设想有如下场景:若干的客户端与服务器端建立连接,建立连接后,服务器端随机发送字符串给客户端,客户端打印输出。该节案例使用TCP编程。
QTcpServer和QTcpSocket的使用是密不可分的,所以两者一块演示使用方法。
提供一个TCP基础服务类 继承自QObject 这个类用来接收到来的TCP连接,可以指定TCP端口或者用QTcpServer自己挑选一个端口,可以监听一个指定的地址或者所有的机器地址。 调用listen()来监听所有的连接,每当一个新的客户端连接到服务端就会发射信号newConnection() 调用nextPendingConnection()来接受待处理的连接。返回一个连接的QTcpSocket(),我们可以用这个返回的套接字和客户端进行连接
Qt 是一个跨平台C++图形界面开发库,利用Qt可以快速开发跨平台窗体应用程序,在Qt中我们可以通过拖拽的方式将不同组件放到指定的位置,实现图形化开发极大的方便了开发效率,本章将重点介绍如何运用QTcpSocket组件实现基于TCP的网络通信功能。
实现简单的结构体传输: 两端传输结构体。 服务端 #include <QCoreApplication> #include <QTcpServer> #include <QTcpSocket> #include <iostream> struct MyStruct { char uname[7]; qint32 id; }; int main(int argc, char *argv[]) { QCoreApplication a(argc, argv); MyStru
TCP 协议是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。TCP 通过检验和、序列号、确认应答、重发控制、连接管理以及窗口控制等机制实现可靠性传输。
3. 服务器接收到某个客户端的请求以及发送信息,经服务器发给其它客户端 最终实现一个共享聊天内容的聊天室!
三、实现效果图如下(程序中对应的控件对象名在下面可以直接对照,控件不多,就不一一列出来了):
UDP是一个轻量级、不可靠、面向数据报的、无连接的协议,多用与可靠性不严格,不是非常重要的传输。
在网络应用中,有时候我们会遇到这样的问题,用TCP不断的接收和发送不同类型的数据,数据大小,格式都不相同,起初看了qt的例子,按照例子写的程序效果相当的不好,尤其是在连续发送大数据的时候,接收端根本无法判断数据是否完整了,也不知道什么时候取读取,经过各种折腾加上看qt源码,总结出了这个方法,发送的时候,要先发送这个数据序列化后的大小,然后发送这个数据本身,接收端,首先收到了要接收数据的大小,心里有数了,等到缓存区的数据大于或者等于要接收数据大小的时候,再过去取数据,就保证了数据的正确完整和及时。最开始的时候,用QByteArry发送数据,先发送了这个QByteArry的size,然后接着发送了这个QByteArry,结果发现了一个很悲剧的事情,一万个数据里面,有几百个数据不完整,找了半天原因才发现,QByteArry在序列化过程中,首先序列化了自身的size,然后才是自身,导致序列化后大小比之前的size大了4,同样QString也是一样,就用一个自定义的结构体来做例子说明,首先自定义结构体
背景 关于上位机的文章,作者在之前就分享过好几个上位机的开发流程分享。如下表: 序号内容语言1《如何定制自己的HID调试助手》C#2《C# 串口上位机开发》C#3《Qt 串口上位机开发》QT4《教你动手写UDP协议栈 - OTA上位机》python5《基于RT-THREAD nano的平衡车--上位机软件》QT6《R-Plan上位机》QT 上位机开发不限于语言,找我之前开发中,初衷就是那种方便就使用那种语言开发,如:C#, QT, python, VB等。 本篇文章分享是采用QT开发的TCP上位机,功能:通
QQ是一款优秀的聊天软件,本文将提供主要代码和思路来实现一个类似于QQ群聊的网络聊天软件,大致有以下俩个功能:
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首选预览一下最终实现的效果,如下图: 一、服务器端 1、widget.h #ifndef WIDGET_H #define WIDGET_H #include <QWidget> #include <QTcpServer> //监听套接字 #include <QTcpSocket> //通信套接字 #include <QFile> #include <QTimer> namespace Ui { class Widget; } class Widget : public QWidget {
总体而言,HTTP服务器适用于传统的客户端-服务器通信,每次请求都需要重新建立连接,适合请求响应式的场景。WebSocket服务器适用于需要实时双向通信的场景,适合聊天应用、实时数据更新等。
qt中进程最主要的任务就是启动额外应用程序 并且跟他们之间通信。进程类为QProcess
本编利用Qt实现一个网络摄像头功能,包含一个服务端和一个客户端,服务端用于将USB摄像头转换为一个IP摄像头,当有客户端连接时,将其捕获到的图像通过TCP发送出去;客户端运行在Linux板子上,用于查看摄像头的实时画面。
优点: ①类型安全。需要关联的信号槽的签名必须是等同的。即信号的参数类型和参数个数同接受该信号的槽的参数类型和参数个数相同。若信号和槽签名不一致,编译器会报错。
客户端与服务器之间的数据传送在很多案例场景里都会有应用。这里Jungle用Qt来简单设计实现一个场景,即:
在QT的网路模块中提供了网络编程的相关接口来实现http的访问,其中包含了一些低级的类:QTcpSocket、QTcpServer和QUdpSocket,和一些高级的类:QNetworkRequest、QNetworkReply和QNetworkAccessManager,我们现在主要使用这些高级的类来实现网页的获取。
这样,利用三元组(IP地址,协议、端口)就可以标识网络的进程,网络中的进程通信就可以利用这个标识与其他进程进通信。
基于QT的QTcpServer类实现简单的HTTP服务器Tinyhttpd。代码存放在Github。
这里比较有意思的是,客户端连接到服务器->客户端(tcpClient)触发startTransfer槽函数->调用tcpClient.write->触发QIODevice::bytesWritten信号->触发updateClientProgress槽函数调用->就一直tcpClient.write,直到if条件不成立后后停止发送。
如下图所示,支持十六进制收发,下载地址已经更新.源码下载地址:https://download.csdn.net/download/qq_37997682/11504836
TCP网络调试助手,在网络相关开发、嵌入式开发里使用较多,主要用来测试网络传输,调试等等。
对于Qt的初学者来说,Qt有很多不熟悉的地方,安装和使用时,都会遇到各种各样的“坑”。这些坑,如果经历过一次,就会发现其实是很简单的问题。但是如果不熟悉,那么可能折腾很久也没解决。因此我把我自己遇到的(也是后来常常被问到的)一些问题放在这里,供大家参考、讨论。
Fdog系列(三):使用腾讯云短信接口发送短信,数据库写入,部署到服务器,web收尾篇。
模块相应代码存储目录 (\ZoomPipeline_FuncSvr\network)
之前在嵌入python解释器的过程中,我们没有处理这样一种情况:当Python解释器正在执行一个阻塞操作(比如socket server 在监听一个客户端连入),这时我们需要终止解释器的运行,该如何操作呢?
http://www.cnblogs.com/tornadomeet/archive/2012/06/30/2571001.html
QT版本: 5.12.6 操作系统: win10 64位 软件下载地址 完整源码下载:https://download.csdn.net/download/xiaolong1126626497/19354865
用Qt做开发10年了,其中做过好多项目,基于现在web和移动互联网发展如此迅猛,大量的应用场景需要一个网络中转服务器,可以实现手机app或者其他客户端远程回控设备,现在物联网发展非常迅猛,这个将来也是大势所趋,所以有这个想法很久了,打算用Qt也来做个简单的网络中转服务器。
QTcpSocket 和 QTcpServer类实现了Qt的Tcp客户端和服务器。
指网络管理员配置好的转发路径,能够直接确定数据路线转发,大型和复杂的网络环境通常不宜采用静态路由,当连线一改变,则静态路由需要重新配置
数据源是组态软件的核心灵魂,少了数据源,组态就是个花架子没卵用,一般数据源有三种方式获取,串口、网络、数据库,至于数据规则是什么,这个用户自己指定,本设计器全部采用第一个字节作为数据来演示。
Qt 里的 Qt Network 模块,提供了一些类,让网络编程变得更容易,且支持跨平台。
http://www.cnblogs.com/tornadomeet/archive/2012/07/04/2576355.html
上一篇文章已经打通了数据源之一的串口采集,这次要说的是网络采集,网络通信目前用的最多的是三种,TCP/UDP/HTTP,其中tcp通信又包括了客户端服务端两种,tcp通信才用了多次握手机制不丢包,但是耗费资源多而且需要建立连接。udp通信在大数据量或者网络不稳定的情况下,可能丢包,而且顺序无法保证,但是一个包的数据肯定是正确的,由于占用资源极少而且不需要建立连接,在很多场景中应用也蛮多,我个人用udp以来,也没发现过丢包的情况,可能数据量不够大或者是在局域网内的原因吧,反正用起来还是蛮爽的。http通信目前非常流行,尤其是和服务器之间做数据交互,基本上post请求然后返回一串json数据,解析对应的json数据即可。本次采用的TCP通信作为示例,其他两种可以自行拓展,也很简单的。
对于 Qt 初学者而言,首先需要学习的就是 Qt 的基础模块 ( Qt Essentials )。
数据库作为数据源,在很多组态软件中使用非常多,指定数据库类型,填写好数据库连接信息,指定对应的数据库表和字段,采集间隔,程序按照采集间隔自动采集数据库数据,绑定到界面上的控件赋值显示即可。使用数据库作为数据源,有个非常大的好处就是不用去写额外的通信代码,也与对方的什么语言什么平台无关,不会有扯皮的事情发生,例如通信协议不规范不准确导致解析不对的情况啊,这样就支持任意的语言和平台啦,毕竟有数据库这个中间载体过渡,而且任何语言任何平台都会有数据库,都兼容,所以采用数据库作为数据源不失为一种很好的方案,可以专注于软件功能的持续集成。
Qt在工业上的使用场景包括工业自动化、嵌入式系统、汽车行业、航空航天、医疗设备、制造业和物联网应用。Qt被用来开发工业设备的用户界面、控制系统、嵌入式应用和其他工业应用,因其跨平台性和丰富的功能而备受青睐。
当服务器端发送文件给客户端时,要先选中一个文件,读取这个文件的大小与名称,以便于客户端可以提前准备好一个同名同大小的储存区域。
上篇文章写道采用的TCP传输视频,优缺点很明显,优点就是不丢包,缺点就是速度慢,后面换成UDP通信,速度快了很多,少了3次握手,而且在局域网中基本上不丢包,就算偶尔丢包,对于一秒钟25-30张图片来说,偶尔一张图片丢失,基本上看不出来,所以忽略,但是放到广域网或者互联网比如阿里云平台上测试的话,UDP惨不忍睹,丢包蛮多的,毕竟包数据特别多。
Qt 5 已经临近发布,其最大的特点就是模块化。将原来庞大的模块更细分为不同的部分,同时,一个大版本的升级,当然少不了添加、删除各个功能类。文本简单介绍 Qt5 的特性,其具体内容来自 Qt5 官方 Wiki 的介绍 。 前面说过,Qt5 最大的特性在于模块化。这么多的模块,Qt5 统称为 Qt Essentials。下面就来看看这些模块究竟是什么吧!注意,有些模块没有在这里列出,例如 SQL 等。请在 这里 查看完整的 Qt5 模块列表。 Qt Core Qt Core 类似于 Qt4 中的 QtCore
完整工程源码下载地址(包含APK文件): https://download.csdn.net/download/xiaolong1126626497/19051988
功能介绍: 使用QT编写MQTT客户端(根据mqtt官方文档3.1.1,自己实现过程代码,没有使用其他库),登录OneNet物联网服务器,完成主题订阅、发布等操作。
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