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    PyQt5 图形项的定义和交互(一)

    但如果需要绘制大量的单个项,或者是需要绘制用户能够进行单独交互的项(例如选中、移动、复制粘贴...)...在场景中绘制的项都是QGraphicsItem的子类(图形项)。 图形视图类的一个强大的功能是对图形项应用视图变换,例如缩放和旋转,这些变换可以影响场景的呈现方式,但不会改变图形项的自身类容。...在对项进行定位时,是使用逻辑坐标系的方式来放置它们。第三种坐标系是项所使用的坐标系,它的零点位于项的中心,也就是该项在场景中的位置。...__init__(text) #设置图形项为 可选中、可移动 self.setFlags(QGraphicsItem.ItemIsSelectable|QGraphicsItem.ItemIsMovable...| QGraphicsItem.ItemIsMovable) item.setPos(position) item.setTransform

    1.9K40

    qt学习笔记(五) QGraphicsPixmapItem与QGraphicsScene的编程实例 图标拖动渐变效果

    qt中提供了QGphicsView,QGraphicsScene,QGraphicsItem,QGraphicsPixmapItem是QGraphicsItem的子类 分辨创建它们的实例:view,scene...mainwindow.h与main.cpp是qt自己主动产生的代码,我没有产生窗体ui myscene.h与某与scene.cpp是定义了类MyScene,继承自QGraphicsScene,我的目的是要获取其鼠标事件...nodeui.h与nodeui.cpp是定义了类NodeUI,继承自QGraphicsPixmapItem,目的相当多。...QPointF(MY_NODEUI_STA,MY_NODEUI_POS_Y); node = new NodeUI(file,text,MYNODEUI_SIZE); node->setPos...//推断根据是当前单击的nodeui对象的pos与存储在nodeUiPosListsd的位置比較,相等则为单击 bool MainWindow::isNodeUiClicked() { int

    1.8K10

    【QT】图形视图、动画框架

    图形项可以处理键盘事件,鼠标事件,如鼠标按下事件、移动、释放及双击事件,还可以跟踪鼠标的移动。...,一个图像项在场景的位置和几何形状由X坐标和Y坐标来表示。...当创建一个自定义的图形项时,只需要考虑图形项的坐标系统,QGraphicsScene和QGraphicsView会完成其它所有的转换。 图像项的位置是指图像项的原点在其父图像项或场景中的位置。...事件,可通过QGraphicsItem::setAcceptHoverEvents()视图图像项接收悬停事件(默认不接收)。...; 下面这几个函数都有一个Qt::ItemSelectionMode参数来指定怎样进行图形项的选取,选取模式如下: 动画框架 动画框架的目的是提供一种简单的方法来创建平滑的、具有动画效果的GUI界面

    1.6K30

    QT实现机器视觉最常用的图像查看器(源码)

    如上图是重明项目的软件界面,中间的就是图像查看器。 本文将图像查看器的代码给大家拆解独立出来,并和大家讲解一下图像查看器的实现原理。完整代码工程在公众号【周旋机器视觉】后台发送【十二生肖控件】获取。...::ItemIsSelectable | QGraphicsItem::ItemIsMovable); pItem->setPixmap(QPixmap::fromImage(srcImage)); pScene...m_pScene;//场景 CustomImageItem* m_pImageItem;//图像元素 QWidget* m_pPosInfoWidget;//视觉窗口左下方,用于显示鼠标位置以及对应位置像素灰度值...::ItemIsSelectable | QGraphicsItem::ItemIsMovable); this->setScene(m_pScene); m_pScene->addItem...centerOn,使视觉窗口的中心位于图像元素的中心点 //并设置m_pImageItem的坐标,使其也位于中心点 this->centerOn(0,0); m_pImageItem->setPos

    60710

    C语言——贪吃蛇

    前置工作 Win32 API Windows可以给我们提供各种服务(每一个服务就是一个函数),可以帮应用程序达到开启视窗、描绘图形、使用周边设备等目的。..."cls"); SetPos(60, 20); wprintf(L"用 ↑. ↓ . ← . → 来控制蛇的移动,按F3加速,F4减速"); SetPos(60,21); wprintf(L"...(90, 20); wprintf(L"不能穿墙,不能咬自己"); SetPos(90, 21); wprintf(L"用 ↑. ↓ . ← . → 来控制蛇的移动,按F3加速,F4减速");..."cls"); SetPos(60, 20); wprintf(L"用 ↑. ↓ . ← . → 来控制蛇的移动,按F3加速,F4减速"); SetPos(60,21); wprintf(L"...(90, 20); wprintf(L"不能穿墙,不能咬自己"); SetPos(90, 21); wprintf(L"用 ↑. ↓ . ← . → 来控制蛇的移动,按F3加速,F4减速");

    10510

    【c语言】简单贪吃蛇的实现

    //定位控制台的光标位置 void SetPos(int x, int y) { //获得设备句柄 HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);..."); //功能介绍信息 SetPos(15, 10); printf("用 ↑ . ↓ . ← . → 来控制蛇的移动,F3是加速,F4是减速\n"); SetPos(15, 11); printf...再设置当前游戏的状态,蛇移动的速度,默认的方向,初始成绩,蛇的状态,每个食物的分数。 结构体成员:记录它们的坐标:(x,y),和记录下一个位置的前驱结构体指针:next。...不能咬到自己"); SetPos(62, 16); printf("2. 用 ↑ . ↓ . ← . → 来控制蛇的移动"); SetPos(62, 17); printf("3....先创建下一个节点,根据移动方向和蛇头的坐标,蛇移动到下一个位置的坐标。

    21210

    【C语言】实践:贪吃蛇小游戏(附源码)

    Windows 这个多作业系统除了协调应用程序的执行、分配内存、管理资源之外,它也是一个很大的服务中心,调用这个服务中心的各种服务(每一种服务就是一个函数),可以帮应用程序达到开启视窗、绘制图形、使用周边设备等目的...但地区的改变可能会影响库的许多部分,其中一部分可能是我们不希望修改的。所以C语言支持针对不同的类型进行修改,下面的一个宏就指定一个类型。...SetPos(20, 11); printf("请使用↑ 、 ↓ 、 ← 、 → 来控制贪吃蛇的移动,按F3加速、F4减速 "); SetPos(20, 13); printf("加速可以获得更多的分数...,就是判断下一个位置的坐标和实物的坐标是否重复 如果重复,就让蛇身变长一节,如果不是,就让蛇往前走 这里蛇移动还有一些知识,就是直接为蛇下一个位置创建一个新的节点 再判断下一个位置是否是食物,如果是就将节点头插到蛇身链表中...printf("请使用↑ 、 ↓ 、 ← 、 → 来控制贪吃蛇的移动,按F3加速、F4减速 "); SetPos(20, 13); printf("加速可以获得更多的分数"); SetPos(

    45910

    C语言项目实战——贪吃蛇

    游戏循环:在一个无限循环中,不断更新游戏状态,包括蛇的移动、食物的生成和碰撞检测等。 蛇的移动:根据用户的输入(通常是方向键),控制蛇的头部向相应方向移动,并更新蛇的身体位置。...但地区的改变可能会影响库的许多部分,其中一部分可能是我们不希望修改的。...蛇的初始位置从(24,5)开始。 再设置当前游戏的状态,蛇移动的速度,默认的方向,初始成绩,每个食物的分数。...→分别控制蛇的移动."); SetPos(64, 17); printf("F3 为加速,F4 为减速\n"); SetPos(64, 18); printf("ESC :退出游戏.space:...暂停游戏."); } 8.3.3 蛇身移动 先创建下一个节点,根据移动方向和蛇头的坐标,蛇移动到下一个位置的坐标。

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