PS:支持客户端和服务器,提供源码,并且服务器支持多客户端连入,并且可以指定与个别客户端发送数据,也可以给所有连入的客户端发送数据.
1.效果图所下所示:
?...从上面操作可以看出,服务器支持多客户端连入,并且可以指定与个别客户端发送数据,也可以给所有连入的客户端发送数据.
3.首先创建UI
?...然后调用waitForConnected()来判断是否连接服务器超时
当我们接收到服务器数据的时候,则会发出readyRead()信号,然后再进行read ()读取发来的数据
发送数据时,则调用write...注意:如果read到的数据长度量不是自己想要的,此时我们便可以通过bytesAvailable()来读取接收到的数据长度量.当达到多少时,再进行read ()读取.
4.3 QTcpServer步骤
首先通过...QTcpSocket * nextPendingConnection()成员函数来获取当前连接上的新的客户端类.然后再对QTcpSocket来进行信号槽绑定
当客户端发来数据的时候,则可以通过我们定义的