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Android实现局部模糊效果

本文实例为大家分享了Android实现局部模糊效果展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下 要实现模糊或者毛玻璃效果,使用PS自然最方便(模糊的区域就较为固定); 也可在代码里进行动态处理。...因为要模糊的区域并不固定,所以只能琢磨一下后者; 经过一番搜寻研究,得到两种切实可行的方法。 一、使用FastBlur; 二、使用RenderScript。 效果如下: ?...算法 1.FastBlur /** * 高斯模糊 * * @param srcBitmap * 源位图 * @param radius * 模糊半径 * @return bitmap */...; /** * 高斯局部模糊 * * @param context * 上下文 * @param bitmap * 模糊位图 * @param view * 模糊区域 * @param radius...* * @param context * 上下文 * @param bitmap * 模糊位图 * @param view * 模糊区域 * @param radius * 模糊半径

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前端-SVG 实现动态模糊动画效果

当记录的图像在单帧记录期间发生变化时,由于快速移动或长时间曝光从而导致动态模糊的结果。——维基百科上对动态模糊的介绍 在这篇文章中,我们将介绍如何对水平或垂直的转换制作出类似的动态模糊效果。...注意:这种效果非常实用,但只有一些现代浏览器才支持。到目前为止,貌似Chrome具有最佳的性能。 为了对动画应用动态模糊效果,我们需要在每个帧中根据对象的速度和它移动的方向应用方向模糊。 ?...那么,怎么才能产生这种效果呢? 设置模糊 由于常规CSS模糊滤镜不支持定向模糊,所以我们不得不使用SVG滤镜。 《Creative Gooey Effects》这篇文章中介绍有SVG滤镜的基础知识。...记住,此模糊滤镜只支持X或Y方向上的方向模糊,不能任意角度,因此你需要相应地规划好动画效果。 还有,改变模糊滤镜会影响与其相关联的所有对象,因此我们需要为将应用此效果的每个对象添加一个新的元素。...对于更复杂的拍摄,你可以考虑将动态模糊效果应用于多个对象,在没有动画时禁用模糊和速度计算,等等。 到这里本教程就结束了! 再说一次,请注意,这种效果可能很耗费资源,所以你应该避免在大型对象上使用它。

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【iOS开发】生成高斯模糊效果背景

做开发时,总是使用系统默认的白色背景会显得有些生硬,所以当我们以展示图片为目的时,不妨将图片放大、再做高斯模糊处理以作为背景。 我把这个处理过程用 Swift 封装成了一个函数,供大家参考。...//创建高斯模糊效果的背景 func createBlurBackground (image:UIImage,view:UIView,blurRadius:Float) { //处理原始NSData...数据 let originImage = CIImage(CGImage: image.CGImage ) //创建高斯模糊滤镜 let filter = CIFilter(name...View的下层 } 三个参数分别为:image(原始清晰图片)、view(你需要将生成的模糊背景插入在这个view的下层当做背景)、blurRadius(高斯模糊处理的模糊半径) 其中 let context...使用效果展示: self.createBlurBackground(img, view: self.gifView, blurRadius: 50) ? 使用前 ? 使用后

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简单的运动模糊效果实现

当一个物体快速移动的时候, 人眼会感觉它变模糊. 同样的现象在电影和照片上也存在. 产生这种现象的原因是人眼并不是无限快地接收信息的, 而是每隔一段很短的时间” 截取” 一幅画面。...如果物体移动的速度超过了人眼捕获画面的速度, 那么物体会呈现条纹效果. 了解现实世界中的效果有助于我们用计算机去实现它....这只是一种近似效果, 并在如今的视频游戏中得到了广泛的应用....实现运动模糊屏幕效果有两方面的目的: 一是为了模拟现实中的运动模糊 二是它可以减轻渲染中的锯齿效果, 特别是在硬件不支持反锯齿的情况下, 这是一个廉价的替代方案....) 快速拖动物体, 可以看到效果了^_^:

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OpenGLES滤镜开发 — 仿FaceU边框模糊效果

FaceU激萌相机中的边框模糊效果 作者:cain_huang https://www.jianshu.com/p/54856eaf3f2f 在FaceU激萌相机中,我们可以看到一个类似边框做了模糊,然后中间放图像的效果...,FaceU的边框模糊效果如下: ?...边框模糊效果分析 我们来拆分成以下两个部分:内部显示和外部边框模糊部分。 内部的显示内容是跟Full模式比较,可以得到,内部图是一个完整的显示图片,是一张原始输入图进行缩放得到的。...至此,我们就实现了仿FaceU边框模糊效果。仔细对比,我们可以发现,FaceU激萌相机中的边框模糊是一种毛玻璃的效果,而且边沿部分还有横条之类的。...毛玻璃效果的实现也不难,只需要在高斯模糊的纹理基础上添加亮度(Luminance)和饱和度(Saturation)的调节即可得到的。 为了避免纠纷,这里只做了高斯模糊处理,有兴趣可以自行实现。

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SwiftUI:特殊效果 - 模糊,混合模式等

SwiftUI使我们能够出色地控制视图的呈现方式,包括应用实时模糊,混合模式,饱和度调整等功能。 混合模式使我们可以控制一个视图在另一个视图上的渲染方式。...对纯色使用乘法会产生一种非常常见的色调效果:黑色保持黑色(因为它们的颜色值为0,所以无论您将顶部乘以0都将产生0),而较浅的颜色会变成各种阴影着色。...另一个流行的效果称为 screen,它的作用与乘法相反:将颜色反转,执行乘法,然后再次反转颜色,从而产生较亮的图像而不是较暗的图像。...: 1, blue: 0)) .fill(Color(red: 0, green: 0, blue: 1)) 我们可以应用许多其他实时效果,并且我们已经在项目3中介绍了模糊blur()。...height: 200) .saturation(Double(amount)) .blur(radius: (1 - amount) * 20) 使用该代码,将滑块设为0意味着图像模糊无色

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Android OpenGL ES 高斯模糊与毛玻璃效果

30 uBlurOffset = 1 注意到,模糊效果一般,当我们加大模糊步长至 uBlurRadius = 30 uBlurOffset = 5 则得到如下结果 啊,费了半天的努力,效果就这,...实现效果 uBlurRadius = 30 uBlurOffset = 1 可以看到,对比均值模糊,高斯模糊看起来更自然,效果更好。...高斯模糊实现了,那么毛玻璃效果如何实现呢,其实只需要修改一些参数即可,比如增大模糊半径,模糊步长。...四、毛玻璃 上面已经实现了高斯模糊,我们可以通过增加模糊步长来实现毛玻璃效果,比如 uBlurRadius = 30 uBlurOffset = 5 当然,我们也可以通过增加模糊半径来实现。...那么有解决方法吗,答案是有,可以在做模糊之前,将纹理缩小几倍,因为本身模糊就不需要图片的细节,我们缩小后,不影响模糊效果,缩小之后,渲染的效率就会得到提高,从而就可以增大模糊半径实现更加不错的效果

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