制移动鼠标的过程,会同步显示矩形边框,绘制完毕时,再点击鼠标即可。...3d状态下:创建长方体,通过在任意视角图片点击即可开始该视角下矩形绘制,再次点击鼠标该视角下矩形框即绘制完毕,这时在其他视角,可以通过右键聚焦视角,并进行图片切换,当其他视角下有最开始创建矩形框时...可以进行是否显示该标注状态切换,checked显示,unchecked隐藏 中心窗口对标注交互会在标签列表同步更新,例如添加标注、删除标注等 文件列表组件功能部分: 2d状态下,文件列表窗口中点击文件即可进行文件切换

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labelme:图像数据标注

本文介绍一个用于图像数据标注软件:labelme,并介绍它安装方法,使用方法等。...菜单栏、工具栏以及中心窗口右键均可以选择命令进行执行,右侧标签列表可以进行交互来进行标注相关动作,如切换、删除、编辑、隐藏标注等,右侧文件列表亦可进行交互来切换文件等。3.3....在想要进行标注区域,点击鼠标开始绘制移动鼠标的过程,会同步显示矩形边框,绘制完毕时,再点击鼠标即可。...3d状态下:创建长方体,通过在任意视角图片点击即可开始该视角下矩形绘制,再次点击鼠标该视角下矩形框即绘制完毕,这时在其他视角,可以通过右键聚焦视角,并进行图片切换,当其他视角下有最开始创建矩形框时...(3d画刷形状),Rectangle3D(3d长方体形状);color代表标注形状颜色;label代表标注标签文字,points代表像素点位(2d存储横纵坐标比例,3d存储横纵坐标比例,及z方向上顺序

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万字长文详解如何用Python玩转OpenGL | CSDN 博文精选

本文作者以 Python 语法例,用两万字详解 OpenGL 理论知识、用法实际操作,干货满满,一起来看看吧。...另外,读者不必担心数学问题。使用 OpenGL 不需要具备多么高深数学水平,只要能辅导初中学生数学作业,就足够用了。 一、坐标 OpenGL 世界里,有各式各样坐标系。...世界坐标三维物体经过视点变换一系列几何变换(平移、旋转、缩放)之后,坐标系变换为视点坐标系;经过投影裁剪之后,坐标系变换为归一化设备坐标系;最后经过视口变换显示屏幕上,相应地,坐标系变成了窗口坐标系...很快你会发现,我们第一个程序有很多问题,比如: 窗口标题不能使用中文,否则会显示乱码 窗口初始大小位置无法改变 改变窗口宽高比,三角形宽高比会改变(如上面右图所示) 三角形不应该遮挡坐标轴...我们通常不会在绘制函数里面传送这些数据,而是绘制之前,这些数据提前传送到GPU。绘制函数每次绘制时,只需要从GPU缓存取出数据即可,极大地提高了效率。

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软件测试|超好用超简单Python GUI库——tkinter(十四)

前言 我们知道我们可以使用pillow绘制不同形状图形,但是我们能不能使用tkinter实现这个功能呢,当然可以,tkinter可以实现图形绘制,并且可以绘制图形添加到我们GUI。...Canvas画布控件 Canvas 控件具有两个功能,首先它可以用来绘制各种图形,比如弧形、线条、椭圆形、多边形矩形等,其次 Canvas 控件还可以用来展示图片(包括位图),我们这些绘制画布控件上图形...默认为开启,将该选项设置 False 避免焦点在此输入框 width 指定 Canvas 宽度,单位像素 xscrollcommand scrollbar(滚动条)控件相关联(沿着 x 轴水平方向...参数 x0 y0 定义矩形左上角坐标;参数 x y1 定义矩形右下角坐标; 3....('450x350') # 设置画布背景颜色白色 cv=Canvas(root,bg="white",width =300, height = 250) # 控件放置窗口中 cv.pack(

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520最浪漫表白:QQ打开基于Python实现无法拒绝音乐表白代码!别让等待,成了遗憾!

Pygame就是Python使用一个库。Pygame允许你 Python 程序创建功能丰富游戏多媒体程序,是一个高可移植性模块可以支持多个操作系统,用它来开发小游戏非常适合。...Turtle库是Python语言中一个很流行绘制图像函数库,想象一个小乌龟,一个横轴x、纵轴y坐标系原点,(0,0)位置开始,它根据一组函数指令控制,在这个平面坐标系中移动,从而在它爬行路径上绘制了图形...设置按钮相关信息 pygame.draw.rect() — 绘制矩形 pygame.font.SysFont()从系统字体库创建一个 Font 对象。...点击YES后显示页面 事实上,我们在这里运用python海龟绘图体系绘制出许多小爱心汇成大爱心,大爱心内写好我们要表白对象名,并在左下角写出情话,右下角写出日期。...start 参数控制音乐从哪里开始播放。开始位置取决于音乐格式。MP3 OGG 使用时间表示播放位置(以秒单位)。MOD使用模式顺序编号表示播放位置。

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写给 python 程序员 OpenGL 教程

另外,读者不必担心数学问题。使用 OpenGL 不需要具备多么高深数学水平,只要能辅导初中学生数学作业,就足够用了。 1.1 坐标 OpenGL 世界里,有各式各样坐标系。...世界坐标三维物体经过视点变换一系列几何变换(平移、旋转、缩放)之后,坐标系变换为视点坐标系;经过投影裁剪之后,坐标系变换为归一化设备坐标系;最后经过视口变换显示屏幕上,相应地,坐标系变成了窗口坐标系...OK,铺垫了这么多之后,我们终于开始第一个 OpenGL 应用程序了:绘制三维空间世界坐标系,坐标原点后方(z轴负半区)画一个三角形。...很快你会发现,我们第一个程序有很多问题,比如: 窗口标题不能使用中文,否则会显示乱码 窗口初始大小位置无法改变 改变窗口宽高比,三角形宽高比会改变(如上面右图所示) 三角形不应该遮挡坐标轴...我们通常不会在绘制函数里面传送这些数据,而是绘制之前,这些数据提前传送到GPU。绘制函数每次绘制时,只需要从GPU缓存取出数据即可,极大地提高了效率。

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浅谈基于QT截图工具设计实现

不难看出,只需要这三组数据,我们就可以描述这样一个画面:如果没有捕获状态,那么界面上不会出现矩形;如果处于捕获状态,那么我们使用起始位置当前位置得到一个矩形paintEvent代码实现正是如此...本例,我们操作行为是按下鼠标开始截取区域,移动过程界面绘制开始当前鼠标构成矩形,松开鼠标完成区域截取。很明显,我们会利用到鼠标事件。...同时,我们还需要引入一个矩形数据变量,来存储当我们松开鼠标的时候,截取到区域矩形信息。...首先,我们需要做一些准备工作: 准备工作以下几步: DemoWidget类定义一个QImage指针类成员变量; 修改构造函数,让外部传入这个QImage实例指针并进行存储; 调用如下QT提供相关...图像获取存储完成以后,我们将会在paintEvent,优先绘制屏幕图像,然后才根据状态来绘制对应矩形: 于是,界面运行以后,我们就能看屏幕截图填充在窗口里面的效果: 接下来,我们增加一种操作

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Python3 OpenCV4 计算机视觉学习手册:1~5

前面的说明涉及编辑系统Path变量。 可以控制面板环境变量窗口中完成此任务,如以下步骤所述: 单击“开始”菜单并启动控制面板。 现在,导航到“系统安全性 | 高级系统设置”。...这些非公共变量当前帧状态以及任何文件写入操作有关。 如前所述,应用代码只需要配置一些东西,这些东西就可以作为构造器参数可设置公共属性来实现:相机通道,窗口管理器镜像相机预览选项。...使用深度相机基于深度来区分面部背景。 交互式应用交换两个人脸。 本章结束时,我们将把面部跟踪矩形操作集成到我们在前几章开发交互式应用Cameo。 最后,我们进行一些面对面的互动!...OpenCV cv2.rectangle函数允许我们指定坐标绘制矩形。 xy代表左坐标顶部坐标,而wh代表面部矩形宽度高度。...下一个脚本打开一个照相机供稿,读取一个框架,检查该框架是否有面部,并扫描检测到面部眼睛。 最后,它将在面部周围绘制蓝​​色矩形眼睛周围绘制绿色矩形

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大学课程 | 计算机图形学,基于MFC二维变换画图软件

图形大小,位置信息由全局变量pStartpEnd控制,pStartpEnd分别为用户在窗口内拖动鼠标起点坐标终点坐标。...直线绘制则根据矩形起始点使用MoveTo()LineTo()函数绘制。 2.2.3 等腰直角三角形 使用鼠标拉取矩形中选取点位置并用画线函数连接点实现。三角形包括3个顶点。...矩形填充矩形 使用鼠标拉取矩形获取了起始点终止点后用矩形函数实现。...2.2.5 圆形填充圆 使用鼠标拉取矩形获取了起始点后。两点间距离作为要画圆半径r。...程序编写过程,我们掌握了很多MFC库所提供类及其功能函数使用方法,根据项目的需要编写了很多自定义结构体功能函数。

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pygame几个重要模块

还有font模块,主要是对文本一些设置,还有mouse关于鼠标的一些操作,比如获得鼠标指针坐标,还有交互过程事件处理操作。...surface对象rect对象 surface.subsurface(Rect) 传入一个矩形对象,为了返回实例surface对象矩形一部分,新surface对象继承他父亲,颜色以及透明度设置上都继承了它对象...,即为(x,y),返回值显示屏Top-Left值是息息相关。...,button2,button3)哪一个键 pygame.event模块主要是人机交互时所产生事件进行控制,移动鼠标会触犯相关事件,按下鼠标左键会触发相关事件,按下键盘上某一些键会触发相关事件...,可以属性放在列表可以**来表示多个不定量属性 pygame.rect模块,Rect对象是用来存储矩形对象,Rect对象有一些虚拟属性,比如top.left,bottom.right这些是用来固定矩形位置

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Python OpenCV 计算机视觉:6~7

install python-pygame 其他类似 Unix 系统:Pygame 许多系统标准存储可用。...派生Manager.WindowManager 如第 2 章,“处理照相机,文件 GUI”中所述,我们面向对象设计使我们可以轻松地 OpenCV HighGUI 窗口管理器切换为另一个窗口管理器...一个Surface实体具有一个blit()方法,该方法另一个Surface一个坐标对作为参数,其中后一个Surface应被“变白”(绘制)到第一个上。...Pygame 提供了更多功能,包括: 绘制 2D 几何 绘制文字 管理可绘制 AI 实体(精灵)分组 捕获窗口,键盘,鼠标操纵杆/游戏手柄相关各种输入事件 创建自定义事件 播放和合成声音音乐...通过复制修改FaceTrackerCameo,您应该能够创建一个简单测试应用,该应用在跟踪自定义目标实例周围绘制矩形。 也许您第一次尝试级联训练时,您将不会获得可靠跟踪结果。

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《译 SFML Essentials 英文版》—— 《第一章》 SFML 入门

我们可以使用构造函数第二个参数(可选,默认值30)指定圆半径。另一方面,RectangleShape 总是有四个顶点。这两种构造函数都有它们大小 —— 圆半径矩形宽度高度。...首先必须渲染背景对象,然后是前景任何对象。在这个例子,圆首先被渲染,所以它在背景,而矩形位于前景顶部。...但是,我们将它缩放2:1,因此它渲染比它原始大小更长。接下来我们需要提到是,矩形是轻微倾斜,这是预期,因为我们把矩形旋转了30度。本例,我们位置直接设置 (50,50)。...更新帧——更新场景对象 渲染帧 —— 场景对象渲染到窗口上 ● 渲染对象之前更新对象是很重要,否则它们的当前状态无法正确渲染 —— 最后一帧将使用上一帧状态来渲染。...● 在上述代码,我们有一个大小50 x 50正方形。该正方形中心是(25,25),所以我们需要设它为物体原点。 否则,该对象开始围绕其默认原点(0,0)旋转。

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