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OpenGL 可编程管线编程概述

一直想学OpenGL,最近看了一点儿,昨天用Qt5.12重新实现了NeHe的OpenGl教程的第一篇。...我听了之后又查了一些资料,觉得老铁的建议非常不错,于是我直接转战Qt5.12 + OpenGL 3.x以上GLSL可编程管线了。为了让我写的这些文章变成一个系列,所以决定先写个概述。...网上有一个兄弟用的是用Qt5.8版本改的,到现在我决定用Qt5.12再改一个。我自己也是才接触OpenGL,所以会在写的过程中加上自己的一些学习过程,希望能对初学者有一点儿帮助,那就太好了。...最后,由于是是初学者,有错误的地方还望大家不吝赐教啊。...拥有数个这样的对象允许我们指定多个模型,在想画其中任何一个的时候,直接将对应的对象绑定上去,便不需要再重复设置选项了。 5. 小结 不知道大家有没有看懂,反正我是没看懂!!!

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基于qt的简单小游戏_中国象棋单机版2,0

推荐安装最新的 Qt 6 或者 Qt 5.12,最好选择所有的 Qt 核心功能,以及合适的编译器和调试器,当然别忘了相关的开发和设计工具,比如 Qt Creator 和 CMake、Ninja 等。...一旦出现连接不成功的情况,Qt 4 是没有编译错误的(因为一切都是字符串,编译期是不检查字符串是否匹配),而是在运行时给出错误。这无疑会增加程序的调试难度。...Qt 的视图框架 Qt 采用了基于元素的视图框架,主要由三个部分组成:元素(item)、场景(scene)、视图(view)。...基于元素的视图框架是很多窗口开发框架都会用到的概念,它有别于面向过程式的描述方式(先确定两个端点,然后连线,最后形成矩形等),它要求程序员先创建一个场景,再加入各种元素,然后确定一个视图用于观察。...具体到代码中,有以下几个类需要特别关注: QGraphicsScene Qt 图形场景类 QGraphicsItem Qt 的图形元素基类 QGraphicsPixmapItem 有 Pixmap 的图形元素

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Qt 6的技术概览

将2D和3D元素合并到一个用户界面也是很常见的,增强和虚拟现实的使用也是如此。 人工智能的元素将更广泛地应用于应用程序和设备中,我们需要有简单的方法来集成这些元素。...删除QObject和QML之间重复的数据结构 目前我们的元对象系统和QML之间有相当多重复的数据结构,这些重复的数据结构会降低启动性能,增加内存使用量。通过统一这些数据结构,我们能够减少许多开销。...最后,新的图形栈需要强大的图形素材处理的支持,它能在编译时根据目标硬件预处理这些素材并在需要时使用。...语言支持 在Qt 5.12中,我们引入了对Python的支持,并通过Qt为WebAssembly添加了浏览器作为新的平台。在发布6.0之后,保持并进一步扩展跨平台特性将是Qt 6系列的一个重要部分。...此外,对Qt 6的更改要求用户做的工作越多,用户升级的速度就会越慢,这将导致维护Qt 5的最后一个版本的成本更高。 因此,在用户代码中我们应该避免触发编译时或运行时错误进而使得Qt运行崩溃。

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LanChatRoom局域网聊天室

我一开始是去书栈网找Qt的教程,但它们很少用到ui文件,而是直接用代码控制元素。实际上很多对象的属性和方法,是不需要去记的,直接用designer编辑ui文件就可以。...而且文件的发送也利用了qt的信号槽机制。触发readyread或byteswritten信号之后,才传输下一部分文件。能够正常进入事件循环。这样不会堵塞当前线程,实现类似多线程的效果。...如果用循环的话,会卡在循环内,无法进入事件循环,在传输结束之前,显示“响应”。 文件收发有很多共有的部分,比如界面元素、进度条更新。这些共有的部分可以单独封装,交给子类实现。...比如,本来这个标签是显示文件路径的,我现在显示TcpSocket的错误信息。 前面也提了,这个代码重构了很多遍,每次重构的原因,都包括:这一编写的太丑了,乱七八糟的。...就算接触到了,也需要重复很多遍才能把认识和实践联系起来。

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Qt编写控件属性设计器11-导入xml

数据的时候,属性列表和值都按照xml的属性存储的而不是子节点,所以在解析的时候需要遍历节点的属性名称和属性值,QDomNamedNodeMap attrs = element.attributes();然后循环挨个取出名称和值即可...>centralwidget->findChildren(); qDeleteAll(widgets); widgets.clear(); //先判断根元素是否正确...全部纯Qt编写,QWidget+QPainter绘制,支持Qt4.6到Qt5.12的任何Qt版本,支持mingw、msvc、gcc等编译器,支持任意操作系统比如windows+linux+mac+嵌入式...所有控件最后生成一个动态库文件(dll或者so等),可以直接集成到qtcreator中拖曳设计使用。 目前已经有qml版本,后期会考虑出pyqt版本,如果用户需求量很大的话。...Qt入门书籍推荐霍亚飞的《Qt Creator快速入门》《Qt5编程入门》,Qt进阶书籍推荐官方的《C++ GUI Qt4编程》。

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面了十多家,总结出20道JavaScript 必考的面试题!

都是遍历数组或者对象的方法 forEach: 对数组的每一个元素执行一次提供的函数(不能使用return、break等中断循环),不改变原数组,返回值 let arr = ['a', 'b', 'c'...在 Promise 中,错误可以通过 .catch() 方法来捕获和处理;而在 async/await 中,则需要使用 try/catch 块来捕获和处理错误。...防抖:n 秒后再执行回调,若在 n 秒内被重复触发,则重新计时;防抖的基本思想是在函数被连续调用时,只执行最后一次调用,并在指定的时间间隔内没有新的调用才执行函数。...按钮点击:当用户频繁点击按钮时,使用防抖可以确保只有最后一次点击有效,避免误操作或重复操作。...重复上述步骤:事件循环会不断重复执行上述步骤,直到所有任务都被处理完毕。 进程和线程是什么? 进程定义: 进程是操作系统分配资源的最小单元 线程定义: 线程是操作系统调度的最小单元。

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ES6的语法

num是否以s开头 str.endsWith("s",num)从索引最后前num是否以s解束 str.repeat(n)重复次数,生成新字符串n不是数字会被转成数字,n<=-1报错;-1<n<0,n...,filter跳过空元素 map跳过但保留元素显示为(empty) join,toString将空元素视为undefined,undefined和null视为空 Array.from(),...将空视为...函数体说明:如果要return,大括号可不写return 单行执行代码可省略{} 返回对象形式,必须放()里 特点:arguments对象,用rest代替...(promise错误,throwError,then错误) catch接收前面所有的错误,不接收后面错误,无错误则跳过 不推荐reject,推荐catch .then().catch(()=>{}) finally...(()=>{}) 通常放在最后面,finally()方法用于指定不管 Promise 对象最后状态如何,都会执行的操作

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开发人员面临的10个最常见的JavaScript问题

但在JavaScript中,情况并非如此,即使在for循环完成后,变量i仍然在作用域内,在退出循环后仍保留其最后的值。(顺便说一下,这种行为被称为变量提升(variable hoisting)。...这是因为,当任何一个元素的onclick被调用时,上面的for循环已经结束,i的值已经是10了(对于所有的元素)。...原本会被忽略或感知的代码错误,现在会产生错误或抛出异常,提醒我们更快地发现代码库中的JavaScript问题,并引导更快地找到其来源。 防止意外的全局变量。...在严格模式下,引用null或undefined的this值会产生错误。 不允许重复的属性名或参数值。...严格模式在检测到一个对象中的重复命名的属性(例如,var object = {foo: "bar", foo: "baz"};)或一个函数的重复命名的参数(例如,function foo(val1, val2

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【前端技能树-需要避免的坑】Javascript 开发者容易在花田里犯的错

在大多数其他语言中,上面的代码都会导致类似这样的错误。因为变量 i 的“生命周期”(即作用域)被限制在 for 循环语句中。...但在 JavaScript 中,情况并非如此,即使在 for 循环完成后,变量 i 仍留在作用域中,在退出循环后保留其最后一个值。(这种行为被称为变量提升。) 有一个解决办法。...这是因为,当对任何元素调用 onclick 时,上面的 for 循环已经完成,i 的值已经是 10 了。...但在严格模式下,引用 this 值为null 或 undefined 会抛出错误。 禁止重复的属性名或参数值。...当严格模式检测到对象中的重复命名属性或函数的重复命名参数(例如,函数foo(val1, val2, val1){})时,会抛出错误,从而捕获代码中几乎可以肯定的错误,否则可能会浪费大量时间来跟踪。

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前端知识点总结js篇(中)

* let命令不允许重复定义,但是var可以,重复定义之后后面的值回覆盖前面的值。 * const声明常量,赋值后不可改变,一旦声明必须初始化。 * const也只在声明的块级作用域内有效。...* push() 向数组末尾添加一个或多个元素,并返回新的长度。 * pop() 用于删除并返回数组的最后一个元素。 * shift() 用于把数组的第一个元素删除,并返回第一个元素的值。...* 构造函数:用new来调用,就是为了创建一个自定义类 * 原型链:js查找属性得过程中,在自有的属性中找不到就去原型对象中查找,原型对象中找不到,就去原型对象得原型中查找, 一层一层向上查找的机制...其次,如果不设置回调函数,Promise内部抛出的错误,不会反应到外部。 。最后,当处于pending状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段(刚刚开始还是即将完成)。...通过两层循环对数组元素进行逐一比较,然后通过splice方法来删除重复元素

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Qt示例-AnalogClock-自定义窗体-使用QPainter的转换和缩放特性简化绘图

int m_nTimerId = 0; 最后是其它的函数,主要是绘制功能的实现函数 //渲染钟表函数 void render(QPainter* pPainter); //renderLater...额外的时间用于为事件循环提供一些空闲时间来收集系统事件,可以使用QT_QPA_UPDATE_IDLE_TIME环境变量覆盖这些时间。...把这个绘制设备实例,传给QPainter,用来创建它的实例 这个绘制设备的填充色是一个QGradient::Preset,此枚举定义了一组渐变色预设值,这个是在Qt5.12加入进来的 关于此枚举的详细说明...NonCosmeticDefaultPen = 0x10 表示画笔默认是修饰的,此值已过时,QPen的默认值现在就是非修饰性的。 5....Qt4CompatiblePainting = 0x20 兼容性提示,告诉引擎使用与Qt 4中相同的基于X11的填充规则,在Qt 4中,抗锯齿呈现被偏移了不到半个像素。

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译文:开发人员面临的 10个最常见的JavaScript 问题

但是,在JavaScript中,情况并非如此,即使在for循环完成后,变量i仍保留在作用域中,在退出循环后保留其最后一个值。(顺便说一句,此行为可称为变量提升)。...内存泄漏示例2:循环引用 请考虑以下代码片段: 在这里,onClick有一个闭包,保留对元素的引用(通过element.nodeName)。...JavaScript 问题#6:在循环中不正确地使用函数定义 请考虑以下代码: 根据上述代码,如果有10个输入元素,单击其中任何一个都将显示“这是元素#10”!...这是因为,当为任何元素调用onclick时,上述循环将已完成,i的值已经为10(对于所有元素)。...在严格模式下,引用this值为null或未定义会引发错误。 ·禁止重复的属性名称或参数值。

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Qt Quick编程(1)——QML的核心部分ECMAScript

QML有三个核心: ECMAScript Qt对象系统 Qt Quick标准库 所以说学号QML,了解ECMAScript必不可少。...String(value) 它与调用tostring()方法的唯一不同在于:对null或undefined值强制类型转换可以生成字符串而不发生错误: var null2String...4、数组元素的删除 arrayObj.pop(); //移除最后一个元素并返回该元素值 arrayObj.shift(); //移除最前一个元素并返回该元素值...arrayObj.reverse(); //反转元素(最前的排到最后最后的排到最前),返回数组地址 arrayObj.sort(); //对数组元素排序...对象的新实例“继承”赋予该对象原型的操作。 对于数组对象,以以下例子说明prototype 属性的用途。 给数组对象添加返回数组中最大元素值的方法。

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人生苦短,我用Python-手把手教你如何使用python写串口调试助手

对于列表能新增当然也可以删除元素,删除元素可以使用pop和remove来实现,pop是默认删除最后一个元素,并且返回删除的元素值,此外pop也可以通过参数指定删除哪一个数值,remove的话是可以根据值索引删除的...字典类中的元素由键key和值value构成元素元素之间使用 ”,“分隔整个字典使用 ”{}“ 花括号来包围。字典中的键必须是唯一的不能重复,如果是空字典的话直接使用 {} 表示。  ...for循环比while循环的用法更加丰富,其中序列可以是列表元组等其他可迭代的对象,变量逐一遍历 in后面序列中的每一个元素。...F:\QT\qt-uart-Python\venv\Scripts\pyside2-designer.exe路径下的,每个人的路径不一定相同,但是最后都要选中对应的可执行文件;最后的Working directory...dist文件夹下,在命令行提示符中运行main,exe,就可以查看到错误了,我这里没有问题就没啥错误,先指定到某一个盘,我这里指定到F盘 输入F:之后使用cd 命令到文件夹路径,最后执行exe软件;main.py

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python图形用户界面(一):创建第一个GUI图形用户界面

本系列课程是针对基础的,争取用简单明了的语言来讲解,学习前需要具备基本的电脑操作能力,准备一个已安装python环境的电脑。如果觉得好可以分享转发,有问题的地方也欢迎指出,在此先行谢过。...之前讲过如何利用python自带的tkinter库编写用户界面程序,接下来的将会写如何利用Qt来编写用户界面程序。Qt 是由Qt Company开发的跨平台C++图形用户界面应用程序开发框架。...在python中,它的名字不叫Qt,而是叫做PySide2,但是功能是一样的,当然还有其它公司开发的PyQt5,功能也是一样的。...一个最简单的PySide2程序 Qt有三个基本模块,这里我们先使用QtWidgets模块。QtWidgets:可以让你的应用程序使用 Widgets部件,包括 UI 的图形元素。 ?...4.Qt循环 和 程序退出管理器。 创建主窗口及标签部件 通过QWidget方法创建一个窗口,接着创建一个QLabel标签部件,将其绑定到window上,最后一起显示出来。 ? 效果 ?

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【C++】STL 算法 - 查找算法 ( 查找两个相邻重复元素 - adjacent_find 函数 | 有序容器中通过二分法查找指定元素 - binary_search 函数 )

一、查找两个相邻重复元素 - adjacent_find 函数 1、函数原型分析 在 C++ 语言 的 标准模板库 ( STL , STL Standard Template Library ) 中 ,...提供了 adjacent_find 算法函数 用于 在 容器 中查找两个相邻的重复元素 ; 如果 找到 两个相邻的重复元素 , 则返回指向这对元素的第一个元素的迭代器 ; 如果 没有找到 两个相邻的重复元素...auto it = adjacent_find(myVector.begin(), myVector.end()); 最后 , 在 9 5 2 2 7 元素中, 找到了重复元素 2 ; 9 5 2...= myVector.end()) { cout << "查找到的重复元素 : " << *it << endl; } else { cout << "没有查找到重复元素"<< endl;...这是一个 前闭后开 区间 ; 最后一个表示要搜索的值 ; 默认情况下 , 使用 重载 < 操作符函数 进行比较操作 , 即 operator<() 函数 ; binary_search 算法 函数原型

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