import winsound #winsound.Beep(600,1000) import os os.system("paplay 1.wav") python使用pygame播放音乐 my.oschina.net/lenglingx/blog/183101 # -*- coding: cp936 -*- import pygame pygame.mixer.init() print("播放音乐 1") track = pygame.mixer.music.load("tkzc.wav") pygame.mixer.music.play() print("播放音乐2") track1 =pygame.mixer.music.load("xx.mp3") pygame.mixer.music.play() print("播放音乐3") track2=pygame.mixer.Sound
1.前言 由于QAudioOutput支持的输入数据必须是原始数据,所以播放mp3,WAV,AAC等格式文件,需要解封装后才能支持播放. 所以接下来,我们使用ffmpeg+QAudioOutput来实现一个简单的音频播放器. 2.界面展示 因为业余爱好,只是简单实现了大部分功能,支持播放、暂停、恢复、换歌、播放进度调节,如下图所示: ? 4.代码流程 首先创建一个playthread线程类,然后在线程中,不断解数据,重采样,并输入到QAudioOutput的缓冲区进行播放.以及处理界面发来的命令 然后创建一个Widget界面类,通过用户操作 4.1 playthread线程类 在playthread线程类中,最核心的函数是runPlay(),该函数就是在不断的不断解数据,重采样,并输入到QAudioOutput的缓冲区进行播放. playtherad.cpp } audio = new QAudioOutput(format, this); audio->setBufferSize(100000); return true; }
11.11云上盛惠,云点播流量包首购0.01元起,新老同享点播流量包0.08元/GB起,更有点播存储包/点播转码包/点播审核时长包/闲时流量包等7.4折起础版 使用权+1年视频播放 License 使用权
设置后台播放 1.Info.plist添加配置 <key>UIBackgroundModes</key> <array> <string>audio</string> </array> ---- 或者在项目的图形化配置界面的 session.setActive(true) try session.setCategory(AVAudioSessionCategoryPlayback) }catch{ } 后台一直播放音乐 上面的代码虽然可以实现后台播放,但是只要播放完毕还是会进入挂起状态,语音播放就停了 一个比较原始的解决方法是用另一个播放器不停播放空音乐就行了,虽然方法很原始,但是有些地方只能这样解决 //定义全局变量 ; //后台播放音乐方法 func playBackgroundMusic(){ let musicPath = NSBundle.mainBundle().pathForResource("
pass*" set timeout 10 send "$password\r" #set timeout 30 #send "exit\r" expect eof 引用autossh.sh编写远程执行播放脚本
设定文本 你可以预先设定待会要被播放的文本。 uuid=' + data.uuid hitokoto.innerText = data.hitokoto }) .catch(console.error) 天使坠落之时… 使用浏览器合成声音 这里一个除了 使用百度TTS播放自定义文本语音 所以我们可以白嫖百度TTS接口啊(滑稽) audio = document.createElement('audio'); // 声明audio全局变量并创建元素 source 8&spd=8&text=' + $('#textarea').text(); // 拼接URL并读取要朗读的内容,设定src地址 source.autoplay = "autoplay"; // 自动播放 source.controls = "controls"; // 显示控件(其实没必要) audio.appendChild(source); // 作为source的父元素 audio.play(); // 播放
百度了一番后,发现sound()函数不但可以播放自带的曲调,也能现编,下面是从互联网上整理的代码: 发出简单的声音: MATLAB % 响一声 sound(sin(2*pi*25*(1:4000)/100 (y,Fs) % 笑声 load laughter sound(y,Fs) % 啪哒声 load splat sound(y,Fs) % 火车 load train sound(y,Fs) 自制声音的播放 blue so so la la re blue do]; %%%%%%%%%%%%%%% song=[backing;melody]; soundsc(song,fs) 播放 wav文件: MATLAB %1、代码片段1 [fname,pname]=uigetfile('.wav','选择原始声音文件'); file=[pname,fname]; fs = 8000; [x wavread('jinyong.wav'); %获取音乐数据 ao = analogoutput('winsound');%建立硬件对象 addchannel(ao,[1 2]); %创建声音输出通道
执行1.sh test.wav,ssh登陆到192.168.1.1服务器,root密码是123456,播放/home/temp目录下的test.wav文件,注意test.wav是变量,不是常量。
下面是一些可以播放和录制音频的Python第三方库: playsound,支持MP3和WAV,目前只支持简单的回放。 simpleaudio,支持WAV,提供检查文件是否仍在播放的功能。 pydub,需要pyaudio来播放音频,但是安装了ffmpeg之后,它允许您使用几行代码来播放各种音频格式。 play_obj.wait_done() # Wait until sound has finished playing 使用winsound库 如果您使用Windows,您可以使用内置的winsound模块来访问其基本的声音播放机制 stream.write(data) data = wf.readframes(chunk) stream.close() p.terminate() 您可能已经注意到,使用pyaudio播放声音比使用前面看到的库播放声音要复杂一些 这意味着如果您只想在Python应用程序中播放声音效果,那么它可能不是您的首选。
使用LabVIEW播放提示声音或者音乐,可在LabVIEW中右键鼠标:函数→声音→输出,选择相应的函数,如下图所示: 播放提示声音或者音乐流程为:播放文件、判断播放是否结束以及最后播放结束释放资源,如下图所示 : 给各位分享LabVIEW播放提示声音或者音乐的实现例子。 本案例可以导入声音文件,当播放结束、有异常错误或者点击停止按钮后会跳出循环释放资源,实现如下所示: 资源下载请参见:LabVIEW播放提示声音或者音乐-硬件开发文档类资源-CSDN下载
限定了win7,而xp确没有,而且这玩意控制的是全局的音量,不好,大部分时候需要控制的是当前播放的媒体的音量,估计vlc和mpv这类播放器在处理声音的时候也有过如此的场景分析,后面还测试过用ffmpeg 的filter滤镜代码控制音频数据的分贝值,比较繁琐,代码量也大,不方便初学者学习,最后灵机一动去找QAudioOutput的函数看下有没有volume的函数,果真有卧槽,原来自带了,对Qt的爱慕之情又猛增了几十分 ,这里要注意的是QAudioOutput的音量值参数是0-1的范围double类型,而不是像vlc等播放器是0-100的值,所以需要自行转换。 二、功能特点 多线程实时播放视频流+本地视频+USB摄像头等。 支持windows+linux+mac,支持ffmpeg3和ffmpeg4,支持32位和64位。 多线程显示图像,不卡主界面。 可直接拖曳文件到ffmpegwidget控件播放。 支持h265视频流+rtmp等常见视频流。 可暂停播放和继续播放。 支持存储单个视频文件和定时存储视频文件。
#import winsound #winsound.Beep(600,1000) import os os.system("paplay 1.wav") python使用pygame播放音乐. my.oschina.net/lenglingx/blog/183101 # -*- coding: cp936 -*- import pygame pygame.mixer.init() print("播放音乐 1") track = pygame.mixer.music.load("tkzc.wav") pygame.mixer.music.play() print("播放音乐2") track1=pygame.mixer.music.load ("xx.mp3") pygame.mixer.music.play() print("播放音乐3") track2=pygame.mixer.Sound("tkzc.wav") track2.play
我不建议在生产中使用它,因为音频可能还会被 元素或 JavaScript 进行控制。 窍门 用 CSS 播放声音有好几种方法,但是其基本思想是相同的:将音频文件作为网页中的隐藏对象或文档插入,并在有操作发生时显示它。 即使将声音放到 base64 中也将不再起作用。此外,你(和用户)可能需要在其浏览器设置上激活自动播放功能,此技巧才能起作用。 另一个变化是,浏览器现在只播放一次声音。 我会发誓过去的浏览器每次都会播放声音。但现在似乎不再行得通了,这大大限制了技巧的范围(并且使这个钢琴演示几乎毫无用处)。 Firefox 会在页面加载时立即播放所有声音,但是在隐藏并再次显示后,将不再播放。当声音试图“无用户交互”地播放时,它会在控制台中触发安全警告,除非用户首先批准该站点,否则它们将被阻止。 ?
智能语音设备的特点是语音交互成为人机交互的重要方式,智能语音设备的声音输出摆脱了预置的逻辑,成为了响应式反馈,尤其是对声音输入的响应。 那么, 技能是在智能语音设备上如何播放声音的呢? 在DuerOS 中,主要提供了三种声音的播放方式:音视频媒体播放,TTS 合成的语音播放 和利用TTS合成的媒体及文本混合播放。 ? 音视频媒体播放是技能播放声音的重要方法,在非资源类技能中也有着广泛的应用。 ? 小结 声音的播放是智能语音设备的基础能力,直接播放音视频资源是一种直接的声音播放方式,面向动态文本内容的声音播放一般采用TTS合成的方式实现。 家中的孩童能否在“小度系列产品”上听到爸爸声音讲的故事呢?一系列与声音播放相关的新功能特性已经在路上了,DuerOS,值得期待! ?
今天帮朋友找了一个通过JS直接播放告警声音的代码。 clearTimeout(timeOut); canClick = true; }, 1500) } } 如果需要播放声音的话直接调用 makeNoise就可以,500这个数字越大,声音的频率就越大,声调也就越高。 播放一般声音 播放刺耳声音
由於对之前从未使用过WPF,所以对其中的声音等媒体文件播放不是很清楚,对一些简单的问题也花了相对较长的时间去解决,现在将其总结在下麵,以供大家参考。 1,使用SoundPlayer类 SoundPlayer类位於System.Media命名空间下,它只能播放.wav格式的声音文件。 除了上面提到的文件格式限制外,这个类还有个缺陷,就是你只能同时播放一个声音文件,即便你实例化几个不同的类,在我的程序中最初考虑一个背景音乐文件一直循环播放,可是当我把光标放置於另外一个我自己定制的UserControl 上,会播放一个声音,而之前的背景音乐就会消失,於是我不得不用其它的方法。 siteoforigin:,,,/Sounds/test.mp3" 这裡的路径表示方法,亦可以直接在Code-behind中直接设置: 我们可以发现,通过MediaPlayer可以解决文件格式限制问题,还可以解决不能同时播放几个声音的问题
在webview设置了 _webView.allowsInlineMediaPlayback = YES; 之后发现webview播放的视频无声音,解决方法如下,开启音频 //Enable Audio
) QIODevice *QAudioOutput::start(); //打开设备并返回一个指向内部QIODevice的指针,通过write()便可以直接向其写入pcm数据进行播放. QAudio::State QAudioOutput::state(); //获取当前QAudioOutput状态,状态如下所示: //QAudio::ActiveState:正在播放中 //QAudio 3.初始化QAudioOutput 开始播放音频流只需使用QIODevice调用start()即可。 ,正在解析中 break; } } 4.补充说明 由于QAudioOutput支持的输入数据必须是原始数据,所以播放mp3,WAV,AAC等格式文件,需要解封装后才能支持播放 所以接下来,我们使用ffmpeg+QAudioOutput来实现一个简单的音频播放器
一、前言 之前用ffmpeg解码出来了音频,只是做了存储部分,比如存储成aac文件,播放的话早期用的是sdl来播放音频,自从Qt5以后提供了QAudioOutput来播放输入的音频数据,就更加方便了,可以直接将解码好的音频数据写入就能播放了 播放,这对于很多初学者来说,是个很好的消息,完美。 音频播放大致的流程如下: 初始化格式QAudioFormat,设置对应的属性。 初始化一个QAudioOutput音频播放对象。 将QAudioOutput启动后的播放设备交给QIODevice。 二、功能特点 多线程实时播放视频流+本地视频+USB摄像头等。 支持windows+linux+mac,支持ffmpeg3和ffmpeg4,支持32位和64位。 多线程显示图像,不卡主界面。 可直接拖曳文件到ffmpegwidget控件播放。 支持h265视频流+rtmp等常见视频流。 可暂停播放和继续播放。 支持存储单个视频文件和定时存储视频文件。
一、前言 用ffmpeg来实现自己的播放器,这是一直以来的一个目标,之前的难点卡在音视频同步以及如何播放声音这两点(尽管之前已经进行过不少的尝试和探索,但是问题还是挺多,比如音视频同步不完美,有些文件正常而有些文件不准 ,声音播放采用的sdl总感觉多了个依赖怪怪的,而且很多初学者也反映希望采用Qt自身的类来播放),近期正好把这两个难点一一攻破了,音视频同步采用的外部时钟同步,声音播放采用的Qt自带的QAudioOutput 最简单基本播放器具备的功能: 播放、关闭、暂停、继续。 音量调节、静音设置。 进度调节、定位播放。 总时长、已播放时长。 音频、视频、本地文件、视频流。 二、功能特点 多线程实时播放视频流+本地视频+USB摄像头等。 支持windows+linux+mac,支持ffmpeg3和ffmpeg4,支持32位和64位。 多线程显示图像,不卡主界面。 可直接拖曳文件到ffmpegwidget控件播放。 支持h265视频流+rtmp等常见视频流。 可暂停播放和继续播放。 支持存储单个视频文件和定时存储视频文件。
切到FragmentA 视频播放(在RecyclerViewA 内部),然后切到FragmentB 视频暂停. 就在此刻,滑动FragmentB 的recyclerView B ,来自FragmentA的视频播放出声音,而且声音是下一条视频的声音。 这确实是一个非常奇怪的问题,不滑动不会出现视频播放声音,必须滑动一下才能出现声音。 解决思路 1.分析日志,查找播放业务相关的代码 2.增加logStackTrace(“xxx”)用来打印出调用的栈信息 辅助方法 该方法用来查看调用的层级关系,实现原理很简单,就是生成一个Throwable 这种对于普通的RecyclerView的item没有问题,但是对于视频有声音的,就显得问题明显了。所以这里的解决方法就是关闭这个预取的设置。 以上。
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