Windows sockets(简称 Winsock) 是微软的窗口系统结构 (WOSA) 的一部分。它是起源于UNIX上的 Berkeley Software Distribution(BSD) 版本的套接字、并为 Windows 进行了专门地扩展。 Internet 是在 UNIX系统上发展起来的 ,在 UNIX 上有许多成熟的编程接口 ,其中最通用的是一种叫做 sockets(套接字) 的接口。套接字的实质是通信端点的一种抽象 ,它提供一种发送和接 收数据的机制。网络软件商为 Windows 开发一套标准的、通用的 TCP/ IP 编程接口 ,并使之类似于 UNIX下的 sockets ,这就是 Windows sockets ;Windows socket 的实现一般都由两部分组成 :开 发组件和运行组件。开发组件是供程序员开发 Winsock 应用程序使用的、它包括介绍 Winsock实现的文档、Winsock 应用程序接口 (API) 引入库和一些头文件。运行组件是 Winsock 应用程序接口的动态连接库(DLL) ,文件名为 Winsock. DLL ,应用程序在执行时通过装入它来实现网 络通信功能。 最初 ,Winsocket1. 1 版是专门为 Internet 设计的 ,现在的 2. x 版己经不再限于 Internet 和TCP/ IP 协议 ,它通过提供扩展的 API 编程接口 ,把自己的应用范围扩大到现存的和正在出现 的各种网络和协议 ,包括 PSTN、ISDN、无线网、所有的局域网协议、异步传输模式 ATM 等等 ;并且允许应用程序对所建立连接的可靠性、冗余度和带宽进行控制。由此可见 ,Winsock 有着广泛的应用。 Windows sockets 是 Windows 下网络编程的规范。这套规范是 Windows 下得到广泛应用的、开放的、支持多种协议的网络编程接口。它定义并记录了如何使用 API 与 Internet 协议族(IPs、通常我们指的是 TCP/ IP) 连接 ,尤其要指出的是所有的 Windows sockets 实现都支持流套接字和数据报套接字。当我们为客户机/ 服务器开发一个特殊的应用程序时 ,我们可以通过套接字来交换我们的数据结构和数据报 ,以完成应用程序之间的通信。应用程序调用 Winsock 的 API实现相互之间的通讯。Winsock 又利用下层的网络通讯协议功能和操作系统调用实现实际的通讯工作。 它们之间的关系如图 1 所示 :
多线程模块能够更加高效得完成任务,但是在PyQt 应用程序中实现多线程可以使用 Qt 的线程模块(QThread)或者 Python 的 threading 模块。两者各有优劣,具体选择取决于项目需求和个人偏好。下面我们将以案例来说明两种模块具体得优缺点。
UDP协议 相对TCP协议来讲属于不可靠协议,UDP协议是广播方式发送数据,没有服务器和客户端的概念。
基于 tcp 实现群聊功能,本项目设计是在「windows环境下基于套接字(Socket)和多线程编程」进行开发的「简易聊天室」,实现了群聊功能,在VC6.0和VS2019运行测试无误。
在这个项目中,我们将做些正式的网络编程工作:编写一个聊天服务器,让人们能够通过网络实时地聊天。使用Python创建这种程序的方式有很多,一种简单而自然的方法是使用框架Twisted,其核心是LineReceiver类。在本项目中,我将只使用标准库中的异步网络编程模块。
我将通过示例展示如何使用 Python 来编写以各种方式使用网络(如互联网)的程序。Python 提供了强大的网络编程的支持,有很多库实现了常见的网络协议以及基于这些协议的抽象层,让你能够专注与程序的逻辑,而无需关心通过线路来传输比特的问题。另外,对于有些协议格式,可能没有处理它们的现成代码,但编写起来也很容易,因为 Python 很擅长处理字节流中的各种模式(从各种处理文本文件的方式中,你可能领教了这一点)。
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UDP --- 用户数据报协议,是一个无连接的简单的面向数据报的运输层协议。UDP不提供可靠性,它只是把应用程序传给IP层的数据报发送出去,但是并不能保证它们能到达目的地。由于UDP在传输数据报前不用在客户和服务器之间建立一个连接,且没有超时重发等机制,故而传输速度很快。
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线程是依附在进程里面的,没有进程就没有线程,一个进程默认提供一条线程,进程可以创建多个线程
一讲到网络编程的I/O模型,总会涉及到这几个概念。问了很多人,没几个能清晰地讲出他们之间的区别联系,甚至在网络上也有很多不同的观点,也不知是中国文字释义的博大精深,还是本来这几个概念就是绕人不倦。今天我也来给大家讲解一下我对这几个概念的理解。
模块化是一种设计思想,利用模块化可以把一个非常复杂的系统结构细化到具体的功能点,每个功能点看作一个模块,然后通过某种规则把这些小的模块组合到一起,构成模块化系统。
本文将介绍以下知识点: 1、TCP与UDP的区别; 2、单播、多播、广播; 3、Java中实现UDP的重要的类; 4、Peer Discovering方案 01 TCP vs UDP TCP:Transmission Control Protocol(传输控制协议) TCP是一种面向连接(连接导向)的、可靠的、基于字节流的运输层(Transport layer)通信协议,由IETF的RFC 793说明(specified)。TCP建立连接之后,通信双方都同时可以进行数据的传输,是全双工的。 在保证可靠性上
小结:CS响应速度快,安全性强,一般应用于局域网中,但是开发维护成本高;BS可以实现跨平台,客户端零维护,但是个性化能力低,响应速度较慢。所以有些单位日常办公应用BS,在实际生产中使用CS结构。
Java IO 流共涉及 40 多个类,这些类看上去很杂乱,但实际上很有规则,而且彼此之间存在非常紧密的联系, Java I0 流的 40 多个类都是从如下 4 个抽象类基类中派生出来的。
自认为这篇笔记是比较全面的总结,不管你是已经工作准备参加社招,还是在校学生准备参加校招,笔记都可以作为技术面试准备阶段参考查阅,查缺补漏。
Web页面请求过程 DHCP配置主机信息 假设主机最开始没有IP地址以及其他信息, 那么就需要首先使用DHCP(动态主机配置协议))来获取. 主机生成一个DHCP请求报文, 并将这个报文放入具有目的端口67和源端口68的UDP报文段中. 该报文段被放入一个具有广播IP目的地址(255.255.255.255)和源IP地址(0.0.0.0)的IP数据报中. 该数据报被放在MAC帧中, 改帧的目的地址为FF:FF:FF:FF:FF:FF, 将广播到与交换机连接的所有设备. DHCP服务器收到
Python黑帽第二篇文章将分享Python网络攻防基础知识,看看Python能做什么,以及正则表达式、网络爬虫和套接字通信入门基础。本文参考了i春秋ADO老师的课程内容,这里真心推荐大家去学习ichunqiu的课程,同时也结合作者的经验进行讲解。希望这篇基础文章对您有所帮助,更希望大家提高安全意识,也欢迎大家讨论。
之前和大家分享了使用TCP协议进行网络通信的过程,想了解的小伙伴可以看我的这篇文章《Java利用TCP协议实现客户端与服务器通信》,今天来和大家分享一下在Java网络编程开发中,使用UDP协议进行网络通信,
本人为了工作中便于管理手中大量的计算机一直在寻找一款合适的远程控制软件。鉴于网上下载的远程控制软件大多都被不同程度地植入后门,于是萌生了自己打造一款远控的想法,正好借着这个机会重新拾起快要被遗忘了的C++,也借此将源代码与大众网友分享。采用成熟的MFC框架技术来搭建远控客户端和服务端,实现了进程管理、文件管理、服务管理、远程SHELL和屏幕监视功能,层次结构清晰,为日后软件版本的迭代留下了扩展空间。 编程环境 Visual Studio 2010 连接方式 采用反弹型连接方式,被控端主动连接控制端从而能够轻
真正厉害的安全工程师都会自己去制作所需要的工具(包括修改开源代码),而Python语言就是这样一个利器。Python开发的平台包括Seebug、TangScan、BugScan等。在广度上,Python可以进行蜜罐部署、沙盒、Wifi中间人、Scrapy网络爬虫、漏洞编写、常用小工具等;在深度上,Python可以实现SQLMAP这样一款强大的SQL注入工具,实现mitmproxy中间人攻击神器等。由于Python具有简单、易学习、免费开源、高级语言、可移植、可扩展、丰富的第三方库函数特点,Python几行代码就能实现Java需要大量代码的功能,并且Python是跨平台的,Linux和Windows都能使用,它能快速实现并验证我们的网络攻防想法,所以选择它作为我们的开发工具。
上节从一个基础的socket服务说起我们实现了一个基本的socket服务器,并留了个思考题
开启accept线程,执行accept操作开始阻塞,有客户端连接时,再开启一个线程recv进行数据接收的处理。然后accept线程继续阻塞,等待后续客户端的连接。
在计算机科学领域,网络编程是一个重要且广泛应用的领域。通过网络编程,我们可以实现基于网络的应用程序,实现计算机之间的通信和数据交换。C++是一种功能强大且广泛使用的编程语言,也可以用于网络编程。在本文中,我们将了解如何使用C++编写网络应用程序。
UDP协议是用户数据报协议,基于UDP的通信与基于TCP的通信不同,TCP讲究可靠传送,是一对一,而UDP是不提供可靠的保证,但是传输信息更快。可以把UDP形象地比喻成学校广播,在广播台吼一声,学校范围内的人就能听得到,而在学校范围外的人就听不到,这里说的范围呢,在计算机中就是IP和端口,你进了这个范围就能收到广播的信息。
C/S即:Client与Server ,中文意思:客户端与服务器端架构,这种架构也是从用户层面(也可以是物理层面)来划分的。
常用函数:https://www.runoob.com/python/python-socket.html
在进行网络编程时,我们常常见到同步(Sync)/异步(Async),阻塞(Block)/非阻塞(Unblock)四种调用方式:
TCP/IP协议是Transmission Control Protocol/Internet Protocol的简写,即传输控制协议/因特网互联 协议,又名网络通讯协议,是Internet最基本的协议、Internet国际互联网络的基础,由网络层的IP协议和传输层的TCP协议组成。 TCP/IP 定义了电子设备如何连入因特网,以及数据如何在它们之间传输的标准。协议采用了4层 的层级结构,每一层都呼叫它的下一层所提供的协议来完成自己的需求。
在Windows中所有的socket函数都是阻塞类型的,也就是说只有网络中有特定的事件发生时才会返回,在没有发生事件时会一直等待,虽说我们将它们设置为非阻塞状态,但是在对于服务器段而言,肯定会一直等待客户端的消息,也就是说即使设置为非阻塞状态,时间到了函数返回,但是程序不能结束,需要一个循环不断的侦听,特别是对于有多个客户端需要管理的时候,每一个与客户端通信的socket都需要一个侦听,这样管理起来非常麻烦,我们希望系统帮助我们管理,告诉我们有哪些socket现在可以操作。为了实现这个,我们可以使用select模型
英文 | I'm not feeling the async pressure 原作 | Armin Ronacher,2020.01.01 译者 | 豌豆花下猫@Python猫 声明 :本翻译基于CC BY-NC-SA 4.0授权协议,内容略有改动,转载请保留原文出处,请勿用于商业或非法用途。
1、服务器可以是程序、计算机或专门用于管理网络资源的设备。使用socket.socket()方法创建服务器端套接字符。
公司游戏里面有个简单的聊天室,了解了之后才知道是node+websocket做的,想想php也来做个简单的聊天室。于是搜集各种资料看文档、找实例自己也写了个简单的聊天室。
本文实例讲述了php基于websocket搭建简易聊天室实践。分享给大家供大家参考。具体如下:
Socket简介什么是Socket创建一个SocketUDP网络程序UDP优缺点:
UDP说自己太难了,没想到最后是一个舔狗。一般我们讲技术的时候,都是讲太多理论,搞得我们一脸懵逼,今天我们不这样做,我们直接讲一个生动的例子来讲讲 UDP
本文实例讲述了php+websocket 实现的聊天室功能。分享给大家供大家参考,具体如下:
这里需要了解vpp启动过程中存在初始化宏函数的执行顺序。当前unix cli相关资源的使用就依赖这个顺序来保证的。下面先来了解一下:
我们知道,像 Nginx、Workerman 都是单 Master 多 Worker 的进程模型。
在现实生产环境中,一个服务端不可能只就服务于一个客户端;通常一个服务端是要能服务多个客户端,以下是多任务的实现思路:
作者:huangguisu 原文出处:http://blog.csdn.net/hguisu/article/details/7453390
在现代的分布式系统和实时数据处理领域,消息中间件扮演着关键的角色,用于解决应用程序之间的通信和数据传递的挑战。在众多的消息中间件解决方案中,Kafka、ZeroMQ和RabbitMQ 是备受关注和广泛应用的代表性系统。它们各自具有独特的特点和优势,适用于不同的应用场景和需求。
上面的工作线程,从磁盘读文件、再通过网络发送数据,数据从磁盘到网络,兜兜转转需要拷贝四次,其中CPU亲自搬运都需要两次。
本⽂以爱奇艺开源的⽹络协程库(https://github.com/iqiyi/libfiber )为例,讲解⽹络协程的设计原理、编程实践、性能优化等⽅⾯内容。
这篇文章,我们循序渐进,从内存、磁盘I/O、网络I/O、CPU、缓存、架构、算法等多层次递进,串联起高性能开发十大必须掌握的核心技术。
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