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指针函数作用

传递地址 指针传递地址时,指针变量产生了副本,但副本与原变量所指内存区域是同一个。对指针副本指向变量进行改变,就是改变原指针变量所指向变量。 指向函数指针 指针变量也可以指向一个函数。...一个函数可以带回一个整型值、字符值、实型值等,也可以带回指针数据,即地址。其概念与以前类似,只是带回类型是指针类型而已。返回指针函数简称为指针函数。...从函数返回指针 当我们定义一个返回指针类型函数时,形式如下: int *fun(参数列表) { ……; return p; } p是一个指针变量,它可以是形式如&value地址值。...指针数组 数组元素均为指针变量数组称为指针数组,一维指针数组定义形式为: 类型名 *数组名 [数组长度]; 类如: int *p[4]; 指针数组数组名也是一个指针变量,该指针变量为指向指针指针...指针数组元素可以使用指向指针指针来引用。

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qsort函数指针,及函数解释

函数指针有何用 函数指针应用场景比较多,以库函数qsort排序函数为例,它原型如下: void qsort(void *base,size_t nmemb,size_t size , int(*compar...这第四个参数,即函数指针指向是什么类型呢?...int(*compar)(const void *,const void *) 很显然,这是一个接受两个const void*类型入参,返回值为int函数指针。 到这里也就很清楚了。...这个参数告诉qsort,应该使用哪个函数来比较元素,即只要我们告诉qsort比较大小规则,它就可以帮我们对任意数据类型数组进行排序。...在这里函数指针作为了参数,而他同样可以作为返回值,创建数组,作为结构体成员变量等等,它们具体应用我们在后面的文章中会介绍,本文不作展开。本文只介绍一个简单实例。

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Python3指针

技术背景 在python定义一个列表时,我们一定要注意其中可变对象原理。虽然python语法没有指针,但是实际上定义一个列表变量时,是把变量名指到了一个可变对象上。...之所以没有指针定义python编程语言,会出现这样情况,就是因为列表类型属于可变参量,所以如果把两个变量指向同一个列表,两个变量值是会同步,即使初始列表不是一个空列表,结果也是一样: In...而不是传递一个指针。...总结概要 假如你在Python初始化了一个变量a值,然后用a来初始化另一个变量b,此时你希望得到b数值是跟a同步变化,还是独立变化呢?...Python这个编程语言虽然没有指针类型,但是Python可变参量也可以像指针一样,改变一个数值之后,所有指向该数值可变参量都会随之而改变。就比如说改变a值,会同步去改变b值。

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golang函数参数接口指针传递

其实是一个很简单问题,但是如果是之前一直写go的话可能没有意识到指针本质,就走不出来了。 最近写代码时候遇到了一个问题:有一个功能需要使用一个接口,有多个结构体实现了这个接口(经典OO场景)。...这些方法,有一些方法可以修改结构体指定属性,并且有一个对应方法来返回这个属性。 出于业务需要,值被修改地方和它被使用地方是不同。...Name after set var a testA setsetName(&a,"test") fmt.Println(a.getName()) */ } 但如果试图使用接口直接作为函数参数时候...:Cannot use '&t' (type *testDouble) as type *tt,非指针情况下会报错Cannot use 't' (type testDouble) as type *tt...这里比较让人迷惑地方在于,interface tt = testDouble是很容易成立(编译器支持),可是指针层面却并不像想象这样继续支持,强制转换也是不行

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设计模式(3)-JavaScript构造函数模式是什么

1 什么是构造函数模式 构造函数用于创建特定类型对象一不仅声明了使用对象,构造函数还可以接受参数以便第一次创建对象时候设置对象成员值。...通过new关键字来调用自定义构造函数,在构造函数内部,this关键字引用是新创建对象。 2 构造函数模式作用和注意事项 2.1 模式作用 1.用于创建特定类型对象。...__proto__ = Person.prototype; 3 将步骤1新创建对象作为this上下文 ;//Person.call(o); 3 执行构造函数代码(为这个新对象添加属性); 4...如果该函数没有返回对象,则返回this(新对象); 在前面例子,xiaoMing和xiaoZhang分别保存着Person不同实例。...console.log(xiaoMing instanceof Person);//true console.log(xiaoMing instanceof Object);//true 4 构造函数模式与单例模式结合

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嵌入式合作开发——函数指针

聪明A可以自己再声明一个自己喜欢函数名,并通过函数指针传递功能来获得B功能。...下面来讲一下具体实现: 1 声明函数指针-A负责 比如A需要一个求和功能函数,但他没时间写,他可以自己先声明一个函数指针: //a声明一个指针函数,其函数内部功能需要另一个人b来完成...2 函数指针赋值-A负责 这一步相当于函数指针初始化,也相当于函数注册,就是将A声明函数指针,通过指针赋值方式,来获得B实现函数功能,相当于是给B写函数套上一层A壳: //初始化指针函数...,传入 b写函数函数名, //通过函数指针赋值,main声明函数,就可以使用b写函数功能了 int init_mysum_func(int(*func_handle)(int,int)) {...,函数名可以随意)完成函数内部功能即可,这里以简单求和为例,在b.h文件,B实现功能如下: int sum_by_b(int a, int b) { return a+b; } 4 项目整理逻辑

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【C 语言】指针间接赋值 ( 直接修改 和 间接修改 指针变量 值 | 在函数 间接修改 指针变量 值 | 在函数 间接修改 外部变量 原理 )

文章目录 一、直接修改 和 间接修改 指针变量 值 二、在函数 间接修改 指针变量 值 三、在函数 间接修改 外部变量 原理 一、直接修改 和 间接修改 指针变量 值 ---- 直接修改 指针变量...return 0; } 执行结果 : 二、在函数 间接修改 指针变量 值 ---- 在 函数 间接修改 指针变量 值 , 将 指向一级指针 二级指针 变量 , 传递到 函数形参 ,...在 函数 , 使用 * 符号 , 修改 二级指针 指向 一级指针 变量值 ; 注意 : 如果要 修改 一级指针 值 , 必须 传入 指向 一级指针 二级指针 变量 才可以 , 传入一级指针变量...函数外部 变量 , 必须传入 指向该变量 指针才可以 ; 代码示例 : #include #include /* * 函数简介修改指针值 */ void...三、在函数 间接修改 外部变量 原理 ---- 如果要 修改 一级指针 值 , 必须 传入 指向 一级指针 二级指针 变量 才可以 , 传入一级指针变量 , 不能修改一级指针变量值 ; 这是因为

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C++函数指针变量调用函数 | 求两个数大数

C++函数指针变量调用函数 在C++指针变量也可以指向一个函数,一个函数在编译时被分配给一个入口地址,这个函数入口地址就称为函数指针,可以用一个指针变量指向函数,然后通过该指针变量调用此函数。...指向函数指针变量一般定义形式为  函数类型 (*指针变量名)(函数形参表); 经典案例:C++求两个数大数。...;//把大赋值给temp    }   else   {     temp=num2;//把大赋值给temp    }   return temp;//把temp值返回到函数调用处  } 执行本程序之后...可以用一个指针变量指向max_Number函数,然后通过该指针变量调用此函数,定义指向max_Number函数指针变量方法是: int (*p)(int,int); C++函数指针变量调用函数 |...求两个数大数 更多案例可以go公众号:C语言入门到精通

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从实现装饰者模式思考C++指针和引用选择

从实现装饰者模式思考C++指针和引用选择 最近在看设计模式内容,偶然间手痒就写了一个“装饰者”模式一个实例。该实例来源于风雪涟漪博客,我对它做了简化。...作为一个经典设计模式,本身并没有太多要说内容。但是在我尝试使用C++去实现这个模式实例时候,出现了一些看似无关紧要但是却引人深思问题。 首先,我想简单介绍一下这个实例含义。...实例目的是希望通过装饰器类对已有的蛋糕类进行装饰补充,于是按照装饰者模式设计结构,有类似图1设计结构。 ? 图1 装饰者模式 蛋糕类和装饰器类都继承于一个公共基类,该基类声明了一些公共接口。...当然,使用引用或许更合理,因为按照平常经验,很多使用C++指针地方都可以用引用代替,有人甚至建议多使用引用少使用指针(当然我也承认C++引用也有很多好处~)。...其实并不是,佛家说:“今日之果皆来自昨日之因”,一切一切都是由于我们使用了本以为毫无悬念引用导致!如果使用指针就不可能发生和拷贝构造函数冲突问题,也不会导致编译器优化问题!

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golang 函数使用值返回与指针返回区别,底层原理分析

变量内存分配与回收 堆与栈区别 变量内存分配逃逸分析 检查该变量是在栈上分配还是堆上分配 函数内变量在堆上分配一些 case 函数使用值与指针返回时性能差异 其他一些使用经验 总结 变量内存分配与回收...栈 函数调用栈简称栈,在程序运行过程,不管是函数执行还是函数调用,栈都起着非常重要作用,它主要被用来: 保存函数局部变量; 向被调用函数传递参数; 返回函数返回值; 保存函数返回地址,返回地址是指从被调用函数返回后调用者应该继续执行指令地址...栈生长和收缩都是自动,由编译器插入代码自动完成,因此位于栈内存函数局部变量所使用内存随函数调用而分配,随函数返回而自动释放,所以程序员不管是使用有垃圾回收还是没有垃圾回收高级编程语言都不需要自己释放局部变量所使用内存...上文介绍了 Go 变量内存分配方式,通过上文可以知道在函数定义变量并使用值返回时,该变量会在栈上分配内存,函数返回时会拷贝整个对象,使用指针返回时变量在分配内存时会逃逸到堆,返回时只会拷贝指针地址...那在函数返回时是使用值还是指针,哪种效率更高呢,虽然值有拷贝操作,但是返回指针会将变量分配在堆上,堆上变量分配以及回收也会有较大开销。

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Python 设计模式详解之:策略模式

虽然设计模式与语言无关,但这并不意味着每一个模式都能在每一门语言中使用。《设计模式:可复用面向对象软件基础》一书中有 23 个模式,其中有 16 个在动态语言中“不见了,或者简化了”。...10个或以上时提供7%折扣 3、使用函数实现策略模式 在传统策略模式,每个具体策略都是一个类,而且都只定义了一个方法...它们看起来像是普通函数一样。的确如此,在 Python ,我们可以把具体策略换成了简单函数,并且去掉策略抽象类。...而 Python 函数天然就可以当做参数来传递。 值得注意是,《设计模式:可复用面向对象软件基础》一书作者指出:“策略对象通常是很好享元。”...函数比用户定义实例轻量,而且无需使用“享元”模式,因为各个策略函数Python 编译模块时只会创建一次。普通函数也是“可共享对象,可以同时在多个上下文中使用”。

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【Leetcode】【Python】删除排序数组重复项(用双指针法)

示例 1: 给定数组 nums = [1,1,2], 函数应该返回新长度 2, 并且原数组 nums 前两个元素被修改为 1, 2。 你不需要考虑数组超出新长度后面的元素。...示例 2: 给定 nums = [0,0,1,1,1,2,2,3,3,4], 函数应该返回新长度 5, 并且原数组 nums 前五个元素被修改为 0, 1, 2, 3, 4。...你不需要考虑数组超出新长度后面的元素。 说明: 为什么返回数值是整数,但输出答案是数组呢? 请注意,输入数组是以「引用」方式传递,这意味着在函数里修改输入数组对于调用者是可见。...也就是说,不对实参做任何拷贝 int len = removeDuplicates(nums); // 在函数里修改输入数组对于调用者是可见。...// 根据你函数返回长度, 它会打印出数组该长度范围内所有元素。

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【C++】C++ 类 this 指针用法 ② ( 常量成员函数 | const 修饰成员函数分析 )

一、常量成员函数 1、const 修饰成员函数分析 在 C++ 类 , 普通非静态成员函数 , 可以使用 const 进行修饰 , 在 下面的 Student 类 , 定义了 void fun(int...* pThis, int age, int height) // 左数右指 , const 在 * 左边修饰是内存数据, const 在 * 右边修饰指针本身 void fun(int...; // 身高 如果 成员函数 被 const 关键字 声明为 常量成员函数 , 则在该函数 不能修改 类对象 任何成员变量 ; class Student { public: void fun...// 左数右指 , const 在 * 左边修饰是内存数据, const 在 * 右边修饰指针本身 void fun(int age, int height) const {...Student* const pThis, int age, int height) // 左数右指 , const 在 * 左边修饰是内存数据, const 在 * 右边修饰指针本身

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objective-CClass(类类型),Selector(选择器SEL),函数指针(IMP)

今天在园子里看到了一篇牛文“Objective-C 2.0 with Cocoa Foundation--- 5,Class类型,选择器Selector以及函数指针 ”,讲得十分精彩,忍不住把它代码加上注释整理于此...个人体会:obj-C“Class类型变量”比c#Object基类还要灵活,可以用它生成任何类型实例(但是它又不是NSObject)。...而选择器SEL与函数指针IMP,如果非要跟c#扯上关系的话,这二个结合起来,就点类似c#反射+委托,可以根据一个方法名称字符串,直接调用方法。...(传统C语言处理方式) void(*setSkinColor_Func)(id,SEL,NSString*); //定义一个IMP方式函数指针(obj-C推荐方式) IMP say_Func...say_Func = [cattle[1] methodForSelector:say]; //用函数指针形式调用setSkinColor setSkinColor_Func(cattle

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