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QT学习笔记15绘图和绘图设备

QPainter)在不同设备上进行绘制统一接口。...当绘制轮廓线时,使用QPainterpen()属性。比如,我们调用了painter.setPen(Qt::red)将 pen 设置为红色,则下面绘制矩形具有红色轮廓线。...QPixmap使用底层平台绘制系统进行绘制无法提供像素级别的操作,而QImage则是使用独立于硬件绘制系统,实际上是自己绘制自己,因此提供了像素级别的操作,并且能够在不同系统之上提供一个一致显示形式...Qt这种格式是二进制,不同于某些本地元文件,Qtpictures文件没有内容上限制,只要是能够被QPainter绘制元素,不论是字体还是pixmap,或者是变换,都可以保存进一个picture...QPicture是平台无关,因此它可以使用在多种设备之上,比如svg、pdf、ps、打印机或者屏幕。回忆下我们这里所说QPaintDevice,实际上是说可以有QPainter绘制对象。

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【Qt源码笔记】深谈 Qt 绘制

之前写了一篇 浅谈Qt控件绘制 。之所以叫浅谈是因为调用都是比较表层调用。其实 Qt 绘制,可以说用 Qt 的人都有用到,但是对于绘制底层,了解的人并不见得很多。...结论 在 Windows 平台 默认 Qt 绘制,最终到底层,是直接调用指令集指令,这有别于我最初猜测,我以为是用 Windows API 。这着实让我吃了一惊。...而 QPaintEngine 根据所要绘制内容,来区分绘制逻辑,比方说涂色采用填充 buffer 、统一刷新方式;字体绘制调用字体图元相关绘制逻辑等等。...对于稍微对 Qt 源码有一些理解同学对 detach() 并不陌生,它本是 Qt 中最常用 Copy-on-Write 实现。不过经常用于在类成员方法调用,今天看到它这种用法着实惊艳到了。...原因就在于默认条件下,绝大部分QPaintDevice是选择用QRasterPaintEngine,这里我说绝大部分是因为,我没有完整看过所有派生自QPaintDevice代码。

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精选Android中高级高频面试题:四大组件及Fragment原理

正在被启动,此时Activity可见但不在前台,还处于后台,无法与用户交互; onResume():表示Activity获得焦点,此时Activity可见且在前台并开始活动,这是与onStart区别所在...; 除了这种区别,在实际使用中没有其他明显区别; 2、Activity A 启动另一个Activity B 会调用哪些方法?...状态,此方法调用在onStop之前,与onPause没有既定时序关系; 当Activity被重建后,系统会调用onRestoreInstanceState,并且把onSave(简称)方法所保存Bundle...如果外部没有调用stopService()或stopSelf()方法,service会一直运行。...如果调用者希望与正在绑定服务解除绑定,可以调用unbindService()方法,回调顺序为onUnbind()→onDestroy(); 推荐文章: Android Service两种启动方式详解

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Qt示例-AnalogClock-自定义窗体-使用QPainter转换和缩放特性简化绘图

QBackingStore允许使用QPainter在带有栅格表面的QWindow上进行绘制。另一种呈现QWindow方法是使用OpenGL和QOpenGLContext。...注意:event事件处理函数,它会处理窗口所有的事件,所以当处理完自己需要事件后,务必要调用基类event函数,否则,窗口其余事件都无法得到有效执行 protected: bool event...,设置绘制区域,设置绘制区域填充颜色,调用绘制钟表函数render paintDevice函数返回指定绘制表面的绘制设备。...警告:该设备只在调用beginPaint()和endPaint()之间有效。不要缓存返回值。...把这个绘制设备实例,传给QPainter,用来创建它实例 这个绘制设备填充色是一个QGradient::Preset,此枚举定义了一组渐变色预设值,这个是在Qt5.12加入进来 关于此枚举详细说明

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行情艰难,Android初中级面试题助你逆风翻盘,每题都有详细答案

正在被启动,此时Activity可见但不在前台,还处于后台,无法与用户交互; onResume():表示Activity获得焦点,此时Activity可见且在前台并开始活动,这是与onStart区别所在...,在实际使用中没有其他明显区别; 2、Activity A 启动另一个Activity B 会调用哪些方法?...状态,此方法调用在onStop之前,与onPause没有既定时序关系; 当Activity被重建后,系统会调用onRestoreInstanceState,并且把onSave(简称)方法所保存Bundle...如果外部没有调用stopService()或stopSelf()方法,service会一直运行。...如果调用者希望与正在绑定服务解除绑定,可以调用unbindService()方法,回调顺序为onUnbind()→onDestroy(); ?

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PyQT模块、类、控件介绍

QtMultimedia模块 包含了一套类库,用于处理多媒体事件,通过调用API接口访问摄像头、语音设备、收发消息(Radio Functionality)等。...QtBluetooth模块 包含了处理蓝牙活动类库,其功能包括:扫描设备、连接、交互等行为。...PyQT主要类 QObject类 在类层次结构中是顶部类(Top Class),它是所有PyQt对象基类。 QPaintDevice类 所有可绘制对象基类。...QFrame类 有框架窗口控件基类。它也被用来直接创建没有任何内容简单框架,但是通常要用到QHBox或QVBox,因为它们可以自动布置放到框架中窗口控件。...如果一个窗口控件没有被嵌入到父窗口控件中,那么该窗口控件就被称为顶级窗口控件。

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唠唠 Activity 生命周期

() 方法,发起绘制 Binder 调用 WMS.addToDisplay() 方法,将 window 添加到屏幕 requestLayout() 方法中就会进行我们所熟知 测量、布局和绘制 流程,但并不是直接进行...整个 UI 绘制流程知识点很多,仅靠以上简单一段文字肯定是无法完全概括,感兴趣读者可以自己去翻翻源码。但是我们可以肯定是,onResume 是真正用户界面可见时机。...onDestroy onStop 之后没有被用户捞回去,最后就得被销毁。主动调用 finish 或者系统配置改变也会可能导致销毁。...异常情况下终止 Activity,系统会调用 onSaveInstanceState() 方法来保存当前 Activity 状态。那么哪些状态默认会被保存呢?...当系统内存不足无法满足正在与用户交互进程需求时,可能会回收一些资源。这些资源是一个一个进程,而不是进程里一个一个组件,不会存在单个 Activity 被系统回收情况。

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Android-App性能优化

也就是延迟了,这种现象在执行动画或滑动列表比较常见,还有可能是你 Layout 太过复杂,层叠太多绘制单元,无法在 16ms 完成渲染,最终引起刷新不及时....所以在绘制时要注意两点: 1 .onDraw中不要创建新局部对象。 onDraw方法中不要做耗时任务。...,系统进程会交换当前显示背景窗口,将其替换为主活动。...比如Toast,我们传入是MainActivity,但MainActivity没有用了,需要被销毁,但我们Tost依然持有其引用导致无法回收,这就导致了内存泄漏。...合理使用动画,某些情况下可以用硬件加速方式来提供流畅度,或者采用自定义view代替动画,最后记得在Activityondestory()方法调用Animation.cancle()进行动画停止。

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开发者选项详解

调试 GPU 过度绘制:显示设备颜色编码,以便您可视化相同像素在同一帧中绘制次数。可视化会显示您应用可能在哪里进行了不必要渲染。...调试GPU过度绘制 下图是开启这个选项后效果: 该功能会用几种不同颜色绘制屏幕,来标识overdraw发生位置以及程度如何,各种颜色意义如下: 没有颜色:意味着没有overdraw...通过不同颜色线所占比重,可以确定卡顿是由哪个阶段引起。 不保留活动 开启这个选项表示页面切到后台以后将会被系统销毁,一般用来模拟设备内存不足时后台Activity被销毁场景。...我们知道Activity有一个回调方法onSavedInstanceState()会在页面被切到后台时调用来保存页面的状态,如果页面重新切回前台而且已经被系统销毁情况下,系统会帮我们重建页面,这个状态通常是很难模拟...如果我们对页面恢复处理不当,就有可能导致页面的重建出现异常,因为毕竟系统没有智能到帮我们保存所有必要数据,有些还是需要我们自己手动来保存

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UE4UE5RHI(Vulkan为例)

这个接口是广义上概念,不仅指C++基类,也包括一些全局变量,全局函数等,具体形式就像下面RHI.h头文件这样: 为什么UE需要封装RHI这么一层接口呢?...CommandPool是创建CommandBuffer对象池,因为CommandBuffer创建销毁都比较耗,所以有个池子可以重用提高性能,另外池子本身是绑定DeviceFamily,所以多个设备命令没法混一起交...而这些准备工作,就都封装在DynamicRHI中,里面有一堆这样函数: 比如创建Buffer或UniformBuffer,如下,内部是new了一个FVulkanResourceMultiBuffer...再比如创建vs和ps,最终调用是UE自己实现ShaderFactory,内部维护了一个ShaderCache,如果没有对应缓存UE就会创建TVulkanBaseShader对应对象,调用Setup...RHIResource 这里资源相关没有什么需要多说了,可以看上图,就是各种平台API对应资源封装。当然内部是用引用计数来维护,一个资源可以被到处使用,最后一个为0时候才销毁

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图像处理程序框架—MFC相关知识点

OnPaint中首先构造一个CPaintDC类得实例,然后一这个实例为参数来调用函数OnPrepareDC来进行一些绘制一些处理,比设置映射模式,最后调用OnDraw。...要想在屏幕上绘图或显示图形,首先需要建立设备环境DC。其实DC是一个数据结构,它包含输出设备(不单指你17寸屏显示器,还包括打印机之类输出设备绘图属性描述。...2、联系:我们一般在视类中作图时候,往往不直接响应WM_PANIT消息,而是重载OnDraw函数,这是因为在CVIEW类中WM_PANIT消息响应函数中调用了OnDraw函数,如果在CMYVIEW...的确,OnPaint()用来响应WM_PAINT消息,视类OnPaint()内部根据是打印还是屏幕绘制分别以不同参数调用OnDraw()函数。...所以在OnDraw()里你可以区别对待打印和屏幕绘制。  其实,MFC在进行打印前后还做了很多工作,调用了很多函数,比如OnPreparePrint()等。

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Android 知识简记:资深架构师带你快速回顾Android各种知识!

wait 是 Object 成员方法,只能在 synchronized 代码块中调用,否则会报 IllegalMonitorStateException 非法监控状态异常 sleep 不会释放共享资源锁...2.方法区中常量/静态变量引用对象 四种引用 强引用:不会被回收 软引用:内存不足时会被回收 弱引用:gc 时会被回收 引用:无法通过引用得到对象,可以监听对象回收 ClassLoader 类生命周期...3.调用静态变量(放入常量池常量除外) 类加载器:负责加载 class 文件 分类: 1.引导类加载器 - 没有父类加载器 2.拓展类加载器 - 继承自引导类加载器 3.系统类加载器 -...setContentView 设置 View ViewRoot performTraversals 方法调用触发开始 View 绘制,然后会依次调用: performMeasure:遍历 View...View 没有 onIntercept 方法,直接调用 onTouchEvent 处理 OnTouchListener 优先级比 OnTouchEvent 高,onClickListener 优先级最低

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再探函数

2、函数是在基类中声明函数,它在基类中没有定义,但要求任何派生类都要定义自己实现方法。在基类中实现函数方法是在函数原型后加"=0" 3、声明了函数类是一个抽象类。...如果说,抽象类无法实例化对象,那就无法使用对象方法了嘛。...只有在基类析构函数定义为函数时,调用操作符delete销毁指向对象基类指针时,才能准确调用派生类析构函数(从该级向上按序调用函数),才能准确销毁数据。...因为父类对象会在子类之前进行构造,此时子类部分数据成员还未初始化,因此调用子类函数时不安全,故而C++不会进行动态联编; 析构函数是用来销毁一个对象,在销毁一个对象时,先调用子类析构函数,然后再调用基类析构函数...所以在调用基类析构函数时,派生类对象数据成员已经销毁,这个时候再调用子类函数没有任何意义。 ---- Q8:静态函数能定义为函数吗?

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字节跳动年前再招聘1W+人,距离大厂 Offer,你还差这篇Android干货!

wait 是 Object 成员方法,只能在 synchronized 代码块中调用,否则会报 IllegalMonitorStateException 非法监控状态异常 sleep 不会释放共享资源锁...,分代收集 GC 方法会吧堆划分为新生代、老年代 2.方法区:存储类信息,常量池,静态变量等数据 GC 回收区域:只针对堆、方法区;线程私有区域数据会随线程结束销毁,不用回收 回收类型: 1.堆中对象...方法区中常量/静态变量引用对象 四种引用 强引用:不会被回收 软引用:内存不足时会被回收 弱引用:gc 时会被回收 引用:无法通过引用得到对象,可以监听对象回收 ClassLoader 类生命周期...setContentView 设置 View ViewRoot performTraversals 方法调用触发开始 View 绘制,然后会依次调用: performMeasure:遍历 View...没有 onIntercept 方法,直接调用 onTouchEvent 处理 OnTouchListener 优先级比 OnTouchEvent 高,onClickListener 优先级最低 requestDisallowInterceptTouchEvent

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Android 面试之必问Android基础

onStart:表示Activity正在被启动,这时已经可见,但没有出现在前台无法进行交互。 onResume:表示Activity已经可见,并且处于前台。...onDestory():在销毁Service时候该方法。...View 没有 onInterceptTouchEvent 方法,一旦有点击事件传递给它,onTouchEvent 方法就会被调用。...前台进程 前台进程是用户当前正在使用进程,一些前台进程可以在任何时候都存在,当内存低时候前台进程也可能被销毁。对于这种情况下,设备会进行内存调度,中止一些前台进程来保持对用户交互响应。...如果有以下情形,那么它就是前台进程: 托管用户正在交互 Activity(已调用 Activity onResume() 方法) 托管某个 Service,后者绑定到用户正在交互 Activity

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【CC++】回调函数详解&注册窗口类&LRESULT & CALLBACK详解以及游戏中应用

通过调用它可以确保你将消息投放到消息队列,但是无法保证该消息响应(执行)时间,可以将其看做是异步。...该引擎支持硬件加速等高性能图形操作。 在绘制结束后,需要调用 EndPaint 函数。...如果你确认想要关闭窗口,则可以直接调用 DestoryWindows 函数,否则,只需要简单返回0即可,操作系统会忽略这条消息而不会关闭销毁窗口。...这个条消息是在窗口从屏幕中移除之后,真正销毁窗口之前发送。 在你主应用程序中,典型响应 WM_DESTORY 消息代码是调用 PostQuitMessage 函数。...BaseWindow 类中有一个函数,用来实现自定义窗口过程函数。

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