qt中提供了QGphicsView,QGraphicsScene,QGraphicsItem,QGraphicsPixmapItem是QGraphicsItem的子类 分辨创建它们的实例:view,scene...,item,然后通过各自的方法scene->addItem(item);view->setScene(scene);就能够达到类似下图的效果,想要进一步定制,则要继承QGraphicsItem或QGraphicsPixmapItem...,继承自QGraphicsScene,我的目的是要获取其鼠标事件 nodeui.h与nodeui.cpp是定义了类NodeUI,继承自QGraphicsPixmapItem,目的相当多。...> class MyScene : public QGraphicsScene { Q_OBJECT public: explicit MyScene(QObject *parent = 0)...基础上又假如了点自己的东西 #ifndef NODEUI_H #define NODEUI_H #include #include <QGraphicsItem
Qt图形视图框架组件 Qt图形视图框架是基于Model-View的架构实现的,主要包含三个相关Qt对象组件分别是: QGraphicsView QGraphicsScene QGraphicsItem...其中QGraphicsScene可以看成是Model-View架构中的Model部分;QGraphicsView可以看成是Model-View架构中的View部分;每个Scene绑定到多个View、QGraphicsItem...可以是Model的一部分、表示的是各种图元对象,最终都需要添加到Scene中,然后跟View绑定以后才可以显示出来。...QGraphicsScene主要的功能有以下: - 负责检测图元对象是否重叠跟交会 - 负责图元选择与编辑管理 - 负责查找与发现图元对象跟位置 - 负责接受信号事件并传递给图元 Qt图形视图框架使用...当前支持常见的图元类型包含: QGraphicsRectItem # 矩形 QGraphicsTextItem # 文字 QGraphicsLineItem # 线段 QGraphicsPathItem # 路径 QGraphicsPixmapItem
所以一个Scene可以同时对应多个View,但是一个View只能对应一个Scene。 三者的关系就如上图所示。 3、如何使用QGraphics 理解了思想,QT有现成的视图类,我们直接调用即可。...调用也很简单,如下所示: //创建Scene QGraphicsScene* pScene = new QGraphicsScene(this); //创建View并为其绑定Scene QGraphicsView...pScene); //使用我们的图像初始化一个Item QImage srcImage("C:\\Users\\Administrator\\Pictures\\Laner\\Laner.png"); QGraphicsPixmapItem...* pItem = new QGraphicsPixmapItem(); //设置元素可以选中和拖动 pItem->setAcceptHoverEvents(true); pItem->setFlags...ItemIsMovable); pItem->setPixmap(QPixmap::fromImage(srcImage)); pScene->addItem(pItem); //将我们上面实现的View添加到主界面
要使用图形视图类就必须创建一个场景(QGraphicsScene)。场景纯粹是数据,必须与至少一个QGraphicsView对象相关联才能实现可视化。..., QGraphicsScene, QGraphicsTextItem, QGraphicsView, QGridLayout,...MagicNumber = 0x70616765 #幻数 FileVersion = 1 Dirty = False #是否有未保存的更改 class TextItemDlg(QDialog):#添加文本的对话框...): #像素图图形项 def __init__(self,pixmap): super(QGraphicsPixmapItem, self)....self.printer.setPageSize(QPrinter.Letter) self.view = GraphicsView()#图形视图类 self.scene = QGraphicsScene
而使用QGraphicsView和QGraphicsScene组件可以实现更复杂的图形场景展示和交互,适用于绘图、图表和地图等应用领域。...QGraphicsView组件和一个QGraphicsScene场景。...使用QPixmap加载图像文件,然后将图像添加到场景中。接着,将场景设置为QGraphicsView的场景,并使用setAlignment()方法使图像居中显示。...()pixmap = QPixmap("image.jpg") # 通过文件路径加载图像item = QGraphicsPixmapItem(pixmap)scene.addItem(item)view.setScene...# 创建场景和视图scene = QGraphicsScene()# 加载图像文件pixmap = QPixmap("image.jpg")# 创建图像项并添加到场景item = scene.addPixmap
一、前言 学完qt好几个月了,一直没做相关的项目巩固,这次分享10个qt相关的小项目来练练手。...基于qt的MP4视频播放器: 所使用的技术为qt自带的视频库 ui设计为qt图形化设计 IDE为qtcreator 二、 视频库播放的前置知识 头文件主要有这几个: #include <QMediaPlayer...可以向播放列表中添加多个媒体文件,并控制播放顺序、循环播放等。 QVideoWidget:用于显示视频的小部件。...可以将QVideoWidget添加到您的应用程序窗口中,以显示正在播放的视频。 QGraphicsVideoItem:这个类是用于在Qt图形场景中显示视频的项。...QGraphicsScene:这个类是Qt图形场景的基类,用于管理和显示2D图形项。您可以使用QGraphicsScene来显示视频或其他图形项。
Qt图形视图框架、动画框架 Qt提供了图形视图框架(GraphicsView Framework)、动画框架(The Animation Framework)、状态机框架(The State Machine...可连接多个视图到同一个场景来为相同的数据集提供多个视图,视图部件是一个可滚动的区域,提供了一个滚动条来浏览大场景。...scene; //创建矩形图形项 QGraphicsRectItem *item = new QGraphicsRectItem(0,0,100,100); //场景添加图像项...一个图像项可以接收悬停事件,当鼠标进入它的区域之中时,它就会收到一个QGraphicsSceneHoverEnter事件,鼠标在图像项的区域移动时,QGraphicsScene就会向该图像项发送GraphicsSceneHoverLeave...Qt的事件系统来驱动状态机。
首先进入 Qt 官网,在 Try Qt 处点击 Download Qt,填完基本信息后,点击提交就可以下载 Qt 下载器了。当然,你也可以直接去国内镜像站上下载 Qt 下载器。...推荐安装最新的 Qt 6 或者 Qt 5.12,最好选择所有的 Qt 核心功能,以及合适的编译器和调试器,当然别忘了相关的开发和设计工具,比如 Qt Creator 和 CMake、Ninja 等。...学习 Qt 网上关于 Qt 的学习资料相对丰富,但质量参差不齐。...基于元素意味着每一个组件都是一个独立的元素(item),它们都被独立地添加在场景(scene)中,而观众需要从不同的角度(view)观察整个场景。...具体到代码中,有以下几个类需要特别关注: QGraphicsScene Qt 图形场景类 QGraphicsItem Qt 的图形元素基类 QGraphicsPixmapItem 有 Pixmap 的图形元素类
相关步骤可以参考: https://blog.csdn.net/AzureMouse/article/details/90338961 接下来对各个组件添加相应功能。...选择文件按钮和显示文件名: 在meteo.py里添加相应代码: def choose_file(self): self.filename, filetype = QtWidgets.QFileDialog.getOpenFileName...self.filename) frame = QImage(svpath) pix = QPixmap.fromImage(frame) item = QGraphicsPixmapItem...(pix) item.setScale(0.5) self.scene = QGraphicsScene() self.scene.addItem...QtWidgets.QFileDialog.getSaveFileName(None, "保存文件",os.getcwd(),"Image Files(*.png)") pix.save(filename) 在setupUi中添加回调函数
以下就是我写的一个简单的示例代码,演示如何创建一个PyQt4应用程序的PDF查看器:1、问题背景我想编写一个Python+Qt4应用程序,该应用程序需要时不时地弹出一个窗口,以显示PDF文档并允许一些非常基本的操作...Document.load(filename) self.page = self.document.get_page(0) self.viewer.setScene(QtGui.QGraphicsScene...()) self.viewer.scene().addItem(QtGui.QGraphicsPixmapItem(QtGui.QPixmap.fromImage(self.page.render
以C++为例,实际应用中我们大多会使用Qt或MFC来编写GUI程序。相较之下,Qt比MFC更易上手且界面样式更丰富,所以越来越多的C++视觉开发者和公司都倾向用Qt做视觉项目的GUI。...【1】添加Label控件和Graphics View控件,去除Label文字内容,添加边框。...【2】添加两个Push Button(分别命名QLabel和Graphics View),简单设计布局。...imgShow.rows, imgShow.cols*imgShow.channels(), QImage::Format_RGB888); QGraphicsScene...*scene = new QGraphicsScene;//图像显示 ui->graphicsView->setScene(scene); ui->graphicsView->show
) from PyQt5.QtWidgets import (QApplication, QDialog, QGraphicsItem, QGraphicsScene, QGraphicsView...__init__(parent) self.running = False self.scene = QGraphicsScene(self) #场景 self.scene.setSceneRect...(0, 0, SCENESIZE, SCENESIZE) self.scene.setItemIndexMethod(QGraphicsScene.NoIndex) self.view...n节的子图形项 head.setRotation(random.randint(0, 360)) self.scene.addItem(head) #向场景中添加头部...(也会递归地添加个身体段) self.running = True def timerEvent(self, event): #计时器事件的槽 if not self.running
配置环境与系统开发搭建教程(铭籽)基于上一篇中的界面程序,将图像的显示通过opencv实现,将opencv的环境加入至qt程序中,注意qt默认为release环境。...属性->VC++目录->包含目录中添加\build\include\build\include\opencv\build\include\opencv2属性->VC++目录->库目录中添加\opencv...\build\x64\vc14\lib属性->链接器->输入->附加依赖项中添加opencv_world320d.libopencv_world320.lib代码修改在QtGuiApplication1.../pic.jpg"));QGraphicsScene *scene = new QGraphicsScene;//QImage *image = new QImage();//image->load("...(QPixmap::fromImage(*image));//ui.graphicsView->setScene(scene);Mat img = imread("pic.jpg");//MAT转换为Qt
Qt 5.7过后Qt添加了官方的Chart库,之前就用的比较习惯,这次把源码发出来,给入门的同学们参考参考. 效果如下所示: ?...class QGraphicsScene; class QMouseEvent; class QResizeEvent; QT_END_NAMESPACE QT_CHARTS_BEGIN_NAMESPACE...class QChart; QT_CHARTS_END_NAMESPACE class Callout; QT_CHARTS_USE_NAMESPACE class ChartsView: public...clearMSecBase(); //清0,从头开始 void addLineSeries(int i,float value); //添加...value值到第几个线上面 void addLineSeries(int i,float s,float value); //添加s时间和value值到第几个线上面 void
目前,您可以跳过将此小部件添加到窗口的操作,但是在本章稍后介绍了如何向您的 Qt 项目中添加不同的 Qt 模块之后,您可以稍后再次尝试。 输入小部件:听起来完全一样。...现在,请确保我们没有在用户界面中添加任何QQuickWidget小部件,因为我们需要向项目中添加其他模块才能使其正常工作。 本章将介绍如何向 Qt 项目添加模块。...尝试通过向其添加更多参数来对其进行改进,依此类推。...这实际上意味着很多事情,包括如何向应用添加新语言,如何向应用添加新样式,以及最重要的是如何构建基于插件的 Qt 应用,可以通过向其添加新插件来对其进行扩展。...函数,以向场景添加拖放功能。
:当鼠标指针滑过标签中嵌入的超链接时,需要用槽函数与这个信号进行绑定 详细使用示例可参考博客“PyQt5基本控件详解之QLabel(三)” Text Browser : 文本浏览框 使用html就可以向Qtextbrowser...") # 调用append方法可以向文本浏览框中添加文本 if __name__ == "__main__": app = QApplication(sys.argv)...window = Simple_Window() window.show() sys.exit(app.exec()) Graphics View : 用于显示QGraphicsScene...场景的部件,可用来显示图片 QGraphicsView框架主要包含三个主要的类QGraphicsScene(场景)、QGraphicsView(视图)、QGraphicsItem(图元) 常用方法:...), QBrush(Qt.blue)) scene.addRect(220, 80, 200, 160, QPen(Qt.red)) self.view = QGraphicsView
Qt 是一个跨平台C++图形界面开发库,利用Qt可以快速开发跨平台窗体应用程序,在Qt中我们可以通过拖拽的方式将不同组件放到指定的位置,实现图形化开发极大的方便了开发效率,本章将重点介绍QCharts二维绘图组件的常用方法及灵活运用...设置图表标题的画刷(颜色和填充) setTheme(QChart::ChartTheme theme) 设置图表的主题,包括颜色和样式 addSeries(QAbstractSeries *series) 向图表中添加数据系列...setScene(QGraphicsScene *scene) 将指定的QGraphicsScene设置为视图的场景。 scene() const 获取当前视图关联的场景。...setRenderHints(QPainter::RenderHints hints) 设置多个渲染提示。 renderHints() const 获取当前的渲染提示。...将图表添加到 QChartView 中,以便在UI中显示。 创建两个曲线序列 QLineSeries,分别代表一分钟和五分钟的系统负载。 将这两个序列添加到图表中。
Graphics View提供了QGraphicsScene类,用于管理从QGraphicsItem类派生的大量定制2D图形项目,并与之交互;还提供了QGraphicsView小部件,用于可视化项目,并支持缩放和旋转...该示例是由一个Robot类,一个ColorItem类和一个主要功能组成:Robot该类描述了一个由多个RobotPart派生肢体组成的简单机器人,包括RobotHead和RobotLimb,ColorItem...比例和旋转动画已添加到该组中。其余动画以类似方式定义。...QRandomGenerator向其颜色成员分配不透明的随机颜色。...每个项目都添加到场景中。 在此圆的中心,我们创建一个Robot实例。缩放机器人并将其向上移动几个单元。然后将其添加到场景中。
多线程类似于同时执行多个不同程序,多线程运行有如下优点: 使用线程可以把占据长时间的程序中的任务放到后台去处理。...,则可能出现不可预料的结果,为了保证数据的正确性,需要对多个线程进行同步。...如下: 多线程的优势在于可以同时运行多个任务(至少感觉起来是这样)。但是当线程需要共享数据时,可能存在数据不同步的问题。...(1, "Thread-1", 1) thread2 = myThread(2, "Thread-2", 2) # 开启新线程 thread1.start() thread2.start() # 添加线程到线程列表...等待时间 Queue.put_nowait(item) 相当Queue.put(item, False) Queue.task_done() 在完成一项工作之后,Queue.task_done()函数向任务已经完成的队列发送一个信号
项目地址:https://github.com/xiaoxi666/mines_sweeper 开发环境 开发工具:Qt5.6.1 开发语言:C++ 技术要点 1.数据支撑 由于数据在全局只有唯一一份...这里的数据传递很巧妙,注意体会; 数据有效性检查利用QIntValidator类自动检查,省去不少功夫(我当前限制宽为1~30,高为1~19,雷数不能超过“宽*高”的一半); 2.图形框架及渲染 QGraphicsPixmapItem...现在为了美观,直接最大化了; 项目建立和打包发布 选择Qt Widgets Application项目,添加需要的ui图形文件; 添加类文件; 剩下的就是算法设计和各种事件的处理了; 由于项目采用动态库构建...,因此项目打包发布时需要加上各种dll,这里我们用qt自带打包工具windeployqt。...,有兴趣可以自己添加; 没有加入步骤计数、时间、音乐,有兴趣可以自己添加; 踩到雷即结束游戏,没有加入地雷连锁爆炸动画; 左右键同时按下功能未实现(具体实现思路很简单:用两个标记位分别标记左右键是否处于按下状态
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