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PyQt5 图形的定义和交互(一)

但如果需要绘制大量的单个,或者是需要绘制用户能够进行单独交互的(例如选中、移动、复制粘贴...)...在场景中绘制的都是QGraphicsItem的子类(图形)。 图形视图类的一个强大的功能是对图形应用视图变换,例如缩放和旋转,这些变换可以影响场景的呈现方式,但不会改变图形的自身类容。...在对进行定位时,是使用逻辑坐标系的方式来放置它们。第三种坐标系是所使用的坐标系,它的零点位于的中心,也就是该项在场景中的位置。...__init__(text) #设置图形为 可选中、可移动 self.setFlags(QGraphicsItem.ItemIsSelectable|QGraphicsItem.ItemIsMovable...| QGraphicsItem.ItemIsMovable) item.setPos(position) item.setTransform

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qt学习笔记(五) QGraphicsPixmapItem与QGraphicsScene的编程实例 图标拖动渐变效果

qt中提供了QGphicsView,QGraphicsScene,QGraphicsItem,QGraphicsPixmapItem是QGraphicsItem的子类 分辨创建它们的实例:view,scene...mainwindow.h与main.cpp是qt自己主动产生的代码,我没有产生窗体ui myscene.h与某与scene.cpp是定义了类MyScene,继承自QGraphicsScene,我的目的是要获取其鼠标事件...nodeui.h与nodeui.cpp是定义了类NodeUI,继承自QGraphicsPixmapItem,目的相当多。...QPointF(MY_NODEUI_STA,MY_NODEUI_POS_Y); node = new NodeUI(file,text,MYNODEUI_SIZE); node->setPos...//推断根据是当前单击的nodeui对象的pos与存储在nodeUiPosListsd的位置比較,相等则为单击 bool MainWindow::isNodeUiClicked() { int

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【QT】图形视图、动画框架

图形可以处理键盘事件,鼠标事件,如鼠标按下事件、移动、释放及双击事件,还可以跟踪鼠标的移动。...,一个图像在场景的位置和几何形状由X坐标和Y坐标来表示。...当创建一个自定义的图形时,只需要考虑图形的坐标系统,QGraphicsScene和QGraphicsView会完成其它所有的转换。 图像位置是指图像的原点在其父图像或场景中的位置。...事件,可通过QGraphicsItem::setAcceptHoverEvents()视图图像接收悬停事件(默认接收)。...; 下面这几个函数都有一个Qt::ItemSelectionMode参数来指定怎样进行图形的选取,选取模式如下: 动画框架 动画框架的目的是提供一种简单的方法来创建平滑的、具有动画效果的GUI界面

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QT实现机器视觉最常用的图像查看器(源码)

如上图是重明项目的软件界面,中间的就是图像查看器。 本文将图像查看器的代码给大家拆解独立出来,并和大家讲解一下图像查看器的实现原理。完整代码工程在公众号【周旋机器视觉】后台发送【十二生肖控件】获取。...::ItemIsSelectable | QGraphicsItem::ItemIsMovable); pItem->setPixmap(QPixmap::fromImage(srcImage)); pScene...m_pScene;//场景 CustomImageItem* m_pImageItem;//图像元素 QWidget* m_pPosInfoWidget;//视觉窗口左下方,用于显示鼠标位置以及对应位置像素灰度值...::ItemIsSelectable | QGraphicsItem::ItemIsMovable); this->setScene(m_pScene); m_pScene->addItem...centerOn,使视觉窗口的中心位于图像元素的中心点 //并设置m_pImageItem的坐标,使其也位于中心点 this->centerOn(0,0); m_pImageItem->setPos

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【c语言】简单贪吃蛇的实现

//定位控制台的光标位置 void SetPos(int x, int y) { //获得设备句柄 HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);..."); //功能介绍信息 SetPos(15, 10); printf("用 ↑ . ↓ . ← . → 来控制蛇的移动,F3是加速,F4是减速\n"); SetPos(15, 11); printf...再设置当前游戏的状态,蛇移动的速度,默认的方向,初始成绩,蛇的状态,每个食物的分数。 结构体成员:记录它们的坐标:(x,y),和记录下一个位置的前驱结构体指针:next。...不能咬到自己"); SetPos(62, 16); printf("2. 用 ↑ . ↓ . ← . → 来控制蛇的移动"); SetPos(62, 17); printf("3....先创建下一个节点,根据移动方向和蛇头的坐标,蛇移动到下一个位置的坐标。

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C语言项目实战——贪吃蛇

游戏循环:在一个无限循环中,不断更新游戏状态,包括蛇的移动、食物的生成和碰撞检测等。 蛇的移动:根据用户的输入(通常是方向键),控制蛇的头部向相应方向移动,并更新蛇的身体位置。...但地区的改变可能会影响库的许多部分,其中一部分可能是我们希望修改的。...蛇的初始位置从(24,5)开始。 再设置当前游戏的状态,蛇移动的速度,默认的方向,初始成绩,每个食物的分数。...→分别控制蛇的移动."); SetPos(64, 17); printf("F3 为加速,F4 为减速\n"); SetPos(64, 18); printf("ESC :退出游戏.space:...暂停游戏."); } 8.3.3 蛇身移动 先创建下一个节点,根据移动方向和蛇头的坐标,蛇移动到下一个位置的坐标。

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C语言实现贪吃蛇【完整版】

设置终端光标输出位置,我们首先要获取想要输出位置的坐标,上面我们介绍了COORD结构体,用来设置位置坐标。...但是地区改变可能会影响库的许多部分,其中一部分可能是我们希望修改的,所以C语言针对不同类型的类项进行修改,下面的一个宏指定一个类项: LC_COLLATE:影响字符串比较函数 LC_CTYPE:影响字符处理函数行为...刷新时间增加 ps->_FoodWeight -= 2;//食物重量减少 } } Sleep(ps->_SleepTime);//休眠时间 SnakeMove(ps);//控制蛇的移动...} while (ps -> _Status == RUNNING);//游戏运行时各个信息设置打印等 控制蛇的移动   控制蛇的移动,可以根据按键的状态来对蛇的坐标进行定位,上面我们已经将蛇的_Dir...(0, 26); return; }   用单链表的形式写贪吃蛇还是挺简单的,这也可以检测你C语言到底学的扎扎实,如果我写的有些问题,欢迎各位佬在评论区里指出更正~~

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【C语言】c语言之基于链表实现贪吃蛇小游戏

大致功能 首先我们说一下这个小游戏的大致功能吧,他的功能有如下几个方面, 首先我们要能够去控制它的移动,有上下左右四个方向的移动,然后我们要设置蛇的速度,这里其实就是一个休息的时间,就是休息多少秒进行下一步...控制光标的位置   设置终端光标输出位置,我们首先要获取想要输出位置的坐标,上面我们介绍了COORD结构体,用来设置位置坐标。...但是地区改变可能会影响库的许多部分,其中一部分可能是我们希望修改的,所以C语言针对不同类型的类项进行修改,下面的一个宏指定一个类项: LC_COLLATE:影响字符串比较函数 LC_CTYPE:影响字符处理函数行为..."); SetPos(64, 11); wprintf(L"%ls", L"使用 ↑.↓.←.→.分别控制蛇的移动"); SetPos(64, 12); wprintf(L"%ls", L"按F3...37, 20); system("pause"); system("cls"); SetPos(25, 13); wprintf(L"使用 ↑.↓.←.→.分别控制蛇的移动, F3是加速,F4是减速

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【C语言项目】贪吃蛇(下)

(40, 15); printf("欢迎来到贪吃蛇⼩游戏"); SetPos(40, 25);// “按任意键继续”的出现的位置 system("pause");//可以让页面暂停在这个位置...,直到用户按下一个键 system("cls");//清除屏幕 SetPos(25, 12); printf("⽤ ↑ . ↓ . ← . → 分别控制蛇的移动, F3为加速,F4...\n"); SetPos(40, 25); // “按任意键继续”的出现的位置,这里可以让文字出现的位置看起来比较美观 system("pause"); system("...(64, 14); wprintf(L"%ls", L"不能穿墙,不能咬到自己"); SetPos(64, 16); wprintf(L"%ls", L"用 ↑. ↓ . ← . → 来控制蛇的移动...); wprintf(L"用 ↑. ↓ . ← . → 来控制蛇的移动,按F3加速,F4减速\n"); SetPos(25, 15); wprintf(L"加速能够得到更高的分数\n"); SetPos

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基于C语言和Win32 API实现贪吃蛇

游戏循环:在一个无限循环中,不断更新游戏状态,包括蛇的移动、食物的生成和碰撞检测等。 蛇的移动:根据用户的输入(通常是方向键),控制蛇的头部向相应方向移动,并更新蛇的身体位置。...但地区的改变可能会影响库的许多部分,其中一部分可能是我们希望修改的。...蛇的初始位置从(24,5)开始。 再设置当前游戏的状态,蛇移动的速度,默认的方向,初始成绩,每个食物的分数。...→分别控制蛇的移动."); SetPos(64, 17); printf("F3 为加速,F4 为减速\n"); SetPos(64, 18); printf("ESC :退出游戏.space:...暂停游戏."); } 8.3.3 蛇身移动 先创建下一个节点,根据移动方向和蛇头的坐标,蛇移动到下一个位置的坐标。

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【C语言】打造你的专属贪吃蛇

Setpos(40, 15); printf("请用↑ ↓ ← →来控制蛇的移动,F3加速,F4减速"); Setpos(40, 17); printf("加速能获得更高的分数哦~"); /...("1.用 ↑.↓.←.→ 来控制蛇的移动"); Setpos(110, 12); printf("2.F3是加速,F4是减速"); Setpos(110, 14); printf("3.不能穿墙...Setpos(40, 15); printf("请用↑ ↓ ← →来控制蛇的移动,F3加速,F4减速"); Setpos(40, 17); printf("加速能获得更高的分数哦~"); /...("1.用 ↑.↓.←.→ 来控制蛇的移动"); Setpos(110, 12); printf("2.F3是加速,F4是减速"); Setpos(110, 14); printf("3.不能穿墙...); Setpos(40, 40); printf("当前食物分值:%02d", psnake->FoodWeight); 和之前打印欢迎信息一样,确定位置,然后打印即可,这里要注意打印分数格式%02d

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