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delete奇怪行为

delete奇怪行为分为2部分: // 1.delete用defineProperty定义属性报错 // Uncaught TypeError: Cannot delete property 'value...但规则是这样,所以奇怪行为1是合理 占位初始值 猜测如果属性已经存在了,defineProperty()会收敛一些,考虑一下原descriptor感受: var obj = {}; obj.value...环境(比如onclick属性值执行环境,函数调用创建执行环境)和eval环境(eval传入代码执行环境) 变量对象/活动对象 每个执行环境都对应一个变量对象,源码里声明变量和函数都作为变量对象属性存在...) P.S.变量对象与活动对象这种“玄幻”东西没必要太较真,各是什么有什么关系都不重要,理解其作用就好 eval环境特殊性 eval执行环境中声明属性和函数将作为调用环境(也就是上一层执行环境)变量对象属性存在...,能不能删可能只是configurable一部分) 遵循规则是:通过声明创建变量和函数带有一个不能删天赋,而通过显式或者隐式属性赋值创建变量和函数没有这个天赋 内置一些对象属性也带有不能删天赋

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taskscheduler java_java – taskScheduler池奇怪行为「建议收藏」

我有两个弹簧启动应用程序(1.4.3.RELEASE),它们位于同一台服务器上.应用程序A是一个单一应用程序,其中包含用于处理警报部分代码,而应用程序B是一个仅处理警报新专用应用程序.这里目标是打破小应用程序中...threadPoolTaskScheduler.setWaitForTasksToCompleteOnShutdown(true); threadPoolTaskScheduler.setPoolSize(100); return threadPoolTaskScheduler; } } 昨天,我经历了一个奇怪行为...已检测到警报并将其发送到新应用B – >好 >应用程序B收到警报并开始根据taskScheduler处理它 – >好 >第一步已由应用程序B处理 – >好 >第二步已由应用程序A处理 – > NOK,奇怪行为...对我来说,每个taskScheduler都附加到创建它应用程序.我哪里错了?...UPDATE 我有一个发出警报真实盒子.这些警报必须由新应用程序处理.但我还有旧盒子没有迁移到新系统.所以我在两个不同项目中有处理代码.

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奇怪 Python 整数缓存机制。

首先我们打开 Python 解释器,在里面输入如下内容: >>> a = 1024 >>> b = 1024 >>> a is b False 当 a 和 b 值皆为 1024 时候,a is b...为 False,那这里我有一个问题:当 a 和 b 值皆为 6 时候,a is b 输出结果是什么呢?...为什么待会告诉你,因为我想先讲一个更好玩东西:is。 is 叫同一运算符,它用来比较两个对象存储单元,实际比较是对象地址,来判断两个是不是引用同一个对象。...在内存中,id 这一串 xxxxx 数字其实是给了 a,is 去比较时候其实是比较这个 id 是不是同一个。...其实这就是 Python「整数缓存机制」在作怪! 在 Python 中,它会对比较小整数对象进行缓存([-5, 256]),而并非是所有的整数对象。

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Pythonjson.load()和json.loads()区别

json.load()和json.loads()都是Python标准库json模块中用于处理JSON数据方法,二者作用都是将JSON数据转换为Python数据类型,它们之间区别如下:1. json.load...()是从文件中读取JSON数据json.load()用于从已打开文件对象中读取JSON数据并将其转换为Python数据类型。...它基本语法如下:import jsonwith open('file.json', 'r') as f: data = json.load(f)这个方法打开JSON文件并将文件对象f传递给json.load...需要注意是,json.loads()只适用于读取JSON字符串,如果想要从JSON文件中读取数据,请使用json.load()方法。...总之,json.load()和json.loads()方法都可以将JSON数据转换为Python数据类型,只不过一个从JSON文件中读取数据,一个从JSON字符串中读取数据。

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奇怪知识

是一种战略选择和组织形式, 是依据企业特有的业务模式和组织架构, 通过有形产品和可实施方法构建一套持续不断 把数据变成资产并服务于业务机制。...企业需要完整数据资产体系, 围绕着能给业务带来价值数据资产进行建设, 推动业务数据向数据资产转化。...传统数字化建设往往局限在单个业务流程, 忽视了多业务关联数据,缺乏对数据深度理解。...更多是我们建设过程中模块化能力, 比如支付模块,可以是商品交易, 可以是游戏充值等任意需要支付功能地方 数据中台则是抽象数据能力共性形成通用数据服务能力, 关心是产出数据能力,比如产出用户画像...而随着机器学习、深度学习等技术发展, 从看似无用数据中挖掘出新价值能力也越来越强, 新技术架构为这些场景建设提供了很好能力支撑。

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奇怪 Javascript

javascript is weird 我意思是,对于刚开始使用这种语言和他语言(例如 C++ 或 C#)开发人员来说,javascript 可能会很奇怪。 某些语言可能会让你大吃一惊??...一些奇怪类型。 另一个例子是当你运行代码 typeof null 时: typeof null; // result object 这会使你错误地认为 null 是对象(但并不是,它是原始值)。...在这种情况下,这不仅是一件奇怪事情,而且是语言中一个无法纠正错误,因为它会破坏代码其他部分。...08/29/self-invoking-functions-in-javascript-or-immediately-invoked-function-expression/) 重置数组 最后,重置数组奇怪方法是...1, 2, 3, 4, 5, 6] arr.length = 0; console.log(arr); // displays [] 希望你喜欢它,如果你知道其他特定于 javascript 语言奇怪知识

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Python 为什么会有个奇怪“...”对象?

它是中文标点符号半个省略号,也即由英文 3 个点组成。如果你是第一次看到,很可能会觉得奇怪:这玩意是怎么回事?PS:如果你知道它,仔细看过本文后,你同样可能会觉得奇怪!...但我本人还是倾向于使用 pass,不知道你是怎么想呢? 2、奇怪 Ellipsis 和 ... ......虽然官方说它们是同一个对象两种写法,而且说成是单例(singleton),但我还发现一个非常奇怪现象,与文档描述是冲突: ? 如你所见,赋值给 ......时会报错SyntaxError: cannot assign to Ellipsis ,然而 Ellipsis 却可以被赋值,它们行为根本就不同嘛!...出生在 Python 3 时代,或许在将来会完全取代 Ellipsis。目前两者共存,它们不一致行为值得我们注意。我建议:只使用"..."吧,就当 Ellipsis 已经被淘汰了。

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python中奇奇怪注释方式

注释是给你看,而不是让计算机运行程序。注释是程序文档一部分,但是运行时会忽略掉它们。...---- 第一种——# 单行注释 在程序(或者其他任何东西)前面加一个“#“即可把它变成注释 #print(123) 这虽然是一个print函数,但是程序并不会运行它,因为它前面加了“#”,解释器会自动忽略它们...行末注释 print(123)#这是一个输出123程序 注:在“#”后程序皆会被理解为注释(本行) 多行注释 #123 #234 #234444 在任何一行程序前加上“#”都会变为注释(下面会介绍更简单方法...#”都会变为注释(下面会介绍更简单的方法) ---- """ 这是一个字符串,但是毫无作用,所以也可以看做一个注释(尽管严格意义上来讲并不是) """11 11 11 11 1""" 注:他是可以跨行

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什么是行为驱动 Python

或许你是一个 Python 人(Pythonista),正在寻找更好方法来测试你代码。...下面是用Gherkin编写行为规范示例: 根据产品行为定义产品功能可以更容易地描述产品,开发产品并对其进行测试。 这是BDD核心:使行为成为软件开发焦点。...Python behave 框架 behave 是 Python 中最流行 BDD 框架之一。...behave 有两个主要层: 用 Gherkin .feature 文件编写行为规范 用 Python 模块编写步骤定义和钩子,用于实现 Gherkin 步骤 如上例所示,Gherkin 场景有三部分格式...任何这些框架都是不错选择。 另外,请记住,Python 测试框架可用于任何黑盒测试,即使对于非 Python 产品也是如此!

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2833 奇怪梦境

题目描述 Description Aiden陷入了一个奇怪梦境:他被困在一个小房子中,墙上有很多按钮,还有一个屏幕,上面显示了一些信息。...屏幕上说,要将所有按钮都按下才能出去,而又给出了一些信息,说明了某个按钮只能在另一个按钮按下之后才能按下,而没有被提及按钮则可以在任何时候按下。...接下来M行,每行两个数ai,bi,表示bi按钮要在ai之后按下。所给信息可能有重复,保证ai≠bi。 输出描述 Output Description 若按钮能全部按下,则输出“o(∩_∩)o”。...若不能,第一行输出“T_T”,第二行输出因信息有矛盾而无法确认按下顺序按钮个数。输出不包括引号。...对于50%数据,保证0<N≤2000。 对于70%数据,保证0<N≤5000。 对于100%数据,保证0<N≤10000,0<M≤2.5N。

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开发中奇怪问题

不修改代码前好好,刚加了些代码运行就不可以了,然后注释重新编译还是不行。 你可能不小心改到其他东西了,建议使用ctrl + z恢复或回滚版本。...---- 程序以前还可以运行,代码也没修改,今天就运行不了,非常诡异。 程序可能有耦合与程序相关操作,比如网络连接,数据库,串口等设备。建议打断点调试看看卡在哪里运行不了。...---- debug版本可以运行,release版本不可以运行,这也太奇怪了吧。 大多是程序导致,可以尝试进行一下操作: 1. 尝试健壮代码,比如避免悬空指针,变量初始化,枚举给初始值等。...找适合依赖库,比如windows下debug版本第三方库可能与release版本第三方依赖库不一样。 3. 使用打印或调试找出不能运行地方。

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