QPainter)在不同的设备上进行绘制的统一的接口。...当绘制轮廓线时,使用QPainter的pen()属性。比如,我们调用了painter.setPen(Qt::red)将 pen 设置为红色,则下面绘制的矩形具有红色的轮廓线。...QPixmap使用底层平台的绘制系统进行绘制,无法提供像素级别的操作,而QImage则是使用独立于硬件的绘制系统,实际上是自己绘制自己,因此提供了像素级别的操作,并且能够在不同系统之上提供一个一致的显示形式...Qt的这种格式是二进制的,不同于某些本地的元文件,Qt的pictures文件没有内容上的限制,只要是能够被QPainter绘制的元素,不论是字体还是pixmap,或者是变换,都可以保存进一个picture...QPicture是平台无关的,因此它可以使用在多种设备之上,比如svg、pdf、ps、打印机或者屏幕。回忆下我们这里所说的QPaintDevice,实际上是说可以有QPainter绘制的对象。
简述 Qt 中提供了强大的 2D 绘图系统,可以使用相同的 API 在屏幕和绘图设备上进行绘制,它主要基于QPainter、QPaintDevice 和 QPaintEngine 这三个类。...QPaintDevice 不直接绘制物理显示画面,而利用逻辑界面的中间媒介。...QPaintEngine 提供了一些接口,可用于 QPainter 在不同的设备上进行绘制。...QPainter 一般在部件的绘图事件 paintEvent() 中进行绘制,首先创建 QPainter 对象,然后进行图形的绘制,最后记得销毁 QPainter 对象。...,最后调用 drawText() 来实现文本的绘制,这里的 rect() 是指当前窗体的显示区域,Qt::AlignCenter 指文本居中绘制。
QT取消双缓冲的方法是setAttribute( Qt::WA_PaintOnScreen) 在更详细的说明这一技术前,gemfield需要简单介绍一下Qt的绘画机制。...Qt的绘画机制本质上是提供了2个工具:QPainter和 QPaintDevice,分别代表人类世界的画笔和画板。...,就调用refreshPixmap()函数来进行重新绘制,不过这是在脱屏的pixmap上进行绘制。...然后再调用update()来执行paintEvent()。...比如在SYSZUXpad上运行 GemfieldFuwaArrow程序时,双缓冲时cpu的利用率是50%,而没有采用双缓冲时,cpu的利用率是37%。
之前写了一篇 浅谈Qt控件绘制 。之所以叫浅谈是因为调用都是比较表层的调用。其实 Qt 的绘制,可以说用 Qt 的人都有用到,但是对于绘制底层,了解的人并不见得很多。...结论 在 Windows 平台 默认的 Qt 绘制,最终到底层,是直接调用指令集指令的,这有别于我最初的猜测,我以为是用 Windows API 。这着实让我吃了一惊。...而 QPaintEngine 根据所要绘制的内容,来区分绘制逻辑,比方说涂色采用填充 buffer 、统一刷新的方式;字体绘制要调用字体图元相关绘制逻辑等等。...对于稍微对 Qt 源码有一些理解的同学对 detach() 并不陌生,它本是 Qt 中最常用的 Copy-on-Write 的实现。不过经常用于在类的成员方法中调用,今天看到它这种用法着实惊艳到了。...原因就在于默认条件下,绝大部分的QPaintDevice是选择用QRasterPaintEngine的,这里我说绝大部分是因为,我没有完整的看过所有派生自QPaintDevice的类的代码。
正在被启动,此时Activity可见但不在前台,还处于后台,无法与用户交互; onResume():表示Activity获得焦点,此时Activity可见且在前台并开始活动,这是与onStart的区别所在...; 除了这种区别,在实际使用中没有其他明显区别; 2、Activity A 启动另一个Activity B 会调用哪些方法?...的状态,此方法调用在onStop之前,与onPause没有既定的时序关系; 当Activity被重建后,系统会调用onRestoreInstanceState,并且把onSave(简称)方法所保存的Bundle...如果外部没有调用stopService()或stopSelf()方法,service会一直运行。...如果调用者希望与正在绑定的服务解除绑定,可以调用unbindService()方法,回调顺序为onUnbind()→onDestroy(); 推荐文章: Android Service两种启动方式详解
QBackingStore允许使用QPainter在带有栅格表面的QWindow上进行绘制。另一种呈现QWindow的方法是使用OpenGL和QOpenGLContext。...注意:event事件处理函数,它会处理窗口所有的事件,所以当处理完自己需要的事件后,务必要调用基类的event函数,否则,窗口的其余事件都无法得到有效的执行 protected: bool event...,设置绘制区域,设置绘制区域的填充颜色,调用绘制钟表的函数render paintDevice函数返回指定绘制表面的绘制设备。...警告:该设备只在调用beginPaint()和endPaint()之间有效。不要缓存返回的值。...把这个绘制设备实例,传给QPainter,用来创建它的实例 这个绘制设备的填充色是一个QGradient::Preset,此枚举定义了一组渐变色预设值,这个是在Qt5.12加入进来的 关于此枚举的详细说明
正在被启动,此时Activity可见但不在前台,还处于后台,无法与用户交互; onResume():表示Activity获得焦点,此时Activity可见且在前台并开始活动,这是与onStart的区别所在...,在实际使用中没有其他明显区别; 2、Activity A 启动另一个Activity B 会调用哪些方法?...的状态,此方法调用在onStop之前,与onPause没有既定的时序关系; 当Activity被重建后,系统会调用onRestoreInstanceState,并且把onSave(简称)方法所保存的Bundle...如果外部没有调用stopService()或stopSelf()方法,service会一直运行。...如果调用者希望与正在绑定的服务解除绑定,可以调用unbindService()方法,回调顺序为onUnbind()→onDestroy(); ?
QtMultimedia模块 包含了一套类库,用于处理多媒体事件,通过调用API接口访问摄像头、语音设备、收发消息(Radio Functionality)等。...QtBluetooth模块 包含了处理蓝牙活动的类库,其功能包括:扫描设备、连接、交互等行为。...PyQT主要类 QObject类 在类层次结构中是顶部类(Top Class),它是所有PyQt对象的基类。 QPaintDevice类 所有可绘制的对象的基类。...QFrame类 有框架的窗口控件的基类。它也被用来直接创建没有任何内容的简单框架,但是通常要用到QHBox或QVBox,因为它们可以自动布置放到框架中的窗口控件。...如果一个窗口控件没有被嵌入到父窗口控件中,那么该窗口控件就被称为顶级窗口控件。
Activity 返回旧 Activity onStart :Activity 正在被启动,已经显示出来,但是没有出现在前台 无法和用户交互 onResume :Activity 已经可见了,显示到前台...异常情况下的生命周期 系统回收或者当前设备 Configuration 改变导致 Activity 被销毁重建的情况。...异常状态保存/恢复方法 在系统配置发生改变时,默认情况下 Activity 会被销毁重建。...异常终止的情况下会调用 onSaveInstanceState() 方法,重新创建后会调用 onRestoreInstanceState(): 状态保存调用顺序:onPause -> onSaveInstanceState...比如这里的数据恢复,还有 View 的绘制过程、事件分发等。
() 方法,发起绘制 Binder 调用 WMS.addToDisplay() 方法,将 window 添加到屏幕 requestLayout() 方法中就会进行我们所熟知的 测量、布局和绘制 流程,但并不是直接进行的...整个 UI 绘制流程的知识点很多,仅靠以上简单一段文字肯定是无法完全概括的,感兴趣的读者可以自己去翻翻源码。但是我们可以肯定是,onResume 是真正的用户界面可见的时机。...onDestroy onStop 之后没有被用户捞回去,最后就得被销毁。主动的调用 finish 或者系统配置改变也会可能导致销毁。...异常情况下终止的 Activity,系统会调用 onSaveInstanceState() 方法来保存当前 Activity 的状态。那么哪些状态默认会被保存呢?...当系统内存不足无法满足正在与用户交互的进程的需求时,可能会回收一些资源。这些资源是一个一个进程,而不是进程里的一个一个组件,不会存在单个 Activity 被系统回收的情况。
也就是延迟了,这种现象在执行动画或滑动列表比较常见,还有可能是你的 Layout 太过复杂,层叠太多的绘制单元,无法在 16ms 完成渲染,最终引起刷新不及时....所以在绘制时要注意两点: 1 .onDraw中不要创建新的局部对象。 onDraw方法中不要做耗时的任务。...,系统进程会交换当前显示的背景窗口,将其替换为主活动。...比如Toast,我们传入的是MainActivity,但MainActivity没有用了,需要被销毁,但我们的Tost依然持有其引用导致无法回收,这就导致了内存泄漏。...合理使用动画,某些情况下可以用硬件加速方式来提供流畅度,或者采用自定义view代替动画,最后记得在Activity的ondestory()方法中调用Animation.cancle()进行动画停止。
调试 GPU 过度绘制:显示设备上的颜色编码,以便您可视化相同像素在同一帧中绘制的次数。可视化会显示您的应用可能在哪里进行了不必要的渲染。...调试GPU过度绘制 下图是开启这个选项后的效果: 该功能会用几种不同的颜色绘制屏幕,来标识overdraw发生的位置以及程度如何,各种颜色的意义如下: 没有颜色:意味着没有overdraw...通过不同颜色的线所占的比重,可以确定卡顿是由哪个阶段引起的。 不保留活动 开启这个选项表示页面切到后台以后将会被系统销毁,一般用来模拟设备内存不足时后台Activity被销毁的场景。...我们知道Activity有一个回调方法onSavedInstanceState()会在页面被切到后台时调用来保存页面的状态,如果页面重新切回前台而且已经被系统销毁的情况下,系统会帮我们重建页面,这个状态通常是很难模拟的...如果我们对页面恢复的处理不当,就有可能导致页面的重建出现异常,因为毕竟系统没有智能到帮我们保存所有必要的数据,有些还是需要我们自己手动来保存的。
这个接口是广义上的概念,不仅指C++的纯虚基类,也包括一些全局变量,全局函数等,具体形式就像下面RHI.h头文件这样: 为什么UE需要封装RHI这么一层接口呢?...CommandPool是创建CommandBuffer的对象池,因为CommandBuffer创建销毁都比较耗,所以有个池子可以重用提高性能,另外池子本身是绑定DeviceFamily的,所以多个设备的命令没法混一起交...而这些准备工作,就都封装在DynamicRHI中,里面有一堆这样的纯虚函数: 比如创建Buffer或UniformBuffer,如下,内部是new了一个FVulkanResourceMultiBuffer...再比如创建vs和ps,最终调用的是UE自己实现的ShaderFactory,内部维护了一个ShaderCache,如果没有对应缓存UE就会创建TVulkanBaseShader对应的对象,调用Setup...RHIResource 这里资源相关的就没有什么需要多说的了,可以看上图,就是各种平台API对应的资源封装。当然内部是用引用计数来维护的,一个资源可以被到处使用,最后一个为0的时候才销毁。
OnPaint中首先构造一个CPaintDC类得实例,然后一这个实例为参数来调用虚函数OnPrepareDC来进行一些绘制前的一些处理,比设置映射模式,最后调用OnDraw。...要想在屏幕上绘图或显示图形,首先需要建立设备环境DC。其实DC是一个数据结构,它包含输出设备(不单指你17寸的纯屏显示器,还包括打印机之类的输出设备)的绘图属性的描述。...2、联系:我们一般在视类中作图的时候,往往不直接响应WM_PANIT消息,而是重载OnDraw纯虚函数,这是因为在CVIEW类中的WM_PANIT消息响应函数中调用了OnDraw函数,如果在CMYVIEW...的确,OnPaint()用来响应WM_PAINT消息,视类的OnPaint()内部根据是打印还是屏幕绘制分别以不同的参数调用OnDraw()虚函数。...所以在OnDraw()里你可以区别对待打印和屏幕绘制。 其实,MFC在进行打印前后还做了很多工作,调用了很多虚函数,比如OnPreparePrint()等。
wait 是 Object 的成员方法,只能在 synchronized 代码块中调用,否则会报 IllegalMonitorStateException 非法监控状态异常 sleep 不会释放共享资源锁...2.方法区中常量/静态变量引用的对象 四种引用 强引用:不会被回收 软引用:内存不足时会被回收 弱引用:gc 时会被回收 虚引用:无法通过虚引用得到对象,可以监听对象的回收 ClassLoader 类的生命周期...3.调用类的静态变量(放入常量池的常量除外) 类加载器:负责加载 class 文件 分类: 1.引导类加载器 - 没有父类加载器 2.拓展类加载器 - 继承自引导类加载器 3.系统类加载器 -...setContentView 设置的 View ViewRoot 的 performTraversals 方法调用触发开始 View 的绘制,然后会依次调用: performMeasure:遍历 View...View 没有 onIntercept 方法,直接调用 onTouchEvent 处理 OnTouchListener 优先级比 OnTouchEvent 高,onClickListener 优先级最低
2、纯虚函数是在基类中声明的虚函数,它在基类中没有定义,但要求任何派生类都要定义自己的实现方法。在基类中实现纯虚函数的方法是在函数原型后加"=0" 3、声明了纯虚函数的类是一个抽象类。...如果说,抽象类无法实例化对象,那就无法使用对象方法了嘛。...只有在基类析构函数定义为虚函数时,调用操作符delete销毁指向对象的基类指针时,才能准确调用派生类的析构函数(从该级向上按序调用虚函数),才能准确销毁数据。...因为父类对象会在子类之前进行构造,此时子类部分的数据成员还未初始化,因此调用子类的虚函数时不安全的,故而C++不会进行动态联编; 析构函数是用来销毁一个对象的,在销毁一个对象时,先调用子类的析构函数,然后再调用基类的析构函数...所以在调用基类的析构函数时,派生类对象的数据成员已经销毁,这个时候再调用子类的虚函数没有任何意义。 ---- Q8:静态函数能定义为虚函数吗?
wait 是 Object 的成员方法,只能在 synchronized 代码块中调用,否则会报 IllegalMonitorStateException 非法监控状态异常 sleep 不会释放共享资源锁...,分代收集 GC 方法会吧堆划分为新生代、老年代 2.方法区:存储类信息,常量池,静态变量等数据 GC 回收区域:只针对堆、方法区;线程私有区域数据会随线程结束销毁,不用回收 回收类型: 1.堆中的对象...方法区中常量/静态变量引用的对象 四种引用 强引用:不会被回收 软引用:内存不足时会被回收 弱引用:gc 时会被回收 虚引用:无法通过虚引用得到对象,可以监听对象的回收 ClassLoader 类的生命周期...setContentView 设置的 View ViewRoot 的 performTraversals 方法调用触发开始 View 的绘制,然后会依次调用: performMeasure:遍历 View...没有 onIntercept 方法,直接调用 onTouchEvent 处理 OnTouchListener 优先级比 OnTouchEvent 高,onClickListener 优先级最低 requestDisallowInterceptTouchEvent
onStart:表示Activity正在被启动,这时已经可见,但没有出现在前台无法进行交互。 onResume:表示Activity已经可见,并且处于前台。...onDestory():在销毁Service的时候该方法。...View 没有 onInterceptTouchEvent 方法,一旦有点击事件传递给它,onTouchEvent 方法就会被调用。...前台进程 前台进程是用户当前正在使用的进程,一些前台进程可以在任何时候都存在,当内存低的时候前台进程也可能被销毁。对于这种情况下,设备会进行内存调度,中止一些前台进程来保持对用户交互的响应。...如果有以下的情形,那么它就是前台进程: 托管用户正在交互的 Activity(已调用 Activity 的 onResume() 方法) 托管某个 Service,后者绑定到用户正在交互的 Activity
procedure DrawCell(ACol, ARow: Longint; ARect: TRect; AState: TGridDrawState); virtual; abstract; 这是一个纯虚方法...因此,所有TCustomGrid的子类都可以覆盖(override)这个方法,根据实际需 要实现填充方式。 2、TCustomDrawGrid并没有实际用处。...DrawCell是一个纯虚方法,在Paint中被调用(具体过程参见下文),因此理解的重点是在两个地方: (1)Paint有什么用,Paint是如何运作的。 (2)Paint中做了什么工作。...1、Paint的运作机制。 前面说过了,Paint用来绘制控件自身外形。Paint内部定义了具体的绘制方法,因此,只要在适当的时间和地点调用Paint,就可以改变控件外 观。...TCustomGrid的纯虚方法DrawCell。
通过调用它可以确保你将消息投放到消息队列,但是无法保证该消息响应(执行)的时间,可以将其看做是异步的。...该引擎支持硬件加速等高性能的图形操作。 在绘制结束后,需要调用 EndPaint 函数。...如果你确认想要关闭窗口,则可以直接调用 DestoryWindows 函数,否则,只需要简单的返回0即可,操作系统会忽略这条消息而不会关闭销毁窗口。...这个条消息是在窗口从屏幕中移除之后,真正销毁窗口之前发送的。 在你的主应用程序中,典型的响应 WM_DESTORY 消息的代码是调用 PostQuitMessage 函数。...BaseWindow 类中有一个纯虚函数,用来实现自定义的窗口过程函数。
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