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qtcpsocket多线程_qtcpsocket接收数据

简述 最近在写有关网络传输的项目,使用了Qt封装的QTcpSocket,但是发现很多的跨线程导致死机的问题,也许是我了解的不够深入吧。...最开始是自己继承一个线程然后把主线程创建的套接字传递到子线程并且在子线程中写入数据遇到程序崩溃;否决后是考虑到了跨线程访问的问题,QTcpSocket跨线程崩溃说明它只能是在哪个线程创建就只能在哪个线程使用...,这样想的话只需要把特别耗时的处理(数据准备操作)放到一个子线程中,然后把待写入数据通过信号槽的形式传递给QTcpSocket所在线程(其实就是主线程)中然后调用QTcpSocket::write()发送...,如果数据不是很大倒也可以,看个人情况而定;最后决定使用QObject::moveToThread()的方式,因为我要不间断的发送大量的数据所以在一个子线程中操作才是明智的选择,就是把在主线程创建好的QTcpSocket...对象通过QObject::moveToThread()放到一个子线程中操作(也就相当于是在子线程创建的),后续的QTcpSocket与主线程之间的操作都是通过信号槽形式进行的。

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QTcpSocket简单使用

返回一个连接的QTcpSocket(),我们可以用这个返回的套接字和客户端进行连接 如果有错误,serverError()返回错误的类型。调用errorString()来把错误打印出来。...QTcpSocket 详细描述: QTcpSocket 类提供一个TCP套接字 TCP是一个面向连接,可靠的的通信协议,非常适合于连续不断的数据传递 QTcpSocket 是QAbstractSocket...Unbuffered模式来打开 在Symbian系统上,程序想用这个类的话必须拥有NetworkServices平台支持,如果客户机缺少这个能力,将会导致”恐惧”(不明白为什么这么翻译) 成员函数: QTcpSocket...::QTcpSocket ( QObject * parent = 0 ) 以UnconnectedState态创建一个QTcpSocket对象 QTcpSocket::~QTcpSocket ()...[virtual]‘ 析构函数,销毁对象 1、mysocket.h #ifndef MYSOCKET_H #define MYSOCKET_H #include class QTcpSocket

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【QT】TCP、UDP通信

QTcpSocket继承自QAbstractSocket,与QUdpSocket传输的数据报不同的是,QTcpSocket传输的是连续的数据流,尤其适合连续的数据传输,TCP一般分为客户端和服务端,即C...QTcpSocket代表了两个独立的数据流,一个用来读取数据,一个用来写入数据,分别采用QTcpSocket::read()及QTcpSocket::write()操作,读取数据前先调用QTcpSocket...QTcpServer处理客户端的连接,可通过QTcpServer::listen()监听客户端发来的连接请求,每当有客户端连接时会发射newConnection()信号,QTcpSocket可用于读取客户端发来的数据报...::disconnected,m_tcpServer,&QTcpSocket::deleteLater); //来消息后发送readyRead信号,与读取数据方法进行链接 connect...(m_tcpSocket,&QTcpSocket::readyRead,this,&Widget::onReadMessage); } void Widget::onSendMessage() {

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