参考:1.opengl绘制三角形 1.QOpenGLWidget的早先版本 QGLWidget是遗留Qt OpenGL模块的一部分,和其他QGL类一样,应该在新的应用程序中避免使用。...相反,从Qt 5.4开始,最好使用QOpenGLWidget和QOpenGL类。...QOpenGLWidget提供显示集成到Qt应用程序中的OpenGL图形的功能。...使用起来非常简单:让类继承它,并像其他QWidget一样使用子类,额外可以选择使用QPainer和标准的OpenGL渲染命令。...QOpenGLWidget提供了三个方便的虚拟函数,子类中重新实现这些函数来执行OpenGL绘制任务: paintGL():渲染OpenGL场景。
进程和线程 进程 是指在系统中正在运行的一个应用程序。 每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内。 比如同时打开QQ、Xcode,系统就会分别启动两个进程。...文件B、文件C) 同一时间,CPU只能处理一条线程,只有一条线程在工作(执行) 多线程并发(同时)执行,其实是CPU快速地在多条线程之间调度(切换),如果CPU调度线程的时间足够快,就造成了多线程并发执行的假象...移动APP经常使用多线程,因为对APP来说,界面要保持响应用户操作并给以反馈,也就是要保持流畅。...对于iOS程序,使用多线程有几类: c语言的pthread_t NSThread GCD NSOperation 使用的比较多的应该就是GCD和NSOperation了,对于这两者的讨论可以看看这个 NSOperation...一般分为两大类型:并发队列和串行队列。并发功能只有在异步函数下才有用。
每个核心都可以执行一个线程,这些核心之间的执行过程是同时执行的,也就是并行,此外,一个核心也可以按照“分时复用”,来切换多个线程,虽然说多个线程是一个接一个执行的,由于调度速度足够快,就好像同时进行一样,这也叫做并发 进程和线程的概念和区别...多线程的实现方式 2.1. 继承Thread类的方式进行实现 实现方式: 1. 定义一个类,继承Thread 2. 重写run方法 3....利用Callable接口和Future接口方式实现 实现方式: 1. 创建一个类MyCallable实现Callable接口 2. 重写call方法(返回值代表多线程运行的结果) 3....创建MyCallable对象(表示多线程要执行的任务) 4. 创建FutureTask对象(作用管理多线程运行的结果) 5....在多线程第一种实现方式中,自定义的类继承了Thread类,但是构造方法并没有继承,所以还需要在自定义类中手动的去实现构造方法 3.2. currentThread()和sleep() currentThread
1.多线程执行带有参数的任务 以元组形式传参 以字典方式进行传参 (字典的key值和参数名要一致) 2.线程的注意点 线程之间执行是无序的 主线程会等待所有的子线程执行结束再结束...线程之间共享全局变量 如果想让 添加数据的子线程执行完之后再执行读取数据的代码 join()方法,线程等待, ---- 1.多线程执行带有参数的任务 Thread 类执行任务并给任务传参数有两种方式...=[1, 2, 33]—– —–in test2 temp=[1, 2, 33]—– —–in main temp=[1, 2, 33]—– 以字典方式进行传参 (字典的key值和参数名要一致
多线程共享地址空间 ?
** 因为它是用来封装任务的,大家可以看到 NSOperation 和 NSOperationQueue 分别对应 GCD 的 任务 和 队列, 但是NSOperation本身又有执行多线程的能力跟GCD...分别是:NSInvocationOperation 和 NSBlockOperation 。创建一个 Operation 后,需要调用 start 方法来启动任务,它会默认在当前队列同步执行。...这样 Operation 中的任务 会并发执行,它会 在主线程和其它的多个线程 执行这些任务.。并且ddExecutionBlock 方法必须在 start() 方法之前执行,否则就会报错。...就算是 addExecutionBlock 方法,也会在 当前线程和其他线程 中执行,也就是说还是会占用当前线程。如果你不想这个任务在主线程中执行(代码默认情况下都在主线程中执行。)...C.可以在不同的队列之间依赖,依赖是添加到任务身上的,和队列没关系。
class MainThread { public static void main(String[] args) { System.out.println("不做任何处理的多线程是乱序的...new ClientThread(c); t.start(); } System.out.println("Atomic控制的多线程是有序的...ClientThread(c); t.start(); } System.out.println("ThreadLocal控制的多线程是互不影响的
多线程实现 方法1: 继承Thread类 public class Main { public static void main(String[] args) throws InterruptedException...} } } } join(long millis): 等待该线程执行结束,父线程才会继续执行; 可以传入一个最长等待时间,超过该时间后继续执行父线程 例如:主线程要等worker1和worker2...thread-worker1"); Worker worker2 = new Worker(); worker2.setName("thread_worker2"); // 将worker1和worker2...}finally { lock.unlock(); } } } } 同步(Synchronized) java实现锁的语法糖,继承Thread类和实现...for (int i = 0; i < 200000; i++) { cnt++; } } } } 也可以直接将synchronized作用到方法上,和上面的代码等价
多线程同步和死锁 在多线程编程中,有可能会出现同时访问同一个资源的情况,这种资源可以是各种类型的的资源:一个变量、一个对象、一个文件、一个数据库表等,而当多个线程同时访问同一个资源的时候,就会存在一个问题...在售票员的案例中,多个线程访问的时候就会出现数据出错的情况 售票系统有两个个渠道, 网络购票,现场购票,下面模拟购票流程,然后我们启动两个线程代表网络和线程购票 ?...它们是Java语言提供的实现线程间阻塞和控制进程内调度的底层机制. 三个方法的解释: - wait() :等待,将正在执行的线程释放其执行资格 和 执行权,并存储到线程池中。...通过输入输出来演示等待和唤醒 有两个线程 input线程的作用是输入数据到对象,output作用是从对象中输出数据, 然后要求一次输入一次输出 **基本过程** - 输入:赋值后,执行方法wait...要给输入和输出同一个锁才能起到同步的作用 2. wait()和notify()需要用锁对象来调用,这样才知道唤醒或者休眠那个锁中的线程 **程序** ``` main:
并发和并行 并发和并行是我们经常听到的两个词,并发是指同一时间段运行多个程序,比如我们一边听歌,一边打字。...多线程 可以通过同时在多个内核上运行来利用多核计算机的程序。通常,两倍的内核等于两倍的计算能力(对于支持多线程的程序),尽管某些问题受CPU使用率以外的因素的限制。...这些问题将不会带来多线程带来的巨大收益。 多线程的意义 有时程序需要在特定时间做特定的事情。比如我们有一个可见窗口的程序。...多线程和多核关系 首先两者本质上没有必然的联系,多线程可以运行在单核上,也可以运行在多核上。一个线程可以某一时间段在一个核心上运行,下一刻在另一个核心上运行。 线程是内核调度的最小单位。...许多较新的型号CPU是超线程和多核的,从而实现了更高的性能。
php /** * PHP多线程 */ class MyThread extends Thread{ public function run(){ echo $this->getThreadId
在实际使用中,服务器在创建和销毁线程上花费的时间和消耗的系统资源都相当大,甚至可能要比在处理实际的用户请求的时间和资源要多的多。除了创建和销毁线程的开销之外,活动的线程也需要消耗系统资源。...线程池主要用来解决线程生命周期开销问题和资源不足问题。通过对多个任务重复使用线程,线程创建的开销就被分摊到了多个任务上了,而且由于在请求到达时线程已经存在,所以消除了线程创建所带来的延迟。
Thread 和 Runnable 区别 多线程是并行计算实现的方式, 但是在单cpu中实际上没有真正的并行,只不过是多个任务通过cpu的快速轮转,产生多任务同一时间运行的错觉.而其中的任务就是进程....同时runnable状态不会直接进入blocked和terminated状态,runnable只会意外终止和running状态....Thread run 和 Runnable run 区别 首先,实现线程的执行单元有两种方式, 重写 Thread 的 run 方法 实现Runnable接口的 run 并将 Runnable 实例用作构造...Thread的参数 无论Runnable和Thread都是实现Runnable的接口 实质:Thread 类中调用 Runnable 实现的重写run接口 Thread 的 run 方法是不能共享的,...,生命周期和线程相同 堆内存是被所有线程共享的内存区域.
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君 前一篇文章介绍了单任务的HTTP服务器,那么如何实现多任务的呢,本篇文章将实现HTTP服务的并发处理,分别从多进程,多线程,协程的方法来实现,代码有点多,引入了3...测试方法:将html文件方法和代码同路径下,运行代码,在浏览器中输入IP:端口/XX.html即可看到成功解析html文件(这里不讨论html中的内容,只需明白实现思路即可) 如图: ****...HTTP服务器的并发 import socket import re import multiprocessing """ TCP 的服务端 1,socket 创建socket 2.bind 绑定IP和端口...new_socket) # close tcp_close(tcp_socket=tcp_ser) if __name__ == "__main__": CC_server() 多线程实现...HTTP服务器的并发 import socket import re import threading """ TCP 的服务端 1,socket 创建socket 2.bind 绑定IP和端口 3.
多线程的优点 多线程有如下优点: 资源利用率更好 程序设计在某些情况下更简单 程序响应更快 1.资源利用率更好 例如一个应用程序需要从本地文件系统中读取和处理文件的情景....而在多线程只要启动两个线程, 每个线程去处理一个文件的读取和操作. 线程会在等待磁盘读取文件的过程中被阻塞. 在等待的时候, 其他线程能够使用CPU去处理已经读取完的数据....而多线程的话, 监听线程只要把请求传递给工作线程, 然后就可以立刻返回监听. 这样, 服务器显然响应更快了. 多线程的代价 从单线程应用到多线程应用并不仅仅带来好处, 也会有一些代价....设计更复杂 上下文切换的开销 增加资源消耗 1.设计更复杂 虽然一些多线程应用程序比单线程的应用程序更简单, 但是一般都更复杂. 在多线程访问共享数据的时候, 代码要特别注意....硬件内存架构没有区分线程栈和堆. 对于硬件, 所有的线程栈和堆都分布在主存中. 部分线程栈和堆可能有时候会出现在CPU缓存和CPU内部的寄存器中.
1 Thread类和Runnable接口 上一章我们了解了操作系统中多线程的基本概念。那么在Java中,我们是如何使用多线程的呢? 首先,我们需要有一个“线程”类。...JDK提供了Thread类和Runnable接口来让我们实现自己的“线程”类。...首先我们来看看怎么用Thread和Runnable来写一个Java多线程程序。...Runnable接口出现,降低了线程对象和线程任务的耦合性。 如果使用线程时不需要使用Thread类的诸多方法,显然使用Runnable接口更为轻量。...以上就是Java多线程几个基本的类和接口的介绍。可以打开JDK看看源码,体会这几个类的设计思路和用途吧!
在上章11.QT-ffmpeg+QAudioOutput实现音频播放器,我们学习了如何播放音频,接下来我们便来学习如何通过opengl来显示YUV画面 1.为什么使用QOpenGLWidget显示YUV...需要学习: 2.通过QOpenGLWidget绘制三角形 3.QOpenGLWidget-通过着色器来渲染渐变三角形 4.QOpenGLWidget-对三角形进行纹理贴图、纹理叠加 项目流程如下所示:...TexCoord = aTexCoord; } #version 330 core : 定义版本号,需要注意的是,使用版本3.0以上后、则不能用attribute、varying变量修饰变量了,只能用in和out...setAttributeBuffer()函数来设置它. gl_Position : 设置顶点着色器的输出,这里gl_Position之所以为vec4类型,是因为3d图形演算要用到 4x4的矩阵(4行4列),而矩阵乘法要求n行m列 和...以R为例: 由于R=yuv的第1行(y,u,v)和mat3()内的第1列(1.0,0.0,1.4075)的相乘和、 所以R=1.0Y+0*(U-128)+1.4075(V-128) 3.myglwidget
qDebug() << "上次修改时间:" << time2.toString("yyyy-MM-dd hh:mm:ss").toUtf8().data(); } 文件属性 程序输出 二、多线程...1、线程使用 在Qt中多线程的处理一般是通过QTread类来控制实现的,这部分的内容与Linux内容强相关,我在学习这一块的时候是没有学习过Linux的,所以我是通过0Linux的基础来写下这部分内容的...() { //开启线程 t.start(); } QTread 我们前面也说过,线程函数内部不允许操作ui图形界面,一般是用作数据处理的 connect函数有五个参数,第五个参数就是只有在多线程的时候才有意义...,用于指定信号和槽的连接类型,同时影响信号的传递方式和槽函数的执行顺序 参数 说明 Qt::AutoConnection 根据信号和槽函数所在的线程自动选择连接类型,同一线程使用Qt::DirectConnection...(1)互斥锁 互斥锁是一种保护和防止多个线程同时访问同一对象实例的办法,主要通过QMutex类来处理 QMutex 用于保护共享资源的访问,实现线程间的互斥操作,在多线程的环境下,通过互斥锁来控制对共享数据的访问
在实际使用中,服务器在创建和销毁线程上花费的时间和消耗的系统资源都相当大,甚至可能要比在处理实际的用户请求的时间和资源要多的多。除了创建和销毁线程的开销之外,活动的线程也需要消耗系统资源。...线程池主要用来解决线程生命周期开销问题和资源不足问题。通过对多个任务重复使用线程,线程创建的开销就被分摊到了多个任务上了,而且由于在请求到达时线程已经存在,所以消除了线程创建所带来的延迟。...from:http://blog.csdn.net/zhouhl_cn/article/details/7392607 1、线程池的线程数设置需结合业务量、程序处理中IO和CPU使用占比、服务器CPU
1,Lock lock 原型 lock 编写实例 2,Monitor 怎么用呢 解释一下 示例 设置获取锁的时效 C# 中,可以使用 lock 关键字和 Monitor 类来解决多线程锁定资源和死锁的问题...下面我们将来探究 lock 关键字和 Monitor 类的使用。 1,Lock lock 用于读一个引用类型进行加锁,同一时刻内只有一个线程能够访问此对象。...Monitor 对象的 Enter 和 Exit 方法来标记临界区的开头和结尾。 Enter() 方法获取锁后,能够保证只有单个线程能够使用临界区中的代码。...Console.WriteLine("Test2已经释放资源"); } } 对于锁的使用,还有很多高级复杂的技术,本文简单地介绍了 Lock 和
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