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8051单片机的串行通信

计算机的数据交换有两种方式,分别是串行通信和并行通信。 并行通信:我们以8位(一个字节)的数据为例,在并行通信下,8位数据是同时传输的,同时发送,同时接受。...所以通信的双方需要一个公共的时钟信号。并行传输速度快,效率高。但是传输需要的数据线多,传输距离近。 串行通信:仍然以8位的数据为例,每一位数据都是分时发送的,接收方也是一位一位的接受。...同步传输可以方便的实现某一通信协议要求的格式。 波特率:在这里定义为串行通信每秒钟传送的“位”的个数。即n波特 = n b/s。...在RS-232C标准中,串行通信的波特率规定如下:600,1200,2400,4800,9600等。...在串行通信中要求通信双方拥有一致的波特率,但是有时候我们无法精确的达到那个波特率,此时我们需要考量在SMOD = 1和SMOD = 0这两种情况下哪一个所产生的相对误差较小,我们就去选用哪一个。

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详解串行通信协议及其FPGA实现(一)

本篇文章介绍,串口协议数据帧格式、串行通信的工作方式、电平标准、编码方式及Verilog实现串口发送一个字节数据和接收一个字节数据。...它要求发送和接收设备都要有独立的发送和接收能力,如:电话通信,SPI通信,串口通信。 同步和异步的区别 串行通信可以分为两种类型,一种叫同步通信,另一种叫异步通信。...串行和并行哪个速度快? 串口,即串行通信接口,与之对应的是并行接口。在实际时钟频率比较低的情况下,并口因为可以同时传输若干比特,速率确实比串口快。...如果有人问关于串行传输与并行传输谁更好的问题,你也许会脱口而出:串行通信好!...Qt平台下使用QJson解析和构建JSON字符串 别欺负机器人了,波士顿动力的机器人都会反击人类了 RISC-V当真是中国处理器产业的最后一次机会【2019北京国际消费电子博览会】参观总结 Qt实现软件自动更新的一种简单方法

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基于单片机的串行通信发射机设计

一、项目介绍 串行通信是一种常见的数据传输方式,允许将数据以比特流的形式在发送端和接收端之间传输。...当前实现基于STC89C52单片机的串行通信发射机,通过红外发射管和接收头实现自定义协议的数据无线传输。 二、系统设计 2.1 单片机选择 在本设计中,选择了STC89C52作为主控芯片。...单片机具有较高的性能和丰富的外设资源,适合实现串行通信发射机功能。 2.2 矩阵键盘 采用4x4的矩阵键盘,用于接收用户输入的指令。通过扫描矩阵键盘的按键状态,可以获取用户需要发送的数据。...while (1) { receivedData = receiveFrame(); // 接收一帧数据 // 处理接收到的数据 } } 四、代码实现 下面是基于STC89C52单片机的串行通信发射机和接收机的整体代码

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C++ Qt开发:QTcpSocket网络通信组件

Qt 是一个跨平台C++图形界面开发库,利用Qt可以快速开发跨平台窗体应用程序,在Qt中我们可以通过拖拽的方式将不同组件放到指定的位置,实现图形化开发极大的方便了开发效率,本章将重点介绍如何运用QTcpSocket...组件实现基于TCP的网络通信功能。...QTcpSocket和QTcpServer是Qt中用于实现基于TCP(Transmission Control Protocol)通信的两个关键类。...TCP是一种面向连接的协议,它提供可靠的、双向的、面向字节流的通信。这两个类允许Qt应用程序在网络上建立客户端和服务器之间的连接。...1.1 通信的流程1.1.1 服务端流程在使用TCP通信时同样需要导入Qt+=network模块,并在头文件中引入QTcpServer和QTcpSocket两个模块,当有了模块的支持,接着就是侦听套接字

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C++ Qt开发:QUdpSocket网络通信组件

Qt 是一个跨平台C++图形界面开发库,利用Qt可以快速开发跨平台窗体应用程序,在Qt中我们可以通过拖拽的方式将不同组件放到指定的位置,实现图形化开发极大的方便了开发效率,本章将重点介绍如何运用QUdpSocket...组件实现基于UDP的网络通信功能。...与QTcpSocket组件功能类似,QUdpSocket组件是 Qt 中用于实现用户数据报协议(UDP,User Datagram Protocol)通信的类。...一对一通信:每个数据包只有一个发送者和一个接收者。 目标明确:数据包只发送到特定的目标主机,其他主机不会接收到这个数据包。 点到点通信:适用于直接通信的场景,如客户端与服务器之间的通信。...在广播通信中,数据包被发送到网络中的所有主机,并且所有的主机都能够接收和处理这个数据包。 一对多通信:每个数据包有一个发送者,但可以有多个接收者。

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Socket通信(二)、基于Qt的UDP传输设计

8.2 UDP通信过程 首先,UDP通信是无连接的,虽然不可靠但是传输效率高,UDP就像是写信,知道地址即可,TCP就像是打电话,确保目标正确。...在UDP服务器端,通信套接字直接绑定,如果对方发数据,套接字自动触发readyRead(),发是通过槽函数实现。...在UDP客户端,通信套接字直接绑定,如果对方发数据,套接字自动触发readyRead(),发是通过槽函数实现。...实际上,UDP并不着重区分客户端与服务器端,两者都是只需要一个通信套接字,并不需要监听,当通信套接字的readyRead信号有效之后自动读取。...读取: 首先是获取发送方的IP地址,通过通信套接字中的readDatagram()函数来实现,传入的参数: qint64 QUdpSocket::readDatagram(char*data, qint64

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