首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

按键精灵——如何留下鼠标移动轨迹

转载请联系授权(微信ID:ctwott) 某些场景,需要留下鼠标移动轨迹,比较合乎视觉感受,不然光标闪来闪去,会不会翻车且不说,对眼睛肯定是不好的刚好上周有小伙伴咨询后台鼠标移动的问题,虽然我没解决,也不知道最终大佬给的方案是否解决了问题...1 问题背景简介 后台鼠标移动的问题,咨询了一位大佬,他给出的建议是,尝试缓慢移动,每次移动距离在10像素左右,让电脑感觉其实它自己有在慢慢移动这不是自己欺骗自己么比如从坐标10,10移动到100,100...,我们可以先移动到20,20,再移动到30,30,接着40,40……一直到最后移动到100,100。...然后,还没完,7句前面漏了一个移动到x2,y2。...即使从0,0移动到2000,1800,每次横纵各移动2,1.8,这个距离明显小于10。 基于这个原理,我们每次移动0.001个横纵坐标差额即可,也就是代码中的0.001dx和0.001dy。

4.6K20
您找到你想要的搜索结果了吗?
是的
没有找到

Linux字符终端如何鼠标移动一个红色矩形详解

既然 /dev/fb0 被抽象成了显示器,可以在字符终端通过操作映射了 /dev/fb0 的内存在屏幕上画32bit真彩图,那么如何操作鼠标键盘呢?.../dev/input/mouse0 可以用来读取鼠标事件。当你在字符终端cat它并移动鼠标时,它貌似告诉你有事情发生了,但是你却无法解读: ?...我们看看 mousedev_packet 是如何组装包的: static void mousedev_packet(struct mousedev_client *client, signed...abs_y + LENGTH; h++) { idx = h*info.xres + w; mem[idx] = start; } } } return 0; } 运行它,然后在字符终端移动鼠标...嗯,矩形随着鼠标移动,并且不会破坏任何所到之处的字符。 现在,我来回顾一下这个周末做的这些事情,意味着什么。 我可以在字符终端上画32位真彩图; 我可以检测鼠标键盘的事件并且反应。

1.7K20

如何实现RTS游戏中鼠标在屏幕边缘时移动视角功能

Preface 本文简单介绍如何在Unity中实现即时战略游戏中鼠标在屏幕边缘的时候移动视角的功能,如图所示: 移动视角 该功能的实现包括以下部分: •判断鼠标是否处于屏幕边缘;•获取鼠标处于屏幕边缘时的移动方向...;•控制相机在x、z轴形成的平面上移动; 判断鼠标是否处于屏幕边缘 首先声明一个float类型的变量,用于定义屏幕边缘的宽度,当光标距离屏幕边缘的距离在该宽度值范围内,表示已经处于屏幕边缘: 屏幕边缘...Input.mousePosition.y = Screen.height - edgeSize; return flag; } ⚽ 获取鼠标处于屏幕边缘时的移动方向...•mouseMovementSensitivity:移动的灵敏度 为了保证相机在指定范围内移动,为其增加坐标限制: //活动区域限制 private readonly float xMinValue;...[SerializeField] private float mouseScrollMoveSpeed = 10f; //用于鼠标滚轮移动 是否反转方向 [SerializeField

1.1K20

其实,AI 也会糊弄你…

下面我演示一下,如何对 AI 穷追猛打,最后得到满意答案的过程。下面的对话中 Q 代表我提的问题,A 是 AI 的回答。 我遇到的问题是这样的:在 QWidget 上拖动鼠标选择文字,会同时拖动窗口。...Q:在linux系统下无效 A:在 Linux 系统下,阻止父级窗口移动的方法可能会有所不同。你可以尝试使用 setMouseTracking 函数来禁用鼠标跟踪,以防止鼠标事件触发父级窗口移动。...以下是一个示例: YourWidget::YourWidget(QWidget *parent) : QWidget(parent) { setMouseTracking(true); // 启用鼠标跟踪...Q:还是会移动 A:在这种情况下,你可以尝试使用事件过滤器来拦截鼠标事件,以防止父级窗口移动。...这样可以防止父级窗口移动,同时保持子 widget 的鼠标事件处理能力。

8510

Qt编写自定义控件7-自定义可拖动多边形

408815041 zyb920@hotmail.com),创作之初主要是为了能够在视频区域内用户自定义可拖动的多个区域,即可用来作为警戒区域,也可用来其他的处理,拿到对应的多边形坐标集合,本控件的主要难点是如何计算一个点在一个多边形区域内...二、实现的功能 1:自定义随意绘制多边形 2:产生闭合形状后可单击选中移动整个多边形 3:可拉动某个点 4:支持多个多边形 5:鼠标右键退出绘制 6:可设置各种颜色 三、效果图 [在这里插入图片描述]...* 3:可拉动某个点 * 4:支持多个多边形 * 5:鼠标右键退出绘制 * 6:可设置各种颜色 */ #include #ifdef quc #if (QT_VERSION...//选中多边形的index private: //计算两点间的距离 double length(const QPoint &p1, const QPoint &p2); //检测是否选中多边形...if (e->button() == Qt::RightButton) { clearTemp(); return; } //检测再次点击与最后个点

1K40

MFC拉框放大、缩小功能如何鼠标移动时绘制透明矩形框

在OnMouseMove鼠标移动事件中写入代码: void ClmzWorkView::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point) { if (LButtonDown...定义全局变量:两个CPoint类型的点startPt,endPt,用于保存鼠标按下的点和鼠标松开的点;bool类型变量LButtonDown 用于保存鼠标的状态,值为true时表示鼠标按下,相反表示鼠标松开...,只有当鼠标按下还未松开时才进行矩形框的绘制,否则会一 直调用OnMouseMove事件进行绘制。      ...在OnLButtonDown事件捕获鼠标按下点并设置LButtonDown的值: void ClmzWorkView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)...在OnLButtonUp事件捕获鼠标松开点并设置LButtonDown的值: void ClmzWorkView::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point) {

2.1K20

Qt 项目之虚拟键盘 V1.0

我最终想要实现的是点击任何可输入部件键盘都可以弹出来,但是开发的过程中发现可输入部件没有在被点击后发出信号或事件,最后只好用窗体的鼠标事件来替代。...提几个项目中会遇到的问题: ①像键盘这种有众多按钮的窗体,如何创建按钮及其信号和槽 ②响应按钮后如何转换为键盘事件,事件的接收者是谁 ③希望键盘随着窗体焦点移动移动 有些问题我是没有解决的,这次和大家分享的是虚拟键盘的初版...为方便阅读,使用的数据结构没有列出 KeyBoard::KeyBoard(QWidget *parent) : QWidget(parent) { QGridLayout *gridLayout...NULL) { QGuiApplication::postEvent(m_focusWidget, keyPressEvent); } } 二、 用户界面调用 主要重新实现了鼠标点击事件...②QLineEdit等编辑框没有响应鼠标点击的信号或事件,需要重新继承实现。 最后效果如图: ?

2.7K30

使用QT绘制一个多边形

概述 可以通过QT的重绘事件和鼠标事件来绘制多边形,最简单的办法就是在继承QWidget的窗体中重写paintEvent、mousePressEvent等事件处理函数。...是否处于绘制状态 bool bLeftClick; //是否已经开始左键点击,同时标识是否开始进行绘制 bool bMove; //是否处于绘制时的鼠标移动状态...这里的bMove标识是否处于绘制时的鼠标移动状态,只有鼠标左键点击后才会确定为真正的节点: //重新实现paintEvent void GraphicsPainter::paintEvent(QPaintEvent...->y())); bMove = false; this->update(); } //qDebug()<<"Release"; } 当开始进行绘制后,移动鼠标就会处于绘制时的鼠标移动状态...,这时就会确定bMove为true,重绘事件就会将该鼠标点绘制出来,从而达到待选节点的效果: //移动 void GraphicsPainter::mouseMoveEvent(QMouseEvent

1.5K10
领券