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qt tcpsocket 接收数据_如何给微信好友发送指定位置

在网络应用中,有时候我们会遇到这样的问题,用TCP不断的接收和发送不同类型的数据,数据大小,格式都不相同,起初看了qt的例子,按照例子写的程序效果相当的不好,尤其是在连续发送大数据的时候,接收端根本无法判断数据是否完整了,也不知道什么时候取读取,经过各种折腾加上看qt源码,总结出了这个方法,发送的时候,要先发送这个数据序列化后的大小,然后发送这个数据本身,接收端,首先收到了要接收数据的大小,心里有数了,等到缓存区的数据大于或者等于要接收数据大小的时候,再过去取数据,就保证了数据的正确完整和及时。最开始的时候,用QByteArry发送数据,先发送了这个QByteArry的size,然后接着发送了这个QByteArry,结果发现了一个很悲剧的事情,一万个数据里面,有几百个数据不完整,找了半天原因才发现,QByteArry在序列化过程中,首先序列化了自身的size,然后才是自身,导致序列化后大小比之前的size大了4,同样QString也是一样,就用一个自定义的结构体来做例子说明,首先自定义结构体

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Qt编写控件属性设计器8-网络采集

上一篇文章已经打通了数据源之一的串口采集,这次要说的是网络采集,网络通信目前用的最多的是三种,TCP/UDP/HTTP,其中tcp通信又包括了客户端服务端两种,tcp通信才用了多次握手机制不丢包,但是耗费资源多而且需要建立连接。udp通信在大数据量或者网络不稳定的情况下,可能丢包,而且顺序无法保证,但是一个包的数据肯定是正确的,由于占用资源极少而且不需要建立连接,在很多场景中应用也蛮多,我个人用udp以来,也没发现过丢包的情况,可能数据量不够大或者是在局域网内的原因吧,反正用起来还是蛮爽的。http通信目前非常流行,尤其是和服务器之间做数据交互,基本上post请求然后返回一串json数据,解析对应的json数据即可。本次采用的TCP通信作为示例,其他两种可以自行拓展,也很简单的。

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Qt编写控件属性设计器9-数据库采集

数据库作为数据源,在很多组态软件中使用非常多,指定数据库类型,填写好数据库连接信息,指定对应的数据库表和字段,采集间隔,程序按照采集间隔自动采集数据库数据,绑定到界面上的控件赋值显示即可。使用数据库作为数据源,有个非常大的好处就是不用去写额外的通信代码,也与对方的什么语言什么平台无关,不会有扯皮的事情发生,例如通信协议不规范不准确导致解析不对的情况啊,这样就支持任意的语言和平台啦,毕竟有数据库这个中间载体过渡,而且任何语言任何平台都会有数据库,都兼容,所以采用数据库作为数据源不失为一种很好的方案,可以专注于软件功能的持续集成。

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