首先需要好的概念设计, 但是对于原画来说, 一般不会关注到3D模型的制作, 就会出现画出的风格与实际3D模型做出来不一样, 因为LowPloy风格是极大地依赖几何体三角形的拓扑结构的....最理想的情况下, LowPloy可以不用一张贴图, 全部使用顶点色进行制作, 比如下面这个场景, 就没用一张贴图:
但是直接导入引擎会发现, 表现跟在3dsmax里不一样:
仔细观察可以得出结论...那怎么避免呢?...方法就是把相邻的不同颜色的面, Detach成不同的Element:
再导入引擎就可以对比效果发现正确了:
但是3D美术不干了, 这几千个面一个个Detach那不是累死?...下面是导入引擎的效果, 不过有点不对劲, 颜色的饱和度降了不少:
试试在材质里做个Gamma校正:
最终效果: